Как сделать из вора хорошего человека. Как сделать из вора хорошего человека Разбойник ближнего боя

Необходимые пояснения

Как известно, в The Elder Scrolls 5: Skyrim жёстко заданных классов нет. Однако это не значит, что в игре нельзя играть , Вором или . Благодаря новой системе прокачки персонажа игровая механика Skyrim будет меняться от класса к классу. Кому же подойдёт Вор? Если вам нравится подкрадываться к врагам, чтобы разведать обстановку и тщательно спланировать свою атаку, получив при этом максимальное количество бонусов от скрытых атак, Вор – ваш выбор.

Гайды по и при создании персонажа читайте в отдельных руководствах по игре The Elder Scrolls 5: Skyrim . Если кратко, могу порекомендовать Каджита (из-за приятной способности Ночное зрение и бонусов к воровским навыкам) или Бретонца (из-за полезного 25% сопротивления магии и отсутствию бонусов к воровским навыкам).

Фирменная способность Каджита – Ночное зрение (можно активировать и деактивировать в любой момент)

В качестве созвездия в начале игры отлично подойдёт Воин (для быстрой раскачки Стрельбы и Кузнечного дела) или Вор (для раскачки многочисленных воровских навыков). Далее вы сможете сменить созвездие, попросив благословения у камня Атронаха или Лорда. В качестве базы для операций имеет смысл вначале остановиться в Вайтране (куда вас занесёт один из первых квестов), а затем отправиться в город воров Рифтен.

В игре The Elder Scrolls 5: Skyrim установлено ограничение на уровень персонажа, равное 81 (на момент написания настоящей статьи), при котором вы сможете получить 80 перков. Однако следует помнить, что качаться до 80 уровня вы будете очень долго, и чем выше будет уровень вашего персонажа, тем больше времени потребуется на его повышение.

PS: Ваше представление об «идеальном Воре» может в корне отличаться от моего.

Skyrim: Путь Вора

Чем хорош Вор? Разумеется, использованием навыков Скрытности и всеми теми плюсами, которые они приносят. Понятное дело, Вор умеет брать всё, что плохо лежит, но для меня это не главное. Мне интересно уничтожать врагов с использованием бонусов за скрытность, причём делать это с безопасного расстояния. Основное и, пожалуй, единственное оружие Вора в моём понимании этого персонажа – Лук. Нужно ли Вору-лучнику раскачивать какое-нибудь оружие ближнего боя? На мой взгляд, нет.

Да, в ветки Скрытности есть отдельные навыки под кинжалы, дающие немалый 15-кратный бонус к урону в случае проведения скрытой атаки с каждого кинжала (всё-таки в Skyrim можно держать по кинжалу в каждой руке). Но как показала практика, особого смысла в таком чудовищном уроне нет.

Во-первых, такой урон нужен разве что для боссов и Драконов, которые вас прекрасно видят. Т.е. реализовать его малореально.

Во-вторых, за то время, пока вы подкрадываетесь к врагу, его легче и быстрее расстрелять из Лука с почтительного расстояния. Т.е. кинжалы невыгодны уже с точки зрения затрачиваемого на убийство времени (плюс для успешного использования кинжалов придётся очень плотно прокачивать ветку Скрытности). Так что делать ставку на кинжалы имеет смысл разве что если вы упёртый ролевик, и хотите отыграть Вора, убивающего своих жертв именно кинжалами.

Основная слабость Вора-лучника – ближний бой. Т.е. нечастые встречи на поверхности со случайными монстрами. Если вы случайно наскочите на какого-нибудь медведя или саблезубого тигра, у Вора-лучника будут большие проблемы. Конечно, можно ходить со щитом (а в самом начале игры ходить со щитом и мечом придётся в любом случае), ставить блок, уходя полностью в защиту, и надеясь на компаньона. Или же можно попытаться прокачать ветку магии Разрушения, отвечающую за урон холодом (что очень и очень накладно с точки зрения распределения перков).

Прокачанный мороз позволит выкашивать в ближнем бою всякую мелочь вроде волков и тормозить крупную «дичь», которую затем можно добивать из лука, или ждать, пока за вас это сделает ваш компаньон. Кстати, в ветке магии Разрушения можно прокачать умение ставить магические ловушки. На мой взгляд, очень полезное и естественное умение для Вора. Но повторюсь, даже минимальная прокачка отдельных веток магии Разрушения отнимает много перков.

Кстати, о компаньоне. Компаньон (кем бы он ни был) часто мешает Вору-лучнику, подставляя под стрелы свою широкую спину. И хотя компаньоны в Skyrim сами по себе не гибнут, бессмертны они лишь отчасти. Если засадить компаньону в спину стрелу, он обязательно отбросит копыта. Чтобы этого не происходило, у компаньона можно забрать оружие ближнего боя и дать ему лук. И выдавать меч только тогда, когда вам действительно необходим компаньон-мечник. В большинстве же случаев Вору-лучнику нужен именно компаньон лучник (или маг школы Разрушения). Та же Лидия (ваш хускарл из Вайтрана) с луком представляет собой серьёзную угрозу.

Эффективный Вор в Skyrim - это умелый Лучник, облачённый в Лёгкую броню и использующий навык Скрытности для получения бонусов при отстреле противников с безопасного расстояния. В качестве дополнительных навыков используется Кузнечное дело для улучшения лука и брони, Взлом для облегчения взлома замков, магия Разрушения для ближнего боя при случайных встречах и установки ловушек, магия Восстановления для лечения во время и после боя и Зачаровывания для перезарядки оружия и создания зачарованных предметов и брони.

Поскольку ни Магия, ни Запас сил нашему Вору особо не нужны, все получаемые очки при повышении уровня тратятся на увеличение Здоровья. Это делает нашего персонажа удивительно здоровым и совершенно немагическим существом. Да, у него будут быстро заканчиваться силы, но в целом это будет вполне дееспособный персонаж.

