คำแนะนำนี้เกี่ยวข้องกับเกมทุกเวอร์ชัน
« ความเข้าอกเข้าใจ: เส้นทาง ของ เสียงกระซิบ» เป็นเกมผจญภัยที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครนิรนาม ไร้เพศ ท่องไปในโลกที่ถูกทำลายล้าง พร้อมรวบรวมเศษความทรงจำที่กระจัดกระจายไปทั่วโลก ความทรงจำเหล่านี้จำเป็นสำหรับการย้ายไปยังสถานที่อื่น และเพื่อไขปริศนาง่ายๆ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการค้นหาและใช้สิ่งของที่จำเป็น ฮีโร่ของเราได้รับการช่วยเหลือจากสแกนเนอร์ซึ่งตัวละครจะพบในนาทีแรกของเกม โดยใช้มันเพื่อติดตามตำแหน่งของความทรงจำโดยใช้ลูกศรบอกทิศทางแสงบนหน้าจอและรวบรวมพวกมัน ฮีโร่ในเกมจะเริ่มตระหนักถึงความลึกของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ความทรงจำคือบทสนทนาของคนที่มีอยู่ก่อนหน้านี้เพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาชั่วคราวหรือแบ่งปันความประทับใจ นอกจากความทรงจำหลักที่พบโดยใช้เครื่องสแกนแล้ว ยังมีความทรงจำ "พล็อต" อื่นๆ ในสถานที่นั้นๆ ซึ่งสามารถ "ฟื้นคืนชีพ" ได้โดยการโต้ตอบกับวัตถุที่บรรจุอยู่
การเคลื่อนไหวโดย โลกของเกมดำเนินการโดยคีย์ WASDโดยใช้การเคลื่อนไหวของเมาส์เพื่อหมุนขณะเคลื่อนที่และเปลี่ยนมุมมอง หากต้องการเคลื่อนที่ด้วยการวิ่งให้ใช้กุญแจ ซ้าย กะ. หากต้องการกระโดด ให้ใช้สเปซบาร์ ( ช่องว่าง).
สำหรับ ปฏิสัมพันธ์ด้วยวัตถุที่ใช้งานอยู่ซึ่งถูกเน้นบนหน้าจอ ให้ใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์ ( แอลเอ็มบี- อย่างไรก็ตามมีหนึ่งที่นี่ คุณลักษณะเฉพาะ- ในการรับหน่วยความจำพื้นฐาน ก่อนอื่นคุณต้องปรับแอมพลิจูด ความถี่ และความยาวคลื่นของเครื่องสแกนให้ตรงกับลักษณะของวัตถุเพื่อให้ตรงกัน หากต้องการสลับระหว่างตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ ให้ใช้ปุ่มเมาส์ขวา ( หยวน- การปรับเปลี่ยนทำได้โดยการหมุนล้อเมาส์
ความทรงจำที่รวบรวมในเกมจะถูกบันทึกไว้ในสมุดบันทึก ซึ่งสามารถเปิดได้โดยการกดปุ่ม เจ.
หากต้องการส่องสว่างบริเวณที่มืดของสถานที่ ให้เปิดไฟฉายโดยใช้ปุ่ม เอฟ.
รายการสิ่งของเปิดโดยการกดปุ่ม แท็บ- รายการที่รวบรวมจะถูกป้อนเข้าไปโดยอัตโนมัติ ในการใช้ (ใช้) รายการ คุณจะต้องเลื่อนเคอร์เซอร์วงกลมไปเหนือวัตถุ เปิดสินค้าคงคลัง เลือกรายการแล้วคลิก แอลเอ็มบี.
เมนูเกมเปิดโดยการกดปุ่ม Esc- มีชุดตัวเลือกมาตรฐาน
ประหยัดสถานะปัจจุบันของเกมจะดำเนินการโดยอัตโนมัติในช่วงเวลาหนึ่ง โดยเห็นได้จากคำจารึกที่ปรากฏที่มุมของหน้าจอ บันทึกอยู่ในโฟลเดอร์ย่อย บันทึก เกมส์ซึ่งตั้งอยู่ที่ที่อยู่ (สำหรับ หน้าต่าง 7 ): ค → ผู้ใช้ → ผู้ใช้(หรือชื่อผู้ใช้ที่กำหนด) → แอป ข้อมูล(โฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่) → ท้องถิ่น → ความเข้าอกเข้าใจ → บันทึกแล้ว.
สำคัญ- ข้อความแนะนำจะระบุความทรงจำสองประเภท: ความทรงจำที่จำเป็นในการจบเกม (รวบรวมโดยใช้เครื่องสแกน) จะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงิน และมีความทรงจำพล็อตที่ไม่ส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าของเกม แต่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับ พล็อต ความทรงจำเหล่านี้เน้นด้วยสีชมพู
บันทึก- หากต้องการขยายภาพหน้าจอ ให้คลิกที่ภาพนั้นในข้อความของคำแนะนำแบบทีละขั้นตอน หากต้องการดูภาพหน้าจอเพิ่มเติม ให้คลิกลิงก์ที่ใช้งานซึ่งไฮไลต์อยู่ในข้อความคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนเป็นสีแดงเข้ม
อารัมภบท
“มีบางอย่างเกิดขึ้นกับโลก ความมืดซึ่งก่อนหน้านี้เคยหลับใหลอยู่ที่มุมห้อง ย่อตัวเข้ามาใต้ประตูและคืบคลานเข้ามาบนเตียงของเรา... ในตอนแรกโลกถูกครอบงำด้วยความโกลาหลและความสับสน จากนั้นความเงียบก็เข้าปกคลุม..."
