चट्टान, कागज, कैंची और टेलीपैथी। खेल का पूर्ण संस्करण रॉक पेपर कैंची रॉक, पेपर, कैंची: जीतने की रणनीति

रॉक, पेपर, कैंची बच्चों का एक लोकप्रिय खेल है जो दुनिया भर के कई देशों में जाना जाता है। कभी-कभी किसी उद्देश्य के लिए किसी व्यक्ति को बेतरतीब ढंग से चुनने की तकनीक के रूप में उपयोग किया जाता है (सिक्का उछालने, तिनके खींचने आदि के साथ)

खेल के नियम

खिलाड़ी अपनी मुट्ठियाँ मारते हुए एक साथ जोर से गिनते हैं, "रॉक...कैंची...कागज...एक...दो...तीन।" "तीन" की गिनती पर, वे एक साथ अपने हाथ से तीन संकेतों में से एक दिखाते हैं: पत्थर, कैंची या कागज। चित्र में संकेत दिखाए गए हैं।

विजेता का निर्धारण निम्नलिखित नियमों के अनुसार किया जाता है:

* पत्थर कैंची को हरा देता है ("पत्थर कैंची को कुंद कर देता है या तोड़ देता है")
* कैंची कागज को हराती है ("कैंची कागज को काटती है")

यदि खिलाड़ी वही संकेत दिखाते हैं, तो खेल को ड्रा माना जाता है और खेल दोबारा खेला जाता है।

क्लासिक संस्करण में, खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है, लेकिन अधिक प्रतिभागियों के साथ खेलना संभव है। इस मामले में, ड्रॉ को उस स्थिति में गिना जाता है जहां एक ही समय में कम से कम एक खिलाड़ी ने "रॉक" दिखाया हो, कम से कम एक खिलाड़ी ने "कागज" दिखाया हो और कम से कम एक खिलाड़ी ने "कैंची" दिखाई हो।

इस गेम का आविष्कार चीन में हुआ था। मिंग राजवंश के अंत के दौरान ज़िए झाओझी (謝肇淛) द्वारा लिखित वुज़ाज़ू (चीनी: 五雜組/五雜俎, पिनयिन वुज़ाज़ी) की पुस्तक के अनुसार, स्वर्गीय हान राजवंश के सरदारों ने शुशीलिंग, 手勢令 नामक एक खेल खेला था। जिसे आधुनिक "रॉक, पेपर, कैंची" के समकक्ष माना जाता है। शौशिलिन का अनुवाद "हाथ के आदेश" के रूप में किया जा सकता है।

एशिया से सीधे संपर्क से पहले पश्चिमी यूरोप में इस खेल के इस्तेमाल का कोई उल्लेख नहीं है। 19वीं सदी के अंत में पश्चिमी लेखकों ने इसे केवल एक एशियाई खेल के रूप में संदर्भित किया।

क्षेत्रीय किस्में

कुछ क्षेत्रों में, इस खेल को "बु-त्से-फ़ा" कहा जाता है: तदनुसार, खेलते समय, "एक... दो... तीन..." के बजाय वे कहते हैं "लेकिन... त्से... फ़ा।" ..” कुछ क्षेत्रों में वे "त्सु...ई...फा...", "त्सु...ज़ि...को", "चू...वा...ची..." या अन्य तीन उच्चारण भी करते हैं "एक... दो... तीन..." के स्थान पर शब्दांश।

कुछ देशों में [स्रोत 201 दिन निर्दिष्ट नहीं है] [कौन सा?] खेल को "चींटी - आदमी - हाथी" कहा जाता है: एक हाथी एक आदमी को कुचल देता है, एक आदमी एक चींटी को कुचल देता है, एक चींटी एक हाथी को काट लेती है।

गेम का एक संस्करण है जिसमें एक कुआँ भी शामिल है। यह एक पत्थर की तरह दिखाई देता है, केवल उंगलियां कसकर नहीं बंधी होती हैं, इस प्रकार एक "कुआं" बनता है।

मतगणना तालिका इस प्रकार है:

रॉक कागज कैंची,
और एक कुआँ भी
एक दो तीन!

रॉक कागज कैंची,
और आँगन में एक कुआँ
एक दो तीन!