Теперь давайте разберём эти навыки более подробно.

Навыки, необходимые Вору в Skyrim

  • Навыки Стрельбы

Стрельба – очень большая ветка с 16 навыками. Причём если вы собрались играть Вором-лучником, придётся прокачивать Стрельбу целиком и полностью. Все навыки чрезвычайно полезны. По мере прокачки Стрельбы вам всё меньше будет хотеться пользоваться каким-либо другим оружием.

Навык «Стрельба»

Стрельба из лука позволяет наносить огромный урон с бонусом за скрытность. Плюс вы будете получать бонус не только за первый выстрел – дело в том, что каждая атака будет делать вас лишь немногим более заметным для врагов. К тому же, вы всегда можете спрятаться и дождаться, пока уляжется шум и затем продолжить отстрел врагов. На мой взгляд, Стрельбу можно смело брать любому персонажу, настолько этот навык хорош. Однако со Стрельбой надо быть аккуратным – с ней любой персонаж быстро превращается в Лучника, а прокачка навыков обращения с оружием ближнего боя, школы Разрушения и ношения брони резко замедляется.

  • Навыки Скрытности

Ветка Скрытности имеет 13 навыков. Вор-лучник очень эффективен и может атаковать с большой дистанции, так что прокачивать всю ветку Скрытности особого смысла не имеет (вас на большом расстоянии итак будет очень плохо видно). Представленные в этой ветке навыки (Клинок Ассасина , Тишина , Воин Тени ) нужны, по большей части, при отыгрывании Вора-убийцы с кинжалами.

Навык «Скрытность»

Так что если вы решили сосредоточиться на Стрельбе, вполне достаточно потратить на прокачку навыков 9 перков: качнуть до конца собственно Скрытность, правую ветку до навыка Верный прицел и левую ветку до Приглушённых шагов .

  • Навыки Взлома

Как это ни парадоксально, в Skyrim настолько мало замков, что взлом большинству классов персонажей можно вообще не качать (чтобы попрактиковаться во взломе замков можно ночью в городе ходить от дома к дому). К тому же взлом зависит больше от умения орудовать мышкой, чем от прокачки самого навыка.

Навык «Взлом»

Всего в этой ветке доступно 11 навыков. В конечном итоге имеет смысл прокачать основную ветку (4 навыка) плюс навыки Золотоискатель и Охотник за сокровищами . Чисто из жадности.

  • Навыки Кузнечного дела

В Кузнечном деле 10 перков, однако, здесь есть своя хитрость. Данное созвездие представляет собой замкнутый круг, так что вам совершенно необязательно качать все навыки. Чтобы изготавливать и улучшать лёгкую броню достаточно выбрать только левую ветку плюс навык Кузнец-волшебник (для улучшения зачарованных доспехов). А это всего 6 перков. Однако следует отметить, что самое мощное оружие в Skyrim – даэдрическое. Впрочем, уже существуют моды для создания оружия из костей драконов.

Навык «Кузнечное дело»

Чтобы быстро прокачать Кузнечное дело покупайте у кузнецов кожу и полоски кожи (а также собирайте и выделывайте шкуры зверей) и железо, и производите кожаные наручи и железные кинжалы. Это позволит очень быстро прокачать ветку Кузнечное дело. Так, уже к 10-15 уровню можно щеголять в полном эльфийском доспехе. И не забывайте улучшать оружие и броню. Для Вора эта ветка очень важна в том плане, что прокачать Лёгкую броню ему толком не удастся. Чтобы повысить класс защиты придётся улучшать доспехи на верстаках. А для этого вам понадобится высокий навык Кузнечного дела.

  • Навыки Зачаровывания

Если вы хотите сами создавать магические предметы и броню – придётся качать Зачаровывание. И поверьте, зачарованное оружие и доспехи того стоят! В ветке Зачаровывания можно как потратить все 13 перков, так и немного сэкономить. Тому же Лучнику выгодно качнуть навык накладывать Огненные чары и на этом остановиться – так вы сможете поджигать врагов своими стрелами. Но, скажем, против вражеских магов выгоднее пользоваться Грозовыми чарами , отнимающими Магию.

Навык «Зачаровывание»

Чтобы быстро прокачать Зачаровывание больше зачаровывайте! А также пользуйтесь зачарованным оружием – умение зачаровывать будет быстро прокачиваться при перезарядке зачарованного оружия камнями душ.

  • Навыки Лёгкой брони

В ветке Лёгкой брони всего 9 навыков, причём один из них (Крылья ветра ) практически бесполезен для Вора-лучника (который не столь активно расходует Запас сил, как Воин). В целом мне слабо верится, что хороший Лучник сможет полностью прокачать Лёгкую броню. Чтобы Лёгкая броня хорошо прокачивалась, в Skyrim нужно пропускать много ударов.

Навык «Лёгкая броня»

Идея игры Вором вообще и Лучником в частности как раз и состоит в том, чтобы избегать ударов. Так что морально готовьтесь к тому, что Лёгкая броня будет прокачиваться плохо, и что для повышения класса защиты в любом случае придётся активно качать Кузнечное дело.

  • Навыки школы Разрушения

Единственное, зачем Вору-лучнику может понадобиться прокачивать ветку магии Разрушения, это ближний бой и установка магических ловушек. В Skyrim для школы Разрушения отведено целых 17 (!) навыков. Так что качать Разрушение полностью имеет смысл только Магу-дамагеру. Вору тратить столько перков на какую-то там магию-шмагию просто глупо.

