Skyrim mod สำหรับการโจมตีแบบคริติคอล ระบบการต่อสู้

ทักษะทั้งหมดในเกมแบ่งออกเป็นสามประเภท: การต่อสู้ เวทมนตร์ และโจร บทความนี้จะเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้

ทักษะช่างตีเหล็กมีหน้าที่สร้างไอเท็มใหม่ที่นี่ ทักษะการโจมตีคือการยิง อาวุธมือเดียวและ อาวุธสองมือและฝ่ายป้องกัน - เกราะหนักและการบล็อค การเปิดใช้งาน Warrior Stone จะเพิ่มอัตราการเติบโตของทักษะการต่อสู้ 20 เปอร์เซ็นต์

การต่อสู้ด้วยมือเปล่า

ในเกมนี้นอกจากอาวุธและเวทมนตร์ต่าง ๆ แล้ว คุณยังสามารถใช้หมัดของคุณเองได้ ความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัวมักเกิดจากสุขภาพของศัตรูเสมอ แต่ไม่ใช่กับเวทมนตร์หรือความแข็งแกร่งของเขา การต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับการต่อสู้แบบอื่นๆ แต่ยังสามารถฆ่าได้ หากคุณเล่นเป็น Khajiit และพบว่าตัวเองสวมถุงมือหนาๆ ความเสียหายที่มือของคุณสูงถึงระดับ 10 อาจมากกว่าความเสียหายจากอาวุธ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือคุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงจากการลักลอบได้ด้วยมือเปล่า แต่คุณไม่สามารถใช้ยาพิษที่มือได้ ระยะทางการต่อสู้ด้วยมือนั้นประมาณเท่ากับระยะทางการต่อสู้ด้วยมีดสั้นความเร็วเป็นค่าเฉลี่ย คุณสามารถรวมการต่อสู้แบบประชิดตัวเข้ากับการใช้เวทมนตร์หรือโล่ได้โดยใช้เพียงมือเดียว น่าเสียดาย เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ใช่ทักษะ การพัฒนาเกมในช่วงแรกของคุณอาจจะค่อนข้างนิ่งหากคุณใช้รูปแบบการต่อสู้นี้อย่างหนัก

ความเสียหายด้วยมือเปล่าในตอนเริ่มเกมได้รับการแก้ไขแล้วในแต่ละการแข่งขัน ทุกเผ่าพันธุ์ ยกเว้นชาว Argonian และ Khajiit จะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 4 - Argonians และ Khajiit มีความเสียหายพื้นฐานเท่ากัน 10 และอย่างหลังยังมีความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเสียหายทั้งหมดด้วยมือของพวกเขา 22 - ค่าเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเลเวลอัพและเชื่อมโยงกับสิทธิพิเศษเดียวเท่านั้น - Fists of Steel ซึ่งสามารถพบได้ในสาขา เกราะหนัก.

ผู้คนและเอลฟ์

ความเสียหายพื้นฐานโดยไม่มีอาวุธ: 4

ความเสียหายทั้งหมด: 4

ชาวอาร์โกเนียน

ความเสียหายพื้นฐานโดยไม่มีอาวุธ: 10

ไม่มีโบนัสเพิ่มเติม

ความเสียหายทั้งหมด: 10

คาจิต

ความเสียหายพื้นฐานโดยไม่มีอาวุธ: 10

ความเสียหายเพิ่มเติม: 12

ความเสียหายทั้งหมด: 22

เพิ่มความเสียหายระยะประชิด

สิทธิพิเศษ Fists of Steel เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัว โดยตัวเลขเท่ากับระดับเกราะพื้นฐานของถุงมือที่ตัวละครเอกสวมใส่ ระดับฐานสูงสุดคือ ถุงมือแดดริกและด้วยเหตุนี้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากพวกเขาจึงเท่ากับ 18 - การเพิ่มทักษะหรือการปรับปรุงถุงมือที่โรงตีเหล็กจะไม่ส่งผลต่อจำนวนนี้

