Patuljasta tvrđava Lukomorye. Brzi početak - Wikipedia Dwarf Fortress

41 10

Naziv: Patuljasta tvrđava
Izdato: 2011
Žanr: Roguelike RPG - Strategija - Simulator / Sandbox (Sandbox)
Programer: Tarn Adams i Cat Scamps
Nakladnik: Tarn Adams
Jezik sučelja: RUS (ne-konačni prijevod) (amaterski)
Medicina: Nije potrebno

Dwarf Fortress je igra zasnovana na ASCII-u koja sadrži avanturistički način u obliku ludog stila (manje zabavno) i najpopularniji način Dwarf Fortress koji se fokusira na stvaranje i preživljavanje patuljaka malog naselja.

Igra ima vrlo strmu krivulju učenja, dijelom i zbog ASCII grafike (ova je verzija već grafička), zbunjujućeg sučelja i činjenice da ima vjerovatno najsloženiji sistem igara koji je ikada objavljen. Ali zaista vrijedi igrati.

Prije početka igre morate stvoriti svijet u kojem ćete igrati. Ovaj svijet će se koristiti dok ne generirate novi. Kad umrete u Adventurer Mode ili Fortress Mode, sljedeća igra će se odigrati u istom svijetu, samo nekoliko dana kasnije. Možete posjetiti ruševine stare tvrđave ili se osvetiti čudovištu koje je ubilo vašeg junaka. Ako je vaša tvrđava ili vaš avanturist učinio nešto vrijedno, velika je vjerojatnost da će igra stvoriti legendu o njima, koju možete pronaći u odjeljku Legende.

Igra se razvija od 2002. Imajte na umu da, iako je Patuljasta tvrđava još uvijek alfa, igra je potpuno funkcionalna i nesumnjivo je vrlo zanimljiva.

Predmeti za suze potpuno i neopozivo. Nuspojava: prezirat ćete sve ostale igre.
- Moćan generator vrlo velikog svijeta. Svaka jedinica, svaki grm se generira (svijet, štaviše, prije nego što igra "živi" bez vas nekoliko stotina godina, zbog vjerodostojnosti);
- Nerealna razrada. Temperatura, vremenski uslovi, raspoloženja, dijelovi tijela, materijali, životinje, biljke ...
- Gubitak je zabavno. 10.000 i jedan način gubitka: glad, hladnoća, poplava, magma, neprijatelji, životinje, katastrofa, šarani ubojice, patuljasti berzerci ...

Nekoliko priča koje su se dogodile potpuno slučajno:

Neuspjela osveta

Jednog dana započeo sam izgradnju tvrđave s ribolovnom ekonomijom. Patuljasti ribar izlovio je svaku sitnicu iz malog ribnjaka dok mu se podmukla štuka nije prikrala. Ribe su čudovišne, jer neprestano plivaju, što se smatra kontinuiranim pumpanjem plivačkih vještina uz naknadno stjecanje iskustva i povećanje svih karakteristika uopće. Ovaj se patuljak odbio od štuke, ali su se dvojica njegovih drugova užasnuto pokušala razići (u smjeru strogo od mjesta borbe) i završila u istom ribnjaku, gdje je štuka odmah doručkovala s njima.

Preživjeli patuljci tmurno su lutali tvrđavom sve dok im nisam smislio plan osvete: isušivanje ribnjaka. Dva patuljasta rudara iskopala su rezervoar za vodu i odvodni kanal ispod ribnjaka, a postavljen je i zatvarač za vodu. Patuljak koji je probio dno bare tamo nije našao samo štuku, već i ostatke mrtvih drugova, uključujući potpuno nove cipele i alate. Uz nečujne povike "dobro, uzmi", još živi patuljci potrčali su kanalom u jezerce, gdje ih je štuka odvela zauzvrat.

Recite riječ o siromašnom kiklopu

Odlučio sam lutati u avanturističkom načinu. U prvom gradu, predstavnik tamošnjeg plemstva, odmah nakon mog pojavljivanja, nekako se neuspješno okliznuo i ležao grčeći se od bolova dok sam ispitivao okolinu. Ne dobivši ništa od njega, otišao je u susjedno naselje. Tamo sam bio oduševljen i zamoljen da ubijem zlog Kiklopa. Pa, nema pitanja. Otišao sam do Kiklopa. Nešto se dogodilo Kiklopu. Kad sam pronašao njegovu pećinu i naletio na njega na krajnjem kraju, nije bio u najboljoj formi. Generalno, očajno je povraćao i pao u nesvijest. Nasrnuo sam na njega mačem i počeo na brzinu da sječem. Nije se dobro usjekao, ali odrubio sam nekoliko prstiju i općenito ih protrljao. Otkrivši da neprijatelj nije ni pomislio da se probudi i napadne me, odložio sam mač i počeo trenirati hrvanje. Prilično dugo sam ga uvijao i davio na sve moguće načine. Napokon je ponovo sjekao mačem. U nekom trenutku, Kiklop se probudio, vikao je velikim crvenim slovima da je personalizirani Kiklop i da će me sada ubiti, ali pri sljedećem potezu opet je izgubio svijest.

Nisam razumio šta mu se dogodilo. I iskreno, u čemu je razlika? Važno je da nisam vidio ništa slično u bilo kojem RPG-u (sa unaprijed definiranom zapletom ili, štoviše, slučajno generiranim). Jer to je čudno i glupo - došli ste sa zadatkom da ubijete gmizavca, a on ne može biti gori bez vas. Čudno, glupo, ali nimalo nemoguće.

Stigao sam do pećina duboko pod zemljom. patuljci su tamo pronašli moj leš zmaja i divovskog mola .. i sigurno prženi i jeli
iako sam odlučio zazidati ulaz u pećinu - ne želim da mi odmah dođe onaj ko ih je ubio ..

Postoje i šale kada patuljci počnu vajati artefakte. i ako su bilo koje staklene krune od artefakata normalne, pa čak i stol od kostiju od artefakta podnošljiv, onda imam kantu za smeće od artefakta

1. Pokrenite patuljastu tvrđavu Rus.
2. Izbušite oči od iznenađenja
3. Naučite svirati
4. Uživajte u najrazličitijem igračkom iskustvu u istoriji

Operativni sistem: Windows.
- Prostor na tvrdom disku: ~ 100 MB. Sama igra traje oko 20 MB, ali spremanje i snimke zaslona (ako to učinite) povećavaju veličinu zauzetog prostora na disku.
- RAM: 256 MB +
- Procesor: Igra se može pokretati na Pentium II 500 MHz, ali kasnije, kako populacija patuljaka raste, vjerojatno ćete se osjećati tužno. Preporučeno: Core2: 1,4 GHz / Pentium 4: 3,0 GHz / Athlon: 3000+.

Snimke zaslona:

Prije nego što započnete ...

Zapamtite to u ovoj igri gubiti je zabavno! Pripremite se na činjenicu da ćete izgubiti više od jedne tvrđave dok razumijete igru \u200b\u200bslijedeći vodič. Ali, gubljenjem snage, sljedeći put stječete neprocjenjivo iskustvo znat ćete zašto ste izgubili... U tvrđavi patuljaka učite na svojim greškama.

Dakle, odlučili ste zaroniti u čudesni svijet Patuljasta tvrđavaali ne znam odakle da počnem. Nije iznenađenje, u Patuljastoj tvrđavi možete raditi što god želite. Ova izazovna igra sadrži ogroman svijet događaja i avantura. Ali prije nego što požurite u vrtlog zabave i iskušenja, morate stvoriti tvrđavu koja samopouzdano stoji na nogama. A to nije tako teško kako bi se moglo činiti na prvi pogled.

Stepenice

Nešto dalje od vašeg glavnog ulaza, iskopajte sobu 3x3 i na sredini uputite da napravite silazno stubište s d -j. Nakon što rudar ispuni naredbu, vidjet ćete da su ljestve prema dolje iskopane, ali nazad nema ljestvice prema gore. Ako uđete dublje\u003e, tada će pločica kamena / tla tamo postati vidljiva. Sada morate napraviti stepenice gore / dolje odabirom iz menija d-i. Možete stvoriti još jedan ispod ovog stubišta i tako dalje. Dakle, možete ući u zemlju do bilo koje dubine, ali s tim ćete se pozabaviti kasnije.

Težak posao

Patuljak obavlja samo posao koji je izložen u njegovim radnim zadacima. Ako patuljci ne dobiju nikakve upute ili ako u njihovim postavkama nema dozvole za obavljanje određenih vrsta posla, motat će se okolo.

Na primjer, ako patuljak ima ribolovne dužnosti, može ići na ribolov. A ako ste označili da iskopate mjesto, ali nijedan patuljak nema rudarske dužnosti, smatrat će da se to njih ne tiče.