Навык «Разрушение»

На мой взгляд, кроме навыка Новичка магии Разрушения достаточно качнуть правую ветку (Двойное разрушение и Ударная волна ), «морозную ветку», Ученика (а если прокачка пойдёт хорошо, то и Адепта ) школы Разрушения, а также Мастера Рун . Т.е. максимум 9 перков, что тоже немало. Так вы сможете обезопасить себя от случайных встреч с монстрами на поверхности. Однако целесообразность прокачки Разрушения лично я готов поставить под сомнение – кнопки быстрого сохранения и загрузки ещё никто не отменял.

Итого по прокачке Вора в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Итого на прокачку Вора в игре Skyrim вам потребуется 67 перков! А если отказаться от прокачки двух последних веток навыков (Лёгкой брони и магии Разрушения), освободится ещё 18 «лишних» перков. При желании можно немного сэкономить на прокачке Зачаровывания (там есть две независимые ветки, одну из которых можно при желании не качать), и ещё больше ограничить прокачку веток Скрытности и Взлома.

Чтобы стать настоящим мастером втыкать кинжалы в спину нужно не только качнуть навык Клинок Ассасина , но и прокачать ветку Скрытности целиком. Что, на мой взгляд, неэкономично.

Остальные навыки не представляют для Вора-лучника особой ценности. Так, Вору абсолютно не нужны Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Блокирование, а также все школы магии, исключая разве что уже упомянутую школу Разрушения и начальные навыки школы Восстановления. Такие ветки навыков, как Алхимия, Красноречие и Карманные кражи (в основном для любителей отыгрывать роль классического Вора) представляют сомнительную пользу. Перков для их серьёзной прокачки всё равно не хватит.

Вор-убийца с кинжалом

Любите осторожный подход, но не знаете, как применить его в игре The Elder Scrolls 5: Skyrim? Хотите прокачать Вора, но не знаете какие ветви навыков развивать? В гайде Путь Вора я раскрою секреты правильной прокачки навыков и распределению перков.
3. Подбор топовой экипировки - Древние Сапоги Теней, Древние Перчатки Теней, Броня Линви, Капюшон Линви.
4. Подбор топового оружия - Кинжал из Драконьей Кости, Лук "Зефир"
5. Подбор бижутерии - Амулет Артикуляции, Золотое Кольцо
6. Чары - Любые, Те что дают бары к хар-кам.
7. Зелья - Эликсир Легких Ног, Эликсир Зачарователя, Эликсир Бодрости
8. Яды - Яд Паралича (любой) - Полезен Против Толстых Врагов, Яд Антимагии - Думаю понятно для чего, и кого бить. Пагубный Яд Усталости - Режет Реген Энергии, т.е враг быстро выдохнется.
9. Крики - Стремительный Рывок - Легко догнать кого угодно, Драконобой - Садим дракона и пичкаем его тумаками в рожу, FUS-RO-D4 - Отталкиваем все и вся.
10. Магия школы Иллюзия - Невидимость
11. Важное - Помните, Ассасин не Танк, впитывать урон он не может.
Конец.
P.S.

Вместо брони Линви, можно экипировать Соловья или Теней, а если вы мажор то Броня из Костей Дракона будет идеальным вариантом.
Кинжал можно взять из Даэдрических Артефактов
Ещё обращайте внимание на знаки Гильдии Воров
Вступите в Гильдию Воров
Зачарование на оружие "Паралич" тоже вишенка на торте.

Добро пожаловать! В данном руководстве я постараюсь рассказать всё что знаю и только что выдумал про игру вором в условиях структурированного пвп. Главным образом это билды, как / где их использовать и как нагибать в текущем метагейме.
Чтобы не уснуть, читая эту стену текста, врубите какую-нибудь музыку. Я рекомендую группу Красная Плесень, девятый альбом!
Руководство будет постоянно дополняться и обновляться.

На что можешь рассчитывать, играя вором:
-Ты будешь наносить много урона, однако, у Элементалистов и Воинов цифры выскакивают больше.
-Ты будешь получать много урона и иметь мало жизней. Игра без трейтов и / или амулета на живучесть превратится в суицид.
-Ты будешь играть за класс с самой лучшей мобильностью в игре, чтобы быть полезным, её придётся использовать.
-Ты будешь обманывать много людей благодаря невидимости.
-Ты никогда не останешься один. Если тебя кикнули из команды / гильдии, нужно лишь использовать элитный скилл Thieves Guild и у тебя в ту же секунду появятся друзья.
-Ты хотя бы раз прокачаешь до упора Acrobatics ветку, возьмёшь Shortbow, который понадобится для спама Disabling Shot, возьмёшь utility скиллы Shadowstep и Roll for Initiative, лечащий скилл Withdraw и будешь троллить народ, прыгая и катаясь по земле с криками "ПЫЩ! Я БЭТМЭН!" после каждого доджа.

На Гохе В бете многие люди недооценивают воров. Однако я и моя команда уверены, что мобильность очень полезна, а веном билд тащит, даже с моими кривыми руками.

Вор сильный дуэлянт и командный игрок, он может контролировать и захватывать второстепенные точки на карте, легко перемещаясь между ними. Эффективность в дуэлях и командных боях зависит от билда... к сожалению все билды, подходящие для обоих аспектов, основаны на веномах. К счастью, на днях многое изменили и я немного дополнил руководство.