เรามาดูวิดีโอแนะนำกันดีกว่า
คนแปลกหน้าหันไปหาตัวละครหลักโดยอ้างว่าเขาต้องช่วยเขารวบรวมโลกที่พังทลายจากเศษที่เหลือ
เข้าสู่เกมกันเถอะ
เราอยู่ในห้องควบคุม นำ ES-15 SCANNER ที่วางอยู่บนโต๊ะ การอ่าน คำแนะนำซึ่งปรากฏถัดจากเครื่องสแกน เราปรับคุณสมบัติกราฟิกของอุปกรณ์เพื่อให้เส้นตรงกันโดยการสลับระหว่างแอมพลิจูด ความถี่ และความกว้างโดยใช้ RMB และหมุนล้อเมาส์เพื่อปรับ
คลิกที่มัน
โลกเริ่มสั่นสะเทือน ระบบเสียงประกาศสาธารณะเปิดขึ้น และไฟสัญญาณเตือนภัยสีแดงกะพริบ เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างที่หยาบคายกว่านี้ผิดปกติ ตัวละครหลักเคลื่อนไหวในอวกาศและเวลา
ทำหน้าที่หนึ่ง เชอร์นอฟสค์
เข้าสู่โลกที่ถูกทำลาย
เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนอน เราออกจากห้อง การถอดมันออกจากเบ็ด สำคัญจากห้องใต้หลังคา เราขึ้นบันไดแล้วเปิดประตูด้วยกุญแจ เราออกไปข้างนอก
เรามองไปที่ภูมิทัศน์โดยรอบของโลกที่ถูกทำลาย
หมู่เกาะกระจัดกระจาย
ไซต์ 1
ความทรงจำที่รวบรวมโดยใช้เครื่องสแกน:
ความทรงจำของมาร์คัส 1/4 – ค้อนนอนอยู่บนม้านั่งทางด้านขวาของไซต์
บันทึก- การนับจำนวนความทรงจำจะเรียงลำดับตามการค้นพบและอาจไม่ตรงกับลำดับที่ปรากฏในบันทึก
เมื่อลงบันไดไปยังท่าจอดเรือเราได้ยินเสียงพูดถึงวัตถุที่ถูกทิ้งร้าง
เราไปทางขวาติดตั้ง SCANNER บนค้อนที่วางอยู่บนม้านั่ง เราได้รับความทรงจำ
ความทรงจำของมาร์คัส 2/4 – กล่องเครื่องมือที่ด้านล่างของแท่น
โดย บันไดซึ่งตั้งอยู่ติดกับรางรถไฟที่ชำรุดเราลงไปที่ชานชาลาด้านล่าง ไปข้างหน้า ดูที่กล่องเครื่องมือ และตั้งค่าสแกนเนอร์ เราได้รับความทรงจำและถูกส่งเข้าไปในนั้น
ความทรงจำเรื่องราว:
ความทรงจำ Savinšek 1/1 – กล้องส่องทางไกลนอนอยู่บนโต๊ะในอาคารพักอาศัย
เมื่อได้รับความทรงจำของ Marcus เราก็ไปที่ครึ่งซ้ายของไซต์ เราขึ้นบันไดไปยังห้องนั่งเล่นของอาคาร เราดูกล้องส่องทางไกลที่วางอยู่บนโต๊ะ
ความทรงจำของมาร์คัส
ความทรงจำเรื่องราว:
หน่วยความจำของมาร์คัส 3/4 และ 4/4 - แผ่นพื้นซึ่งเขาจะต้องวางบนส่วนที่ถูกทำลายของเส้นทาง
ขึ้นกระดาน (กด แอลเอ็มบีและกระดานปรากฏอยู่ใน "มือ" ของตัวละคร) เราถือมันไปยังสถานที่วางและวางไว้ในตำแหน่งที่ไฮไลต์ของการวาง (กด แอลเอ็มบี).