Patuljcima su zadani zadaci za nošenje i čišćenje i neke druge vrste poslova ako su ušli u igru \u200b\u200bs određenim vještinama. Zbog toga niste morali postavljati odgovornosti za nošenje stvari i kopanje tunela, jer ste prvotno dali nekoliko patuljaka vještinama rudara. Ali ove postavke morat ćete promijeniti u budućnosti.

Patuljasti terapeut

Možda ste primijetili da je kontroliranje patuljaka prilično teško i ne baš zgodno. Savjetujemo vam da isprobate uslužni program Patuljasti terapeut, što će vam olakšati život milion puta, posebno u budućnosti, kada nećete imati 7 patuljaka, već 200. Ovaj je uslužni program također uključen u paketu Lazy Newb.

Nakon što završite s kopanjem i postavljanjem trezora, pogledajte kakve poslove imaju vaši patuljci. Pritisnite v (Pregled jedinica) i zadržite pokazivač iznad jednog od patuljaka. Zatim pritisnite p -l da vidite "preference: trudovi". Prije vas će se naći spisak djela u kojima se možete kretati pomoću tipki - +. Ako postoji nekoliko djela u ovoj kategoriji, tada ih možete unijeti pritiskom na Enter. Dodjela / deaktiviranje određene dužnosti vrši se pritiskom na Enter, ako je linija označena, tada se rad aktivira. Izađite iz ovog izbornika pritiskom na Esc.

Nakon izlaska iz menija View Units, naučimo kako brzo pronaći pravog patuljka. Pritisnite u, na listi koja se pojavi odaberite patuljka od interesa, pritisnite c "zumiraj stvorenje" i igra će automatski otvoriti prozor s postavkama ovog patuljka. Nakon toga, ako je potrebno, možete mu promijeniti radne zadatke poznatim p -l naredbama.

Čak i ako patuljci nemaju specifične vještine, dodijelite odgovornosti gorioniku drva, rukovaocu peći, sjekaču drva, sakupljanju biljaka, rezaču dragulja, oružaru, kovaču, kovaču, zanatu metala i detaljima kamena. Ako je nekom od patuljaka omogućen lov ili ribolov, isključite ih dok ne uspostavite svoju početnu tvrđavu. Teturajući po mapi u potrazi za divljači ili ribom, patuljak može naletjeti na velikog grabežljivca i biti ubijen.

Bilo koji patuljak može raditi bilo koji posao, čak i bez ikakvih vještina, sve dok postoji potreban alat i materijala. Neiskusni patuljci posao obavljaju vrlo sporo i proizvode lošu kvalitetu robe, ali s vremenom zarađuju bodove iskustva i poboljšavaju svoje vještine.

Privremena javna zona

Iskopajte još jednu sobu veličine 5x5 ili čak veću i koristite tipku i da biste označili područje i dodijelili ga kao m Područje sastanka. Označavanje je slično stvaranju spremišta, s jedinom razlikom što je zona ovdje prvo označena, a zatim naznačena njena svrha. Patuljci bez posla visit će na ovom području unutar tvrđave i tako biti manje izloženi opasnosti. Iako ako patuljke zaokupite nošenjem stvari, tada neće imati vremena za odmor

Groblje

Vani, nedaleko od ulaza u tvrđavu, trebate urediti groblje - Odbiti. Ovo je tip memorije i kreira se prethodno opisanom metodom. Pritisnite p, a zatim odaberite vrstu spremišta r - Odbijte i odaberite zonu za to, veličine najmanje 5x5 ćelija. Postavljanje groblja na otvorenom omogućit će vam da izbjegnete mijazmu (smrad) koja negativno utječe na raspoloženje patuljaka. U budućnosti ćete morati proširiti ovo skladište, jer se brzo začepi leševima raznih štetočina. Ako primijetite da se sve vrste smeća počinju pojavljivati \u200b\u200bu vašem glavnom skladištu, pritisnite q, zadržite pokazivač iznad skladišta i koristite s kako biste bili sigurni da je otpad isključen u postavkama. Također možete privremeno skladištiti leševe na skladištu otpada dok ne izgradite groblje. Ali onda u bliskoj budućnosti prenesite leševe u lijesove: ako patuljke ne sahranite kako treba, pojavit će se duhovi

Sječa

Stvorite još jedno spremište izvan tvrđave, samo za šumu: p - w ood. Budući da će biti privremeno, ne morate ga učiniti prevelikim, dovoljno će biti 5x3, ukupno 15 ćelija. Kasnije ćete ga premjestiti bliže svojoj stolarskoj radionici.

Pritisnite q, zadržite pokazivač iznad vašeg vagona i pritisnite x da ga rastavite. Kao rezultat toga, kolica će biti rastavljena i dobit ćete nekoliko jedinica drveta. Razaranje ostalih zgrada vrši se na sličan način.

Također uputite da se posječe desetak stabala u blizini ulaza u tvrđavu pomoću naredbe d -t i odabirom pravokutnog područja. Nije potrebno odabrati previše drveća, inače će drvosječa potrošiti puno vremena sječući ih, i neće raditi bilo kakav drugi posao.

Pašnjak

Ako imate biljojede, poput onih koji su vam izvukli kolica, trebaju se hraniti travom, jer će u protivnom uskoro umrijeti bez hrane. Stoga morate stvoriti pašnjak. Pritisnite i, odaberite komad trave izvan tvrđave i označite ga kao Olovka / pašnjak. Zatim pritisnite N i odaberite sa popisa životinja koje želite tamo prebaciti. Napravite površinu 10x10 ili veću, tako da ima dovoljno trave i da je ne zgaze.

Zemaljska sestra

Vrijeme je da započnemo sa stvaranjem farme za dalje hranjenje tvrđave. Nadamo se da ste odabrali mjesto na kojem je prisutan sloj tla. U suprotnom morat ćete navodnjavati površinu kamena plodnim muljem.

Pronađite razinu tla, za to koristite k da biste dobili informacije o ćelijama karte. Ako pločica sadrži jednu vrstu tla, ovdje možete napraviti farmu. Iskopajte sobu za buduću farmu tako da joj možete pristupiti samo iz unutrašnjosti tvrđave.

Sada upotrijebite tipku b za kreiranje p3 farme farme 3x3. Neke zgrade i građevine označene su drugačije od područja kopanja / sječe, skladišta ili različitih područja. Umjesto da odabere područje od ugla do ugla, on koristi tipke u m k h za postavljanje širine i dužine noge. Zato pritisnite u m k h i stvorite polje 3x3 u sobi koju ste upravo iskopali.

Ako ste pogriješili i prvo kreirali manje polje, možete otkazati njegovo stvaranje pomoću tipki q - zadržite pokazivač iznad polja - x. Možete ostaviti nekoliko malih polja, ali tada morate konfigurirati postavke za svako.

Ne zaboravite aktivirati "Uzgoj (polja)" na jednom od patuljaka, jer se polje nikada neće stvoriti.

Koristite Esc za izlaz iz menija i pričekajte da farmer patuljak stvori polje. Čim se polje pojavi, pritisnite q i zadržite pokazivač iznad polja da biste ušli u njegove postavke. Morat ćete uputiti uzgoj punašne kacige tijekom cijele godine... Pritisnite redom a, b, c, d i svaki put odaberite Debeljuškastu kacigu s popisa usjeva. Možete se kretati popisom pomoću tipki +, -, odabrati željeni obrezani Enter. Dakle, vaše polje neće biti u praznom hodu.

Dizajnirajte svoju prvu tvrđavu

U ovom vodiču raspored tvrđave je centralno stubište koje ide u dubine zemlje i razne prostorije oko njega na svakoj dubini, pri čemu svaki podzemni nivo ima svoju specijalizaciju (nivo farme, nivo radionice, nivo spavaće sobe itd.). Ne morate se pridržavati ovih savjeta, možete planirati tvrđavu kako vam odgovara. Glavno je da su svi sustavi za održavanje života pod zemljom, tako da patuljci ne moraju ponovno izaći na površinu. Ako vaši prvi slojevi sadrže tlo, morat ćete ići dublje da biste dobili kamen i rudu. Spavaće sobe i blagovaonice najbolje je postaviti na nivoe uklesane u stijenu, jer se kameni zidovi i podovi mogu brusiti i urezivati \u200b\u200bkako bi patuljcima dodali pozitivne misli. Učinite hodnike širokim, 2-3 ćelije, tako da patuljci jedni drugima ne ometaju hodanje (kad se sretnu u hodniku širine 1 ćelije, jedan patuljak leži na podu, a drugi preko njega).

Radionice

Nivo -1: Radionice i prateća skladišta oko njih.