มีเพียงรายการเดียวในเกมที่ปรับปรุงการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ มันเรียกว่าถุงมือนักสู้ คุณสามารถพบเขาได้ใน Rat Hole ซึ่งเป็นท่อระบายน้ำอันโด่งดังของ Riften พร้อมด้วยสหายชื่อ Gian the First ไอเท็มนี้สามารถถูกทำลายได้ที่แท่นบูชาแห่งความลุ่มหลง จากนั้นร่ายมนตร์ด้วยแหวนหรือถุงมืออื่น ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการต่อย ที่นี่มีเพดานด้วยและก็เท่ากัน 14 .

ดังนั้นความเสียหายสูงสุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมโดยไม่ต้องใช้การเล่นแร่แปรธาตุคือ 10 (ฐาน) +12 (กรงเล็บ Khajiit) + 18 ( ถุงมือแดดริก) + 28 (มนต์เสน่ห์สำหรับแหวนและถุงมือ) = 68

ต่อสู้ด้วยอาวุธ

หากต้องการใช้อาวุธ คุณต้องกำหนดให้เป็นมือซ้ายหรือมือขวา อาวุธและธนูสองมือต้องใช้มือทั้งสองข้าง เมื่อสวมใส่ โล่จะปรากฏขึ้นในมือซ้ายโดยอัตโนมัติ และไม่สามารถกำหนดใหม่ให้กับมือขวาได้

หากการโจมตีของคุณสร้างความเสียหายมากพอที่จะสังหารศัตรูได้ เกมอาจแสดงภาพเคลื่อนไหวการสังหาร หากคุณได้เปิดใช้งานสิทธิพิเศษแล้ว การโจมตีที่ไร้ความปราณีและ บดขยี้ระเบิดในทักษะ อาวุธมือเดียวและ อาวุธสองมือดังนั้นบางครั้งคุณจะสามารถสังเกตการตัดหัวศัตรูได้ การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายเกิดขึ้นเฉพาะกับศัตรูตัวสุดท้ายในบริเวณใกล้เคียงในระยะทางหนึ่งเท่านั้น

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้โดดเด่นด้วยความเร็วและความกดดัน หากคุณกำหนดอาวุธให้กับทริกเกอร์แต่ละอัน คุณจะไม่สามารถบล็อกการโจมตีของศัตรูได้ แต่คุณจะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของเขาด้วยการโจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีสองครั้งใช้เวลานานกว่าการโจมตีด้วยมือเดียวประมาณหนึ่งเท่าครึ่ง แต่ความเสียหายที่ทำได้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก

ความเร็วในการโจมตีสองเท่าจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือซ้ายของคุณ และราคาความแข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือขวาของคุณ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถือกริชไว้ในมือซ้ายเพื่อให้การโจมตีสองครั้งเร็วขึ้น แต่เป็นไปได้มากว่าการใช้อาวุธประเภทเดียวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเนื่องจากสิทธิพิเศษที่ใช้

สิทธิพิเศษ Double Whirlwind จะเพิ่มความเร็วของอาวุธไม่เพียงแต่เมื่อโจมตีด้วยมือทั้งสองข้างเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วของอาวุธด้วยหากคุณมีอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง

หากคุณกำหนดคาถาให้กับมือหลัก คุณจะสูญเสียโบนัสการต่อสู้ด้วยอาวุธคู่ แต่หากคุณมอบหมายคาถาหรือโล่ให้กับมืออีกข้าง โบนัสจะยังคงอยู่

การโจมตีด้วยพลัง

การโจมตีด้วยพลังทำได้โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องค้างไว้ มันสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของการโจมตีปกติและยังมีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูเซอีกด้วย ความแข็งแกร่งของคุณลดลงตามสูตรต่อไปนี้:

ค่าความแข็งแกร่งสำหรับการโจมตีด้วยพลัง = (20 + น้ำหนักอาวุธ) * ตัวคูณค่าโจมตี * (1 - เอฟเฟกต์พิเศษ)