ค้อนปรากฏใน "มือ"
เราตีกระดานทางด้านขวาและด้านซ้ายอีกครั้งโดยใช้หมุดยึด เราไปกระดานที่สองแล้วทำซ้ำอีกครั้ง เรานำกระดานที่สามมาวางเข้าที่ กลับสู่ความเป็นจริงกันเถอะ เราก้าวไปข้างหน้าตามเส้นทางที่ได้รับการฟื้นฟู
ลิฟต์ไปสวนสาธารณะ
รายการ:
ประแจ – นอนอยู่บนม้านั่งที่ยืนอยู่หน้าห้องโดยสารลิฟต์
เราขึ้นบันไดไปยังหอคอยทางขวามือ เราพบว่าตัวเองอยู่บนชั้นบนของรางรถไฟ
ก้าวไปข้างหน้ากันเถอะ เรากำลังเข้าใกล้ทางเข้า Atlant Park เราเลี้ยวเข้าสู่ชานชาลาทางด้านขวา บนม้านั่งหน้าห้องโดยสารลิฟต์ซึ่งมีป้าย "ซ่อม" เราพบแม่ชี สำคัญ- มารับเขากันเถอะ
LEVER PART – นำออกจากลิฟต์ตัวที่สอง ใช้ประแจคลายเกลียว ถั่วในห้องโดยสารทางขวาเราเป็นส่วนหนึ่งของคันโยก เราติดตั้งไว้ในซ็อกเก็ตทางด้านซ้ายของห้องโดยสารแล้วหมุนคันโยกที่ซ่อมแล้ว
รถลิฟต์ขึ้นไป
เราออกจากห้องโดยสารแล้วไปที่สวนสาธารณะ
แอตแลนติกพาร์ค
สวนสาธารณะแห่งนี้ตั้งอยู่ 3 ชั้น เชื่อมต่อกันด้วยบันไดหิน บันไดระหว่างชั้นที่ 2 และชั้นที่ 3 ชำรุด
วิดีโอเกมยังคงเป็นหนึ่งในโอกาสพิเศษที่สุดในการบอกเล่าเรื่องราวในแบบที่ไม่สามารถทำได้ในสื่อประเภทอื่น ในโลกที่มีการโต้ตอบ มีโอกาสมากขึ้นที่จะนำบุคคลมารวมกันด้วยหน้าจอ และนักพัฒนาก็กำลังทดลองทุกวิถีทางที่เป็นไปได้เพื่อค้นหาวิธีใหม่ๆ เพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของตนเป็นจริง การบรรยายแบบบุคคลที่หนึ่ง ไขความลับของสังคมที่ครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองและเสียงในอดีต - นี่คือสิ่งที่โปรเจ็กต์ของสตูดิโอดูเหมือนเป็นความพยายามที่จะทำให้การทดลองเป็นจริง พิกเซลไนท์และคุณกำลังอ่านบทวิจารณ์ของเขาบนพอร์ทัล ซิมโฮสต์.
ในอดีตสำนักพิมพ์ ภูเขาน้ำแข็งแบบโต้ตอบได้เปิดตัวเกมที่น่าสนใจบางเกม ดังนั้นฉันจึงรู้สึกทึ่งกับโปรเจ็กต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lovecraft คอนนาเรียม(รีวิวซึ่งจะปรากฏในอีกไม่กี่วัน) ในระหว่างนี้ เราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับญาติในประเภท - ความเห็นอกเห็นใจ: เส้นทางแห่งเสียงกระซิบ- ทั้งสองเกมจะบอกเป็นคนแรกแต่ในขณะที่ คอนนาเรียมมุ่งเน้นไปที่การโจมตีทางจิตวิทยาที่น่ากลัวมากขึ้น ความเข้าอกเข้าใจพูดคุยเกี่ยวกับประเด็นทางศีลธรรม
ตัวละครหลักใช้อุปกรณ์แปลกๆ ที่ทำให้เขาสามารถสร้างเสียงสะท้อนจากอดีตได้ ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องค้นหาวัตถุที่ไฮไลต์บนอุปกรณ์และปรับให้เข้ากับความถี่ที่ต้องการ งานที่ค่อนข้างง่ายนี้ทำได้โดยการเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์และสลับระหว่างสามช่องสัญญาณ - ความเข้ม ความกว้าง และความสูงของคลื่น
นอกจากฟังเรื่องราวของวันเวลาที่ผ่านไปแล้ว เรายังต้องไขปริศนาอีกด้วย ที่นี่คุณจะได้พบกับแนวทางดั้งเดิมสำหรับเกมผจญภัย - เรามองหาสิ่งของที่จำเป็น หยิบมันขึ้นมาและเดินต่อไปจนกระทั่งเราเจอสถานที่ที่จะโต้ตอบกับมัน เช่น ใช้ชะแลงบนตัวล็อคที่ล็อคไว้จาก ฟักเพื่อไปที่อุโมงค์ท่อระบายน้ำ
และนอกจากการแก้ปัญหาง่ายๆ และการค้นหาวัตถุแล้ว เส้นทางแห่งเสียงกระซิบใช้เวลาส่วนใหญ่กับผู้บรรยายที่นำเราไปสู่การเดินทางและโลกของเรา อย่างไรก็ตาม มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่เหนือจริง โดยมีแท่นลอยอยู่ในอากาศ ท้องฟ้าที่มืดมิด และร่างที่สง่างามบนขอบฟ้า
อย่างไรก็ตาม พื้นที่ส่วนใหญ่ที่เราจะไปเยือนจะมีชีวิตชีวามากกว่าและดูยูโทเปียท่ามกลางเมฆที่ถูกทิ้งร้าง เมื่อคุณพบรูปปั้น Atlas ขนาดใหญ่ที่แบกเมืองเล็ก ๆ ไว้บนบ่า คุณจะเชื่อมโยงสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Rapture โดยไม่ได้ตั้งใจ ยิ่งไปกว่านั้นคือการสร้างเรื่องราวจากเศษเล็กเศษน้อยใน ความเข้าอกเข้าใจดูเหมือนกิจกรรมที่คล้ายกันกับการบันทึกเสียงจากซีรีย์เกม ไบโอช็อค.
