Uncharted 4 7 глава прохождение.

Старина Натан Дрейк хотел завязать со своими приключения и начать жизнь с чистого листа, да и у него это практически получилось, однако судьба распорядилась с ним по своему. Она втягивает его в очередную, полную риска авантюру, от которой игрокам попросту снесёт голову, ведь им предстоит посетить самые разные места: от утопающих в зелени тропических островов и до заснеженных горных вершин.

Ниже представлено полное и подробное прохождение . Основан текст на собственном прохождении, поэтому в нём содержаться: советы, полезные тактические советы, расположение сокровищ, информация по тайникам и секретам. К тому же, каждый этап игры разбирается максимально подробно. И хотя игра выглядит, словно какое-нибудь кино, трудности всё равно возникают, особенно на высоком уровне сложности.

Пролог

Начинается игра действительно эпично. Действие происходит во время шторма, а на ваши плечи сваливается лодка, которой в эту самую непогоду предстоит управлять. Дело осложняется тем, что за стариной Нейтом и Сэмом идёт погоня, пока что неизвестно кто они, но они явно нацелены прихлопнуть известного авантюриста и добраться до острова первыми. Им нужно помешать сделать это, поэтому для этого делаем следующие вещи: гоните чётко в сторону острова и попутно тараньте другие катера, чтобы они развивались и тонули.

Внимательно посмотрите на яркие белые вспышки, которые падают в воду и взрываются. Старайтесь вести катер так, чтобы не сталкиваться с этими бомбами, иначе старина Нейтон выпадет из лодки прямо в воду. Однако ничего страшного в этом нет, главное соберитесь, потому что необходимо сразу всплыть и далее плыть в сторону своего катера (на голос Сэма), попутно преодолевая препятствия в виде плавающих вражеских катеров. На катере возникнет другая ситуация: мотор заглох, чинить его возьмётся Сэм, брата в это время придётся прикрывать. Чтобы всё прошло гладко, старайтесь стрелять врагам чётко в голову и в первую очередь убивайте тех, кто бросает бомбы.

Подобравшись ближе к острову, герои натыкаются на скалы и сильный туман, из-за которого мало что видно. И хотя видимость плохая, скалы всё равно видно. Так что дальнейшие действия просты: плывёте, минуете скалу за скалой и ждёте момента, когда начнётся заставка. В ходе заставки катер сбивает большое горящее судно и начинается первая глава.

Глава - 1: Зов приключений

Глава расскажет о детстве Натана. Как только монахиня выйдет из комнаты мальчишки, управление перейдёт к вам. Натан увидел за окном как мигает свет и понял, что это знак ему подал Сэм. Он отправляется на встречу. Открывайте окно, перелезайте через подоконник и идите вперёд по крыше. При первой возможности сворачивайте вправо и поднимайтесь на будку в углу, потому что крыша скользкая и наверх просто так не перебраться. Когда окажитесь на будке, прыгайте выше к уступам, поднимайтесь наверх и перебирайтесь на другую сторону скользкой крыши.

Дальше необходимо добраться до открытого окна (его никак не получится пропустить) и пробраться внутрь мед палаты. Тратить время на поиски предметов в этой комнате не стоит - тут нечего нет. Открывайте полностью приоткрытые двери. Перебирайтесь вперёд, прижавшись к стене слева, чтобы сразу спрятаться за дверь. В зале спереди появится монахиня и священник, которые будут обсуждать дальнейшую судьбу Натана, но это сейчас не важно. Важно сейчас следить за тем, куда пойдёт монахиня - в соседний зал. В этом соседнем зале есть открытое окно, которое поможет добраться до Сэма. Однако будьте осторожны, потому вскоре монахиня пойдёт из-за нервов курить около того самого окна, а чуть позже зайдёт священник. Нужно либо проскочить в открытое окно, пока монахиня на пару секунд отворачивается, либо дождаться момент, когда её позовёт священник. Главное не сидеть на выходе из зала, а перебраться за спинки диванов, которые находятся ближе к открытому окну.

За окном спускайтесь ниже по уступам, перебирайтесь влево, чтобы добраться до крыши ниже. По крыше идёте вперёд, прыгаете, взбирайтесь на уступ. Перебираетесь в правую сторону прямиком к трубе для слива воды. И хотя труба немного погнётся в сторону, всё равно взбирайтесь наверх. На крыше начнётся заставка, в которой Натан встретит своего брата - Сэма. Как только после семейной беседы разговор подойдёт к концу, управление вновь перейдёт к вам. Дальше путь будет простым, просто следуйте за братом и попутно слушайте, о чём они беседуют.

В конце пути окажется, что дверь внутрь закрыта, поэтому брат предложит добраться до другого выхода из приюта. Взбирайтесь наверх по верёвке. Вновь просто следуйте за братом. Кое-где прыгайте, кое-где взбирайтесь наверх. Когда окажитесь около колокольни, у Натана не получится взобраться наверх так, как у брата, потому что рост не позволит, поэтому перебираетесь в правую сторону и поднимаетесь выше, цепляюсь за оконные перегородки. Наверху продолжаете следовать за Сэмом.

Когда получите возможность попользоваться крюком-кошкой, посмотрите на электрический столб рядом и зацепите крюк за него, чтобы перелететь на балкончик за стеной. Дальше по лестнице вниз, где и начнётся новая заставка. Закончится она тем, что парни решили отправить за проданными вещами своей матери, которые когда-то продал отец.

Глава - 2: Адово место

Начинается новая глава с того, что Нейтан находится в какой-то неизвестной тюрьме. К тому же, игра сразу же заставляет драться с одним из заключённых. В драке старайтесь парировать и не позволять себя захватить. Некоторые заключённые могут сделать захват, с которого как можно быстрее нужно выбраться. Когда вы повалите и начнёте избивать своего неприятеля, придут охранники и отправят Дрейка в карцер. Как только главного героя заберут с карцера, просто идите вперёд и делай всё то, что говорит Варгас.

Вскоре этот охранник выведет Дрейка на свободу и окажется, что парень прибыл сюда не просто так, а как обычно ради сокровищ! Итак, все необходимые вещи для поисков спрятаны под столом на небольшой поляне. Спускайтесь вниз, попутно съезжая и поднимайтесь наверх по уступам. В снаряжение войдёт крюк-кошка и-и-и-и … всё!

————————

→ Внимание! На этой же поляне есть канализация, которая ведёт вниз. Когда окажитесь на самом дне, сможете заметить небольшой тоннель, внутри которого есть «блестяшка». Этой вещицей окажется «Панамский кулон в форме кошки», так что не пропустите.

————————

Теперь обратите своё внимание на ящик рядом - его нужно передвинуть к уступу рядом. Он на колёсиках, поэтому прекрасно и плавно управляется. Наверху нужно закинуть крюк-кошку, чтобы перебраться на другую сторону. Потом ещё раз сделать подобное действие. Необходимо добраться до балки, перебраться на её другую сторону. Обратите внимание на изъяны в стене - они помогут вам подняться наверх.

Наверху нужно сделать следующее: съезжаете по крутому склону, цепляетесь крюком за балку и перелетаете на другую сторону к выступам. Когда окажитесь внутри небольшой башенки, не спешите идти дальше, потому что нужно взобраться на крышу этой башенки. Нечего на самом деле сложного. Теперь ваша цель - тюремное окно. Добраться до него можно исключительно по изъянам и уступам в стенах форта.

Внутри нужно будет при помощи крюка-кошки выдернуть деревянные балки другого окна. Сделать это нужно для того, чтобы оказаться на другой стороне крепости и продолжить подниматься к нужной камере. Отыскать окно, в котором можно выдернуть балки, очень просто. Просто идите внутри по верхней части, необходимый значок появится сам собой.

Теперь до камеры добраться не составит труда: перебираетесь с уступа на уступ и просто поднимаетесь выше. Внутри камеры будет полным-полно самых разных знаков. Осмотрите всё. Когда всё внимательно осмотрите, поймёте, что необходимо отыскать камень, где изображены цифры десять и два - XII. Находится камень с нужными цифрами прямо напротив входной двери или же под окном, через которое Дрейк пробрался внутрь. За камнем, оказывается, есть тайник, а внутри крест с каким-то мужчиной + слова: «Digna Factis Recipimus».