ตัวคูณค่าโจมตีคือ 2 เพื่อโจมตีด้วยพลังด้วยมือเดียวและ 3 โจมตีด้วยสองมือ (ตัวเอกทำการโจมตี 3 ครั้งติดต่อกัน)

ขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณเคลื่อนที่ คุณสามารถทำการโจมตีด้วยพลังต่างๆ ได้ ดังนั้นเมื่อทำการโจมตีด้วยพลังไปข้างหน้า คุณจะพุ่ง ซึ่งจะลดระยะห่างระหว่างศัตรูกับคุณอย่างรวดเร็ว ด้วยการใช้กำลังโจมตีขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง คุณสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้สิทธิพิเศษ Fan Attack ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีด้วยพลังด้วยอาวุธสองมือขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้าง

ความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีไม่ได้กำหนดความเสียหายที่ทำต่อศัตรู ดังนั้นหากคุณใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตีน้อยลง นี่ไม่ได้หมายความว่าความเสียหายจะลดลง

กับ เปรียบเทียบรูปแบบการต่อสู้แบบต่างๆ

รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันที่เป็นไปได้มีอธิบายไว้ด้านล่าง การพิจารณาการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่รวมอยู่ในการพิจารณา เนื่องจากได้มีการกล่าวถึงข้างต้น และการต่อสู้ด้วยอาวุธในมือเดียว เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าอ่อนแอกว่าการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ

อาวุธและโล่มือเดียว

หนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีความสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ข้อดีประการหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้นี้คือโบนัสแบบพาสซีฟสำหรับค่าเกราะโดยรวมที่โล่มอบให้ การอัพเลเวลทักษะการบล็อคจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับให้เหลือน้อยที่สุด เงย การป้องกันธาตุในการบล็อค ลดความเสียหายเวทย์มนตร์จากคาถาธาตุลงครึ่งหนึ่ง

น่าเสียดายที่เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะต้องใช้สิทธิพิเศษจำนวนมาก - 25 - มีตัวเลือก "งบประมาณ" ที่มากขึ้นด้วยการอัพเลเวลเฉพาะด้านซ้ายของแผนผังทักษะการบล็อกและลงทุนในสิทธิพิเศษ มือที่แข็งแกร่งและท่าทางการต่อสู้ใน อาวุธมือเดียวจะต้องเกี่ยวกับ 15 สิทธิพิเศษ คุณสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยสิทธิประโยชน์ที่เท่ากัน

อาวุธสองมือ

เมื่อใช้รูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะได้รับการปกป้องน้อยกว่าการใช้อาวุธและโล่ อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ที่ได้รับก็มีมากเช่นกัน: สร้างความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยพลังทำลายล้างอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงสามารถใช้บล็อกได้ แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควรก็ตาม เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณเพียงแค่ใช้จ่ายเท่านั้น 15 สิทธิพิเศษ

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้มีการป้องกันน้อยที่สุดในบรรดารูปแบบอื่นๆ คำใบ้ของเกมบอกว่าการโจมตีด้วยสองมือจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าทันที แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากต้องใช้เวลามากกว่า 50% และความเสียหายรวมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 133% ของฐาน Double Whirlwind perk เร่งความเร็วการโจมตีด้วยมือเดียวหรือสองมือ รวมถึงการโจมตีด้วยพลัง (หากอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง) ด้วยการโจมตีด้วยพลังสองมือ คุณจะโจมตีได้มากถึงสามครั้งติดต่อกัน ข้อดีหลักสำหรับรูปแบบการต่อสู้นี้คือ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind และ เครื่องบดเนื้อคู่- จะใช้เวลาประมาณในการปั๊มพวกมันขึ้นมา 9 สิทธิพิเศษ ราคาของความถูกดังกล่าวคือการขาดการป้องกันเกือบทั้งหมดและการบริโภคความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นดังนั้นคุณต้องดูแลยาเพื่อฟื้นฟูสุขภาพและความแข็งแกร่งล่วงหน้าและดำเนินการอย่างเด็ดขาดและรวดเร็วในการต่อสู้ เรดการ์ดที่มีความสามารถ Battle Fury สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ยาฟื้นฟูความแข็งแกร่ง