ในตอนแรกเป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจสิ่งที่กำลังพูด เนื่องจากมีการนำเสนอเป็นส่วนเล็กๆ ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับบริบทของเหตุการณ์บางอย่าง ซึ่งมีมากมายที่นี่ อย่างไรก็ตาม พูดตามตรง สิ่งนี้แทบจะไม่ได้ประโยชน์จากเนื้อเรื่องหลักเลย มันยากที่จะจำชื่อตัวละครแม้แต่ตัวเดียว ใช่ บันทึกเสียงเหล่านี้เต็มไปด้วยประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรม - ความรุนแรง ความเสียใจ และความเสื่อมโทรม อารมณ์ทั้งหมดนี้เกิดจากการตัดสินใจของจุดยืนทางศีลธรรมที่แตกต่างกัน สิ่งนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับชื่อของเกม - ความเข้าอกเข้าใจแต่แทบไม่มีสิ่งใดที่กล่าวมาข้างต้นกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกที่เหมาะสมเลย
จดจำ เอสเธอร์ที่รัก, , ทุกคนไปไปสู่ความปีติยินดีแล้วหรือ กลับบ้านแล้ว- เรื่องราวทั้งหมดเน้นไปที่ตอนใดตอนหนึ่งในชีวิตของผู้คน แต่เรื่องราวแม้เราจะพบกับตัวละครและกิจกรรมเล็กๆ น้อยๆ มากมาย ก็ยังสร้างขึ้นอย่างหรูหราเป็นผลงานที่สอดคล้องกันในตอนท้าย และใน เส้นทางแห่งเสียงกระซิบเปิดแล้ว ระยะแรกพวกเขาแจ้งให้คุณทราบถึงสิ่งที่เรากำลังพูดถึงที่นี่ ข้อความคืออะไร น่าเสียดายที่โครงเรื่องในท้องถิ่นไม่มีเรื่องที่น่าตื่นเต้น (ซึ่งคุณต้องรอจนถึงตอนจบ) หรือการวางอุบาย
โครงการ พิกเซลไนท์ใช้เวลาเล็กน้อยจากทุกคน แต่ในรูปแบบพื้นฐานจนไม่มีเวลาเปิดใจ และเมื่อถึงเวลาที่มันไม่น่าสนใจอีกต่อไป ข้อบกพร่องอื่นๆ ก็เกิดขึ้น ในช่วงกลางเกม การปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ครั้งต่อไปของเราเริ่มหมดลงเนื่องจากผู้เขียนไม่มีกลไกใดๆ ขึ้นมาอีกแล้ว เช่นเดียวกับการติดตามวัตถุ - ในทางทฤษฎีหน้าจอจะแสดงโครงร่างของสิ่งที่ต้องการและเรากำลังกระทืบไปหามันแล้ว แต่บางครั้งขนาดของวัตถุก็สามารถหลอกลวงได้และคุณจะเดินสองสามนาทีก่อนที่คุณจะรู้ตัว ว่าเนื้อเรื่องขยะนั้นอยู่ที่อีกระดับของสถานที่นั้น ในขณะเดียวกันก็ยกกล้องขึ้นเพื่อเข้าไปในเลนส์ของอุปกรณ์
นอกจากนี้ หากคุณเป็นคนหนึ่งที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมภายในหนึ่งหรือสองนาที ฉันจะทำให้คุณผิดหวัง - ความเห็นอกเห็นใจ: เส้นทางแห่งเสียงกระซิบเกี่ยวกับสิ่งอื่น โชคดีที่ฉันพยายามตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อให้ได้สคริปต์เพิ่ม ดังนั้นฉันจึงไม่พบปัญหาการขาดรายการภารกิจ แต่โปรดจำไว้ว่า - การออกแบบระดับได้รับการออกแบบในลักษณะดังกล่าว ที่คุณจะพลาดได้ง่ายๆ ตัวละครหลักถูกปล่อยออกสู่ดินแดนอันกว้างใหญ่ โดยกำหนดพิกัดของสถานที่เกิดเหตุ จากนั้นจึงอาศัยทักษะการนำทางของคุณ
เกมเล่าเรื่องกำลังกลับมาอีกครั้งหลังจากประสบความสำเร็จ ปากโป้งและอินดี้ที่น่ารักเช่น คืนในป่าหรือ เจ้าหน้าที่ดับเพลิง- และช่องนี้ต้องการการทดลองและคุณสมบัติที่โดดเด่นอยู่เสมอ ความเข้าอกเข้าใจแทบไม่มีเลย บทสรุปจะใช้เวลาไม่นาน แต่คุณอาจต้องการให้สั้นลง ไม่ใช่เพราะเนื้อเรื่องน่าเบื่อนะ (มันค้างอยู่ตรงนี้จนจบ) - เพราะช่องว่างของเรื่องเพราะ... เกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการวิ่งและการเดิน การวิ่งและการเดิน และเมื่อถึงจุดหนึ่งการพากย์เสียงจะน้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งทำให้การเล่าเรื่องผิดไป ใครควรเล่นสิ่งนี้? ถึงแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นเหมือนกัน เจ้าหน้าที่ดับเพลิง, การหายตัวไปของอีธาน คาร์เตอร์และที่กล่าวไปแล้ว แต่มีข้อแม้ว่า ที่จริงแล้ว เส้นทางแห่งเสียงกระซิบคุณสามารถข้ามไปได้โดยไม่เสียใจ