नियम सरल हैं - कागज कुएं को पीटता है (ढक देता है), और कुआं चट्टान और कैंची को पीटता है (वे डूब जाते हैं)।

रूस के कुछ क्षेत्रों में, इस गेम का एक जटिल संस्करण मौजूद है, जो आमतौर पर किसी व्यक्ति को चुनने की विधि के रूप में काम नहीं करता है, बल्कि अपने आप में एक गेम है। उदाहरण के लिए, एक संस्करण जहां चट्टान से जीतने पर 1 अंक, कागज से जीतने पर 2 अंक और कैंची से जीतने पर 3 अंक दिए जाते हैं। फिर अंकों की गणना कई खेलों में की जाती है, या जब तक किसी को 10 अंक नहीं मिल जाते

गेम का एक विस्तारित संस्करण है, जहां "रॉक", "पेपर" और "कैंची" के अलावा इस गेम में "कुल्हाड़ी", "नींबू पानी", "स्क्रूड्राइवर", "पेंसिल", "आग" और "पानी" शामिल हैं। . [स्रोत 201 दिन निर्दिष्ट नहीं]

खेल के इस संस्करण के नियम अधिक जटिल हैं:

* कुल्हाड़ी कागज को हरा देती है ("कागज काट देती है")
* कागज पत्थर पर विजय प्राप्त करता है ("कागज पत्थर पर विजय प्राप्त करता है")
* रॉक कैंची को पीटता है ("रॉक कैंची को तोड़ता है")
* कैंची नींबू पानी को हरा देती है ("कैंची नींबू पानी की एक बोतल को छेद देती है")
* नींबू पानी एक पेचकस को हरा देता है ("पेचकस नींबू पानी में जंग खा जाता है")
* एक स्क्रूड्राइवर आग पर विजय प्राप्त करता है ("एक स्क्रूड्राइवर आग में नहीं जलता")
* आग चॉकलेट पर विजय प्राप्त करती है ("आग चॉकलेट को पिघला देती है")

पानी सबसे लाभप्रद और साथ ही सबसे जोखिम भरा कदम है:

* पानी चॉकलेट, कागज, पेचकस और आग को हरा देता है
* कैंची, पत्थर, नींबू पानी और पेंसिल ने पानी को हरा दिया

खेल के इस संस्करण के लिए गिनती पुस्तक (परिचय) इस तरह लगती है:

रॉक कागज कैंची,
और नींबू पानी की एक बोतल
और चॉकलेट का एक डिब्बा
और एक स्क्रूड्राइवर - आपको इसकी भी आवश्यकता है!
पेंसिल, आग, पानी...
त्सू-ए-फ़ा!

रॉक कागज कैंची,
पेंसिल, आग, पानी,
और नींबू पानी की एक बोतल
और एक लोहे का हाथ!
त्सू-ए-फ़ा!

या इस तरह:

"रॉक, बट, मृग! त्सू-ए-फ़ा!"

इस मामले में, लोहे का हाथ पेचकस को बदल देता है, और चॉकलेट पूरी तरह से खत्म हो जाती है (आग कागज पर विजय पा लेती है)

गेम का यह संस्करण तब खेलना अधिक सुविधाजनक होता है जब खिलाड़ियों की संख्या पांच या अधिक हो (अन्यथा आपको इसे कई बार दोबारा खेलना होगा)।

वास्तव में, गेम के बहुत अधिक विस्तारित संस्करण हैं। पाँच तत्वों से शुरू होकर 101 पर भी ख़त्म!

पांच तत्व

7 तत्व

9 तत्व

15 तत्व

25 तत्व

भारी 101-तत्व लेआउट
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

कला में उल्लेख

अमेरिकी कॉमेडी श्रृंखला "द बिग बैंग थ्योरी" के पात्र इस गेम का एक जटिल संस्करण खेलते हैं - "रॉक, पेपर, कैंची, छिपकली, स्पॉक।" खेल के नियम इस प्रकार वर्णित हैं:
“कैंची कागज़ काटती है। कागज पत्थर को लपेट लेता है. चट्टान छिपकली को कुचल देती है, और छिपकली स्पॉक को जहर दे देती है, जबकि स्पॉक कैंची तोड़ देता है, जिससे छिपकली का सिर कट जाता है, जो उस कागज को खा जाती है जिसमें स्पॉक के खिलाफ सबूत होते हैं। स्पॉक पत्थर को वाष्पीकृत कर देता है, और पत्थर, निस्संदेह, कैंची को कुंद कर देता है। »

संभाव्यता सिद्धांत के अनुसार, शास्त्रीय संस्करण में, जीतने की संभावना 0.(3) है (साथ ही हारने और दोबारा खेलने की भी)। जब स्पॉक और छिपकली द्वारा बढ़ावा दिया जाता है, तो स्थिति बदल जाती है: जीतने की संभावना 0.4 (+6%) है, हारने की संभावना 0.4 (+6%) है, और दोबारा खेलना 0.2 (-12%) है। यानी, यदि आप विवाद समाधान टूल के उन्नत संस्करण का उपयोग करते हैं, तो औसतन असफल राउंड की संख्या कम होगी।

इयान फ्लेमिंग के जीवन के पहले अध्याय में आप केवल दो बार आते हैं, जेम्स बॉन्ड और टाइगर यह खेल खेलते हैं।

रोचक जानकारी

खेल को अक्सर परिवर्तनशीलता की गणितीय संपत्ति की अनुपस्थिति को दर्शाने के लिए एक उदाहरण के रूप में उल्लेख किया जाता है (गणित में, सेट एक्स पर एक द्विआधारी संबंध आर को संक्रमणीय कहा जाता है यदि सेट ए, बी, सी के किन्हीं तीन तत्वों के लिए, की पूर्ति संबंध aRb और bRc संबंध aRc की पूर्ति पर जोर देते हैं।

औपचारिक रूप से, एक संबंध R सकर्मक है यदि \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.)