Пора выбираться с этого места, но только не тем путём, которым вы сюда прибыли. Открывайте двери, прыгайте вниз, цепляйтесь крюком-кошкой за балку сверху и спускайтесь по верёвке на несколько уровней вниз. Но не спешите внизу прыгать на землю: раскачайтесь и прыгните на уступ рядом. Сильно раскачаться не получится, потому что сзади сразу будет стена, поэтому слегка раскачиваетесь и прямо перед прыжком совершаете выпад. Вцепиться можно и за решётки, не бойтесь. Теперь поверните вправо, пройдите по балкам, прыгайте вниз и съезжая по склону на самом конце прыгайте к уступам.

Как только Нейтон Дрейк окажется на свежем воздухе, прыгайте вперёд и перебирайтесь по чуть надломившейся балке к каменному уступу рядом. Дальше съезжаете по склону влево (обязательно влево), цепляетесь крюком за балку, раскачиваетесь и прыгаете к очередным уступам. И вот когда окажитесь около башни, поднимайтесь наверх, перебирайтесь благодаря ей на крышу по соседству и, таким образом, вернётесь обратно к Варгасу. Начнётся новая заставка.

Варгас возвращает героя к своим друзьям. Ну что ж, Дрейк встречается братом и Рэйфом. Вместе они идут в, казалось бы, уединённое место. Обсудив все дела и планы, на них нападают неприятели Натана, с которыми он повздорил, чтобы отправиться в карцер, а оттуда к нужной крепости, где держали пирата. Начинается драка. Мордобой будет ещё тот, так что избегайте захватов и побольше перекатывайтесь, чтобы уклоняться от ударов. В какой-то момент прибудет Варгас, чтобы остановить побоище, а в ходе обыска его люди находят статуэтку, о которой Дрейк ему ничего не сказал и более того - соврал. Так что враньё Натана вышло наружу. Заставка.

Ну что ж, Варгас увёл парней в свой кабинет, где наставил пушку и потребовал изменить договор. Рэйф для начала предложил ему 25%, то есть 100 миллионов, а потом завалил его. Теперь приходится бежать, ведь как ещё свалить с этого места без Варгаса? Теперь действовать придётся быстро, потому что за героями будет вестись погоня и периодическая стрельба. Но главное просто следовать за Сэмом и делать всё то, что он говорит. Путь линеен и если происходит что-то важное, например, Натан упадёт - то это всё чётко по сюжетной линии, не волнуйтесь. Главное преодолевать препятствия: прыгать, взбираться, драться и всё в этом духе.

Единственное, что действительно важно - в конце убивают Сэма. Прямо около стены он будет ранен, не сможет из-за бессилия подать руку, поэтому упадёт вниз. Натан нечего не сможет сделать, как бежать дальше. В конце Рэйф и Дрейк падают в воду с большой высоты, чтобы добраться до спасательной лодки и начинается заставка.

Мы находимся в пещере с могилой пирата Томаса Тью.

Если смотреть на могилу уходим влево, по ветхому мосту, после моста сразу на выступ справа. Пробегаем вперед, нас ждет склон. Скатываемся до обрыва, прыгаем на стену, чуть левее и выше. Бежим по ступенькам, сворачиваем левее и заходим в комнату, где за нами захлопнется дверь. Что бы выйти нужно решить головоломку.

Перед нами механизм - четыре колеса, в трех колесах по кресту, в четвертом проем для ведра с водой. Поставив ведро с водой появятся три луча солнца. Под них нужно выставить три креста как показано в записях Нейтона. Ведро должно быть на самом верху.

Как разгадать загадку пиратов Тью и Эвери

И так, смотрим картинку ниже, колеса пронумерованы. Начинаем вращать как написано под картинкой и будет Вам счастье.

3 - один поворот влево, 4 - два поворота вправо, 2 - один поворот влево, 1 - Один поворот вправо, 3 - один поворот вправо, 2 - один поворот вправо, 4 - один поворот вправо, 1 - один поворот вправо, 3 - один поворот влево (кресты встали), 4 - три поворота вправо, 2 - один поворот влево, 4 - один поворот вправо.

Может это и не самый быстрый способ, но зато рабочий.

После головоломки дергаем за рычаг - все сработало, дверь открылась. Выходим из комнаты, прыгаем через пропасть, далее по тропе вдоль стены по правую руку. Добегаем до балки, цепляемся за нее и парируем на площадку ниже вправо.

Добегаем до короткой лестницы, подсаживаем Сема, он нам сверху скидывает ящик, забираемся к нему. С выступа нам нужно на стену слева(см. рис. ниже).

По стене ползем за Семом, далее в узкую пещеру в стене (все еще за Семом), из узкой пещеры в склеп с саркофагами, из склепа в прямоугольный проем слева. Из проема вылезли, перед нами небольшой водопад. Слева стена с балкой, нам туда.

На балку не забираемся, лезем чуть выше и у стены слышим разговоры наших недругов.

После сюжетного диалога лезем дальше, мы на стене, лезем вправо и после угла прыгаем вниз. Небольшая площадка с колоннами, бежим до большой деревянной балки. Через пропасть НЕ перелетаем. По веревке спускаемся чуть ниже, раскачиваемся в левую сторону и прыжок до выступа.

С него направо, чуть выше по стене, в стене дырка, проходим прямо, скидываем ящик, и с его помощью забираемся на другую стену перед нами.

Залезли по стене на площадку и по единственной тропе до разрушенного моста. По правую руку на скале будет виднеться ящик. Нужно за него зацепиться кошкой и по веревке влезть туда.

Поднялись к ящику. Сем что-то с нами не идет. Двигаем ящик влево до упора. Цепляем за него кошку, спускаемся вдоль стены. Слева будет выступ, на который нам нужно. Разбег по стене и прыжок на этот выступ. Далее по единственной тропе, лезем в “кишку” (пещерка), проходим сквозь нее, Оказываемся в огромной зале с обрушенным полом. Спускаемся ниже (см. рис. ниже).

Подбираем письмо с трупа - в нем ничего интересного. Бежим до большой балки, пробегаем по ней до большого выступа. С него на соседний выступ слева. С этого выступа прыгаем на хреновину в виде качелей (тяги-перетяги). Нужно, что бы на качелях стояли двое, тогда с нее можно будет прыгнуть на стену, а со стены на балку справа.

С этой балки на другую, правее, она здоровая, с нее уже на стену справа. Залезаем наверх и находим зеленый ящик. Скидываем его на одну сторону качелины, в это время Сем прыгнет на ту площадку, куда мы и шли. После уже мы прыгаем на качеленину, и пока она не развалилась бежим и прыгаем к Сему.

Перед нами один проход в стене, заходим и бежим по коридору до двери. Открываем и оказываемся в комнате с Испытанием жадности.

Тут нагрянула кудрявая пафосная тетя, ее подчиненный делает делает глупость и все рушится к чертям. Прячемся за камнями от пуль. Далее прыгаем к Сему, так как между нами тоже все обрушилось. Срываемся, это норм, падаем на выступы ниже. С них видим две колонны, по ним залезем наверх. Колонны будут шататься.

Поднялись, уложили двух наемников. Вокруг все продолжает рушиться. За Семом поднимаемся на камень, с него на балку, с балки на стену (см. рис. ниже).

Ползем вверх, но не вылезаем до конца, там будет куча наемников, со стены их отстреливаем. Вылезли и вправо за Семом. Перебежками из укрытия в укрытие, отстреливаем наемников. Движемся по коридору и выходим практически на улицу.
На улице проходим левее, в принципе путь тут один. Противников очень много + будет турель.

После зачистки территории с ангелом бежим к Сему. Буде еще одна площадка с наемниками. Там будет снайпер, к счастью он тугой. К нему добираемся через балку, берем снайперку и снимаем остальных наемников. После находим здоровый крюк, он будет чуть выше, с его помощью на другую сторону.

Вылезли к крану, по стандарту избавляемся от наемников. Огибаем кран и прыгаем вниз и сразу на право. Пробегаем немного, скользим и на стену перед нами. На этой площади тоже убираем наемников, далее в указанный проем и после него сразу на право. Отсюда уже будет видно куда двигаться, на горизонте замаячит самолет Виктора. Скользим, за балку, спускаемся чуть ниже по веревке, опять скользим и прямо. Опять площадка с наемниками.