Знание комбо филдов важно для вора. Сейчас я их перечислю:

Dark:
Shadow Refuge

Ethereal:
Throw Gunk (предмет можно украсть у Некромантов)

Poison:
Choking Gas

Smoke:
Black Powder
Smoke Screen

Cluster Bomb, лучший комбо финишер: Blast в игре
Heartseeker, лучший комбо финишер: Leap в игре
Dancing Dagger, лучший комбо финишер: Projectile в игре. Может поражать до четырёх целей
Death Blossom, хороший комбо финишер: Whirl

Эти умения можно спамить, поэтому полезно знать, что даёт каждый из комбо филдов.
Вот их список:

Dark:
Blast. АоЕ Blindness
Leap, Blindness
Projectile, Lifesteal
Whirl, Leeching Bolts

Ethereal:
Blast, АоЕ Chaos Armor
Leap, Chaos Armor
Projectile, Confusion
Whirl, Confusing Bolts

Fire:
Blast, АоЕ Might (3 стака)
Leap, Fire Armor
Projectile, Burning
Whirl, Burning Bolts

Ice:
Blast, АоЕ Frost Armor
Leap, Frost Armor
Projectile, Chill
Whirl, Chilling Bolts

Light:
Blast, АоЕ Retaliation
Leap, Retaliation
Projectile, Remove Condition
Whirl, Cleansing Bolts

Lightning:
Blast, АоЕ Swiftness
Leap, Daze
Projectile, Vulnerability
Whirl, Vulnerability Bolts

Poison:
Blast, АоЕ Weakness
Leap, Weakness
Projectile, Poison
Whirl, Poison Bolts

Smoke:
Blast, АоЕ Stealth
Leap, Stealth
Projectile, Blindness
Whirl, Blinding Bolts

Water:
Blast, АоЕ Healing
Leap, Healing
Projectile, Regeneration
Whirl, Healing Bolts

Веном билды:
Все билды в этой главе, использующие Pistol / Dagger, могут бть так же эффективны / даже лучше со Sword/Pistol.

Это стандартный веном билд. Он хорош в любой ситуации и не содержит бесполезных трейтов. Взят Mug, его следует брать, если собираешься убивать лесных монстров и выполнять прочие второстепенные цели. Благодаря Infusion of Shadow и Kleptomaniac, имеется неплохое восстановление инициативы, но её общее количество невелико (12).

Билд основан на веномах, поэтому взято много трейтов для их улучшения: Quick Venoms, Residual Venom и Leeching Venoms. А так же Venomous Aura, для баффа команды, на которую так же распространяются все улучшения веномов. Таким образом, Residual Venom и Leeching Venoms полезны как соло, так и в группе. Всё это позволяет команде навешивать кучу состояний и наносить дополнительный дамаг лайф стилом. Lotus Poison вешает на цель Weakness, а Thrill of the Crime - Fury и Swiftness (плюс 1 Might) на всю команду. Это билд на все случаи жизни.

Веном с аурой, против команды с кучей состояний : Жми сюда!

Тут задача взять Pain Response, чтобы уменьшить дамаг от состояний. Взят Expeditious Dodger и Feline Grace. Вместе они дают почти постоянный swiftness и три доджа вместо двух. T1 Acrobatics трейт выбирай по ситуации, Power of Inertia и Vigorous Recovery оба очень хороши. Эта версия билда даёт живучесть, за счёт вложенных поинтов в ветку Acrobatics (хп и длительность баффов), в обмен на дамаг от Deadly Arts и баффы при воровстве от Trickery.

Веном с аурой + снятие баффо в: Жми сюда!

Нужный нам трейт называется Bountiful Theft. Он очень хорош когда враги используют сильные саппорт билды, основанные на баффах: вор забирает эти баффы себе (и союзникам), а так же получает 15 секунд Vigor (одно это уже делает трейт отличным) в нагрузку. Хорошее общее количество инициативы (15) благодаря Preparedness. В этой версии так же теряем дамаг от Deadly Arts но становимся опаснее для вражеской команды, а союзники начинают любить нас ещё больше.

Веном с аурой, Супер лёгкий : Жми сюда!

Всё просто. Это самый лёгкий билд для новичка: он позволяет меньше заботится о инициативе, благодаря дополнительному регену от Quick Recovery, а поинты в Acrobatics позволяют делать много доджей. Отличный билд для изучения класса!

Веном без ауры + снятие баффов : Жми сюда!
Это один из двух билдов, ориентированных на дуэли. Имеет смысл попробовать один из них, если точно знаешь, что не будешь часто пересекаться с союзниками и Venomous Aura будет бесполезна. Весто ауры мы получаем Bountiful Theft и Preparedness, они конкретно решают в дуэли, особенно против противников, полагающихся на баффы. Некоторый саппорт для команды всё же остаётся (Thrill of the Crime и Bountiful Theft).

Веном без ауры, против команды с кучей состояний : Жми сюда!

Второй дуэльный билд! В этот раз мы теряем баффы для команды и немного в дамаге, чтобы проучить дополнительную живучесть в ветке Acrobatics. Аналог билда с аурой против команды с кучей состояний.

Веном без ауры, Супер лёгкий : Жми сюда!

Супер лёгкий билд наносит ответный удар! В этот раз без ауры! Он такой же как с аурой, только без ауры.

Рецепт простой: берём обычный веном билд с аурой, добавляем к нему Ambush + Ogre руны для двух дополнительных петов и берём новый Sword / Pistol с эвейдом на Pistol Whip и автоатакой, которая мочит сразу троих.
Охапка дров и билд готов!
Если ты и твоя команда не такие нубцы как я, у тебя получится сильнейший командный саппорт билд из всех что может предложить вор. Однако, веномы теперь могут миссать, поэтому каждый игрок должен убедиться, что может втащить максимальное количество веномов во время бурста.
Так же этим билдом ты сможешь задуэлить кого угодно, ведь вас теперь пятеро.

Sword / Pistol билды:

Шустрый дамагер - Сбалансированная версия : Жми сюда!

Первый Sword / Pistol билд! Вкладываем 20 поинтов в Acrobatics для повышения живучести и регенерации инициативы.
Из оставшихся 50 поинтов, 20 уходят в Trickery, так как лучше Bountiful Theft может быть только пиво, и 30 в Critical Strikes, в основном из-за Executioner.