इस तथ्य के बावजूद कि खेल का परिणाम यादृच्छिक लगता है, यदि आपके पास कुछ कौशल हैं, तो खेल के परिणाम की भविष्यवाणी की जा सकती है। कई खेलों के बाद, आप प्रतिद्वंद्वी के व्यवहार में कुछ गैर-यादृच्छिक "पैटर्न" (स्टीरियोटाइप (प्राचीन ग्रीक στερεός से - ठोस, स्थानिक और τύπος - "छाप")) को पहचान सकते हैं। यह इस तथ्य के कारण भी है कि दूसरे दौर के दौरान व्यक्ति अवचेतन रूप से यह प्रकट करता है कि अतीत में उसे कौन हरा सकता था। इसलिए यदि प्रतिद्वंद्वी ने पहली बार "पत्थर" फेंका, तो दूसरी बार "कैंची" दिखाने की सलाह दी जाती है: वह संभवतः "कागज" चुनेगा।

खेल एक महत्वपूर्ण पुरस्कार राशि के साथ विश्व चैंपियनशिप की मेजबानी करता है, जिसे प्रमुख प्रकाशनों द्वारा कवर किया जाता है। प्रतियोगिता के लिए एक अंतरराष्ट्रीय महासंघ और आधिकारिक नियम हैं।

वैज्ञानिकों ने "रॉक-पेपर-कैंची" में जीतने के लिए एल्गोरिदम हल कर लिया है
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

आलेख पाठ

द डेली मेल की रिपोर्ट के अनुसार, ब्रिटिश वैज्ञानिकों ने एक अध्ययन किया और पाया कि बच्चों के लोकप्रिय खेल "रॉक, पेपर, सीज़र्स" में सबसे जीतने वाला विकल्प "कैंची" है।

दुनिया भर में लोकप्रिय खेल के नियम काफी सरल हैं: "पत्थर" "कैंची" को कुंद कर देता है, "कैंची" "कागज" को काट देती है, और "कागज" "पत्थर" को लपेट देती है। तथ्य यह है कि अक्सर दुश्मन अवचेतन रूप से "पत्थर" के इशारे की अपेक्षा करता है, इसलिए वह "कागज" दिखाता है। ब्रिटिश अखबार लिखता है, इस तर्क का उपयोग करके, आप "कैंची" दिखाकर अपने जीतने की संभावना बढ़ा सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी की उम्मीदों को धोखा दे सकते हैं।

इस मनोवैज्ञानिक कानून के ज्ञान ने क्रिस्टी हाउस को 2005 में सोथबी हाउस के साथ एक बड़ा सौदा जीतने में मदद की। एक जापानी ग्राहक यह तय नहीं कर सका कि वह अपने प्रभाववादी चित्रों के संग्रह को किस नीलामी में बेचना चाहती है, और उसने घरों के प्रतिनिधियों को एक खेल खेलने के लिए आमंत्रित किया। क्रिस्टी के प्रबंधन ने निदेशक की 11 वर्षीय बेटी की सलाह का पालन किया, जिसने कहा कि हर किसी को "पत्थर" देखने की उम्मीद थी। इससे प्रतियोगिता जीतने में मदद मिली।

इस खेल से जुड़ा एक और पैटर्न यह है कि दूसरे दौर के दौरान, व्यक्ति अवचेतन रूप से कुछ ऐसा प्रकट करता है जो उसे अतीत में हरा सकता था। इसलिए यदि प्रतिद्वंद्वी ने पहली बार "पत्थर" फेंका, तो दूसरी बार "कैंची" दिखाने की सलाह दी जाती है: वह संभवतः "कागज" चुनेगा।

संयुक्त राज्य अमेरिका में, खेल "रॉक, पेपर, सीज़र्स" के लिए एक राष्ट्रीय लीग है, जो समय-समय पर एक राष्ट्रीय चैम्पियनशिप आयोजित करती है। लीग प्रतिनिधियों के अनुसार, यह सबसे वास्तविक खेल है।

पत्थर, कागज, कैंची चलाने वाले रोबोट के बारे में एक लेख...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