С площадки на мост, он будет по левую руку и за Семом. Тут будет еще 3-4 наемника, и единственная тропа, с выступами и скатами. На последнем скате в конце цепляемся за балку, перелетаем через камни и в воду, к самолету.

Добрый день дорогие читатели и подписчики блога. Сегодня мы рассмотрим прохождение игры Uncharted 4 на русском. Эта статья подойдет не только для тех, кто завис на каком-нибудь моменте и просто хочет подсмотреть, куда двигаться дальше, но и для тех, кто хочет узнать весь сюжет игры, не пересматривая часовые видео на ютубе.

Итак, начинаем поиски сокровищ Генри Эвери.

Пролог

Я человек фортуны и я поймаю ее за хвост
Генри Эвери 1694

Игра начинается довольно динамично. Нейтан Дрейк со своим братом Сэмом во время шторма уходят на катере от погони. Берем управление катером и направляемся к острову. И вот в яхту попадает снаряд, Нейта выбрасывает за борт. Теперь наша цель добраться до лодки и залезть в нее.

Добрались до брата и оказывается, что накрылся двигатель. Защищайте Сэма, пока он починит катер. Когда лодка на ходу, становимся за штурвал и двигаемся дальше.

Через некоторое расстояние в нас врезается горящий катер, после чего появиться черный экран и начнётся первая глава.

Глава 1 Зов приключений

Нас переносит в прошлое главного персонажа, когда он еще был ребенком и находился в приюте для мальчиков им. Святого Франциска. Глава начинается с разговора Нейта с монахиней. Как только она уходит, мы замечаем в окне Сэма и отправляемся к нему на встречу.

Залазим в окно и идем прямо, потом на право. По крыше лезть слишком скользко, поэтом взбираемся по сооружению справа от вас, лезем вверх и дальше двигаемся по крыше.

Снова залазим в открытое окно и двигаемся дальше по коридору. Слушаем разговор священника и монахини, после чего следуем в комнату за ней. Если повернуть в другую дверь можно найти досье Нейта.

Заходим в комнату к монахине и видим, как она курит возле окна. Пока сестра отворачивается от вас, аккуратно прижимаясь к укрытиям, проходим к открытому окну. После того, как святой отец позовет монахиню, вылазим в окно и направляемся дальше к брату.

Занимаемся стандартным паркуром. Трудностей в прохождении этого момента возникнуть не должно.

Поднимаемся на крышу и видим брошенный фонарь, подбираем его и наслаждаемся кат-сценой. Встреча двух братьев, после чего Сэм хочет показать Нейту сюрприз и зовет за собой.

После окончания ролика следуем за братом. Подтягиваемся повыше, хватая его за руку, а дальше опять скачем по крышам. Подходим к двери, включается ролик. Видим, что вход заперт и придется опять лезть через верх.

Взбираемся наверх по веревке закинутой Сэмом. Опять следуем за братом по крышам. Будьте аккуратны, не прыгайте сразу за братом, иначе можно в него врезаться и полететь вниз.

Добираемся до места, где Сэм отдает нам метнуть крюк. Цепляемся за электрический столб, раскачиваемся и летим на пожарную лестницу.

Теперь спускаемся вниз и наблюдаем кат-сцену. Сэм говорит, что нашел мамины вещи, которые распродал их отец и хочет их вернуть. Братья отправляются на другой конец города, чтобы вернуть свое.

После просмотра ролика заканчивается первая глава и нас переносит обратно в будущее, где Нейт попадает в тюрьму.

Глава 2 Адово место

Вторая глава начинается боем Нейта с одним из заключенных. Здесь мы получаем основы боя. Просто следуйте подсказкам на экране.

Не дав добить мексиканца, нас останавливает Варгас – один из охранников. После чего Дрейка отправляют в одиночную камеру.

И вот открывается камера. Приходит Варгас и конвоирует нас в особое место. Оказывается, что Нейт с охранником договорились. Дрейк ищет в этой тюрьме одну реликвию, которая должна помочь ему в поиске сокровищ.

После того, как мы придем на нужное место, начнётся кат-сцена. Варгас прочитал записку, адресованную Нейту и узнал, что он ищет сокровища пирата Генри Эвере, общая сумма, которых более 400 млн. долларов в золоте и камнях. Теперь охранник тоже хочет свою долю за помощь. Мы договариваемся в Варгасом и отправляемся в башню.

Идем вперед, соскальзываем вниз по склону и забираемся на гору. Подходим к столу и забираем спрятанную экипировку.

Двигаемся дальше. Подвигаем ящик к стене справа от стола и залазим на нее. Подходим к краю скалы и цепляемся крюком к балке. Наверху нужно будет съехать по склону и в прыжке зацепиться за балку, а дальше опять лезть на вершину башни. Доползаем до открытого окна и забираемся внутрь здания.

Забираемся наверх и цепляем крюком окно, тянем его на себя пока не вырвем. Залазим в проделанную дыру и ползем вверх, пока снова не доберемся до камеры Бернса.

Внутри нас будет ждать не сложная головоломка. Необходимо найти нужную цифру. Для этого достаньте письмо, которое передал Варгус. Покрутите его, а затем сверните. В Верхней части вы увидите знаки стрельца и скорпиона. Находим на стенах эти символы и смотрим каким цифрам они соответствуют. Стрелец – 10, скорпион – 2, а в сумме 12 . Нажимаем на камень с риской цифрой 12 и смотрим кат-сцену, где Нейт достает крест, на котором написано «Digna Factis Recipimus».

Открываем дверь и возвращаемся обратно. Наблюдаем ролик, где Дрейк говорит Варгасу, что ничего не нашел. После чего охранник отводит нас в общую зону, где предстоит встреча с Сэмом и Рэйфом. При прохождении игры Ucharted 4 Рэйф еще не раз нам встретиться, как в хорошем, так и в плохом свете. Нейт рассказывает друзьям о своей находке, как внезапно в помещение входят мексиканцы, с которыми недавно сцепился Дрейк. Начинается драка.

Здесь используем навыки боя, полученные в начале главы, и бьем всех, кто движется, для этого достаточно просто нажимать на кнопки, выскакивающие на экране. Что касается боя, то сделан он на славу, разработчики действительно постарались. Взаимодействие с окружением и достаточно живые движения выглядят впечатляюще. А вы как считаете?

И вот Дрейка хватают заключенные и один из них достает нож, но своевременное появление Варгаса спасает ситуацию. Или не очень? Дело в том, что один из охранников находит у Нейта тот самый крест и Варгас понимает, что его хотели кинуть. Он отводит всю компанию в свой кабинет и решает изменить условия сделки, требуя 25 % от найденных сокровищ.

Ну что ж, все соглашаются и Рэйф пожимает руку Варгасу в знак заключения сделки, попутно втыкая ему в бок отвертку. Охранник перед смертью успевает выстрелить в воздух, чем поднимает всю тюрьму на уши.

Начинаем убегать. Просто следуйте за напарниками и постарайтесь не отставать. Во время одного из прыжков навес не выдерживает и Нейт падает вниз к заключенным. И снова начинается драка. Благо хоть друзья пришли на помощь, а то так и огрести можно было.

После драки, подходим к Сэму и отталкиваем ящик. Пробегаем чуть дальше, ждем, пока Рэйф опустит лестницу, и бежим за ним. Почти возле самого выхода мы прыгаем и ломаем трубу, но успеваем залезть. Но ведь еще Сэм не успел перепрыгнуть, во время прыжка он ловит пулю и падает вниз, проламывая крышу. Дрейк считает брата погибшим и решает уйти вместе с Рэйфом.

После этого экран уходит в затемнение и начинается третья глава.

Глава 3 Дело в Малайзии

События третьей главы разворачиваются спустя 15 лет после тюрьмы. Мы начинаем на дне реки в поисках груза. Проплываем вперед, попутно можно найти несколько коллекционных предметов. Находим затонувшую фуру и осматриваем ее. Заглянув внутрь, понимаем, что не хватает двух ящиков.