Napravite stubište da se spustite za jedan nivo (s d-i) i oko njega napravite četiri prostorije 5x5. Bit će četiri radionice: Mehaničarska, Zidarska, Tesarska i Zlatarska.

Koristite b -w za izgradnju radionica, odaberite mjesto za radionice u središtu prostora i materijale za njihovu izgradnju. Ako još uvijek kopate u zemlji i niste dosegnuli kameni sloj, tada koristite drvo (za ove radionice materijal nije kritičan). Preostali prostor oko radionica iskoristite za odgovarajuće skladištenje: (drvo za Stolarsku radionicu, kamen za Masonovu radionicu i Mehaničarsku radionicu i dragulj za Zlatarsku radionicu.

Ako je bilo koja od konstrukcija suspendirana, koristite q za nastavak gradnje. To je možda zbog neke vrste kamena koji ometa izgradnju. Ako imate sličnu situaciju, pročitajte sljedeći odlomak priručnika o odlagalištu otpada.

Predobar za grube radove

Određene vrste radova mogu biti vrlo važne za početnu tvrđavu. Stoga vrijedi isključiti manje važan posao, na primjer izvlačenje, za patuljke koji imaju visoke vještine u zidanju, arhitekturi, stolariji, mehanici. Neka ovi patuljci rade na krevetima, vratima i dijelovima zamke, dok ostali nose kamenje i čiste podove.

Budući da pored radionice imate novo skladište drveta, staro skladište možete ukloniti s površine. Upotrijebite p -x da uklonite trgovinu i patuljci će premjestiti drvo u novu trgovinu.

Sada morate uputiti svog zidara da napravi stol i jednu stolicu / stolicu. Da biste to učinili, pritisnite q, zadržite pokazivač iznad Masonove radionice i pritisnite a (Dodaj novi zadatak). Na popisu koji se pojavi odaberite "Construct rock Table", a zatim pritisnite ponovo i odaberite "Construct rock Throne". Ako do ovog trenutka još niste stigli kamen, napravite ove predmete u Stolarskoj radionici.

Deponija smeća

Ne zbunjujte smetlište sa grobljem. Ostaci životinja, kostiju, leševa bacaju se u groblje i ono je izvor smrada. Smeće je mjesto na kojem patuljci donose predmete koje ste označili za odlaganje. To mogu biti sve stvari, čak i vrijedne, glavno je da ste ih označili kao smeće. Deponiju možete zamisliti kao način da premjestite pravi predmet na pravo mjesto.

Stvorite i aktivnu zonu 1x1, odnosno jednu ćeliju veličine, negdje u blizini radionica zidara i mehaničara i naznačite da je ovo odlagalište smeća. Za razliku od uobičajenih skladišta, u koje svaka ćelija može smjestiti samo određeni broj predmeta, apsolutno bilo koja količina može stati na deponiju. Stoga smo na deponiju odveli samo jedan kavez. To je neophodno, jer će vam možda trebati neki predmet na odlagalištu otpada i bit će ga puno lakše pronaći na popisu.

Pritisnite d-b da biste prešli na izbornik za izbacivanje / zabranu i odabrali opciju za dump. Zatim odaberite područje na kojem leži nepotrebno kamenje. Patuljci će potom kamenje prebaciti na deponiju. Predmeti koji su završili na deponiji smatraju se zabranjenim za upotrebu. Da biste ih mogli koristiti, morate se vratiti na d-b izbornik, odabrati c, pomaknuti kursor preko odlagališta i potvrditi odabir. Stavke na odlagalištu mogu se dopustiti / zabraniti jedna po jedna, za to pritisnite k, zadržite pokazivač iznad odlagališta i pritisnite f (ako je stavka u zagradama, zabranjeno je, ako nema zagrada, onda je to dozvoljeno) .

Čestitamo! Sada znate kako napraviti deponije i dati naredbu da se smeće odnese tamo. Sada ste glava i ramena iznad svakog početnika. Ponekad ljudima trebaju sedmice da shvate mehanizam stvaranja deponija.

Trgovačko područje

Izgradite Trade Depot koristeći b - D u prostoru 5x5 koji smo iskopali blizu ulaza. Karavani sa robom stići će ovdje i ovdje ćete trgovati s njima. Ne zaboravite provjeriti dostupnost područja za kamp prikolice (putem menija D).

Spavaće sobe

Studentski dom

Kad je tvrđava još uvijek mala, patuljci mogu imati jednu veliku spavaonicu u kojoj se svi mogu zajedno odmoriti. Međutim, patuljci više vole imati vlastite spavaće sobe. Možete odmah napraviti svaku sobu ili napraviti spavaonicu i kasnije se vratiti u pojedinačne spavaće sobe. Također ćete trebati stvoriti uredsku sobu.

Nastavite prema unutra, koristeći se ljestvama za spuštanje oko 7 nivoa. Samo uradi jednu d-i ljestvicu.

Na posljednjem nivou napravite hodnik i sobe uz njega, to će biti spavaće sobe. Patuljcima ne treba previše prostora, nekoliko 1x3 soba bit će dovoljno, kao što je prikazano na snimku zaslona. Tada možete brusiti zidove, staviti namještaj prosječne kvalitete i reda.

Svakako trebate imenovati nekoga na pozicije: broker ru, knjigovođa ru i menadžer ru. Najbolje je imenovati vođu ekspedicije na sve tri pozicije. U redu je što će ove dužnosti pasti na jednog patuljka, neće mu oduzeti puno vremena.

Ako imate menadžera, olakšat ćete vam izdavanje zadataka za proizvodnju robe. Službenik će izvršiti kompletan popis i na ekranu z vidjet ćete potpunu i tačnu listu predmeta koje posjedujete. Za trgovinu sa karavanima koji će stići na vaše tržište potreban je prodajni predstavnik.

Zaslon plemstva i administracije. Crvena naljepnica će nestati čim joj dodijelite ured.

Ne brinite se hoćete li biti glavni medicinski patuljak. On / ona će biti potreban samo kada stvorite bolnicu, ali to je izvan dosega ovog članka.

Nakon što ste dodijelili knjigovođu, označite je i pritisnite s da biste postavili najveću preciznost. Ovom postavkom računovođa će brzo poboljšati svoje vještine, a vi ćete uvijek znati tačnu, a ne približnu količinu zaliha.

Uredi

Neka administrativna radna mjesta (upravitelj i knjigovođa) zahtijevaju ured za rad. Ako menadžer nema ured, tada neće ništa raditi, iako je imenovan na tu funkciju.

U ovoj fazi možete prijeći na proizvodnju namještaja. U principu, zadaci za njegovu proizvodnju mogu se ručno postaviti u određenim radionicama, ali s obzirom da imate menadžera, zašto mu ne biste dali malo prakse?

Odaberite zaslon upravitelja j -m, pritisnite q da biste kreirali novi posao i unesite „krevet“ - sistem će suziti listu na jednu stavku „konstruirati krevet“. Postavite broj na 7 (iako se niko ne trudi odmah napraviti 9, iste godine obično dođu još dva patuljka), a nakon toga odaberite škrinje od drveta ili kamena (škrinja), osam vrata, sedam ormarića (ormarića), najmanje dva stolovi i dvije stolice ili fotelje. Stolovi i stolice ići će u trpezariju, o čemu ćemo sada razgovarati.

Prehrambeni blok

Iznad stambene četvrti, neposredno uz stepenice, stvorite još 4 sobe. Jedan za skladišta hrane, jedan za trpezariju, jedan za kuhinju i jedan za Still (destilerija). U kuhinji ćete pripremati hranu, a u destileriji ćete proizvoditi alkohol. Napravite prostorije za kuhinje i destilerije 5x5, ali mnogo više prostora treba odvojiti za skladište hrane i blagovaonicu, na primjer 10x10. U budućnosti će se trpezarija i skladište morati još više proširiti, pa budite sigurni da je to slučaj.

Upotrijebite b-w za izgradnju mirnog prostora i kuhinje. Zatim napravite skladišta za zalihe zaliha oko kuhinje / destilerije, kao i zasebna velika.

Budući da sada imate posebno skladište za hranu, morate onemogućiti skladištenje hrane u glavnom skladištu. Pomaknite se na nivo glavnog spremišta, pritisnite q, zadržite pokazivač iznad njega, pritisnite postavke za ulazak u postavke i onemogućite hranu - d isable Food. Kao rezultat, patuljci će odvući sve zalihe hrane u novo skladište.