गेम एसोसिएशन की आधिकारिक वेबसाइट

http://www.worldrps.com/

यहां आप फ़्लैश संस्करण में इस गेम के विभिन्न प्रकार खेल सकते हैं
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

और यहां एक कैसीनो है जहां आप ऑनलाइन कैसीनो में असली पैसे के लिए यह गेम खेल सकते हैं
http://wemarket.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

प्रतिभागी, एक संकेत पर, हाथ के तीन इशारों में से एक दिखाते हैं: "रॉक" (हाथ मुट्ठी में बंधा हुआ है), "कैंची" (तर्जनी और मध्यमा उंगलियां फैली हुई हैं) या "पेपर" (सभी उंगलियां फैली हुई हैं)। विजेता का निर्धारण सरलता से किया जाता है: पत्थर कैंची से "टूटता" है, कैंची कागज को "काटती" है, कागज पत्थर को "लपेटता" है। यदि वही इशारे बाहर फेंके जाते हैं, तो दोहराएं।

एक नियम के रूप में, सीबीएन का उपयोग लॉट और सरल फ़ैलोमेट्री बनाने के लिए किया जाता है। इसकी गति और सहायक उपकरणों की कमी के कारण इसकी तुलना तिनके खींचने और सिक्के फेंकने से की जाती है। उन्नत मामलों में, इसका उपयोग कुछ भी निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है, यहां तक ​​कि कौन किसकी सिगरेट जला रहा है।

सोवियत वर्षों में, खेल का एक विस्तारित संस्करण था, यह इस तरह लगता था: "रॉक, कैंची, कागज, पेंसिल, आग, पानी और ज़ुफ़ नींबू पानी की एक बोतल!" अंतिम वाक्यांश अक्सर एनएससी के नाम को ही बदल देता है। यह याद रखना अब संभव नहीं है कि किस चीज़ पर जीत सुनिश्चित हुई, लेकिन निष्पक्ष खेल के नियम (किसी भी परिणाम की समान संभावना) इस संस्करण में संरक्षित थे। और यह याद रखना संभव नहीं है क्योंकि इस तरह के ड्रा के बाद, इस विषय पर तुरंत बहस छिड़ गई, उदाहरण के लिए, कौन सा ठंडा है - आग या नींबू पानी की एक बोतल। एक ओर, नींबू पानी आग में बाढ़ ला देता है, लेकिन तुरंत ही एक प्रतिवाद सामने आया कि इसी आग में फेंकी गई नींबू पानी की एक बोतल फट जाती है, यानी उसका अस्तित्व समाप्त हो जाता है। और आग बुझने न पाए. ऐसे विवादों का अंत अक्सर नरसंहारों में होता था, जिनमें सच्चाई सामने आ जाती थी।

आजकल, हल्का संस्करण लोकप्रिय है, जिसमें एक पत्थर, कैंची, कागज और नींबू पानी वाला एक कुआँ शामिल है। इसके अलावा, खेल में पत्थर का उपयोग लगभग कभी नहीं किया जाता है। नींबू पानी चट्टान से इस मायने में अलग है कि इसमें उंगलियां मुट्ठी में बंद नहीं होती हैं, बल्कि फैप में इस्तेमाल होने वाले संयोजन के समान होती हैं। चट्टान और कैंची कुएं में गिरती हैं और कागज उसे ढक देता है। "चट्टान, कागज, कैंची और पहाड़ पर कुआँ और ज़ुएफ़ के आंगन में आग" का एक संस्करण भी था। कागज ने कुएं को ढक दिया, कैंची और पत्थर कुएं में धंस गए और कुएं ने आग बुझा दी। आग ने कैंची को पिघला दिया और कागज को जला दिया, लेकिन पत्थर और कुएं दोनों ने इसे बुझा दिया। एक कम आम डक-लेक-गन संयोजन भी है। बत्तख झील पर तैरती है, बंदूक उसमें डूब जाती है और उसी समय बत्तख की मौत हो जाती है।

KNB का एक और नाम है, जिसे "चिन-गिस-खान" या "चिन-गा-चू" कहा जाता है। नियम वही हैं, केवल पत्थर की जगह एक कुआँ है। जब खेल शुरू होता है, तो हर कोई अपने हाथों को एक-दूसरे की ओर बढ़ाता है और उन्हें मुट्ठियों में बंद कर लेता है। और, अब भी वैसा ही है. विधिपूर्वक "चिन-गिस-खान" या "चिन-गा-चू" का उच्चारण करते हुए और तीन अक्षरों के साथ समय पर हाथ भींचकर ऊपर और नीचे की गति करते हुए, वे अपनी आकृतियाँ दिखाते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि कागज पूरे कुएं को कैसे ढक सकता है।