Первый можно увидеть изнутри контейнера. Его придавило фурой, поэтому сначала достанем второй ящик. Он будет чуть дальше от контейнера по правую сторону. Хватаем его и крепим к остальным.

Чтобы достать второй ящик, подцепите фуру. Для этого возьмите спущенный с поверхности трос и обмотайте вокруг оси колес. Как только поднимут фуру, берем второй ящик и ложем на место.

Теперь вы можете поплавать по округе и поискать коллекционные предметы или подцепиться к тросам и всплывать наверх.

Глава 4 Обычная жизнь

При прохождении Uncharted 4, вы встретите много отсылок к другим играм серии и компании Naughty Dog, но самое большое их количество собрано именно в этой главе.

Глава начинается на чердаке дома Нейта, где собраны артефакты и отсылки к другим частям игры. Тут можно даже найти игрушечный пистолет и пострелять присосками по мишеням. Как только надоест рассматривать отсылки, можно спускаться вниз и исследовать дом, где находиться не меньше секретов и воспоминаний, чем в чулане.

Но самая главная отсылка ждет вас внизу, в гостиной. Там будет Елена, знакомая многим по предыдущим частям серии. Сначала будет обычный семейный разговор, а потом Нейт предложит сыграть в Crash Bandicoot. Это одна из первых игр компании Naughty Dog. После того как мы поиграем в старую консольку, место действия опять переноситься в рабочий кабинет Дрейка, где нас ждет сюрприз.

Сэм жив! Оказывается, его залатали в тюрьме местные врачи и кинули в камеру отсиживать срок за убийство охранника. И вот братья сидят на лавочке и рассказывают истории о том, что произошло за эти 15 лет.

Но, к сожалению все не так гладко. Сэм пришел не просто повидаться с братом. У него большие проблемы. Какие именно, вы узнаете из пятой главы.

Глава 5 Гектор Алькасар

Попав в тюрьму, Сэм оказывается в камере с одним из крупнейших наркобаронов – Гектором Алькасаром по прозвищу «Панамский мясник». Многолетние рассказы о величайшем пиратском сокровище, которые рассказывал Сэм Гектору, вдохновили наркобарона. Организовав свой побег, он решил взять Сэмюэла с собой. Теперь нам предстоит играть за старшего брата и опять выбраться из тюрьмы.

Сначала просто следуем за Гектором. Но, вот он открывает камеры заключенных и начинается бунт. Нам в руку дают пистолет, чтобы перестреливаться с охранниками. Дальше стандартная схема – иди и стреляй. Просто следуйте за Гектором и постарайтесь не умереть.

Мы попадаем на открытую площадь, где с вышки кроет огнем пулемет. Перебегайте от укрытия к укрытию. Подойдя поближе к вышке, просто немного подождите, ее взорвут, и откроется проход дальше. Теперь продолжаем следовать за Алькасаром. Но не стоит задерживаться на месте и устраивать перестрелки, иначе запуститься скрипт и вас пристрелят.

Вот мы выбрались из тюрьмы, уехали на синем фургончике в закат и все хорошо. Но Гектор не по доброй воле нас вытащил. Помимо общей романтики пиратских сокровищ, Сэм рассказал и о 400 миллионах в камнях и золоте. Соответственно, наркобарон потребовал половину найденных сокровищ и не позднее чем через три месяца.

И теперь Сэмюэль просит помощи у Нейта в поиске сокровищ Эвери. Но у него есть новые зацепки. С помощью интернета, старший Дрэйк на аукционе нашел такой же крест, как они нашли в башне. Но только найденный артефакт был сломан и пуст внутри, а этот цел. Значит, он может содержать подсказку, где же находится сокровище.

Сэм опять толкает Нейта на авантюру, которая поможет спасти жизнь брата.

Глава 6 Кто был когда-то вором…

Мы прибыли вместе с братом к поместью Росси – самому охраняемому закрытому аукциону. Заручившись поддержкой старого друга Салли, который должен открыть окно в одной из верхних комнат дома, мы двигаемся и проникаем внутрь.

Для этого конечно придется полазить по скалам и фасаду здания. Сначала неторопливо бежим за братом и наслаждаемся графикой, диалогами и видом.

Как только братья подойдут к мосту, вам нужно будет зацепиться за балку, раскачаться и прыгнуть на левую стену от моста. Передвигаемся по скале, пока нам опять не предложат зацепиться крюком. Пропускаем Сэма, чтобы он смог кинуть веревку, затем спускаемся ниже и следуем за братом.

Видим двух охранников, залазим наверх, идем сразу налево и проходим в дверь. В комнате с помощью крюка вылазим через окно и прыгаем в левую сторону. Проходим немного вперед и запрыгиваем на возвышенность, которая будет находиться слева. Там на колонне можно найти выступы, по которым Нейт и заберется дальше.

Потом с помощью балки перепрыгиваем на другую сторону и карабкаемся вверх по стене. Наверху запускается кат-сцена и наши герои попадают внутрь, где встречают Салли.

Напарники обсуждают план, но вот какая проблема, крест уже вынесли в зал и через несколько минут начнутся торги. Тогда Сэм предлагает выключить свет, чем мы и будем заниматься, а он сам переоденется в официанта и украдет артефакт.

После окончания разговора идем на первый этаж, и находим там Салли за которым нужно проследовать к угловой двери аукционного зала. Дверь оказывается закрыта, и чтобы попасть внутрь нужна карточка открывающая замок. Но нам везет и из комнаты выходит официант.

Цель – украсть у него ключ. Чтобы это сделать, сконцентрируйте круг, появившийся в центре экрана, на ключе и ждите пока заполниться шкала. Заполучив карточку, отправляемся к двери и открываем замок. После этого запускается заставка.

Мы видим, как братья отправились по своим делам, а Салли встречается с Надин Росс – дамой у которой в подчинении целая армия наемников. После этого камера возвращается к Нейту и Сэму, и мы опять берем управление под свой контроль.

Передвигаемся по коридору за братом, пока не попадем к запертой двери. Находим в правой части комнаты бочку, которую можно подвинуть. Пройдя дальше, мы попадаем в погреб, где лопается лампа. Идем направо, налево и сразу опять налево. Видим бочку и вытягиваем ее на себя. Теперь возвращаемся назад, там открылся проход.

Дальше проходим по коридору и опять тянем бочку. Возвращаемся к входу в комнату и поворачиваем налево от двери. Попадаем в комнату, находим бочку и тянем ее на себя. По ней вы сможете залезть в вентиляцию. Через нее мы попадаем на улицу, откуда начинаем свой путь к зданию с радиовышкой, чтобы отключить свет.

С правой стороны от вентиляции за вторым углом находиться лестница, на которую нужно подсадить Сэма. Поднявшись наверх, пробегаем немного вперед и спрыгиваем с балкона, после чего пять нужно воспользоваться подсадкой, но на этот раз Сэм будет снизу. В этот момент из двери выходит официант, который успешно отгребает по лицу. Вот и найден первый костюм для Сэма. Осталось нам раздобыть прикид и вырубить рубильник.

Поднявшись по лестнице, проходим по коридору вперед и на выходе из него смотрим налево. Там будет решетчатая стена, по которой можно залезть. Наверху тоже самое. Теперь с правого угла крыши перепрыгиваем на соседнюю, потом на еще одну и взбираемся по фасаду наверх.

Выполняя один из прыжков, Нейт срывается и летит вниз. В этот момент Салли развлекает Надин и к ним присоединяется старый знакомый Рэйф. В ходе разговора выясняется, что Надин и Рэйф работают вместе на аукционе с одной целью – получить крест.

Теперь мы снова играем за Нейта, который успел зацепиться и все также движется навстречу рубильнику. Используем обычный паркур и лезем к открытому окну.

Мы возле рубильника, но он находиться за железной решеткой и выключить его нечем. Медлить нельзя ведь начались торги и Салли все больше и больше поднимает ставку, соревнуясь с Рэйфом.

Наша задача как можно скорее найти лом. Повернитесь спиной к рубильнику и справа увидите шкафчики. В одном из них и будет находиться нужный инструмент. Теперь благополучно ломаем дверь и выключаем свет.

В этот момент Сэм крадет распятье и выходит из зала. На этом заканчивается 6 глава.