В этом билде взят Infiltrator"s Signet, таким образом у тебя будет 3 мгновенных shadowstep умения, которые можно использовать во время каста Pistol Whip для мгновенного стана.
Signet of Agility слишком хорош, чтобы его не брать милишнику, ну и Shadowstep это универсальный скилл, который можно использовать для нападения, защиты или просто повышения мобильности.
Для этого, и всех мили билдов, описанных ниже, healing скилл выбирай сам. Адаптируй его под вражескую команду и свой стиль игры!

Бурст дамагер - Сбалансированная версия : Жми сюда!

Ну, тут практически такой же билд, правда ты будешь юзать Haste вместо Infiltrator"s Signet. В результате улучшим бурст в обмен на меньшую мобильность и восстановление инициативы.

Шустрый дамагер – Baller версия : Жми сюда!

Ты из тех людей, что любят ходить по краю? Кто считает, что живучесть для детей? Этот билд для тебя.

Забирай 20 поинтов из Acrobatics и запихивай их в Deadly Arts, чтобы взять Mug и Combined Training. Результат? Больше дамага, тоньше шея, меньше мобильности.

Бурст дамагер – Baller версия : Жми сюда!

Шустрого билда недостаточно? Будь мужиком добавь Haste! Этот билд должен удовлетворить даже самых мужественных воров.

Dagger / Pistol билды:

Всё как обычно! Кладём 30 в Critical Strikes для Executioner и Signet Use, 20 в Trickery для Bountiful Theft и оставшиеся 20 в Acrobatics, чтобы сделать этот билд шустрее и живучее.

Signet of Agility и Shadowstep всё ещё твои основные умения. Haste позволит спамить Heartseeker быстрее... вот и всё!

Как и в прочих baller версиях, забираем 20 из Acrobatics и вкладываем их в Deadly Arts, выбирая там Mug и Dagger Training!

Тут немного веселее. Снова забираем 20 Acrobatics и вкладываем в Shadow Arts, получая больше невидимости от Hidden Thief, Shadow"s Embrace, Last Refuge и Meld with Shadows (Major трейты зависят от ваших предпочтений). Таким образом можно использовать Backstab намного чаще, чем в предыдущих двух билдах.

И помни, что Steal даст тебе 5 инициативы в момент юза, поэтому постарайся не изпользовать его с инициативой более 10!
Smoke Screen + Heartseeker - мой любимый способ получить Stealth, однако выбор utility умений зависит от твоих предпочтений, Shadow Refuge не менее хорош, Shadow Trap тоже, итд.

Dagger / Dagger билды:

Стволы для лохов, ножи - выбор мастеров! Будем резать врага до смерти, пусть видит, что мы не шутим. В этом нам поможет супер комбо: смена оружия (Sigil of Intelligence), прекаст Cloak & Dagger + Assassin"s Signet, Steal, Backstab, Heartseeker. Конечно, порядок можно изменить. Например ты уверен что попадёшь бэкстабом и хочешь исключить риск некритового удара, используя signet.
Или можно взять Hidden Killer вместо Executioner, хотя последний мне кажется эффективнее, особенно если часто используешь Heartseeker.

Leaping Super Immortal Death Troll Legendary Unicorn Blossom : Жми сюда!

Ок, будь готов к тому, что не каждый сможет играть таким мощным билдом. Люди будут нервничать, девочки реветь, а коты гадить в тапок.
Если готов к этому, начинай спамить Death Blossom и кнопку доджа, отхиливая большую часть получаемого дамага.

Весь билд крутится вокруг Signet of Malice + Assassin"s Reward с некоторым регеном инициативы (Quick Pockets, Kleptomaniac), тонной доджей (Energy сигилы) и сумасшедшего количества toughness, с неплохим healing power и condition damage.

Катаясь по полу, ты получишь довольно много стаков Might (Power of Inertia), поэтому можешь спокойно менять руны, если считаешь свой дамаг достаточным без Runes of the Undead.

Веном билды:

Pistol / Dagge r: они просто кричат "ВЕНОМ БИЛД", если конечно ты пытаешься слушать, что тебе говорит оружие. Веном билды работают благодаря Leeching Venoms. Таким образом, вору нужно оружие обеспечивающее безопасность, при этом позволяющее наносить много ударов в короткий промежуток времени.

Безопасность тебе даёт Shadow Strike. Пока есть инициатива, милишники будут бегать и материться, а нацеленные на землю умения не попадать.

Sneak Attack это как мини Unload. Вылетает сразу 5 пуль, которые позволяют быстро использовать все веномы. К тому же, это умение и Vital Shot вешают кучу Bleeding на цель, что хорошо сочетается с Poison от Spider Venom.

Dancing Dagger это 100% комбо финишер: Projectile который наносит неплохой дамаг сразу четверым и при этом вешает Cripple. Звучит неплохо? Да, конечно скорость каста и полёта не очень велика, поэтому попасть бывает тяжело. Но всё равно офигенный скилл!

Cloak and Dagger даёт невидимость, вешает Vulnerability на цель, может быть использован на всём, что имеет ХП (петы, иллюзии, итд) и бьёт как Валуев, даже без крита. It"s amazing, как говорят буржуи.

Чтобы нагибать и быть полезным, вору нужна невидимость: она повышает живучесть, помогает прерывать, добивать, воскрешать, обманывать противников и воровать бумажники в метро.
Но запомни, что в невидимости ты не защищаешь и не захватываешь точки. Это основная причина, почему невидимость не очень в защите: враг может захватить точку прежде, чем ты с ним разберёшься.

Учитывая слабость Vulnerability, Body Shot - пустая трата инициативы. Разве что добавить 5-10 стаков к тем 20, которые повесил инженер с гранатами, если вы фокусите одну цель.