Pritisnite z i odaberite na vrhu Kuhinja, zatim zabranite upotrebu biljaka za kuhanje. Kuhar treba osvijetliti ispred njih i dopustiti da se Brew koristi za spravljanje alkohola tamo gdje je to moguće. Alkoholu također treba zabraniti kuhanje, a patuljci će ga vjerovatnije koristiti uredno. Upotreba alkohola od strane kuhara trebala bi biti dopuštena samo ako su vaša skladišta puna alkohola i jednostavno nema druge hrane.

Skladišni prostor

Konfiguriranje pohrane

Pogledajte pododjeljak o skladištenju ovog članka za više informacija o optimizaciji upotrebe vaših skladišta. Ova uputstva su potpuno neobavezna za poštovanje, samo objasnite kako najbolje upravljati svojim zalihama.

Počnite izrađivati \u200b\u200bdrvene sanduke, uz njihovu pomoć vaše zalihe će zauzeti mnogo manje prostora u skladištima. Dok se hrana čuva u bačvama / loncima, svi ostali predmeti slažu se u kutije. Kutije smanjuju količinu posla potrebnog za nošenje robe, jer se istovremeno može nositi mnogo više predmeta, što je vrlo korisno u trgovini. Stoga nastavite sjeći drvo, ima puno kutija i uvijek ih nema dovoljno.

Dalji razvoj

U ovom trenutku trebali ste stvoriti glavni ulaz, kao i farme, glavna skladišta, spremište (za otpad) i trgovačku platformu. Takođe, trebali biste izgraditi radionice za zidara, mehaničara, stolara i zlatara, okruženi odgovarajućim skladištima i prostorom za odlaganje smeća (viška kamena). Trebali biste imati i namještenu blagovaonicu s kuhinjom, destilerijom i skladištem hrane, dnevni boravak s namještenim sobama i uredom. Također, odaberite nekoga za rukovodeće pozicije, a po želji vrijedi imati ribolovnu radionicu, mesnicu, zanatske radionice i druge.

Na ovaj način imate sve sastojke za minimalnu, ali funkcionalnu tvrđavu! Sljedeći koraci će ga učiniti sigurnijim i sigurnijim, organizirati proizvodnju metala, a zatim i obuku trupa.

Upoznajemo imigrante

Nekoliko imigranata će vam doći uskoro, ako već ne. Kada se to dogodi, izbrojte njihov broj da biste za njih napravili dodatne krevete, vrata, ormare i škrinje, jer svakom novom stanovniku vaše tvrđave treba i spavaća soba. Pogledajte njihove vještine. I ovdje se sjetite nezamjenjive korisne usluge Patuljasti terapeut. Svi patuljci koji imaju korisne vještine imaju poslove koji odgovaraju tim vještinama. Angažirajte sve beskorisne patuljke da rade kao operateri peći, ali lopovi i otmičari gotovo uvijek prolaze kroz njih. U budućnosti nastavite povećavati broj zamki. Međutim, ne zaboravite da su zamke neprohodne za karavanske vagone.

Čuvajte životinje

Pokretni most

Šta je sledeće?

Čestitamo! Ako ste slijedili sve upute, trebali ste nabaviti tvrđavu koja je u stanju pružiti sebi najpotrebnije, a sada možete početi eksperimentirati i istraživati \u200b\u200brazne zanimljive aspekte igre. Pričekajte invaziju goblina, zaboravljenih bića, titana, zmajeva, divova i drugih stvorenja koja će vam narušiti mir. To je sastavni dio zabave zidova i podova.

Možete slobodno odabrati svoj stil igre. Neki igrači posebno ne stvaraju zamke da bi branili svoju tvrđavu, neki počinju da se uključuju megaprojekti odmah nakon početka igre, neki nikada ne kopaju duboko u zemlju, već stvaraju kopneni zamak ili grad (poput nekih ljudi ili, Bože oprosti, vilenjaka). Neko se nosi sa neprijateljima poplavom ili potpuno izolacijom od spoljnog sveta.

Oni kojima uobičajeni načini uživanja nisu dovoljni, mogu sami organizirati posebne testove ili skrenuti pogled na jednu od modifikacija igre.

Povratne informacije

Ako želite razgovarati o ovom članku, davati komentare ili prijedloge, pišite na stranici za diskusiju ovog članka ili foruma.

Za početnike
O igri - Vodiči - Česta pitanja
Brzi početak u režimu tvrđave -

Datoteka sadrži već generirani svijet i dva početna spremanja.

Pokretanje igre

Trči Lazy New Pack .exe... Ako niste zadovoljni veličinom prozora, idite na DwarfFortress \\ data \\ init \\ init .txt i zamijenite parametre prozora, na primjer:

GRAPHICS_WINDOWEDX: 800 ]

Pokrenite, kliknite Igrajte Patuljastu tvrđavu! ... U meniju igre odaberite “Continue Playing” da biste započeli spremljenu igru.

Nakon učitavanja, vidjet ćete tri radna prozora ispred sebe: lokalnu mapu, izbornik i fragment mape svijeta. Prvo što treba učiniti je pritisnuti razmaknicu kako biste zaustavili igru.


Kliknite “
Tab ”Da biste zatvorili mapu svijeta i lokalnu mapu zauzeli su 2/3 zaslona.

Pogledajmo okolo. Mapom regije možemo se kretati tipkama ← → ↓ ili deseterostrukom brzinom tipkama Shift + ← → ↓. Ako ste izgubljeni, kliknite "F 1 ”, ovo će vratiti kameru u prvobitni položaj.

Patuljasta tvrđava 3D igra predstavljena na 2D mapi. Za označavanje vertikalne visine koristiteZ koordinata (donji desni kut). Svaka razina ima svoj broj, za kretanje između nivoa koristite "Shift +"<” для перехода вверх, и соответственно“Shift+>”(U nekim verzijama samo"\u003e ","<") для перехода на уровень вниз. По практикуйтесь.

Imajte na umu da je igra osjetljiva na registar i ako vam kontrole ne reagiraju, provjerite da li je „CapsLock ”Ili postoji drugi jezik.


Rudarski zanat.

Šta da radimo? INPatuljasta tvrđava pokušavamo izgraditi uspješnu patuljašku zajednicu, što sigurniju od svih opasnosti i zla koje vreba u vanjskom svijetu. Za ovo ćemo sagraditi tvrđavu! Po mogućnosti pod zemljom. Potražimo odgovarajuće kamenje.

Jazavčari će narediti našim rudarima da počnu kopati

  • Pritisnite “d ”, Promijenio se desni izbornik, unijeli ste podmeni„ upute ”
  • Pritisnite ponovo “d ”(Moja ) za odabir kopanja
  • Pomaknite kursor do stijene i odaberite željeno područje pritiskom na “Enter ", Pomicanjem strelica za navigaciju i ponovo"Enter ”. Vidjet ćete da se odabir promijenio.


Naši rudari neće početi raditi dok ne izađete iz izbornika "upute" i ne zaustavite igru \u200b\u200bs razmakom. Napominjemo da će patuljci raditi samo ako mogu doći na određeno mjesto.

U ovoj fazi ne trebate brinuti hoćete li tvrđavu učiniti savršenom, samo trebate razumjeti osnovne kontrolne mehanizme.

Dajte uputstva rudarima da iskopaju još nekoliko soba. Ako ste pogriješili s određivanjem veličine prostora, možete kliknuti “d ”, a zatim„ x ”Za otkazivanje kopanja u odabranom opsegu.


Sjeckamo drveće. Sakupljamo biljke.

Kopanje prljavštine i odsijecanje kamena je cool, ali treba nam i drvo za postavljanje nekih kreveta. Označimo područje u kojem će se odvijati sječa drva.

  • Kliknite „d ”, Otišli smo na meni s uputama
  • Pritisnite „t“ ( sječite drveće) i odaberite željeno područje, navodeći krajnje koordinate, pritisnite “unesite "
  • Odabrana stabla će biti označena

Zrele bobice kojih ima u izobilju na okolnom grmlju također će vam dobro doći za njihovo sakupljanje:

  • Kliknite „d ”, Otišli smo na meni s uputama
  • Kliknite „str ”(Sakupljajte biljke), i slično označite područje za sakupljanje biljaka

Divimo se radu naših patuljaka. Čim naši rudari završe, započet ćemo s daljnjim radom.



Prva farma

Farme će većinu vremena igre biti glavni izvor hrane. Stoga je vrlo važno stvoriti farmu što je ranije moguće, jer ne želimo da naši patuljci umiru od gladi. Već imamo iskopanu sobu u kojoj se može postaviti farma.

  • Pritisnite „b“ (zgrada ), prešli smo na meni za izgradnju
  • Pritisnite „p“ (Farma ), izabrali su izgradnju farme
  • Pomaknite kursor na mjesto gdje će biti naša farma
  • Korištenjem tipki “u ”“ k ”“ h ”“ m ”, Postavite veličinu farme na 6x 6
  • Pritisnite "enter" i zeleno područje će postati smeđe. Ako trepne, to znači da se patuljak kreće prema njoj.