Глава 7 Отбой

Итак, крест украли, Сэм свалил, осталось уйти Нейту – именно этим мы и будем заниматься в 7 главе. Здесь я думаю особо описание не нужно. Просто передвигаемся по выступам зданий и стараемся не попасться на глаза охранникам.

Наконец, добравшись до открытого окна, мы попадаем в комнату, где Нейта ждет встреча с Надин. В этой кат-сцене мы будем наблюдать, как уже полюбившемуся Дрэйку будут надирать зад. Главное вовремя нажимать кнопки и ждать пока, закончиться заставка.

Нас выбросили в окно. Теперь мы продолжаем свой путь к брату и Салли. По пути мы как обычно попадаем в передрягу. Знак, на который мы повисли, обрывается и в нас начинают стрелять охранники. На помощь приходит Сэм, который кидает нам пистолет, что позволяет дать отпор. После того как все охранники убиты, можно идти дальше.

Подбираем патроны и убиваем еще пару охранников и перепрыгиваем туда, где были они. Дальше просто бежим и убиваем врагов. Каким образом это делать, решать вам. Хотите по стелсу, а хотите просто перестреляйте их.

Спускаемся по тросу, который обрывается, и мы со всего размаху влетаем в окно, где уже сидит Сэм. Эффектное появление – в стиле Нейта. Теперь прорываемся к машине вместе с братом, попутно отстреливаясь от охранников.

Доходим до конца и наблюдаем кат-сцену. Сэм ломает кусок креста, чтобы посмотреть, что спрятано внутри. И наконец то наши старания были не напрасны, внутри находиться записка с печатью Эвери. Там изображен знак и даты смерти пирата. Теперь мы отправляемся в Шотландию искать могилу. Но это все будет в 8 главе прохождения анчартед 4.

Глава 8. Могила Генри Эвери

Мы прибыли в Шотландию. Очень красивая и живописная локация, но при всем это первая ее часть очень скучна. Я не буду описывать прыжки по горам и перестрелки с наемниками, а начну сразу с интересного – с момента как мы прибудем на кладбище. Чтобы до него добраться, проблем возникнуть не должно.

Добравшись до склепа, начинаем поиски могилы. Чтобы не тратить время можно сразу пройти вперед по дороге прямо не сворачивая вниз, и там возле обрыва будет нужное надгробие. Наблюдаем кат-сцену, как Нейт поворачивает череп и открывает вход в подземелье.

Пробежав немного вперед, нас сразу встречает головоломка. Видим три статуи: слева Дисмас, справа Гестас, посередине Иисус. Обходим их со спины и поджигаем свечу.

Видим на двери за статуями шесть линз, три сверху и три снизу. Вам нужно направить свет на эти линзы. Начнем с Гестаса – свет с его статуи направляем на правую нижнюю и левую верхнюю линзы. Теперь Иисус – левая нижняя и центральная верхняя. И наконец, Дисмас – соединяем последние две точки и дверь открывается.

Через линзу мы видим, что нам нужно попасть в пещеру на другом конце пропасти, но для этого придется пройти через собор и наемников. Возвращаемся назад, и опять начинается типичный Uncharted. Прыгайте по скалам и перестреливайтесь с наемниками. Тут описания излишни.

Наконец, добравшись до пещеры, находим там дверь, открываем ее и попадаем в помещение. Что же прятали пираты в глубине скал, и какие еще ловушки нас ожидают, узнаем в 9 главе.

Честно говоря, за все прохождение игры анчартед 4 эта глава мне показалась самой затянутой и скучной. А вам?

Глава 9 Только достойные

Продолжаем свое путешествие по пещере. Немного пройдя вперед, Нейт наступает на кнопку, после чего за ним захлопывается дверь. Чтобы пройти дальше нужно разгадать новую головоломку.

Берем ведро и наполняем его водой слева от колеса. Затем устанавливаем ведро обратно и начинаем решать головоломку.

Задача – выставить ведро на самый верх, а кресты под солнечные лучи в следующем порядке: белый слева, черный справа, а самый большой по центру.

Перед вами находиться четыре колеса, которые можно крутить. Чтобы выставить нужную последовательность делаем так:

  • Второе колесо 2 раза налево.
  • Первое колесо 2 раза налево.
  • Третье колесо 2 раза налево.
  • Второе 2 раза налево.
  • Третье 3 раза налево.
  • Первое 2 раза налево.
  • Третье 1 раз налево.

Если все сделали правильно, можно идти пробовать открывать дверь.

Теперь мы попадаем в открытые пещеры, здесь все просто прыгай от стенки к стенке пока не дойдешь до новой головоломки. По пути вам покажут кат-сцену, где братья услышали разговор между Надин и Рэйфом о своих делах.

Добираемся до места, где Генри Эвери подготовил второе испытание, но здесь случился обвал и теперь вместо загадки нам придется преодолевать огромную пропасть. С левой стороны спускаемся вниз и находим труп пирата. Потом бежим дальше и попадаем на конструкцию, похожую на качели. Запрыгиваем на нее и бежим до упора. Слушаем диалог и бежим обратно к Сэму, пока он не прыгнет к вам. Теперь можно дотянуться до выступа с другой стороны. Чтобы брат тоже смог вылезти, проползаем по стене и скидываем ящик вниз. Второе испытание пройдено. Идем дальше.

Подходим к большой двери и смотрим заставку. Сэм и Нейт заходят в комнату, где стоят весы с одной стороны которых золотой крест, а на другой монеты. Братья решают, что это еще одно испытание «Жадность» и берут монету, после чего зажигаются свечи и на полу появляется карта Мадагаскара. Но спустя несколько секунд взрывается стена и в комнату входит Надин со своими наемниками. Сэм говорит ей, что точное местонахождение сокровищ можно разгадать с помощью креста, который стоял на весах. Один из наемников берет украшение, после чего большая часть пола обрушивается, образуя дыру в центре комнаты. Начинается перестрелка и побег.

Как только удастся сбежать от наемников, запрыгиваем в самолет и летим в Кингсбей на Мадагаскар, за следующей частью ключа, открывающего путь к сокровищам. А кататься на джипе по вулкану мы будем в 10 главе прохождения анчартед 4.

Глава 10 Двенадцать башен

Мы прибыли в жаркое местечко. Теперь перед нами огромная локация. Мир достаточно открыт по сравнению с другими главами и дает игроку вариативность в решениях, чем заниматься дальше. Можно сразу поехать по сюжету, а можно поискать коллекционки.

Главное запомните, чтобы закрепить лебедку, нужно обойти с ней вокруг дерева и только потом фиксировать. Персонаж делать это за вас не будет.

Если вы решили двигаться по сюжету, то по пути вам встретиться несколько башен с эмблемами пиратов. Но ваша цель – башня Эвери. По пути к ней вам придется пару раз столкнуться с наемниками и попрыгать по другим зданиям, но ничего сложного нет, поэтому я сразу перехожу к моменту, когда мы подъехали к башне.

Попасть в нее можно, выломав дверь вместе с Сэмом. Пройдя немного вперед, мы оказываемся в темной комнате без дверей, но если посмотреть направо от входа, можно увидеть свет сквозь стеллажи. Отодвигаем один из них, и перед нами появляется каменная стена. В параллельном углу комнаты лежат взрывные бочки, одну из которых нужно положить под стену. Теперь отойдите на несколько метров и стреляйте в нее. Проходим за стену и смотрим кат-сцену.

Сэм, Нейт и Салли увидели карту, на которой расположены башни пиратов. Но в какой из них сокровища? Этого они выяснить не успели, так как появились наемники и опять испортили все веселье.

После перестрелки опять подходим и смотрим на карту. Нейт вспоминает, что на монете, взятой из пещеры, тоже есть символ, но ттолько он немного стерся и не понятно, что за рисунок на нем, висы или трезубец. Чтобы не терять времени Сэм решает отправиться к башне с трезубцем, а Нейт с Салли к башне с весами.

Кто быстрее доберется до сокровищ, Нейт или наемники? Это мы узнаем уже в следующей главе прохождения Uncharted 4.