ความเข้าอกเข้าใจ ผลิตในสวีเดนแต่ความรู้สึกนี้ถูกสร้างขึ้นราวกับว่าสร้างและเธอใน CIS จิตวิญญาณของโซเวียตแทรกซึมอยู่ในการออกแบบและโครงเรื่อง และตัวเกมเองก็น่าตื่นเต้นและมีความคิดพอๆ กับเกมทั่วไปในประเทศ นั่นก็คือไม่มากนัก ความเห็นอกเห็นใจเป็นเช่นนั้น สิ่งที่ผู้เขียนจะทำได้ - หรือซีรีส์ "The X-Files" ซึ่งจัดแจงใหม่โดยช่อง NTV
เราในบทบาทของเด็กที่ไม่รู้จัก ถูกวางไว้ในโลกที่เหนือจริงและรกร้างและขอให้สำรวจมันให้กว้างไกล ไม่มีใครอธิบายอะไรเลยและไม่มีอะไรชัดเจนมาเป็นเวลานาน การเล่าเรื่องจะเล่าผ่านสมุดบันทึกเสียง การพากย์เสียง และบ่อยครั้งมากที่เล่าผ่านนิมิต แต่ภาพและเสียงไม่ชัดเจนเกินไป พวกเขาพูดถึงรายละเอียด เกี่ยวกับเหตุการณ์ในชีวิตของตัวละครต่างๆ ที่บางครั้งก็ไม่เกี่ยวข้องกัน และความคิดเห็นแม้จะเจาะจงมากขึ้น แต่ก็ยังเงียบอย่างมีไหวพริบเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ใครกำลังพูด และทำไม พวกเขาไม่ได้อธิบายว่าคุณเป็นใคร
โลกแห่งความเห็นอกเห็นใจว่างเปล่า หดหู่ และ... ไม่น่าสนใจ มันตลกดีเมื่อคุณปรากฏตัวบนแท่นที่สูงเหนือพื้นดิน คุณเห็นเสาไฟอยู่ข้างหน้าคุณ ทางรถไฟและภาพเหมือนประติมากรรมขนาดมหึมาของแอตลาส มันยังคงสนุกสนานต่อไปเมื่อปรากฎว่านี่คือเมืองยูโทเปียชั้นยอดสำหรับชนชั้นสูงที่เรียกว่า Chernovsk ที่ซึ่งทุกอย่างผิดพลาด แต่จากนั้นคุณใช้เวลาสองชั่วโมงในสถานที่แรก พบกับปริศนาด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ชัดเจน ยอมรับว่ามันไม่ใช่แม้แต่ปริศนา แต่เป็นข้อบกพร่อง และในขณะเดียวกันคุณก็ยังไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น แล้วคุณจะรู้ว่าไม่มีความปรารถนาที่จะไปไกลกว่านี้ เกมมันดูดคุณออกไป อารมณ์ดีและในขณะเดียวกันก็เป็นเวลาของคุณ
การเอาใจใส่ก็เล่นได้เหมือนกัน In Fear I Trust นี่คือเกมผจญภัยที่คุณจะต้องค้นหา เลือก ศึกษาวัตถุต่างๆ เรียนรู้ผ่านเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของประวัติศาสตร์ ของบางอย่างสามารถหยิบไปใช้ทีหลังได้ เช่น ชะแลง บัตรผ่าน ชิ้นส่วนกลไก และอื่นๆ พวกมันกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ ส่วนใหญ่มองเห็นได้ชัดเจนและสังเกตเห็นได้ทันที แต่ก็มีบางส่วนที่ซ่อนไว้อย่างดีและไม่มีอะไรบ่งบอกว่าอยู่ที่ไหน ดังนั้นคุณสามารถเดินจากจุดสำคัญจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงโดยไม่ต้องออกแรงเลย และจู่ๆ ก็ติดขัดเพราะคุณไม่มีสิ่งของที่ใช่ในกระเป๋า ไม่รู้ว่าจะมองหาเขาที่ไหน ไม่ใช่คำใบ้ คุณเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่ไปมา มองใต้พุ่มไม้ทุก ๆ ครั้งอีกครั้ง โดยมองหาเบาะแสของหิ่งห้อยบางตัวอย่างไร้ผล แน่นอนว่ามันทำให้เกมรวดเร็วและเหนื่อยมาก
แม้แต่คุณสมบัติที่สองและดูเหมือนสำคัญที่สุดที่มีความถี่วิทยุก็ไม่ได้ช่วยอะไร มันคล้ายกับสิ่งที่อยู่ในนั้น: คุณพบรายการสำคัญ ปรับความยาวคลื่นโดยใช้เครื่องรับวิทยุ และรับการบันทึกเสียง ผู้รับยังทำงานเป็นตัวชี้ด้วย แต่ไม่ได้ชี้ไปที่ทุกสิ่งและมักจะนำไปสู่ความสับสน มันดูสนุกในช่วงเวลาสั้นๆ และกลายเป็นกิจวัตรที่น่ารำคาญและเหน็ดเหนื่อยอย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็น นี่เป็นส่วนเสริมพิเศษของเกมที่ทำให้ดูยากขึ้น ราวกับว่าคุณกำลังถูกนำทางไปในวงเวียนเมื่อไกด์และตัวคุณเอง - คุณทั้งคู่รู้ว่ามีเส้นทางที่สั้นกว่าและสะดวกกว่า