นักรบแห่งคำ

นักรบแห่งคำว่าผสมผสานอาวุธในมือหลักได้อย่างชำนาญ (เพราะอาวุธในมือนี้เร็วขึ้น 15%) และคาถาในอีกทางหนึ่ง Word Warriors สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: บางชนิดเสริมความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดด้วยเวทย์มนตร์, บางชนิดใช้คาถาสนับสนุน ขั้นแรกมุ่งความสนใจไปที่โรงเรียนแห่งการทำลายล้างและทำให้ศัตรูอ่อนแอลงในระยะไกล และหลังจากใช้อาวุธเวทมนตร์จนหมด ก็ให้ใช้อาวุธของพวกเขา คนอื่นเรียกสิ่งมีชีวิตจากการลืมเลือนมาช่วยรักษาตัวเอง ฯลฯ เนื่องจากมือข้างหนึ่งของคุณสามารถมีคาถาได้ทุกประเภทตั้งแต่ไอพ่นเปลวไฟไปจนถึงคาถาภาพลวงตาจึงค่อนข้างยากที่จะบอกว่าคุณต้องได้รับสิทธิพิเศษจำนวนเท่าใดจึงจะเห็น ที่สุด งานที่มีประสิทธิภาพสไตล์ที่เลือก นักรบที่มี "งบประมาณ" มากที่สุดในคำนี้จะได้รับหลังจากได้รับสิทธิพิเศษ Strong Arm, Fighting Stance และอีกหลายคนจาก Restoration School (โรงเรียนเวทมนตร์เต็มรูปแบบ) รูปแบบการต่อสู้นี้ง่ายต่อการผสมผสานกับอาวุธสองชนิดที่อธิบายไว้ข้างต้น

ระดับความยากยังส่งผลต่อต้นทุนและระยะเวลาของคาถาสมดุลจากโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลงด้วย

ความเสียหายจากการตก

หากคุณตกจากที่สูง คุณจะได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง ซึ่งคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 600) * 0.1)^1.45 * ตัวดัดแปลง

Soft Pad perk ในทักษะ Heavy Armor ช่วยลดความเสียหายจากการล้มลงครึ่งหนึ่ง

ความเสียหายที่ตัวละครอื่นได้รับนั้นคำนวณโดยใช้สูตรที่ "รุนแรง" มากขึ้น:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 450) * 0.1)^1.65 * ตัวดัดแปลง

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

  • การต่อสู้ด้วยสองมือช่วยเพิ่มความชำนาญในการใช้อาวุธมือเดียวมากกว่าการใช้สองมือ
  • ต่างจากสองเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Morrowind และ Oblivion อาวุธใน Skyrim ไม่ต้องการการซ่อมแซม ไม่แตกหัก และไม่เสื่อมสภาพเมื่อใช้งาน
  • การต่อสู้เป็นจุดหนึ่งของการโน้มน้าวใจ หลังจากชนะ ตัวละครจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ
  • ดาบ ขวาน และกระบองจะรวมกันเป็นทักษะเดียว และความเชี่ยวชาญที่ต้องการจะพิจารณาจากความสามารถพิเศษ
  • การใช้หมัดเป็นอาวุธจะไม่เพิ่มระดับของคุณ เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้ผูกติดอยู่กับทักษะใดๆ