Глава 11 Спрятано у всех на виду

Мы прибываем на рынок, в центре которого и находится нужная нам башня. У вас есть свобода действия. Можно побродить по рынку и пособирать дополнительные диалоги и коллекционки, а можно сразу пойти к цели.

Конечно же, башня будет закрыта. А вы думали иначе? Просто так не бывает. Придется лезть по фасаду в окно. Для этого идем направо от двери, видим поломанную изгородь. Заходим за нее и карабкаемся вверх.

Внутри здания находиться пьедестал под монетку, вставляем ее туда, и смотрим, как активируются статуи. Цель – по порядку запустить колокола: скорпион, водолей, лев и телец . Как только все знаки зодиака будут активированы, нужно залезть наверх башни и запустить самый большой колокол. Для этого лезем вверх и доходим до больших часов. Чтобы перелезть дальше, зайдите внутрь и повисните на шестеренке, которая находиться стразу за часами. Вы увидите, как переводиться стрелка. Выставьте ее на три часа и пролазьте дальше.

На верху башни начинаем крутить рукоять, и она ломается. Теперь прыгаем на колокол и звоним самостоятельно, раскачиваясь как на веревке.

Колокол ломается и Нейт летит вниз. В следующем моменте нужно быстро нажать прыжок, чтобы успеть ухватиться, а потом ползем вверх, до момента пока опять не упадет колокол. И вот мы внизу, дверь открыта, а Салли оглох. Можно идти дальше.

Почти сразу нам встречается новая головоломка. Ваша задача совместить треугольники на квадратах, чтобы они совпали друг с другом. В головоломке есть несколько кругов, каждый из которых будет сложнее. После прохождения этапа открываются комнаты, в которых висят портреты пиратов. На этих портретах нужно искать красные квадраты, они помогут решить задачу.

Если вы не хотите долго мучатся, вот вам решение:

  • Первый круг – чертенок со скелетом повернуты головой влево, а дракон и лошадь смотрят вниз.
  • Второй круг – черная рыбка находится справа, трезубец повернут влево, руки опущены вниз.
  • Третий круг – весы перевернуты, змея наклонена влево, обезьянка перевернута, тигр смотрит вниз.

Но побегать по комнатам все равно придется.

Как только вы все сделаете запуститься кат-сцена. Нейт пытается дозвониться Сэму, чтобы рассказать, что они нашли, но вместо брата, трубку поднимает Рэйф. Оказывается, что все телефоны прослушивались, а система геолокации сдала местонахождения обоих Дрейков и к ним уже выехали наемники.

Выбираемся из башни и идем на помощь к Сэму. Сначала отстреливаемся от толпы наемников, а потом садимся в джип и начинаем нестись к брату на помощь.

В конце главы мы уже встречаемся с Сэмом, и едем вместе с ним на мотоцикле. Он за рулем, а нам приходиться отстреливаться от броневика. Как по мне, так это самый, хоть и эпичный, но тупой момент в игре. Расстрелять бронетехнику из пистолета-пулемета, это конечно сильно.

После того как машина уничтожена мы отправляемся домой, где нас ждет сюрприз – жена. И вот мы наблюдаем типичную драму, скандал, ссора « ты мне врал» и все в этом духе. Елена уходит, а мы продолжаем искать сокровища в 12 главе.

Глава 12 В море

Два брата плывут на лодке к островам, где должна быть следующая подсказка в поиске сокровищ. И снова нам предлагают полуоткрытый мир. Можно исследовать окрестности в поисках коллекционных предметов и секретных диалогов, ну а мы продолжаем сразу по сюжету.

Отправляемся к самым большим островам. Проплывая между ними, справой стороны увидите башню, персонажи обратят на нее внимание, именно туда нам и надо. Залазим внутрь, запускаем механизм и видим, как на земле появляются стрелки компаса.

Теперь спускаемся вниз и следуем по направлению, куда они показывают. В итоге Нейт с Сэмом должны приплыть в пещеру. Чтобы пройти дальше, припаркуйте катер возле центральной опоры и с помощью него залезьте на выступы.

Выбравшись из пещеры, бежим дальше до веревочного моста. Тут подходим к краю, откуда будет виднеться та самая башня. Слева от вас на стене лестница, на которую нужно подсадить Сэма. Ждем, пока мост сломается. Теперь по нему можно подняться и пройти к брату.

Вы можете подумать, зачем я так детально описываю, казалось бы, элементарные вещи. Но во время полного прохождения игры анчартед 4 можно не заметить, какой-нибудь выступ или лестницу и часами ходить по кругу в поисках пути. Поэтому может такое описание и поможет, кому то быстрее пройти игру.

Поднявшись наверх, находим слева одинокое дерево. За него можно зацепиться крюком и прыгнуть вниз. Сразу под деревом на скале есть выступ, за который нужно зацепиться. Дальше двигаемся к проходу.

Чуть дальше вам опять встретиться башня. Забираемся на самый верх и прыгаем в резервуар.
И вот Сэм и Нейт находят штаб пиратов, где написана история создания Либерталии – пиратской утопии, где все капитаны объединились и создали общий город.

Цель – символы на каменных сферах должны совпадать с теми, что на свету. У вас есть два рычага, прокрутив которые вы сможете вращать сферы и двигать их в стороны. Здесь вам придётся повозиться самим. Ведь четкого алгоритма выполнения этой задачи нет. Но это не займет много времени. Загадку можно решить за 5-10 минут максимум.

После решения головоломки откроется проход. Дергаем рычаг и поднимаемся на лифте вверх. Видим, как появляется статуя Эвери. Именно к ней нам и надо. Теперь спускаемся по тросу и идем обратно к лодке, на которой поплывем к уже знакомому нам острову.

Забравшись на статую Эвери, в подзорную трубу Нейт видит остров, на котором и находиться та самая Либерталия. Но тут появляются люди Рэйфа и начинается погоня.
Мы пришли к началу. Сейчас будут происходить те моменты, которые мы видели в самом начале игры.

Глава 13 В безвыходном положении

После того как в наш катер врезается яхта, Нейта выбрасывает на берег. Еле живой он ищет брата, но в итоге соскальзывает с выступа и падает в пещеру, после чего отключается.

Очнувшись Нейт видит, световые сигналы, которые подает ему Сэм и отправляется к брату.
Следующая часть геймплея заключается в прыжках по скалам и небольших стычках с наемниками. Думаю тут, мои комментарии будут лишними.

После встречи с нашим братцем, мы наконец находим Либерталию. Осталось теперь только исследовать сам город. Но этим мы будем занимать в 14 главе прохождения Uncharted 4 на русском.

Глава 14 Встретимся в раю

Вот мы и пришли в пиратский затерянный город. Здесь скрыто много диалогов и коллекционок. Обязательно детально исследуйте город, прежде чем идти дальше.

Двигаясь по сюжетке, опять придется много прыгать и стрелять. Учитывая, что в этой главе все интуитивно понятно и у геймеров не возникает вопросов куда идти, я опущу эти моменты. Единственное посоветую, когда вы столкнетесь с наемниками в заброшенной колонии, постарайтесь все сделать по стелсу. Врагов очень много и скорее всего вас не однократно убьют, если начинать сразу с перестрелки.

Мы добрались до хранилища. Перед входом можно наблюдать последствия сражения. Но кто, с кем воевал не понятно. Проходим дальше и открываем вход в сокровищницу, после чего наблюдаем кат-сцену.

Оказывается хранилище пустое. Но расстраиваться рано, скорее всего все сокровища перенесли в другое место. Искать зацепки, куда же делись богатства, удем в 15 главе.

Глава 15 Воры либерталии

Изучив комнату, братья делают вывод, что все капитаны украли ценности колонистов и спрятали в городке Новый Девон. Именно туда мы и будем направляться.

Чтобы пройти дальше помогите Сэму сдвинуть один из шкафов, который закрывает рычаг. Залазим на один из стеллажей и цепляемся крюком за поднятую люстру. Теперь нужно раскачаться и перепрыгнуть на соседнюю цепь, а затем на картину пирата.

После выхода на улицу, залазим по стене в окно. Поднявшись по лестнице на второй этаж, прыгаем на фасад здания и двигаемся дальше.