Shortbow : Этот лук - твой лучший друк
Лучше, чем собака
Если кто-то взял твой лук
Бей его лопатой
Лопнет череп, брызнет мозг
Пачкая сюртук
Можешь быть ты очень горд
Что вернул свой лук.

Infiltrator"s Arrow это блинк с АоЕ Blind вокруг персонажа. Он позволяет врываться, убегать и, благодаря возможности передвигаться короткими путями, превращает тебя в самого мобильного персонажа в игре.

Cluster Bomb это мощнейший гибридный АоЕ скилл в игре и, если бомбу не детонировать, комбо финишер: Blast. Летит медленно как эстонец, поэтому иногда имеет смысл использовать бомбу поближе, чтобы не промахнуться.
Если нужен дамаг - жми красную кнопку детонатора: 3 Bleeding + 3 мелких взрыва будут ВСЕГДА круче с твоим гибридным билдом, чем один мощный взрыв и 1 Bleeding. Соответственно, если хочешь комбу или не попадаешь в цель мелкими бомбами - кнопку не жми. В командных боях не стоит разряжать веномы этим умением, так как Leeching Venoms делится на все цели и улетает во всяких петов / клонов.

Trick Shot отличная автоатака. Поражает до трёх целей и с шансом 20% является комбо финишером: Projectile.

Disabling Shot это отскок с низким дамагом и замедлением цели. ПЫЩ, низкая стоимость делает его одним из лучших скиллов в игре. Благодяря ему можно уворачиваться от плюх даже в Immobilized стостоянии. За это ты должен быть благодарен и молиться богу Disabling Shot"а каждый день.

Choking Gas даёт нам единственный комбо филд в этом наборе оружия - Poison. Кроме отравы им можно массово раскидать Weakness, используя Blast финишер и трейт Lotus Poison, который дополнительно вешает Weakness всем, на кого накладывается Poison.

Веном билды:

Руны:
Мне нравится комбинация из 2 Krait и 4 Afflicted рун. Она добавляет 30% длительности Bleeding, 15% длительности Poison, 111 condition damage. В результате получаем увеличенный урон и дополнительные тики на каждый Bleeding и Poison.

6 Vampirism нехило добавляет дамага и выживаемости. Возможно я бы использовал эти руны во всех веном билдах для повышения живучести, но, к сожалению, 6/6 бонус не работает как задумано.

6 Adventure будут тебе лучшим другом, если ты выберешь лечащий скилл Withdraw. Другими словами, эти руны дают 2 - 3 дополнительных доджа каждые 15 секунд.

Сигилы:
Leeching / Doom + Leeching моё любимое комбо для Shortbow + 2 одноручных. Leeching ворует у цели 975 жизней первым ударом после каждой смены оружия и дополнительно вешает 5 секунд Poison, при переключении на одноручные. Leeching увеличивает дамаг и живучесть, а Doom добавляет яду для уменьшения живучести врага.

Амулет + Jewel:
Carrion Amulet + Soldier Jewel добавляют 798 condition damage, 644 power, 644 vitality, 75 toughness. Ты не можешь играть вором без поинтов в Acrobatics и Vitality амулета, конечно если не хочешь стать лёгким фрагом. Когда ты поймёшь это, Carrion Amulet станет лучшим выбором для получения максимального урона и позволит вливать огромное количество дамага от стостояний. Я использую Soldier Jewel для дополнительных vitality и toughness, потому как не люблю играть с бронёй менее 2300.

Если ты вложишь 20 или больше поинтов в Acrobatics, использованее Carrion Jewel станет менее рискованным!

Ещё можно надеть Soldier Amulet, если ты не уверен в своей способности уклониться от плюх, требующих много toughness для танкования (или твоей команде не нужен дополнительный дамаг).

Веном билды:

Healing: Hide in Shadows: Невидимость для добивания, воскрешения и выживания? Есть. Мощное лечение? Есть. Снятие Burning, Poison и Bleeding? Есть. Основная причина, почему я беру именно этот скилл, это снятие состояний, так как я не могу взять Shadowstep. Разве что во вражеской команде будет очень много контроля, например 5 hammer варов. Плюс этот лечащий скилл помогает в атаке, позволяя мгновенно разрядить Spider Venom, используя Sneak Attack из невидимости.

Utility:
Spider Venom: Тебе нужны веномы, чтобы делиться ими Venomous Аурой и получать профит от Leeching Venoms. С трейтом веном повесит 36 секунд Poison, сильнейшее состояние в игре после immobilize.

Devourer Venom: 2 венома это минимум, если ты взял Venomous Aura. Стопаем врага на целых 6 секунд! Конечно если взят дополнительный стак на все веномы.

Ice Drake Venom: 8 секунд Chilled? Неплохо. Если по какой-то причине тебе нужно взять третим скиллом не веном, лучше выкинь Ice Drake. Однако имей в виду, что в игре не так много ситуаций, оправдывающих подобное решение.

Альтернативные Utility:
Ambush: Эта ловушка суммонит одного вора из Thieves Guild. Повезёт, если вылезет милишник. Есть мнение, что это сильнейший utility скилл для соло игры, при условии вызова мили вора и использования билда с Venomous Aura. Если представить шкалу баланса от 1 до 10, где 5 является отличным балансом, то стандартный веном билд с аурой будет где-то около 7, а этим скиллом - все 9.

Shadow Refuge: Если моей команде не хватает контроля для предотвращения добиваний, нет мгновенных умений воскрешения (Battle Standard) или stability скиллов для добивания врагов, я беру Shadow Refuge. Почему я не использую Blinding Powder? Потому что Shadow Refuge можно использовать на землю и на порядочном расстоянии. Не используйте скилл для лечения, он с ним не справляется.