ความซ้ำซากจำเจและความสับสนจะยอมรับได้ง่ายกว่าหากการเอาใจใส่นั้นงดงามจนน่าทึ่ง ท้ายที่สุดแล้ว มันทำงานร่วมกับ “Ethan Carter” และแม้กระทั่งกับเรื่องล่าสุดด้วย เราสัมผัสโลกผ่านการมองเห็นเป็นหลัก และการออกแบบและกราฟิกสุดเจ๋งช่วยรักษาการเล่นเกมที่ไม่ดี แต่ที่นี่ไม่มีสิ่งนั้น มีสถานที่สวยๆแต่มีไม่มาก บ่อยครั้งเกมดังกล่าวดูเหมือนเกมผจญภัยบนแท็บเล็ตราคาถูก เหมือนรีมาสเตอร์ในทางที่ไม่ดี สิ่งเดียวที่ดีอย่างแน่นอนคือการแสดงเสียงภาษาอังกฤษ แต่เสียงที่ไพเราะและบรรเลงอย่างระมัดระวังเหล่านี้มักจะฟังดูเงียบสงบจนน่าอึดอัด
การเอาใจใส่ไม่รู้สึกเหมือนจบเกม เธอไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้มีสิ่งที่ไม่จำเป็นมากมายในตัวเธอ มันเติบโตมาจากโครงการของนักเรียนและยังคงอยู่ที่ระดับสาธิต
ความเห็นอกเห็นใจ: เส้นทางแห่งเสียงกระซิบ
เวอร์ชันที่ตรวจสอบแล้วของเกม: PC
ข้อดี:
- การแสดงด้วยเสียง
- ออกแบบในบางสถานที่
จุดด้อย:
- น่าเบื่อมาก.
- ซ้ำซากจำเจมาก
- คิดไม่ออกมาก
ด้วยความช่วยเหลือจาก Dear Esther และผู้ติดตามของเธอ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมคอมพิวเตอร์แนวใหม่ได้เบ่งบาน - "เกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว" ซึ่งผู้ว่ากันว่าเป็น "เกมจำลองการเดิน" แน่นอนว่ามีการเดินมากมายที่นี่ แต่จุดเน้นหลักไม่ได้อยู่ที่การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โลกเสมือนจริงหรือปริศนาการค้นหาแบบดั้งเดิม แต่ในการศึกษาโลกนี้ - ในกรณีส่วนใหญ่ ดั้งเดิม บรรยากาศ และลึกลับ - และ ในการดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องที่ผู้เขียนคิดค้นขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งมักจะมีความแปลกใหม่และสะเทือนอารมณ์ไม่น้อย เช่น เมื่อปีที่แล้ว Empathy: Path of Whispers เป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นมากด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งสู่โลกที่งดงามและรกร้าง คราวนี้มาพร้อมกับสัมผัสแห่งความเหนือจริงและในสภาพแวดล้อมของธีมหลังโลกแตก ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมมาโดยตลอด
ความเห็นอกเห็นใจ: เส้นทางแห่งเสียงกระซิบ
ประเภทผจญภัย / นิยายภาพ
แพลตฟอร์มหน้าต่าง
นักพัฒนาพิกเซลไนท์
สำนักพิมพ์ภูเขาน้ำแข็งแบบโต้ตอบ
เว็บไซต์, เพจสตีม
Empathy เป็นโปรเจ็กต์เปิดตัวของสตูดิโออินดี้ในสตอกโฮล์มที่ก่อตั้งโดยนักพัฒนาชื่อ Anton Pustovoit ซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และวิศวกรเสียงหลายคน รวมถึงสตูดิโอจาก Ironbelly Studios ที่เข้าร่วมโปรเจ็กต์และรับผิดชอบงาน 3D ส่วนใหญ่ กราฟิกสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับบรรยากาศและการผจญภัยของพล็อตบนเอ็นจิ้น Unreal Engine 4 ที่ก้าวหน้า มุมมองบุคคลที่หนึ่ง - ตามปกติของตัวเอกที่มองไม่เห็นและไม่มีชื่อ: หลังจากสไลด์แนะนำหลาย ๆ อันที่ออกแบบมาเพื่อแสดงให้เราเห็นความตายของมนุษยชาติ เหตุผลที่ไม่ชัดเจนโดยสิ้นเชิง เราพบว่าตัวเองเป็นอันดับแรกในห้องทดลองแห่งหนึ่ง จากนั้นจึงอยู่ในซากปรักหักพังของอารยธรรม - และโดดเดี่ยวอย่างงดงาม เรามาพร้อมกับเสียงของผู้นำเสนอซึ่งเป็นครั้งคราวแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นและที่สำคัญที่สุด - เศษความทรงจำของผู้อยู่อาศัยที่หายไปซึ่งกระจัดกระจายทั่วโลกซึ่งเราจะรวบรวมพยายามฟื้นฟูห่วงโซ่ของ เหตุการณ์ เช่นเดียวกับที่ทำในตัวอย่างประเภทย่อยเช่นหรือ Gone Home