mod เพิ่มความเสียหายให้กับเกม ส่วนต่างๆร่างกายศัตรู mod นี้ควรเพิ่มความสมจริงของการต่อสู้ใน Skyrim ตัวอย่างเช่น โจรครึ่งเปลือยตอนนี้ไม่มีโอกาสต่อสู้กับคุณ หากคุณเป็นนักสู้ที่มีประสบการณ์และทรงพลัง การโจมตีที่แม่นยำ 2-3 ครั้งและโจรก็จบลง แต่เช่นเดียวกันกับคุณหากคุณสวมชุดเกราะที่เบามาก พูดง่ายๆ ก็คือ แก่นแท้ของ mod คือการโจมตีศัตรูโดยไม่โดนตัวเอง นอกจากนี้ ตามที่กล่าวไว้ในตอนต้น ผู้เขียนได้เพิ่มการรับรู้ถึงส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่ถูกโจมตี ดังนั้นหากคุณปล่อยให้ศัตรูโจมตีคุณบนส่วนที่อ่อนแอและอ่อนโยนเป็นพิเศษของร่างกาย คุณจะไม่ถูกโจมตี มีความสุข. และถ้าคุณต้องการต่อสู้อย่างมีประสิทธิผล คุณก็ควรพยายามโจมตีจุดอ่อนของศัตรูด้วย ไม่ใช่แค่แกว่งอาวุธและร่ายคาถาไปทุกทิศทาง

mod นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อการเล่นในระดับความยากระดับยากโดยเฉพาะ! ยังไม่ได้รับการทดสอบในระดับความยากง่าย ดังนั้นพฤติกรรมของมันจึงคาดเดาไม่ได้

ลักษณะเฉพาะ -
การโจมตีแบบคริติคอลใหม่ตามส่วนของร่างกายของตัวละครและ draugr:
mod เพิ่มการโจมตีแบบคริติคอลประเภทใหม่ (มีผลกับตัวละครและ draugr เท่านั้น) การตีขึ้นอยู่กับส่วนของร่างกายที่คุณตี

เอฟเฟกต์ใหม่:
การโจมตีแบบคริติคอลนำไปสู่เอฟเฟกต์ต่าง ๆ เช่น การปลดอาวุธ สตัน ทำให้ขุ่นมัว ฯลฯ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นรางวัลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักสู้ที่เล็งเป้ามาอย่างดี

ความเสียหายเพิ่มเติมต่อเวทย์มนตร์/ความแข็งแกร่งเมื่อโดนหัว/ขา:
โอกาสอันยอดเยี่ยมในการโจมตีอย่างแม่นยำ หากคุณต้องการจัดการกับนักมายากล เป็นการดีที่สุดที่จะตีหัวเขา จากนั้นเขาจะสูญเสียพลังสำรองเวทมนตร์ส่วนใหญ่

mod นี้ไม่เพียงรองรับการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น แต่ยังรองรับการยิงและเวทย์มนตร์ด้วย

ศัตรูของคุณยังพยายามโจมตีสถานที่ที่อ่อนแอที่สุดของคุณอย่างชาญฉลาด เช่น หากคุณโจมตีศัตรูด้วยดาบ พวกเขาจะพยายามทำให้มือที่ถือดาบบาดเจ็บและทำให้คุณปลดอาวุธได้

14 ส่วนของร่างกาย:
ศีรษะ (+ ใบหน้า) คอ (+ คอ) ไหล่ซ้าย ไหล่ขวา หน้าอก (+ หัวใจ) มือซ้าย, มือขวา,หลัง,ขาหนีบ,ขา,เท้า.
โปรดทราบว่าแต่ละส่วนของร่างกายสามารถปิด/เปิดใช้งานสำหรับแต่ละโมดูลได้ในเมนูการกำหนดค่า mod (SkyUI)

เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย:
เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมตามทักษะอาวุธ พลังของอาวุธ และเกราะของส่วนของร่างกายที่คุณโจมตี

รายการ ผลกระทบที่เป็นไปได้ -
ศีรษะ:
การมองเห็นไม่ชัด
ฆ่าทันที (สำหรับนักธนู)
ใบหน้า: ตะลึงหากอาวุธหนักพอ
หมวกกันน็อคอาจหลุดออกมาเมื่อถูกโจมตีด้วยโล่
สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ (ประชิด)
ทำลายสุขภาพ (สำหรับนักธนู)