U to vrijeme bila je u alfa fazi osam godina. Dok sam skupljao misli, igra je imala sjajnu transformaciju, ali nešto je ostalo nepromijenjeno: Tvrđava patuljaka i dalje je samo alfa verzija. Alfa je jučer napunila deset godina. Vrijeme je za mali pregled!

Ali mali, nažalost, neće uspjeti. Mogao bih jednostavno prepričati gomilu sjajnih priča koje patuljasta tvrđava kontinuirano generira. Poput one o bronzanom kolosu zazidanom u zidove (dostupan na mreži). Ili svoj, o krevetu od svinjskih kostiju. Ili jedan od onih koji su se razvili u našim emisijama.

Ali prvo, shvatimo o čemu se radi u igri.

Veliki potezi

Stanovnici naše planete, od stanovnika špilja do ljudi iz industrijske ere, nastojali su da što tačnije odražavaju stvarnost. Vremenom su se kistovi umjetnika sve više približavali fotorealizmu, punoj imitaciji. Tada je nastupila era dekadencije, a slikovita misao prešla je na prijenos slika. Autentično oslikani obrazi mamlica betonski su sarkofag za slike, a ne izlog.

Patuljasta tvrđava koristi ASCII pseudo grafiku. Bilo koja druga grafika (osim najprimitivnijih paketa tekstura) jednostavno neće dopustiti da igra započne, toliko se u njoj računa.

Jednom je misao iz igre napravila potpuno isti salto. Grafika se razvijala iz godine u godinu. Ali sadržaj je postajao sve pojednostavljeniji (uporedite, na primjer, i). Ovo je takođe razvoj. Ali i u našoj ulici bilo je dekadencije. Najsjajnija zvijezda nove revolucije je, naravno.

Međutim, nije Markus Persson prvi zanemario formu zbog sadržaja (inače njegov super pješčanik uopće ne bi započeo). Prije njega se napuštala vanjska vjerojatnost, na primjer, introverzija. - najbolje fiktivno djelo o nuklearnom ratu, preneseno u obliku piktograma, sumorne mape svijeta i natpisa: „20 MILIJUNA UBIJENIH“. Ali to je bio isključivo stilski potez: zatvorenost u sebe, kao i hiljade drugih nezavisnih studija, ne bi oštetila sadržaj čineći ga "bogatim".

Patuljasta tvrđava, nekada inspiracija za Marcusa Perssona, bili su prvi ideali sadržaja koji nikada nisu nadmašeni. Jednostavno nije ostalo mjesta za podnošenje prijave. Ali to nije toliko potrebno - igra simulira svijet, njegove zakone i svojstva, a ne vanjsku ljusku.

U pećini planinskog kralja

Postoje dva glavna načina rada u Patuljastoj tvrđavi, a prvi ima potpuno isto ime, "Patuljasta tvrđava". Možete se svađati, ali mislim da je ovo ljepota igre.

Odjeljak za spavanje: sobe su male, ali luksuzno dovršene: glatki podovi, gravure na zidovima, namještaj obložen kamenjem.

Dakle, tvrđava. Uzimamo početni set kolonista - sedam hrabrih bradatih muškaraca - i niz korisnih stvari po prvi put, bilo da je to hrana, oružje ili stoka. Ako želite - odaberite ekspediciju sami, ako ne želite - uzmite standardni set za sve prilike. U svakom slučaju, vaš tim će stići i igra će početi.

Patuljasta tvrđava nema cilj. Formalno je vaš zadatak uspostaviti i održavati uspješnu tvrđavu, ukopanu u stijenu ili izgrađenu na površini. U praksi to je upravo ono što igrač radi dok ne napreduje do te mjere da želi nešto ekstravagantno.

Na raspolaganju vam je srednje veliko kvadratno zemljište čija je dubina gotovo neograničena. Kamera s pogleda odozgo promatra samo jedan vodoravni odsječak, a ostatak treba okrenuti. A osim toga, tvrđava patuljaka često raste vertikalno. Beskorisno se boriti: ako "umjetno" usporite ovaj proces, uporište će brzo zauzeti čitav raspoloživi rez.

Ogromne špilje su problem s kojim ćete se sigurno susresti tijekom geoloških istraživanja. Potopiti ih vodom s površine također je odluka, iako kontroverzna.

Tradicionalni izgled brloga bradatih muškaraca je višespratna mreža tunela i soba ukopanih u stijene. Neće ga svi patuljci iskopati, ali u početku je jedini kojeg ćete opremiti krampom i imenovati rudara. Puno je aktivnosti za podzemnu cugu bez kopanja tunela. Jedan popis industrija dovest će čitav žanr igara uloga u neugodan položaj: rad u kamenu, drvetu, ribolov, nakit, zdravstvena zaštita, lov, poljoprivreda, kovaštvo, inženjerstvo, arhitektura ... I u svakoj industriji postoje mnoga odvojena zanimanja, od uobičajenog kovača do proizvođača sapuna i pčelara.

Fizika katastrofe

Mehanika tvrđave patuljaka ima opscenu količinu unutrašnjih sistema. Za početak patuljci se žele napiti. Bez hrane trajat će neko vrijeme, hvatajući štakore i jedući ih zajedno s kožom. Ali bez krigle piva na dužnosti, patuljci će morati piti vodu, a od prisilne prisebnosti kvare im raspoloženje.

Kako dobiti piće? Uzgajajte neku vrstu kulture (treba vam farmer) i fermentirajte je (treba vam pivar). Jednostavno? Ali uostalom, patuljci bi i dalje trebali pripremati hranu (kuhati) od mesa (mesar, kojem će lovac donijeti trup), ribu (ribar i radnik u kuhinji), biljke s farme (opet poljoprivrednik) ili samoniklo bilje (travar) . A ako imate stoku, onda će vam mužar, proizvođač sira, škare za ovce i nikad ne znate ko će vam još dobro doći. Još detaljniji lanci proizvodnje povezani su s oružjem, lijekovima (samo pet zanimanja u medicini!), Namještajem, građevinom, robom za prodaju ...

Najkriviji dio patuljaste tvrđave je "osoblje". To se rješava programima poput Patuljastog terapeuta, bez kojih je zapovijedanje najmanje stotinu patuljaka pakao.

Patuljasta tvrđava živi po vrlo složenim zakonima, koji možda nisu ni u jednoj drugoj igri - osim u naučnim simulacijama. Dakle, postoji fizika tekuće i stajaće vode. Postoji mehanika komunikacije plovila, podzemne vode, pumpi. Olujni mlaz lako sruši odraslog patuljka i dajte Armoku tako da nema oštrog skretanja na putu, inače će se razmazati po zidu.

Sa čvrstim materijama je lakše. Planinski i zemljišni masivi sastoje se od uslovnih ćelija, koje su zgodno predstavljene kockama. No, patuljasta tvrđava ne razumije riječi kao što su "kamen" ili "tlo", jer postoji više od dva tuceta vrsta tla - tamo, međutim, spadaju pijesak, treset i riječni mulj.

Bilo da je riječ o kamenju. Ima ih na desetine. Iskopane gromade su okosnica ekonomije tvrđava patuljaka. Za topljenje koriste se rude metala. Grude prošarane ukrasnim i dragim kamenjem padat će na draguljarski stol. Koks će se praviti od uglja i s njim će se topiti peći za topljenje. Gipsana stijena će se drobiti u prah da bi se popravili prijelomi. A od ne tako korisnih stijena napravit će vrata, stolove, lonce za hranu, mehanizme i zgrade radionica.

Narudžbe se distribuiraju preko menadžera: vi date narudžbu, menadžer je odobri, a patuljci kreću na posao.

Beskorisno je opisivati \u200b\u200bcijelu industriju patuljaka: nevjerojatno je velika, a ako želite postići dovoljnu autonomiju, morat ćete razviti gotovo sve. Osim toga, što je po definiciji nemoguće. Nema trave i nema gdje pasti stoku - neće biti ni mesne industrije. Gole stijene uokolo umjesto šume - neće biti drvne industrije, a drvo će se morati kupovati od posjećenih karavana. Potrebno je mnogo dana da samo shvatimo sve industrije, sve proizvodne i logističke nijanse. Tvrđava nema plafon za razvoj, što duže igrate, to ćete više naći načina da je obogatite i osigurate.