अपनी अत्यधिक सरलता के बावजूद, मूल गेम की अपनी रणनीति होती है।

अज्ञात कारणों से अधिकांश अनुभवहीन लोगों ने पहली बार कैंची को चुना। कुछ कंपनियों में "पहले कैंची" नियम था। क्यों? बताना कठिन है। शायद दूसरे चुनाव के लिए मानसिक रूप से तैयार होने के लिए, जब विजेता पहले से ही निर्धारित होना चाहिए। इस वजह से, अक्सर एक व्यक्ति, खुद को ऐसी कंपनी में पाता है जहां ऐसा नियम कभी नहीं सुना गया था, उसने शांति से पहली कैंची दिखाई। और परिणामस्वरूप, मैं बहुत आश्चर्यचकित हुआ। यदि प्रतिद्वंद्वी एक पत्थर रखता है, तो नोब उग्र हो जाएगा और अगले दौर में एक पत्थर रख देगा, जहां कागज रखकर उसे आसानी से पकड़ा जा सकता है। कुल मिलाकर, दो अचयनित वाइन, जिसके बाद रैंड और मटन की शुरुआत हुई।

जब इन सबसे अनुभवहीन लोगों को समझ में आया कि वे दांव क्यों लगाते रहे, तो उन्होंने एक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी को हराने की उम्मीद में कागज पर दांव लगाना शुरू कर दिया। मूर्ख बनकर और कैंची चलाकर एक आत्म-महत्वपूर्ण नोब आसानी से क्या पकड़ सकता है। इससे शत्रु भ्रमित हो गया और उसे दोहराव के साथ बुखार हो गया। इस प्रकार, यह जानते हुए कि वह किसके साथ (अनुभव की डिग्री) खेल रहा है, एक अनुभवी रॉक-कैंची खिलाड़ी केवल रास्ते में लोगों को शांति से जूते पहना सकता है।

हम श्री शेल्डन कूपर के एक अद्भुत मीम के बारे में बात कर रहे हैं ("आविष्कार" का अधिकार सैम कास द्वारा विवादित है) - "रॉक, पेपर, कैंची, छिपकली, स्पॉक।"

यह लोकप्रिय विवाद समाधान उपकरण "रॉक, पेपर, सीज़र्स" का एक मॉड है, जो दो संस्थाओं "छिपकली" और "स्पॉक" द्वारा जटिल है। नवाचार संतुलन का उल्लंघन नहीं करते हैं - पांच नए परिणामों में से प्रत्येक दो पर जीतता है और दो फेंके गए विकल्पों में भी हार जाता है। बेशक, अगर कोई मैच होता है, तो दोबारा खेलना होता है।

नियम:
कैंची से कागज काटा. कागज पत्थर को लपेट लेता है. चट्टान छिपकली को कुचल देती है, और छिपकली स्पॉक को जहर दे देती है, जबकि स्पॉक कैंची तोड़ देता है, जिससे छिपकली का सिर कट जाता है, जो उस कागज को खा जाती है जिसमें स्पॉक के खिलाफ सबूत होते हैं। स्पॉक पत्थर को वाष्पीकृत कर देता है, और पत्थर, निस्संदेह, कैंची को कुंद कर देता है।

वाजिब सवाल - आख़िर क्या है? हर चीज़ को जटिल क्यों बनाएं? उत्तर बत्तख में है, बत्तख खरगोश में है, खरगोश संभाव्यता सिद्धांत के संदूक में है। क्लासिक संस्करण में, जीतने की संभावना 0.(3) है (साथ ही हारने और दोबारा खेलने की भी)। जब स्पॉक और छिपकली द्वारा बढ़ावा दिया जाता है, तो स्थिति बदल जाती है: जीतने की संभावना 0.4 (+6%) है, हारने की संभावना 0.4 (+6%) है, और दोबारा खेलना 0.2 (-12%) है। यानी, यदि आप विवाद समाधान टूल के उन्नत संस्करण का उपयोग करते हैं, तो औसतन असफल राउंड की संख्या कम होगी।

खेल के नियम"रॉक-पेपर-कैंची" सरल है। 2 से 3 लोग भाग लेते हैं। सैद्धांतिक रूप से, वे और अधिक कर सकते हैं।
खिलाड़ी एक साथ ज़ोर से कहते हैं: "रॉक...कैंची...कागज़...एक...दो...तीन!", साथ ही अपने हाथों को मुट्ठियों में बंद करके हिलाते हैं। "तीन" गिनते समय, खिलाड़ियों को एक साथ अपने प्रतीकों का उपयोग करके तीन संकेतों में से एक दिखाना होगा: पत्थर, कैंची या कागज। पत्थर एक बंद मुट्ठी है, कैंची तर्जनी और मध्यमा उंगलियां अलग-अलग फैली हुई हैं, बाकी सब मुट्ठी में इकट्ठा हैं, कागज एक फैली हुई हथेली है।

चरण दो

खेल का विजेताइस प्रकार परिभाषित किया गया है:

पत्थर कैंची से अधिक मजबूत होता है, क्योंकि... यह कैंची को कुंद कर देता है या तोड़ देता है; कैंची कागज से अधिक मजबूत होती है क्योंकि... उन्होंने कागज काटा; कागज पत्थर से अधिक मजबूत होता है क्योंकि... वह पत्थर लुढ़का सकती है.