คอหอย:
มีเลือดออก
ทำลายสุขภาพ
คอ: ฆ่าทันที (ประชิด)

หัวใจ:
ลบ 20%/40% ของสุขภาพ/ความแข็งแกร่งที่มีอยู่
ไหล่ขวา:
สร้างความเสียหายให้กับทักษะอาวุธสองมือและมือเดียว 50 เป็นเวลา 10 วินาที
ทำลายสุขภาพ

ไหล่ซ้าย:
สร้างความเสียหายให้กับทักษะการยิงธนู 50 เป็นเวลา 10 วินาที
ทำลายสุขภาพ

มือขวา:
ปลดอาวุธเป้าหมายหากถูกโจมตี
ทำลายสุขภาพ

มือซ้าย:
ลดทักษะการบล็อกเป็น 0 เป็นเวลา 10 วินาที
เป้าหมายจะดรอปโล่
ทำลายสุขภาพ

หน้าอก:
ทำลายสุขภาพ
กระแทกเป้าหมายหากถูกสตันหรือกระโดดออกไป

กลับ:
กระแทกกลับด้วยการโจมตีที่รุนแรงและ/หรืออาวุธหนัก
ทำลายสุขภาพ

ขาหนีบ:
เป็นอัมพาต
สร้างความเสียหายให้กับความแข็งแกร่ง

ขา:
กระเด็นถอยหลังหากเป้าหมายกำลังวิ่งอยู่
สร้างความเสียหายให้กับทักษะอาวุธมือเดียวและสองมือ 30 เป็นเวลา 10 วินาที
สร้างความเสียหายให้กับความแข็งแกร่ง

เท้า:
ล้มลงหรือผลักกลับหากเป้าหมายกำลังวิ่งอยู่
สร้างความเสียหายให้กับความแข็งแกร่ง

คำถามที่พบบ่อย -
ถาม: mod ใช้งานได้กับอาวุธใดๆ หรือไม่?
ก. ใช่.

ถาม: mod ใช้งานได้กับสิ่งมีชีวิตทุกชนิด ไม่ใช่แค่ draugr หรือไม่? ถ้าไม่คุณจะเพิ่มในภายหลังหรือไม่?
ตอบ: ไม่ ตัวดัดแปลงไม่สามารถใช้ได้กับสิ่งมีชีวิตทุกชนิด และพวกมันจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไป เพราะสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวจะต้องสร้างสคริปต์ของตัวเองเพื่อจดจำส่วนของร่างกายและสิ่งนี้จะนำไปสู่ความจริงที่ว่าการบันทึกของคุณจะตายอย่างรวดเร็ว

ถาม: ม็อดนี้เข้ากันได้กับ Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe และอื่น ๆ หรือไม่
ตอบ: ม็อดนี้จะเพิ่มรูปแบบใหม่ให้กับเกมเท่านั้น ดังนั้นจึงควรเข้ากันได้กับทุกสิ่ง รวมถึงม็อดด้านบนด้วย

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.2 ()

  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: เปอร์เซ็นต์ความเสียหายมีความสมดุล
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: เวทมนตร์ที่สมดุล
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: ปรับสมดุลเลือดออกในลำคอ สามารถหยุดได้ด้วยยารักษา 2 ขวด
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ
  • คุณสมบัติใหม่: ส่วนเมนูการกำหนดค่าใหม่
  • การเปลี่ยนแปลง: ระบบการตรวจจับได้รับการปรับปรุง
  • การเปลี่ยนแปลง: ปัญญาประดิษฐ์ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
  • แก้ไขข้อบกพร่อง: การทำงานของหน้าไม้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาด: แก้ไขตัวเลือกให้ฆ่าทันทีเมื่อถูกโจมตีที่หัว
  • แก้ไขข้อบกพร่อง: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งผู้เล่นบางคนไม่มีความเสียหายต่อส่วนของร่างกายเลยในเกมของพวกเขา