Увидев с крыши башни свою цель, начинаем спускаться вниз, и тут начинается экшн. Эпик просто зашкаливает, взрывы, перестрелки, заскриптованные сцены, все просто на высоте.

Наконец мы оторвались от наемников, но опять встретились с Надин. Опять Сэм и Нейт получают по лицу, за чем, кстати, довольно интересно наблюдать. Но вот мы упали, Надин на мушке у Сэма и тут появляется Рэйф. Он рассказывает интересную историю. Оказывается, старшего Дрейка из тюрьмы освободил вовсе не Гектор Алькасар, а Рэйф. Мало того, Сэм еще и два года работал на своего спасителя. Теперь решается, кто же погибнет. Рэйф говорит, что ему нужен только один из братьев, чтобы достать сокровища. Он стреляет в Нейта, но Сэм закрывает его собой, при этом по инерции сталкивая брата спиной в пропасть. На этом заканчивается 15 глава. Что же произойдет дальше, мы узнаем в следующей части прохождения анчартед 4 на русском.

Глава 16 Братья Дрейки

Нас находит в бессознательном состоянии Елена. И снова мы попадаем в прошлое, в момент, когда Нейт и Сэм еще детьми поехали искать мамины вещи.

Братья приехали к тому самому дому. Теперь нужно найти вход. Оббегаем здание и подходим с задней части. Сэм залезет на гараж и нужно будет схватить его за руку, чтобы подтянуться. Теперь запрыгиваем на соседнюю крышу и идем дальше за братом.

Заходим в дом и у нас появляется цель – найти дневник мамы в белом переплете. Исследуйте всю локацию, пока не останутся две закрытые комнаты. Чтобы в них попасть придется залезть по шкафу вверх и дальше вдоль стены пробраться в вентиляцию. Так мы окажемся в первой из них, но там будет пусто. Зато мы нашли ключ от второй комнаты. Идем открывать дверь и смотреть ролик.

Зайдя в комнату, Нейт находит дневник мамы. В этот момент мы узнаем, с чего начались поиски сокровищ Эвери. Внезапно в комнате появляется женщина. Она угрожает братьям оружием, и грозиться выстрелить, так как приняла их за воров. Но когда она понимает, что это дети Касандры, опускает оружие. Женщина рассказала, что мама Дрейков работала на нее и была величайшим историком, и поиск сокровищ капитана Эвери, мог стать величайшим ее открытием. Но вот подъезжает полиция. Старушка обещает решить этот вопрос, но вдруг ей становиться плохо и она умирает. Теперь нам предстоит сбежать из дома как можно скорее.

Выпрыгиваем в окно и по фасаду здания двигаемся на улицу. Как только нас заметят, нужно кратчайшим путем бежать к воротам, там Нейт и Сэм прыгнут на байк, и уедут подальше от этой передряги.

Остановившись передохнуть, они решают, что поиск сокровищ Эвери – их судьба. Братья выбирают фамилию Дрейк и отправляются в долгое путешествие.

Теперь мы возвращаемся в настоящее время и смотрим, как Нейт рассказывает эту историю Елене.

Глава 17 В горе и радости

Теперь наш напарник – Елена. Бежим вперед до лифта. Справа от нас взбираемся по скале и прыгаем в грязь. Еще правее от места, где мы спрыгивали, можно найти лестницу, на которую нужно подсадить Елену. Теперь ждем, пока она скинет ящик, и с его помощью взбираемся на колонну по центру. Теперь карабкаемся дальше. По пути вам встретятся наемники. Но благодаря обилию кустов с ними можно легко расправиться по стелсу.

Закончив с наемниками, прыгаем в машину и едем до следующего лифта. Паркуем машину слева от механизма, там нужно будет подцепить балку с помощью лебедки, чтобы конструкция рухнула и открылся проход.

На верху здания ждем, пока Елена остановит водяное колесо. После этого взбираемся по нему и перепрыгиваем на соседнюю балку. Запускаем механизм лифта и быстро бежим к нему, иначе он просто уедет без вас. Цепляемся за коробку и попутно отстреливаемся от наемников.

Добравшись наверх, снова садимся за руль и едем к дамбе, которую нужно будет открыть.
Слева от шлюзов над водой, будет висеть ветка, за которую можно зацепиться крюком, чтобы раскачаться и запрыгнуть на мост. Открываем первый вентиль и видим завал. По открытой двери быстро пролазим ко второму вентилю, откручиваем его и едем дальше.

С третьим лифтом возиться не придется. Просто подъезжаем, открываем дверь и запускаем механизм. Проехав немного дальше, мы попадаем на мост, который сразу обрушится. Тут главное успеть зацепиться за ветку, прежде чем джип упадет с водопада. Дальше идем пешком. Доходим до сломавшегося моста, и на этом начинается новая глава.

Глава 18 Новый Девон

Наверху запускается кат-сцена. Теперь наша цель – дом Эвери, куда мы и направляемся, чтобы спасти Сэма.

По пути придется много прыгать. В одном из моментов вы встретитесь с отрядом наемников. Чтобы было проще пройти этот момент, используйте гранатомет. Он поможет быстро разобраться с недоброжелателями.

В доме Тью будет сильное течение, и чтобы попасть на второй этаж придется выполнить ряд действий:

  • Прыгаем с одной стороны и цепляемся за вторую. Для этого придется немного проплыть поперек реки.
  • Ждем, пока Елена станет на край балки, чтобы она не накланялась, и бежим по ней, цепляясь за край стены.
  • По дальней балке проходим вперед и прыгаем, проплывая по течению, цепляемся за решетку.
  • Поднимаемся вверх и скидываем Елене шкаф.

Теперь поднимаем вместе шкаф, заблокировавший дверь и смотрим кат-сцену. Зайдя в комнату, мы видим за большим столом мертвых пиратов. Оказывается, это те самые основатели Либерталии, которые украли деньги у колонистов, но в этот раз они сами попались на уловку. Генри Эвери и Томас Тью пригласили их сюда на ужин и отравили их кубки с алкоголем. Теперь сокровищами всей колонии владели только два пирата. Но где же они спрятали свои драгоценности?

Двигаемся дальше и попадаем в дом Эвери. На втором этаже находим на полу следы и идем по ним к полуоткрытой двери. Начинаем ее выламывать и тут появляются наемники. Среди врагов будет бронированный пулеметчик. Чтобы с ним разобраться используйте тяжелое вооружение – гранатомет.

Как только избавились от солдатов, продолжаем открывать дверь. Как только попадаем внутрь, находим скелет, возле которого лежит записка. Исходя из нее, можно догадаться, что Тью и Эвери пошли друг на друга. Капитан Эвери попросил своих подданных перенести все сокровища ему на корабль. Теперь мы знаем, куда следовать дальше, чтобы спасти Сэма.

В круглой комнате Елена открывает проход в катакомбы, где начинается 19 глава приключений Нейтана Дрэйка.

Глава 19 Падение Эвери

Нейт с Еленой попали в подземелье построенное Эвери. Но Рейф и Сэм уже проходили здесь и оставили много следов на полу. Двигайтесь по этим следам.

Как только пройдете ловушку и свет выключиться, ищите в потолке дырку, туда нужно будет подсадить Елену.

После того как, спуститесь вниз, встретятся скелеты, привязанные к столбам. Будьте аккуратны, как только Нейт подойдет к ним, они взорвутся. Нужно успеть отскочить в сторону.

Приходим в пещеру с подвешенными пиратами. Открываем дверь ключом и попадаем в сеть. Мумии внизу комнаты начинаю взрываться. Раскачиваемся, чтобы взять саблю, перерезаем веревку и бежим.

Наши герои падают вниз. Смотрим небольшую кат-сцену и переходим к следующей главе прохождения Uncharted 4.

Глава 20 Выхода нет

Мы приближаемся к кладбищу кораблей и своему брату. Проходим немного по скалам и видим, как Сэма окружают наемники. Спускаемся вниз и устраиваем перестрелку, попутно продвигаясь дальше.

Нейт почти попался наемникам, но тут появляется Салли и спасает его. После того как мы спасаем Сэма, все принимают решение отправиться к самолету. Но Сэм с этим соглашается не охотно, ведь сокровище в двух шагах от него.