यदि खिलाड़ी समान चिह्न दिखाते हैं, तो इसे ड्रा माना जाता है और खेल शुरू से शुरू होता है।

चरण 3

प्रतिस्पर्धी पहलू के अलावा, यह गेम अभी भी मौजूद है यादृच्छिक चयन तकनीककिसी चीज़ के लिए प्रतिभागियों के बीच, छोटी और लंबी माचिस निकालने या सिक्का उछालने की तकनीक के समान।

चरण 4

इस तथ्य के बावजूद कि खेल में यादृच्छिक पसंद का एक तत्व है, ऐसे लोग थे जिन्होंने प्रतिभागियों के व्यवहार में तर्क और पैटर्न देखा। इस प्रकार, खेल "रॉक-पेपर-कैंची" एक प्रतिस्पर्धी खेल में बदल गया है; आज न्यायाधीशों की उपस्थिति और प्रथम, द्वितीय और तृतीय स्थान के लिए पुरस्कारों के साथ प्रतियोगिताएं होती हैं।

"रॉक, पेपर, सीज़र्स" एक ऐसा खेल है जो पूरी दुनिया में जाना जाता है। यह न केवल बच्चों को पसंद है, जिन्होंने शुरू में समय बिताने का इतना मजेदार तरीका खोजा, बल्कि वयस्कों ने भी बोरियत से छुटकारा पाने के लिए इस विकल्प को बहुत जल्दी अपनाया। दरअसल, "रॉक, पेपर, सीज़र्स" की मांग विभिन्न प्रकार के लोगों के बीच है, लेकिन बच्चे अभी भी इसे अक्सर खेलते हैं। इसके अलावा, यह बहुत संभव है कि यह वयस्कों के बीच इस जुए की दुनिया में उतरने की इच्छा की कमी के कारण नहीं है, जहां हाथ का एक सफल आंदोलन जीत का वादा करता है, बल्कि बाद वाले के बीच समय की कमी के कारण है।

खेल का लाभ यह है कि कोई भी इसके नियमों को तुरंत समझ सकता है और कहीं भी खेल सकता है। किसी प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए केवल हाथों (प्रतिद्वंद्वियों और आपके अपने) की आवश्यकता होती है। यदि हर किसी के पास ये नहीं हैं, तो कम से कम अधिकांश लोगों के पास ये हैं, इसलिए कोई समस्या नहीं होगी।

खेल के नियम

जिस किसी ने भी "रॉक, पेपर, सीज़र्स" खेल के बारे में कभी नहीं सुना है, उसे सबसे पहले नियमों में दिलचस्पी होनी चाहिए। वे बहुत सरल हैं, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह मनोरंजन न केवल वयस्कों के बीच, बल्कि बच्चों के बीच भी लोकप्रिय है, इसलिए उन्हें याद रखना मुश्किल नहीं होगा।

सबसे पहले, दोनों खिलाड़ी (और भी खिलाड़ी हो सकते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, 2 लोगों पर विचार किया जाएगा) एक दूसरे के विपरीत खड़े हों। फिर वे तीन तक गिनते हैं और साथ ही एक आंकड़ा दिखाते हैं:

1. "पत्थर" कसकर बंद मुट्ठी है। यह कैंची मारता है और कागज से हार जाता है।

2. "कैंची" मध्यमा और तर्जनी आगे की ओर फैली हुई होती हैं, जबकि अन्य सभी हथेली से दबी होती हैं। वे कागज के मुकाबले जीतते हैं और रॉक से हार जाते हैं।

3. “कागज़” महज़ एक हथेली है. सभी उंगलियां सीधी और लम्बी होनी चाहिए, आमतौर पर हाथ का पिछला हिस्सा दिखाया जाता है। वह चट्टान को हरा देती है और कैंची से हार जाती है।

मनोविज्ञान का रहस्य

मनुष्य एक तर्कसंगत प्राणी है, लेकिन उसका अवचेतन मन उसके साथ क्रूर मजाक कर सकता है। छोटे लोग आपको बताएंगे कि रॉक, पेपर, सीज़र्स कैसे जीतें, और आपको वास्तव में आत्मविश्वासी और मजबूत प्रतिद्वंद्वी की तरह महसूस करने में मदद करेंगे, जो जीतने में सक्षम है।