I jasnije ćete vidjeti mrežu međusobnih veza. Zavod magme mora biti napravljen od vatrostalne stijene. Pitka voda u bunaru je samo tekuća voda, jer će u protivnom bilo koja kap krvi otrovati čitav rezervoar. Otkrit ćete da je prodaja artefakta visoko uznemirio svog tvorca, čak do te mjere da padne u gnjev - bratoubilačko ludilo koje samo vaši vojnici mogu zaustaviti. A onda ćete biti iznenađeni zašto vaši punjevi tako loše spavaju, zaboravljajući da se bučna iskopavanja vode na tri sprata ispod. Svaka dobra strategija obiluje takvim detaljima, ali samo u tvrđavi patuljaka oni čine značajan dio same igre.

Ovo je stvorilo tako usku i posvećenu zajednicu oko igre. Čak ni ne govorim o broju i kvaliteti internih mema (Urist McStepid, šarani ubojice, atomski dezintegrator, spiralna tantrum i mnogi drugi). A zajednica je skupila kolektivnu mudrost na igračkoj wikipediji, bez koje je savladavanje igre usporedivo s istraživanjem svemira.

Bradata djeca

Jedan od glavnih problema bilo koje podzemne tvrđave su njezini stanovnici. Sedam prvih doseljenika na kraju će se pretvoriti u populaciju od nekoliko stotina brada: doći će migranti iz drugih utvrda patuljaka, djeca će se rađati i odrastati, naselit će se bradato plemstvo, a tamo će, vidite, i sam kralj premjestiti svoj dvor u vašu jazbinu. A svaki patuljak je osoba puna misli, želja i predrasuda.

Naravno, patuljci imaju i potrebe zajedničke strategijama indirektne kontrole: jesti, piti, spavati. Ali njihovo zadovoljstvo je gotovo neograničeno. Jedan bradonja spava na podu, jer nije imao dovoljno kreveta, i nakuplja sumorne misli. Drugi je zavaljen u krevet od drveta ginka, obložen zmajevom kostiju i opalom, i sve više uživa u životu.

Takve misli patuljcima padaju iz bilo kojeg razloga, uključujući porodične događaje, odnose s kolegama i susjedima. Čak i jednostavan posao može patuljka učiniti sretnim ili tužnim. Socijalnu mehaniku možete opisivati \u200b\u200bdo jutra, ali pokušat ću to izraziti jednim primjerom. Bradati muškarci, koji već dugo nisu napustili tvrđavu, primit će naboj tuge čim ugledaju sunce, jer je došlo do adaptacije pećine.

Vojnici većinu vremena provode trenirajući, što je neverovatno sretno. U pauzama se mogu nakratko vratiti građanskim stvarima.

Što duže igrate, to je vaša tvrđava više izložena riziku, a svaka opasnost prijeti da se pretvori u drugu priču za vašu kasicu kasicu. Jednoga će vam dana doći u posjet vampiri i vukodlaci, a ako je potonje lako pobijediti, tada se krvopija gotovo ne razlikuje od patuljaka. S nedostatkom svjedoka njegovih zločina - a igra ima jednostavan sistem pravde i zatvora - posjet vampira pretvorit će se u srednjeg detektiva.

Tvrđava je prožeta zabavom

Bit će opsada. Dok virišete rudnik zlata, pohlepni će vas goblini iznjušiti. A prikupljanje i naoružavanje milicije jedan je od najtežih zadataka za mladu tvrđavu. Potrebno je iskovati mačeve, obučiti vojnike i dodijeliti kasarne. Borbena mehanika je izvan ručne kontrole, ali postoji mnoštvo svih vrsta tehnika i ne postoji HP vaga - samo dijelovi tijela, samo hardcore. Nadam se da ste se opskrbili sa dezinfekcionim sapunom i nitima za šivanje. Ako ne, tada neće svi ratnici proslaviti svoj trijumf.

Što dalje, to gluplje i smješnije možete uništiti svoju tvrđavu: od slučajne nestašice tečnosti do potpune poplave magmom. U ovo vrijeme dolazite do ideje koliko je istinita narodna mudrost „Zabavno je igrati se!“ Istina, jer samo najepskiji i najgrandiozniji neuspjesi rađaju vaše lične kronike. Ali ne smatram svrhovitom potragom za smrću jedinu zabavu. Čak i u najmirnijoj tvrđavi postoje avanture kojih se želite sjetiti.

A ako ste se smjestili u opasnom području ... Na primjer, ako vas necromant opsjeda, bilo bi mu bolje da ne vidi vaše skladište s školjkama kamenica, inače će vaša kolekcija sadržavati priču o kralju koji je kljuvan mrtve granate.

Sedam kartica, po gotovo desetak različitih čireva.

I što duže igra ostaje u razvoju, to ima više mehanike. Sve više i više opcija za „zabavu“ postaju moguće. Stoga najvjerojatnije nećete vidjeti recenziju na ovoj web lokaciji. Patuljastu tvrđavu rade dva entuzijasta, Tarn i Zach Adams, oni žive od izdašnih donacija obožavatelja (i do osam hiljada dolara mjesečno!) I ne namjeravaju stati. Deset godina u alfa verziji, petnaest godina u razvoju i prije izlaska ... ali zašto je to potrebno? Otkriti verziju 1.00.00 i presjeći vrpcu?

Najmonstruozniji nedostatak u igri - ulazni prag - ionako nikada neće biti otklonjen. Grafika tvrđave patuljaka definitivno neće postati ljepša, a obećavaju da će kontrole vrlo dugo pamtiti. Međutim, ASCII ima svoje prednosti. Prvih dana vaše će oči krvariti (a vi još uvijek imate vodiče za čitanje), ali vaša mašta će dovršiti slikanje najupečatljivijih slika. Ako vam treba, naravno. Ne sviđaju se svima kad vas igra ostavi samog sa sobom i sa setom alata, čak i izuzetno bogatim.

* * *

Ovdje sam bio sve više razapet o vrijednosti igre kao generatora priča i specifične "zabave" (jezikom uzgajivača patuljaka "zabava" znači strašnu katastrofu). Ali Patuljasta tvrđava smije igrati kako god želite. Na primjer, u avanturističkom načinu rada igra se pretvara u lupeža. Tvrđavu možete i urediti mirno i uredno. Ili utjelovite lude ideje, poput ogromnog tornja od zmajevog sapuna ili blagovaonice u paklu. I niko se ne trudi pustiti sve da ide svojim tokom i vidjeti šta će se dogoditi.

Ali upozorio sam te. Kad to odigrate, vašim će prijateljima biti teško: mučit ćete ih svojim nevjerovatnim pričama o nezgodama patuljaka.

S Wiki stranice Dwarf Fortress

Takođe vam preporučujemo da pročitate vodiče Brzi start (trenutno najrelevantnije) i Strategije razvoja... Može biti korisno Ilustrirani vodič

Ovaj vodič trebao bi pomoći početnicima da izgrade svoju prvu tvrđavu i steknu osnovno znanje koje će im pomoći da održi patuljke u životu. Ako nakon čitanja priručnika i dalje imate pitanja, postavite ih na forumu u odjeljku. I ne zaboravite geslo tvrđave patuljaka: Gubiti je zabavno! "

Na YouTubeu postoje mnogi video vodiči, uključujući ruski. Ovladavanje video tutorijalima u igri je mnogo lakše i ugodnije.

Razgovarat ćemo o procesu stvaranja svijeta, odabiru mjesta za slijetanje, stjecanju vještina i predmeta, igranju u prvih mjesec dana. Postavke igre opisane su u odjeljku tehničkih trikova. Ovdje se savjetuje više o opreznom igranju; uz malo iskustva možete diverzificirati stil igre, dodati opasnosti i voziti, odabirom početne lokacije. Prezentacija materijala izvedena je u sažetom obliku. Za više informacija posjetite ovdje veze i druge wiki stranice patuljaka.

Možda će vam biti ugodnije koristiti grafičku verziju. Preporučuje se Lazy Newb Pack, koji sadrži nekoliko vrsta grafike i mnogo nezamjenjivih uslužnih programa.

Također vrijedi upozoriti: igra podrazumijeva usku specijalizaciju štićenika: drvosječa portir inženjer može postojati samo na početku igre! Da, i obratite pažnju na makronaredbe - sačuvat ćete tipkovnicu.

Svjetska generacija

Prije svega, nakon pokretanja Patuljaste tvrđave možete odabrati opciju "Stvori svijet". Imate dvije mogućnosti: stvoriti fraktalno generirani slučajni svijet ili ponovno stvoriti jedan od generiranih svjetova koristeći određeno sjeme.

Međutim, početnike se potiče da stvore svijet koristeći se STANDARD pa samo pritisnite Enter za nastavak. Mašina za igre počet će stvarati slučajni svijet za vas. Tokom generacije možete vidjeti kako motor odbacuje svjetove prije nego što proračun rijeka i jezera započne. To je normalno, a nasumično generirani svjetovi koji ne ispunjavaju određene kriterije se odbacuju.