เนื้อหาดาวน์โหลด______

DLC โจรสลัดสำหรับ Skyrim ที่ได้รับอนุญาต

การเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ/SkyUI

การเล่นเกม______

การเริ่มทางเลือกแบบสุ่ม\การเริ่มทางเลือกแบบสุ่ม

ภาพศีรษะมฤตยู\ภาพศีรษะมฤตยู

ความเสียหายตามตำแหน่ง/การโดนส่วนต่างๆ ของร่างกาย

Skyrim Monster Mod More-Spawns (หลักและเพิ่มเติม)

การโต้ตอบที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้นกับผู้ติดตาม / การปรับแต่งผู้ติดตามที่น่าทึ่ง

นกหวีดสำหรับม้า / นกหวีดม้า

การเปลี่ยนเหรียญและถุงเงิน

ต้นไม้ที่ร่วงหล่นอย่างดื่มด่ำ\ต้นไม้ใหญ่

Magicka ของคุณในแบบของคุณ

คำอธิบาย

ปลั๊กอินขนาดเล็กนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้พัฒนาทักษะตัวละครต่างๆ
จุดประสงค์นี้ให้บริการโดยระบบคะแนนพิเศษ (หรือ " หน่วย"อย่างที่คุณเห็นในเกม)
จริงๆ แล้ว คุณสามารถเพิ่มสุขภาพและความแข็งแกร่ง เพิ่มระดับมานาและพลังเวทย์มนตร์ของคุณได้

ความต้องการ:
TES V: Skyrim เวอร์ชัน 1.9 และสูงกว่า
DLC: รุ่งอรุณยาม
ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE)
อินเทอร์เฟซ SkyUI

ทรงผมใหม่ \ ทรงผมน่ารัก

แบบฟอร์มปีศาจ

เกราะ______

เสื้อคลุมของ Skyrim

ชุดเกราะนักล่าอันหรูหรา\ชุดเกราะ DreamBurrows Regal Huntsman

ชุดเกราะมิธริล \ Matys Mithril

Cicero's Robe - พื้นผิวใหม่ + สแตนด์อโลน \ Jester Outfit ReTexture

ชุด Silver Daedric \ ชุดเกราะ Daedric - ไม่มีพอลดรอน

Paladins of the Divines Wrath Armor ที่หายไป

หมวกกันน็อคเปิดหน้า


คำอธิบาย:
ฉันมีความคิดนี้ในช่วงเวลาหนึ่งเพื่อเปิดหน้าหมวกกันน็อค มีแบบจำลองที่จะเปิดเผยใบหน้าแต่ไม่ได้ปรับให้เข้ากับแบบจำลองของมนุษย์ ดังนั้นฉันจึงสร้างโครงตาข่ายสำหรับเธอ และเราอยู่นี่แล้ว! ฉันอาจเพิ่มหมวกกันน็อคหลายแบบเมื่อฉันมีเวลามากขึ้น นี่เป็น mod ที่รวดเร็วเนื่องจากมี mesh อยู่แล้วในเกม รูปแบบต่างๆ นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ฉันจะเพิ่มในภายหลังหากฉันคิดว่าจำเป็น ฉันวางแผนไว้ตั้งแต่ต้น เนื่องจากการมีหมวกกันน็อคหลายแบบคงจะดีไม่น้อยขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ

ในสภาพอากาศที่อบอุ่น บางคนอาจไม่ชอบสวมหมวกกันน็อคเต็มใบตลอดเวลา พวกเขาจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากหมวกกันน็อคแบบเปิดหน้า ในสภาพอากาศที่เย็นกว่า อาจมีฉากที่อุ่นกว่า... และอื่นๆ แต่เนื่องจากการทดลองใช้เวลานาน ฉันจึงรู้ว่าตัวเลือกนี้เพียงพอแล้วในตอนนี้

หมวกกันน็อคทั้งหมดของ 17 เมืองที่ใหญ่ที่สุดใน Skyrim มีการเปลี่ยนแปลง



  • ส่วนของเว็บไซต์