सबसे पहले, अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को ध्यान से देखें। अक्सर, लोगों को पहले से ही पता होता है कि वे क्या कदम उठाना चाहते हैं, इसलिए विकसित अवलोकन कौशल के साथ आप देख सकते हैं कि जो लोग कदम उठाने की तैयारी कर रहे हैं:

ए) "पत्थर" - सभी अंगुलियों को थोड़ा तनावग्रस्त करें;
बी) "कैंची" - दो अंगुलियों को थोड़ा तनाव दें और उन्हें थोड़ा आगे की ओर धकेलें;
ग) "कागज" - हाथ को आराम से रखें।

दूसरे, आंकड़ों के अनुसार, खेल में "पत्थर" का उपयोग सबसे अधिक बार किया जाता है, और "कागज" का उपयोग अन्य आकृतियों की तुलना में कम बार किया जाता है। इस बात का ध्यान रखने से आपको फायदा मिल सकता है.

तीसरा, पुरुष अक्सर पहली चाल पत्थर से उठाते हैं। मानवता के मजबूत आधे हिस्से के प्रतिनिधि के खिलाफ खेलते समय, "कागज" फेंकने पर जीतने की संभावना अधिक होती है।

आप रॉक, पेपर, सीज़र्स कैसे खेल सकते हैं?

वैसे ही खेलना बेशक दिलचस्प है, लेकिन इतना दिलचस्प नहीं कि आप नियमित रूप से उस मज़ा को बार-बार दोहराना चाहें। यदि खेल "रॉक, पेपर, सीज़र्स" एक मजेदार शगल की तलाश में ऊब चुके लोगों के लिए बहुत आम साथी बन जाता है, तो यह जल्द ही मजेदार होना बंद हो जाएगा और उबाऊ हो जाएगा।

हालाँकि, जब तक जुए और उन्नत खिलाड़ियों के लिए विभिन्न प्रकार के विकल्प मौजूद हैं, तब तक सब कुछ ख़त्म नहीं हुआ है। कार्ड या किसी अन्य गेम की तरह, "रॉक, पेपर, सीज़र्स" को प्रोत्साहन पुरस्कारों के साथ अलग-अलग किया जा सकता है। इससे न केवल जो हो रहा है उसमें रुचि बढ़ेगी, बल्कि आपको अपना अगला कदम उठाने से पहले बेहतर सोचने पर भी मजबूर किया जाएगा, क्योंकि कुछ तो दांव पर लगेगा ही। सबसे आम उदाहरण नीचे दिए गए हैं, लेकिन सब कुछ केवल खिलाड़ियों की कल्पना पर निर्भर करता है, क्योंकि यह किसी भी चीज़ तक सीमित नहीं है।

पैसे के लिए "चट्टान, कागज, कैंची"।

इस मामले में, आपको एक बहादुर और जुआरी व्यक्ति होने की आवश्यकता है जो दूसरों की भावनाओं और मनोविज्ञान को समझना जानता हो, अन्यथा खेल में बड़े खर्च होने का खतरा है। अपने हाथों पर नज़र रखें और अपने प्रतिद्वंद्वी के पसंदीदा संयोजनों को याद रखें, और फिर आपके जीतने की संभावनाएँ आसमान छू जाएँगी, जो वास्तव में आप चाहते हैं।

आनंद को लम्बा करने के लिए आपको बड़ा दांव नहीं लगाना चाहिए। इसे एक प्रतीकात्मक राशि होने दें, मुख्य बात यह है कि यह रुचि पैदा करेगी, इसे एक मिनट के लिए भी बाहर नहीं जाने देगी। बहुत छोटे दांव के बावजूद, निरंतर भाग्य और गणना के साथ आप अच्छा पैसा जीत सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी इसे समझेगा, जिसकी बदौलत उत्साह किसी भी प्रतिभागी को प्रक्रिया के बीच में खेल को बाधित करने की अनुमति नहीं देगा। जीतने वाले अधिक चाहेंगे, हारने वाले भरपाई करना चाहेंगे।

एक अधिक आरामदायक विकल्प, एक संकीर्ण कंपनी के लिए उपयुक्त, जिसमें महिला और पुरुष दोनों हैं जो जनता के सामने अनुपयुक्त दिखने में शर्मिंदा नहीं होते हैं। स्ट्रिपिंग गेम "रॉक, पेपर, सीज़र्स" न केवल आपको लंबे समय से प्रतीक्षित जीत का स्वाद महसूस करा सकता है, बल्कि आपको खुशी का एहसास भी करा सकता है। स्वाभाविक रूप से, यह उस विकल्प को संदर्भित करता है जब विपरीत लिंग का प्रतिनिधि हार जाता है और अपने कपड़े उतार देता है।