Generiranje slučajnog svijeta iz standardnog predloška na većini računara može potrajati dugo. Ako želite brzo ući u igru, odaberite Dizajniraj novi svijet s parametrima s izbornika Start umjesto Stvori novi svijet odmah! i odredite veličinu malog ili džepnog svijeta umjesto standardnog standardnog svijeta.

(Kasnije, kad vam bude ugodno s igrom, možete se vratiti svjetskoj generaciji i eksperimentirati s različitim postavkama stvaranja svijeta)

Također možete koristiti gotove obrane, na primjer, s opsidijanom. - OVA VIRUSNA VEZA

Odabir lokacije

Sučelje

Ako već imate barem jedan svijet, ali bez tvrđava, samo u glavnom meniju morate odabrati "Start Play". Odaberite sljedeći način rada "Patuljasta tvrđava" i vidjet ćete prozor podijeljen u četiri dijela, poput ovog:

Po karti regije možete se kretati tipkama ← → ↓ ili deseterostrukom brzinom tipkama Shift + ← → ↓. Mapa regije je ogromna čak i u standardnoj veličini, tako da postoji i karta svijeta (World) koja pokazuje gdje ste u ovom trenutku u svijetu.

Vaš sljedeći korak bit će odabir mjesta za vašu tvrđavu.

Životna sredina

Sve detalje možete saznati prebacivanjem između različitih načina rada. Interfejs ima 5 načina rada, između njih možete se prebacivati \u200b\u200btipkom TAB. Oni, pak, pokazuju sljedeće:

  1. Temperatura, broj stabala, broj biljaka i nagovještaj o vrsti okoliša u središtu pravokutnog okvira.
    • Pogledajte još jedan primjer slike. Vidite, kaže se da na odabranom području nema šume ili vegetacije (planine su previsoke da bi tamo išta moglo rasti). Ali ovo se odnosi samo na središnji dio lokalnog područja.
    • Imajte na umu da lokalno područje uključuje malo drveća i vegetacije oko rubova, što će obično biti dovoljno za vaše potrebe.
    • Da biste dobili informacije o drugim dijelovima karte, pritisnite F1 F2 F3 ili F4 i vidjet ćete različite vrste bioma.
  2. Susjedne civilizacije sposobne za interakciju s vama. Ostala naselja su na mapi regije označena različitim simbolima.
    • Najvjerojatnije ćete poželjeti imati patuljke u svom susjedstvu, tako da dolazi do navala migranata i trgovinske karavane patuljaka. Međutim, ponekad se patuljci pojave niotkuda - nemoguće je naseliti se tamo gdje nisu.
    • Nije loše ako možete trgovati s ljudima i vilenjacima.
    • Goblini su problem, ali od njihovih napada ne može se pobjeći osim skrivanjem ostrva. U svakom slučaju, u jednom trenutku igre napasti će vas goblini. Jednostavno ne trebate smjestiti svoju prvu tvrđavu u središte njihove tvrđave.
  3. Vaša patuljasta civilizacija. Izbor civilizacije može imati utjecaja na trgovinu ili imigraciju.
    • Na primjer, jedna civilizacija ima određene vrste mesa, dok druga možda nema. Još ne obraćajte pažnju na ovo.
  4. Relativna nadmorska visina. Ovo je uobičajena topografska karta koju možete koristiti baš kao i karte u stvarnom životu.
  5. Ugao nagiba, strmina. Ovaj način rada prikazat će vam velike stijene.

Zadnja dva načina omogućavaju vam da razumijete krajolik regije. Pokušajte izbjegavati nagibe od 4 ili više, jer mape s visokim objektima stvaraju veći pritisak na procesor računara. S druge strane, ravnica će biti previše dosadna, najbolji izbor je karta koja sadrži male visinske razlike - od 1 do 4.

Lokacija

To nije posebno važno za vašu prvu tvrđavu. Međutim, postoji nekoliko osnovnih principa koji će vam pomoći da odlučite:

  • Mnogo drveća i biljaka zadovoljava potrebu za hranom i drvetom za vašu tvrđavu.
  • Rijeka je stalni izvor vode. Jezera i bare imaju ograničenu količinu vode i imaju tendenciju da se isuše.
  • Umjerena klima jedna je od onih koja je izrazila sva četiri godišnja doba. Vruće (prženje) i leden (smrzavanje) klima znači ekstremne temperature. Kao i u stvarnom životu, mnogo je teže održavati život (a samim tim i svoju tvrđavu) u tako nepovoljnim uvjetima.
  • Pokušajte se kloniti lokacija označenih kao "strašno". Pokretanje igre u samom brlogu goblina takođe neće biti dobra ideja.
  • Magma je u redu, ali nije potrebna. Takođe pored magme možete pronaći Magme-ljude i druga ratoborna bića.
  • Područje s podzemnom vodom zahtijevaće neke inženjerske radove da bi se stiglo do stijena. Upozorićete se ako odaberete područje s podzemnom vodom. Izbjegavajte ova mjesta.
  • Je li svejedno? Ako vam se sviđa ono što vidite - samo naprijed! Uvijek možeš početi ispočetka. I zapamtite geslo DF-a: Gubiti je zabavno!

Veličina tvrđave

Nakon što se odlučite za mjesto tvrđave, morate odabrati njenu veličinu. Prednost velike veličine mape igre je više sirovina, veća raznolikost stijena, mogućnost uključivanja željenih područja terena (poput rijeke, šume ili izlaza iz magme). Loše strane su niže performanse igre, veća šansa da trgovci na vrijeme ne dođu do vašeg prodajnog prostora i rizik od gubitka imigranata dok stignu do ulaza. (Imajte na umu da možete kopati vrlo duboke mine, pa čak i jastuk 3x3 može dati više sirovina nego što vam treba.)

Veličinu karte za tvrđavu možete promijeniti tipkama SHIFT + h k u ili m.

Napomena: na procesoru IntelCore i5 - 2410M s veličinom kartice 5x5 nisu zabilježena zaostajanja, sa 6x6 - mikrolagovima.

Počinjemo

Kada završite, pritisnite e da se ukrcate. Upozorenje se može pojaviti ako ste odabrali prilično teško mjesto.

Sticanje vještina i predmeta

U različitim verzijama igre, broj bodova i cijene robe mogu se razlikovati od dolje navedenih. Ovo nije kritično, samo imajte na umu i nemojte se iznenaditi.

Nakon odabira "Ukrcaj se!" Imate dvije mogućnosti: prihvatite standardne postavke ili se pažljivije pripremite za put. Odabrat ćemo ovo drugo jer želimo da naši patuljci ostanu živi.

Tada vi, u ulozi patuljka, odlučujete ko će ići s vama i šta povesti sa sobom na put. Na raspolaganju vam je 1324☼ (za verziju 0.34.11) za sljedeće svrhe: odabir vještina za patuljke i stvari. Neke će stavke već biti odabrane za vas, ali možda većinu njih ne želite ponijeti sa sobom.

Kao i kod odabira mjesta za tvrđavu, postoji mnogo načina da se oformi tim patuljaka i odaberu predmeti. Ako vam se ne sviđa gradnja predstavljena u nastavku, onda možete posjetiti odjeljak koji započinje graditi.

Vještine

Prvo uklonite sve stavke sa stranice za odabir stavke. Tako ćete dobiti potreban broj početnih bodova za povećanje vještina vaših patuljaka. Upotreba ključa - na dodatnom numerička tastatura možete se riješiti stvari. Isto tako, možete povećati broj predmeta za kupovinu pomoću tipke + na Numpadu (na tastaturama koje nemaju Numpad, pritisnite tipku + držeći tipku Shift. Redovne tipke + i - na tipkovnici neće raditi ).

  • Iskusni rudar / novak Sudija namjere / procjenitelj novaka / nadležni postavljač dragulja. Iskusni rudar, procjenitelj namjere pupanja, procjenitelj pupi, vješt rezač... Ovaj će patuljak najvjerojatnije biti izabran za vođu (kao i za savjetnika drugima) i služit će kao vaš trgovac, menadžer i računovođa. Kada se oslobodi, moći će sudjelovati u rudarskim operacijama, a kasnije će ukrašavati vašu robu nakitom.
  • Iskusni rudar / stručni zidar. Iskusni rudar, iskusni zidar.
  • Vješti drvosječa / stručni stolar. Iskusni drvosječa, iskusni stolar.
  • Iskusni uzgajivač / iskusni travar. Iskusni poljoprivrednik, stručni travar... Ako znate kako funkcioniraju podzemne farme, možete kombinirati Iskusnog uzgajivača sa klesačem kamena, rezbarom kostiju, staklarom ili tkaninom kako biste proizveli vrijednije predmete za trgovinu. Herbalist je koristan na poljoprivrednim farmama. Uz to, farme s tim daju više prinosa.
  • Stručni građevinski projektant / stručni mehaničar. Iskusni arhitekt, iskusni mehaničar.
  • Vješti oružar / stručni oružar. Stručni oklopnik, stručni oklopnik... Ako u budućnosti želite opremiti svoje patuljke oružjem i oklopom, potreban vam je majstor u ovim vještinama.
  • Iskusni pivar / stručni kuvar. Iskusni pivar, iskusni kuhar... Profesionalni kuhar priprema hranu visoke kvalitete. Ukusna hrana obradovat će vaše patuljke, a samim tim i lakšu igru.