Shadow Trap: Этот скил позволяет отлично контролировать карту и держать сразу две точки, находящиеся недалеко друг от друга. Так же его можно использовать как дополнительные 5 секунд невидимости. Оба варианта хороши.

Shadowstep: Иногда у вражеской команды ОЧЕНЬ МНОГО контроля и состояний. В таких случая двойной стан брекер этого скилла и снятие трёх состояний, которое он даёт, просто бесценны.

Signet of Agility: Когда враги слишком сильно дамажат и желают твоей смерти, любой дополнительный додж и снималка состояний, добавленная в твой билд, могут изменить всю игру. Этот сигнет даёт тебе то и другое, всего с 30 секундным кулдауном!

Elite: Thieves Guild: призывает двух воров. Милишник конкретно втаскивает и юзает Scorpion Wire. Второй постреливает резиновыми присосками и иногда применяет Black Powder. Этим товарищам не хватает одного - веномов, и ты в силах это исправить. Почему я не импользую Basilisk Venom? Он кастуется 3 секунды, что делает его юзабельным только вне боя или в инвизе. Почему не Dagger Storm? Мне ни разу не попадалась команда, против которой он был бы полезнее Thieves Guild. Если во вражеской команде будет 4 - 5 projectile билдов, тогда конечно можно взять Dagger Storm для 8 секундного отражения.

Steal телепортирует тебя к врагу и отжимаету него предмет. Скилл можно сдоджить / заблокировать / итд, поэтому постарайся не промахнуться! С трейтом Mug, скилл наносит дамаг и работает как стан брекер. Предмет, который ты получаешь, зависит от класса, у которого воруешь. В командном бою я предпочитаю воровать у нероманта или ренжера. Вот что можно утащить:

Thief:
-Blinding Tuft: Делает невидимым на 3 секунды и вешает Blind на ближайших врагов. Очень неплохо.
-Drink: Иммун к прямому урону на 3 секунды. Было бы имбой, если бы не такой долгий каст:(Всёравно очень неплохо!

Necromancer:
-Skull Fear: 3 секундный АоЕ Fear с коротким кастом. Возможно лучшее, что можно стащить.
-Throw Gunk: Комбо филд: Ethereal + наземное АоЕ на 5 секунд, ежесекундно вешающе рандомные состояния. Один из лучших ворованных предметов, особенно если удастся кого-нибудь стопнуть в области его действия.

Warrior:
-Shoot Rifle: Отличная вещь если бьёшься с варом 1x1 на точке и хочешь её захватить. Отбрасывай его выстрелом за границу точки и используй Devourer Venom для удержания гада снаружи.
-Whirling Axe: АоЕ на 4 секунды с высоким дамагом + комбо финишер: Whirl. Супер!

Engineer:
-Rusty Scrap Strike: Удар ржавым ломом! 10 секунд Bleeding, Poison и Weakness. Неплохо, однако попасть бывает сложно, всёдаки предмет ближнего боя.
-Throw Gear: 2 секундный стан на расстоянии. Звучит неплохо? Но долго кастуется и долго летит, поэтому легко сдоджить. Вобщем не фауспатрон, но юзать можно. Попробуйте кидать в нагрузку к другому стану или в обездвиженную цель.

Mesmer:
-Consume Ectoplasm: Ну, тут всё просто. Все баффы в игре на 10 секунд, кастуется секунду. Me gusta.
-Torch Strike: Вливает непходой дамаг и вешает 10 секундный Burn. Подходит для нашего гибридного билда. Одна проблема, как и всеми предметами ближнего боя, им легко промахнуться.

Elementalist:
-Ice Shard Stab: Ближний бой, Chill на 10 секунд. Тяжело попасть, но эффект отличный.
-Use Scepter: Время надевать шляпу и показывать Гарри Поттера, которого ты скрывал все эти годы. Супер магическое воровство, то есть рандомное. 50% шанс сделать 2 секундный стан в мили и 50% шанс повесить 10 секундный Burn всем вокруг. Оба неплохи для гибридного билда.

Guardian:
-Use Staff: Потный Гарри никогда не закончится! 50% шанс запустить отскакивающий 3 раза секундный стан и 50% шанс кинуть фаербол с хорошим дамагом и 5 секундами Burn по одиночной цели. Один из лучших предметов в командных боях, если повезёт конечно.
-Mace Head Crack: Целых 4 секунды Daze по бошке! Годная вещь, если получится попасть.

Ranger:
-Healing Seed: Время раскрыть в себе... САДОВНИКА! Всегда мечтал посадить дерево? Guild Wars 2 воплотит твою мечту! Дерево является комбо филдом: Water, активируется 5 раз, каждый раз вешая Regeneration и снимая 2 состояния. Я сказал, что оно работает на всех союзников поблизости? Во время каста ты прирастаешь к земле, но это всёравно один из лучших предметов, которые что можно украсть.
-Throw Vine: Бросок виноградной лозой (реально!!), обездвиживающий на 5 секунд. Легко сдоджить, если бросать издалека, поэтому надёжнее подойти поближе. 5 секундный Immobilize очень хорош для фокуса цели в командных боях.

Тут все 3 карты! Каждая красная линия - это путь, который можно преодолеть с Infiltrator"s Arrow (или другим блинком). В релизе я добавлю видео, показывающее все короткие пути более наглядно.