Пробегаем немного к самолету, и получается так, что наши герои разделились. Сэм находиться на одной стороне, а Нейт, Елена и Салли на другой. Старший Дрейк принимает решение все-таки забрать свое и отправляется за сокровищами капитана Эвери. Но Нейт не может бросить брата и следует за ним.

Чуть позже Нейт запрыгивает с помощью телеги на стену, но она скатывается по склону и Елена с Салли не могут добраться до братьев. Поэтому остальной путь, Нейту придется преодолевать самостоятельно.

Глава 21 Забота о брате

Вот мы и остались одни. Бежим немного вперед и взбираемся на большую гору. Дальше следуем по следам Сэма.

Добравшись до корабля Эвери мы услышим разговор между Надин и Рэйфом. Она хотела уехать, оставив все остальное золото в покое, так как большинство ее людей мертвы, а на корабле еще неизвестно какие ловушки их ожидают. Но Рэйф не дал ей это сделать, он заставил ее поехать с ним, дав выбор, либо сокровище, либо смерть. На этом заканчивается 21 глава и остается финальная часть нашего прохождения.

Глава 22 Так умирают воры

Последняя глава наших приключений. Здесь я не буду расписывать геймплей, так как нужно просто доплыть до корабля и начнется кат-сцена.

Мы находим сокровище и Рэйфа. Сэма придавило балкой, и он лежит без сознания, а вот Рэйф прекрасно себя чувствует и хочет убить Нейта. Он поручает Надин забрать у нас пистолет, что она и делает. Но кроме этого она предает Рэйфа и закрывает его вместе с Нейтом и Сэмом в горящей каюте корабля. В этот момент начинается финальная битва с боссом. Она не сложная и не должна вызвать проблем.

Как только Рэйф побежден, мы спасаем своего брата и улетаем, наконец то с этого острова. Еще пару финальных кат-сцен и эпилог.

Эпилог

Мы играем за дочку Нейта и Елены. Исследуйте дом, найдите множество отсылок и пасхалок.

А на этом мое прохождение игры Uncharted 4 на русском языке подходит к концу. Игра получилась фантастической. Интересный сюжет, динамичный геймплей и просто фантастическая графика сделали свое дело.

Надеюсь вам тоже понравилось. Подписывайтесь на блог и делитесь прохождением с друзьями в соц. сетях. До скорых встреч дорогие друзья

В этом руководстве мы подробно расскажем вам, как решить каждую из головоломок в Uncharted 4, если у вас возникнут с этим трудности

В Uncharted 4 вам встретятся шесть головоломок. Их решение является обязательным для прохождения игры. Они не слишком сложные, но, возможно, вам потребуется некоторое время, чтобы понять их.

Глава 2. Расшифровка символов

Когда вы достигнете камеры с зодиакальными знаками и римскими цифрами на стене, осмотрите маленький символ солнца рядом с дверью. Найдите камень с надписью «XII» и взаимодействуйте с ним, чтобы решить загадку.

Источник: Gosu Noob

Источник: Gosu Noob

Если вам интересно обоснование такого решения, изучите письмо Варгаса. В нём вы найдёте два зодиакальных знака, которые соответствуют цифрам «X» и «II» в надписях на стене. Сложив их вместе, вы получите «XII».

Глава 8. Свет и Кресты

Когда вы доберётесь до склепа Генри Эвери, вы должны будете пропустить луч света через определённые сосуды. Осмотритесь позади распятий, а Сэм зажжёт пламя. Вернитесь и используйте механизмы под статуями, чтобы перемещать лучи света и получить созвездие, как показано в иллюстрациях.

Источник: Gosu Noob

Источник: Gosu Noob

Источник: Gosu Noob

Когда это будет сделано, подойдите к двери и взаимодействовать с ней, чтобы повернуть разблокированную маленькую ручку в нижней левой части.

Глава 9. Ведро воды

Когда вы окажетесь в комнате со сложным механизмом, возьмите из него деревянный ковш, наполните водой и положите обратно. Это покажет вам механизм управления. Вам необходимо повернуть механизмы так, чтобы кресты оказались в правильных позициях. Схема следующая:

Механизм 2: один раз влево; Механизм 3: два раза влево; Механизм 2: два раза влево; Механизм 3: один раз вправо.

Источник: Gosu Noob

Правильно решив головоломку, вы откроете выход из помещения. Если допустили ошибку, то попытка открыть дверь активирует ловушку в стене.

Глава 11. Колокольня

После того, как вы достигнете колокольни в Главе 11, вы должны положить монету на пьедестал в центре комнаты. Когда вы сделаете это, начнут появляться четыре статуи в определенном порядке: Скорпион, Человек с кувшином, Лев, Бык. Вам нужно в том же порядке позвонить в колокола, которые находятся рядом со статуями и имеют соответствующие рисунки.

Источник: Gosu Noob

Источник: Gosu Noob

Глава 11. Портреты Основателей

После того, как вы спуститесь в помещение под колокольней, вы найдёте там колесо с 4 загадками сразу. Вам нужно будет искать знаки на различных пиратских портретах для решения этой головоломки. Во-первых, вот как должны выглядеть первые две плитки (загадка 1).

Существует шесть непростых головоломок . Они не обязательны для прохождения сюжета и завершения игры. Более того, они и не слишком сложные, но между тем, требуют некоторого времени от геймера, чтобы быть понятыми и разгаданными. Ниже в руководстве мы подробно расскажем, как решить все паззлы и головоломки.

Глава 2 Расшифровка символов (Symbol Deciphering)

Когда вы достигните помещения с символами, пред вами предстанут римские цифры и знаки зодиака, что будут расположены на стене. Осмотрите символ солнца , что находится рядом с дверью. А затем найдите камень с надписью XII . Взаимодействуйте с ними и решите загадку.



Если вы холите знать обоснование данного решения, то вам потребуется изучить письмо от Варгаса . В нем будут два знака зодиака. Если найти их на стене, то они будут соответствовать цифрам X и II. Если объединить их, то получиться XII.

Глава 8 – Свет и кресты (Lights & Crosses)

Когда вы доберетесь до склепа Генри Эвери , вам предстоит использовать свет в сосудах и выложить определённое изображение. Следуйте вдоль распятий и используйте сосуды, что находятся под ними. Осмотрите их и увидите, как световые пучки будут отображаться на задней стене. По сути, вам потребуется выложить знак зодиака Весы .




После того как вы успешно все сделаете, разблокируется соответствующий механизм у врат (небольшой рычаг внизу слева) и Сэм подбежит к ним. Также появится и знак разговора с ним.

Глава 9 – Ведро воды (Water Bucket)

Как только окажитесь в комнате с огромным механизмом (напоминающий часовой), возьмите деревянный ковш, наполните его водой и положите на место. Таким образом механизм проявит себя. После этого вам предстоит повернуть четыре крана (механизма) таким образом, чтобы все кресты совпали со статуями (обликами тех, кто бы на них распят). Большой (в центре) – Иисус, Белый (слева) – Дисмас, Черный (справа) – Гестас.

В результате, откроется дверь к выходу из комнаты. Если же попытаться её открыть при неправильном решении головоломки , то вас ожидает ловушка из шипов и лезвий, что находится в стене.

Как повернуть механизмы

Сверьтесь по изображению и … вперед.

  • Механизм 2 – один раз влево
  • Механизм 3 – два раза влево
  • Механизм 2 – два раза влево
  • Механизм 3 – один раз вправо

Глава 11 – Колокольня (Bell Tower)

Как только прибудете на колокольню в главе 11 , положите монетку на пьедестал в центре комнаты. После этого четыре статуи появятся в строго определённом порядке. Ваша задача – звонить в колокола в таком же порядке.



Порядок: скорпион, девушка с кувшином, лев, бык.

Сами колокола находятся у статуй и имеют соответствующий рисунок.

Глава 11 – Портреты Основателей (Founders’ Portraits)

После того как спустить в подвал колокольни, вы обнаружите и колесо с головоломкой. Здесь их 4 штуки (головоломок). Ваша задача – найти пиратские знаки/символы, что будут отображены на колесе, на портретах.

Идите в комнату и изучите портреты, возвращайтесь к колесу и затем снова к портретам.

Загадка 1


Загадка 2



Загадка 3



Загадка 4