Gore navedene vještine koštat će vas 480 dolara, ali vrijede: kad jednom započnete igru, vještine je teže poboljšati nego zaraditi novac.

Ovo su vještine koje predlažemo da preuzmete za svoje patuljke. Ako se jako bojite za hranu svojih patuljaka, umjesto oružnika / oklopnika možete uzeti ribara / čistača ribe), ali to teško da je potrebno. Također možete smanjiti vještinu arhitekta, jer to samo poboljšava kvalitetu prostorija i nije toliko potrebno dugoročno.

Stvari

Na raspolaganju ćete imati 1580☼ (u verziji 0.42.06 - 1049 na), s kojima trebate kupiti razne predmete koje će patuljci ponijeti sa sobom. Ako neki predmeti nisu dostupni, zanemarite ih. Pobrinućemo se za njih kasnije.

Ako se stavka ne nalazi na listi, tamo je morate dodati: pritisnite n, pronađite traženu stavku i pritisnite Enter. Ne zaboravite da se stranice s stavkama mogu brzo okretati tipkama Page Up i Page Down, a mnoge se stavke mogu pretraživati \u200b\u200bpo imenu, dovoljno je započeti s unosom slova, bez ikakvog dodatnog izbora na popisu stavki, to će uvelike pojednostavite potragu za sjekirom i krampom.

Ako iznad stijena postoji dovoljan sloj tla (tla), tada možete direktno iskopati farmu i to bez navodnjavanja (navodnjavanja). Ako je moguće, ovo je preferirana opcija za početnike. Ako i dalje želite napraviti farmu u stijenama, prvo morate ovo područje poplaviti vodom. Nakon što voda presuši, ostaje nečistoća u koju već možete sijati sjeme. Za više informacija o tome pročitajte članak o navodnjavanju.

Nakon što imate zemljište pogodno za usjeve, idite na izbornik gradnje b, pronađite "Parcela na farmi" (ili samo pritisnite p), a zatim pomoću tipki u m h k postavite veličinu parcele i pritisnite Enter. Tada će vaši poljoprivrednici pripremiti tlo za sjetvu. Veličina polja 5x5 omogućit će vam da preživite zimu.

Kada je polje spremno, odaberite ga s q i odredite usjev koji će tamo rasti. Možete podesiti plodored za cijelu godinu. Pritisnite a za proljeće, b za ljeto, c za jesen i d za zimu.

Obično svaka biljka ima svoju sezonu sazrijevanja tokom godine, ali gljive punaške kacige mogu se brati tijekom cijele godine. Na početku igre ćete se najvjerojatnije odlučiti za njih, jer ih je lako uzgajati i koristiti. Patuljci ih jedu sirove, od njih pripremaju ili prave alkoholna pića.

Trgovina

Prve godine doći će karavana patuljaka. Da biste mogli trgovati, do tog trenutka morate imati tržište (Trade depot). Vođa vaše ispostave sastat će se sa vezom kako bi razgovarali o stvarima koje treba unijeti sljedeće godine. Ovaj sastanak može se održati bilo gdje na mapi, ali poželjna je kancelarija. Trgovcima na konjima ili devama neće biti teško da dođu do vaše tvrđave, nemaju problem sa stepenicama ili vratima: glavno je da nisu zaključani. Patuljcima i ljudima s kolima je teže doći do vas, potreban im je put širok 3 ćelije. Nakon izgradnje pijace (trgovine), možete pritisnuti D ili (shift-d) kako biste provjerili je li put kombija slobodan. Ćelije sa zelenim “W” označavaju da će kombiji proći na ovom mjestu, ako na ekranu piše “Depot pristupačan”, kombiji će moći doći do vašeg tržišta.

Čime možete trgovati. Ako imate rezervne mehanizme, prodajte ih; imaju dobru cijenu, pogotovo ako su dobro izrađeni. Možete izgraditi radionicu Craftsdwarf-a i izraditi razne sitnice od kamena na prodaju. Ako sa sobom povedete iskusnog majstora kamena - sjajno, ako ne, onda je u redu - neiskusni patuljak koji radi ovaj zanat brzo će steći profesionalne vještine Ako imate visokokvalitetna kuhana hrana, a ima je na zalihama, možete razmisliti o prodaji, ali ne zaboravite na skori prvi val imigranata (imigranata) u vašu tvrđavu.

Ako ste uspjeli ubiti nekoga ko je napao vašu tvrđavu, tada je trebala postojati odjeća, oklop i oružje, od kojih većina nije prikladna za patuljke. To može dugoročno biti dobra pomoć - jedan par svilenih čarapa ili košulje bit će dovoljan za kupnju nakovnja.

Da biste započeli trgovanje, morate koristiti svoje tržište. Pritisnite q, zadržite pokazivač iznad tržišta i pritisnite r da biste postavili zadatak "Trgujte na depou" (trgovina), pazite da vaš posrednik ne nosi kamenje ili bilo što drugo. Nakon toga prelazimo na sljedeći korak - isporuku robe na tržište. Pritisnite g, otvorit će se lista robe u vašim skladištima, odaberite između njih one koje želite donijeti na tržište pritiskom na Enter. Kada se broker i roba nađu na tržištu, pritisnite taster t da biste započeli trgovinu.

Ako vaš broker nema dovoljno vještina procjenjivanja, možda nećete vidjeti cijene predmeta, samo njihovu težinu (označenu gama simbolom), a vi samo morate pogoditi za što možete zamijeniti.

Šta kupiti Nakovanj ako ga nemate. Trupci, usjevi, cuga, jeftino meso i sirovine koje možete preraditi. Ukratko, svakakve jeftine zalihe koje će vam dobro doći. Ne kupujte sir ili džinsku svilu od spiljskog pauka - oni su preskupi i u početku nisu baš potrebni. Ako se nađete u području u kojem je nemoguće proizvesti čelik (čelik), platite ga, naručite samu karavan čelik ili predmete iz njega za narednih godinu dana.

Kada tražite robu iz karavana za narednu godinu, možete postaviti željeni prioritet. Kada se prioritet poveća za jedan nivo, cijena se povećava u prosjeku za 20%. Dakle, postavljanjem najvišeg prioriteta za bilo koji proizvod dobit ćete ga u velikim količinama, ali platite dvostruku cijenu.

Šta je sledeće?

Do tada bi vaša mala utvrda trebala biti potpuno samodostatna, ne opterećena napadima životinja, urušavanjem u rudnicima i nervnim slomima svojih stanovnika. Sada možete malo dodatno naglasiti luksuz: na primjer, dodijelite svakom patuljku zasebnu sobu, počnite izrađivati \u200b\u200bvrijedne predmete, provodite lude inženjerske projekte i pojačajte proizvodnju alkohola.

  • Napravite bunar, dobivši izvor vode koji se zimi ne smrzava poput rijeka i jezera.
  • Izgradite zanatsku radionicu patuljaka i počnite proizvoditi rukotvorine za prodaju.
  • Počnite topiti rudu koju vaši rudari pronađu u utrobi zemlje.
  • Izgradite trgovinu alkoholnim pićima da biste skuhali više alkohola za svoje neumrle patuljke. Naravno, mogu piti vodu, ali postaju puno sretniji i počinju brže raditi kad se napiju vinom do očnih jabučica.
  • Napravite privatnu sobu za svakog patuljka, s krevetom i po mogućnosti kamenom kasom i ormarićem.
  • Koristeći zonski meni, odredite salu za sastanke za patuljke, navodeći iz kojih izvora uzimati vodu za piće.
  • ).
  • Napravite vojnu jedinicu od nekoliko patuljaka.
  • Tražite željezo, zlato i drago kamenje kopanjem tunela (istražno rudarstvo).

A kada se osjećate sigurnije u igri, možete isprobati nešto zanimljivije ili ekstremnije, poput preživljavanja na ledenjaku. Ne zaboravite ono najvažnije Gubitak je zabavan!