แต่สิ่งที่ทำให้ Empathy แตกต่างโดยพื้นฐาน: Path of Whispers จากเกมสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่แทบไม่มีขอบเขตจำกัดภายในกำแพงทั้งสี่ด้าน และไม่มีตำราเรียน เส้นทางแคบๆ ที่มีรั้วที่มองไม่เห็นด้านข้างซึ่งจะนำไปสู่เส้นตรง ไม่มีทางที่จะหลบเลี่ยงจากการเล่าเรื่องเชิงเส้นได้ สถานการณ์นี้แบ่งออกเป็น "การกระทำ" ห้าอย่างอย่างเคร่งครัด แต่ภายในนั้นคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์ ในเกมเรากำลังรอสถานที่เหนือจริงและรกร้างที่มีการละทิ้งในระดับต่างๆ: สถานีรถไฟ, สวนสาธารณะขนาดใหญ่ที่กลายเป็นค่ายผู้ลี้ภัยที่เกิดขึ้นเอง, การตั้งถิ่นฐานบนภูเขาสูงท่ามกลางโขดหิน, ห้องทดลองลับสุดยอดแห่งเดียวกันในที่ห่างไกล ช่องเขาตลอดจนท่อระบายน้ำและอุโมงค์ใต้ดินอื่น ๆ ที่จำเป็นในแต่ละกรณี อย่างไรก็ตาม เมืองในท้องถิ่นนี้เรียกว่าเชอร์นอฟสค์ และเราจะพบการอ้างอิงถึงความเป็นจริงของยุโรปตะวันออกมากกว่าหนึ่งครั้ง จากการเชื่อมโยงกับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลไปจนถึงชื่อและนามสกุลของรัสเซีย ยูเครน และโปแลนด์ ซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปในบันทึกและบันทึกความทรงจำ
คาดว่าภาพจะสวยและมีสไตล์ และหลังจากเปลี่ยนคืนและไปเที่ยวภูเขาแล้ว ก็ยังน่าประทับใจอยู่ไม่น้อย จริงอยู่ที่ราคานี้เป็นความต้องการของระบบที่ค่อนข้างสูง - RAM 8 GB และการ์ดแสดงผลที่รองรับ DirectX 11 - ประกอบกับการเพิ่มประสิทธิภาพคุณภาพไม่สูงสุด การเคลื่อนไหวดำเนินการโดยใช้ปุ่มดั้งเดิม W, A, S และ D สเปซบาร์ช่วยให้คุณกระโดดได้ และ Shift ช่วยให้คุณวิ่งได้แม้ว่าจะไม่มีอาร์เคดหรือนับประสาอะไรกับการต่อสู้แทรกในเกมเล่าเรื่องที่สงบ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะตายที่นี่ด้วยการตกลงมาจากหน้าผาหินแห่งหนึ่ง เราจะกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้นของเราบนพื้นแข็งทันที ในบรรดาองค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่เหลือ ปุ่ม F จะใช้เพื่อเปิดไฟฉาย (เนื่องจากเราจะใช้เวลาเกือบครึ่งหนึ่งของการเดินทางในสถานที่กลางคืนหรือใต้ดิน) J เพื่อเข้าถึงที่เก็บถาวรของบันทึกย่อที่ค้นพบและ “ความทรงจำ” และแท็บเพื่อเปิด สินค้าคงคลัง จริงอยู่ องค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ในการเล่นเกมภารกิจนี้ถูกย่อให้เหลือน้อยที่สุดที่นี่: คุณสามารถรวบรวมไอเท็มได้ไม่เกินสามรายการในแต่ละครั้ง และบ่อยครั้งเพียงทีละรายการ เนื้อหาของกระเป๋าที่มองไม่เห็นของเราจะแสดงเป็นสัญลักษณ์ข้อความโดยเฉพาะ และทุกสิ่งทั้งหมดนี้ ใช้ในสถานที่ที่มีการไฮไลต์อย่างชัดเจน ในทางปฏิบัติไม่อนุญาตให้มีการตีความที่คลุมเครือเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของพวกเขา
การส่องสว่างและการกะพริบในลักษณะเดียวกันทุกประการนั้นใช้เพื่อระบุวัตถุที่ใช้งานอยู่อื่น ๆ ที่เราจะต้องรวบรวมในกระบวนการสำรวจโลกและเพื่อก้าวไปตามเนื้อเรื่อง: "เศษเสี้ยวแห่งความทรงจำ" ที่เหมือนกันเหล่านั้น ส่วนใหญ่เป็นทางเลือก: การเปิดใช้งานช่วยให้คุณฟังคำพูดหรือความคิดของตัวละครหนึ่งในโหลหรือสองตัวซึ่งเรื่องราวค่อยๆ คลี่คลายต่อหน้าเรา ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับชะตากรรมของโลกและจิตวิทยาของผู้คนที่ได้เห็น และมักจะมีส่วนร่วมในความตาย จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับ "ตัวกระตุ้นหน่วยความจำ" เหล่านี้บางส่วน ในช่วงเริ่มต้นของเกมเราได้รับอุปกรณ์พิเศษสำหรับติดตามพวกเขา: เรียกขึ้นมาโดยการกดปุ่มเมาส์ขวามันจะแสดงตำแหน่งโดยประมาณของที่มีอยู่ ในขณะนี้รายการสำคัญ เมื่อคุณเข้าใกล้แต่ละเกมคุณจะต้องเล่นมินิเกมโดยปรับความถี่และความกว้างของสัญญาณบนอุปกรณ์เดียวกันหลังจากนั้นจะมีวลีอื่นจากอดีตตามมา (มักจะมาพร้อมกับความคิดเห็นจากผู้นำเสนอที่มองไม่เห็น) . หลังจากนี้ เราอาจได้รับหลักฐานชุดใหม่ให้ค้นหา หรือเราจะย้ายไปยังสถานที่ขนาดใหญ่แห่งถัดไป