"रॉक, पेपर, कैंची" स्ट्रिपिंग कई लोगों को रुचिकर लगेगी, क्योंकि दूसरों को घूरना, लेकिन खुद को न दिखाना, बहुत लुभावना है। खेल को कुछ समय तक चलने और 5 मिनट के बाद समाप्त न करने के लिए, आपको नियम स्थापित करने की आवश्यकता है: उदाहरण के लिए, आप लगातार 3 हार के बाद ही अपने शरीर से एक वस्तु को हटा सकते हैं। इसके अलावा, यदि कोई खिलाड़ी 10 राउंड के दौरान कभी नहीं हारा है, तो उसे पुनर्वास का अधिकार दिया जाता है, यानी अपने कपड़े वापस पहनने का अवसर दिया जाता है।

अनुरोध पर "रॉक, पेपर, कैंची"।


खेल का एक और दिलचस्प संस्करण. यहां कुछ भी हो सकता है, लेकिन वर्जित विषयों पर पहले से चर्चा करना उचित है ताकि कोई कष्टप्रद गलतफहमी न हो और खिलाड़ी अन्य प्रतिभागियों की इच्छाओं को पूरा करने से इनकार न करें।

निषिद्ध कार्यों के अतिरिक्त नियमों पर भी चर्चा आवश्यक है। उदाहरण के लिए, किसी व्यक्ति से उसकी पहली हानि के तुरंत बाद एक छोटी सी इच्छा (जैसे दो बार बाँग देना) की जा सकती है। हालाँकि, आप अपना समय ले सकते हैं और थोड़ा इंतजार कर सकते हैं: लगातार 3 हार के बाद, खिलाड़ी को खिलाड़ियों और अन्य महत्वपूर्ण कारकों के बीच संबंधों के आधार पर अधिक गंभीर परीक्षण (उदाहरण के लिए स्ट्रिपटीज़) दिया जा सकता है।

जमीनी स्तर

रॉक, पेपर, सीज़र्स आसानी से कई लोगों का पसंदीदा खेल बन सकता है। यह प्रक्रिया से आनंद, अंतर्ज्ञान और/या रणनीतिक सोच के विकास (आप किसे चुनते हैं इसके आधार पर), खाली समय के उपयोग और कई अन्य समान रूप से सुखद बोनस की गारंटी देता है। मुख्य बात यह है कि खुद पर और अपनी जीत पर भरोसा रखें, और फिर सब कुछ निश्चित रूप से काम करेगा।

यह गेम अपनी सादगी, अप्रत्याशितता और इस तथ्य के कारण लोकप्रिय है कि इसमें विशेष उपकरण या प्रॉप्स की आवश्यकता नहीं होती है। पूरा खेल इंसानी हाथों की मदद से होता है। खेल दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। खिलाड़ी एक साथ अपने एक हाथ को मुट्ठी में बांध लेते हैं, "एक-दो-तीन" या "त्सू-ए-फा" कहते हुए 2-3 सेकंड के लिए अपनी मुट्ठी हिलाते हैं, फिर अपनी मुट्ठी खोलते हैं और एक-दूसरे को तीन संकेतों में से एक दिखाते हैं उनकी उंगलियाँ - पत्थर, कैंची या कागज़। पत्थर एक बंद मुट्ठी है, कैंची सीधी तर्जनी और मध्यमा उंगलियां हैं, कागज एक खुली हथेली है।

एक नियम के रूप में, बच्चे मनोरंजन के लिए और अपना उत्साह बढ़ाने के लिए खेल खेलते हैं; वयस्क इसे किसी व्यक्ति को यादृच्छिक रूप से चुनने के लिए एक सुविधाजनक तरीके के रूप में उपयोग करते हैं (सिक्का उछालने या माचिस निकालने के बराबर)।

खेल के नियम

विजेता का निर्धारण नियमों के अनुसार किया जाता है:
- पत्थर कैंची को हरा देता है (पत्थर कैंची को कुंद कर देता है)
- कैंची से कागज को काटें (कैंची से कागज को काटें)
- कागज पत्थर पर विजय प्राप्त करता है (कागज पत्थर पर विजय प्राप्त करता है)
- यदि सभी खिलाड़ी एक ही समय में समान चिह्न दिखाते हैं तो ड्रॉ होगा

वे तब तक खेलते हैं जब तक एक खिलाड़ी शेष रहता है। वह विजेता होगा.

ऑनलाइन खेलना

नीचे आप चट्टान, कागज, कैंची की छवियाँ देखते हैं। आप जिस आइटम का चयन करना चाहते हैं उसे दर्शाने वाले चित्र पर बायाँ-क्लिक करें। इसके बाद कंप्यूटर अपना आइटम सेलेक्ट करेगा. जो अधिक चालाक है वह जीतता है।

कंप्यूटर स्कोर: 0

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