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บางครั้งมาพร้อมกับ "การทัศนศึกษาในอดีต" เล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งอย่างน้อยคุณก็สามารถใช้ตัวละครอื่น ๆ เป็นเวลาสั้น ๆ และทำอะไรบางอย่างด้วยมือของพวกเขา - แต่ถึงแม้ในกรณีนี้จะไม่มีการทำนายความลึกลับที่ร้ายแรงนอกเหนือจากการกระทำเบื้องต้นของการรับวัตถุ และวางไว้ในที่ที่มีแสงสว่างเป็นพิเศษ มีการนำความหลากหลายบางอย่างมาใช้ในการวิจัยดังกล่าว การเล่นเกมปริศนาแยกส่วนที่เกี่ยวข้องกับการสลับวาล์ว การเปิดตู้เซฟ หรือแม้แต่ภารกิจลับๆ ล่อๆ อีกครั้ง ทุกอย่างง่ายมากและไม่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆ ในการผ่าน อย่างไรก็ตาม การศึกษาด้วยตนเองจะไม่ทำให้คุณเบื่อ: สถานที่ช่วยให้คุณเติมเต็มได้ และโครงเรื่องแม้ว่าจะไม่ได้มีความแปลกใหม่เป็นพิเศษเมื่อเทียบกับเรื่องราวหลังวันสิ้นโลกอื่นๆ แต่ก็ค่อนข้างน่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแปลภาษารัสเซียสร้างความประทับใจครั้งหนึ่ง มีคุณภาพและวรรณกรรมสูงมาก (ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่รสชาติของ Empathy ของยุโรปตะวันออกที่กล่าวไปแล้ว)
สิ่งเดียวที่เราจะบ่นได้ก็คือสถาปัตยกรรมนั้นคล้ายกันเกินไป ไม่เพียงแต่อุโมงค์ระบายน้ำใต้ดินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอาคารหลายแห่งที่เราจะไปเยี่ยมชม ทั้งในสวนสาธารณะหรือในชุมชนบนภูเขาที่ซ่อนอยู่ใกล้โขดหินขนาดยักษ์ ตามการออกแบบสถาปัตยกรรมมาตรฐานเดียวกัน ( อย่างไรก็ตามสถานการณ์ในนั้นค่อนข้างแตกต่างกันมาก). คุณสมบัติอื่นของเกมนั้นมีความสมเหตุสมผลน้อยกว่ามาก: มีการบันทึกอัตโนมัติโดยเฉพาะ แม้ว่าในทางทฤษฎีจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตายหรือไปถึงจุดจบของพล็อตเรื่อง แต่แนวโน้มของเกมที่จะเปิดการบันทึกอัตโนมัติไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือโดยไม่มีเหตุผลสามารถนำไปสู่ความโชคร้ายอย่างร้ายแรงได้ ซึ่งนำไปสู่การติดอยู่ในสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่สามารถกลับมาได้ - โชคดี ผู้เขียนได้ประกาศเพิ่มในแพทช์หน้าแล้วสำหรับความสามารถในการบันทึกด้วยตนเอง
เมื่อคำนึงถึงทางเลือกของกิจกรรมการวิจัยส่วนใหญ่ เวลาที่ใช้ในการทำให้ Empathy: Path of Whispers เสร็จสมบูรณ์นั้นยากที่จะระบุ: ขึ้นอยู่กับความชอบที่จะสำรวจทุกมุมและมองหาสารคดีทั้งหมดและหลักฐาน "ช่วยในการจำ" ของอดีต ไม่ใช่ หากพูดถึงการชื่นชมสภาพแวดล้อมโดยรอบ อาจต้องใช้เวลาผจญภัยในโลกเหนือจริงตั้งแต่หกถึงสิบชั่วโมง และถ้าคุณชอบดนตรีเพื่อการทำสมาธิ เดินเล่นสบาย ๆ ผ่านสถานที่เสมือนจริงที่งดงามและศึกษาอย่างรอบคอบเพื่อการสืบพันธุ์ เรื่องเศร้าผู้คนที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา เวลานี้จะดีมาก!
การประเมินไซต์
ข้อดี:ทิวทัศน์อันงดงาม; การผสมผสานที่น่ารื่นรมย์ของสถิตยศาสตร์และลัทธิหลังหายนะ สถานที่ขนาดใหญ่สำหรับการสำรวจ
จุดด้อย:ความดั้งเดิมขององค์ประกอบภารกิจนั้นเอง บันทึกอัตโนมัติ
บทสรุป:เกม "สำรวจ" บรรยากาศและมีสีสันที่หมิ่นการผจญภัยและเรื่องราวแบบโต้ตอบ