Battle of Kyhlo:

Задроты прыгают с центра Clocktower сразу на крышу, но я не до сих пор не понял как это делается D:

Forest of Niflhel:

Legacy of the Foefire:

Elementalist
Ты можешь выиграть против любых билдов элементалиста очень легко. Однако, многие из них окажутся довольно живучи, достаточно, чтобы дождаться подкрепления из команды. Помни, что любая ошибка может привести к смерти, так как вливает элементалист будь здоров. Всё что требуется - это доджить / уворачиваться от летящих плюх. Если тебя поймал в контроль элементалист со скипетром / даггером, ты скорей всего труп. Если можешь надеть Soldier Amulet для этого матчапа, имеет смысл это сделать (если против тебя не саппорт / танк элементалист)

Warrior
Очень лёгкий матчап до тех пор, пока ты не пытаешься стоять на точке. Как только вар подходит в мили, просто юзай Shadow Strike. Рано или поздно он умрёт, даже если это потребует времени. Если ты не оставил инициативы на Shadow Strike и мочишь его в мили, убедись что у тебя есть стан брекер, потому как большинство их билдов могут снять кучу хп за 1 контроль, что сделает твою победу затруднительной.

Guardian
Ничего сложного, если он не использует Spirit Weapon или Meditation билд. Если он вызвал Hammer of Wisdom, обязательно постарайся увернуться от её комбы. Если он использует focus, постарайся уничтожить Shield of Wrath или увернуться от его взрыва. Не давай гварду спамить автоатаку мечём в мили, она уничтожит тебя. Очень тяжело победить гварда, использующего Meditation билд, конечно если у тебя на кулдауне Thieves" Guild или ты не взял Ambush Trap.

Engineer
Если инженер в power билде, битва будет лёгкой. Главное не поймай двойной Jump Shot. А вот любителя состояний победить не легко. Основная проблема в огромном количестве гадости, которую он на тебя вешает. Снималки состояний это хорошо, но всё равно недостаточно. У такого инженера нет ключевых умений, от которых нужно увернуться, разве что Freeze Grenade. В остальном это куча небольших умений с состояниями и маленьким кулдауном. Удачи.

Ranger
Повер ренжер (даже красный) это не проблема! Если он использует greatsword или sword, не подпускай его, играй как против вара и помни, что можешь использовать его пета для ухода в невидимость. Если ренжер с ловушками, спиритами или состояниями, твоя задача заставить его использовать элитный скилл, убить этого духа и убежать. Я не шучу, практически нереально победить ренжера с волком или гиеной, который вкачан на состояния и использует Spirit of Nature. Ещё хуже, если он играет Spirit билдом, потому что он может использовать духов как мясо (да, у духов тоже есть мясо) против твоих выстрелов.

Necromancer
Как правило, с power билдом не возникнет проблем. Много урона не доджится, поэтому сфокусируйся на увороте от Wail of Doom от его Warhorn. Против билдов с контролем состояний (Plague Signet, Corrupt Boon, итд) будет хороший бой. Шансы на победу примерно 50%. Постарайся сдоджить большую часть его марок, которые он оставляет на земле. Игра с Pain Response / Signet of Agility заметно всё упрощает. Удачи.

Thief
Он может то же, что и ты. Что не нравится тебе, не нравится и ему. Тебе нужно проникнуть в его голову, в самый центр. Сдоджить Steal и последующее комбо - первое, что ты толжен попробовать. Например применение Devourer Venom это как большая табличка "Эй, я собираюсь заюзать Steal прямо сейчас", или если ты получил Immobilized с расстояния, то даже не думай: переключайся на Shortbow и сразу начинай юзать Disabling Shot. Во время боя, когда все веномы на кулдауне, доджи каждый Cloak and Dagger, который он пытается использовать, если у него получилось - убегай от него, пока не пройдёт невидимость. Если у него получилось повесить на тебя 10+ стаков Bleeding, используй Hide in Shadows чтобы снять их. Не позволяй ему находится в мили с Shortbow и спамить Cluster Bomb, или ты проиграешь прежде, чем поймёшь это. Матчап очень интересный если оба вора одного уровня. Вот ещё что, если он не использует веномы, убивай его с дистанции.

Mesmer
Ок, это матчап всегда весёлый / невесёлый в зависимости от того, какой ты человек. Твоя задача держаться подальше от иллюзий, насколько это возможно, в не зависимости от его билда. Иллюзии стакают Bleed (с каждого крита), быстро нахоdiv style=p-Throw Vine: Бросок виноградной лозой (реально!!), обездвиживающий на 5 секунд. Легко сдоджить, если бросать издалека, поэтому надёжнее подойти поближе. 5 секундный Immobilize очень хорош для фокуса цели в командных бояхp.дят тебя после невидимости и неплохо бьют сами по себе. Большинство месмеров используют 2 стана, от Magic Bullet относительно легко увернуться. Если месмер настакал на тебе 5+ стаков Confusion, постарайся сократить количество используемых умений до минимума: Shadow Strike и / или Disabling Shot. Запомни, хорошая иллюзия - мёртвая иллюзия. Убивай их из лука, прежде чем они что-нибудь сделают, в первую очередь иллюзии с пистолетами. Очень интересный матчап!

В большинстве случаев ты будешь участвовать в боях, которые были начаты до твоего прихода. Старайся адаптирвоаться и атаковать цель, которую уже мочат союзники. Распространяй веномы на максимальное количество союзников. Момент, когда ты это делаешь, очень хорош для смены цели. Цель с кучей Immobilized это лёгкий фраг.

Если ты успел к самому началу боя, ты должен дать милишникам выбрать цель. Ты можешь менять цель в любое время, они нет. Адаптируйся к ним.

Ещё одна полезная тема, это знание количества доджей, оставшихся у врагов и примерное время, нужное для восстановления dodge bar. Это тяжело просекать сразу, без тренировки, поэтому если у вашей команды есть наводчик, можно напрячь его, пусть тренируется.

В остальном, доджи / эвейди / отбегай от очевидных плюх, таких как у варов и элементалистов, старайся держать состояния под контролем и... УБЕГАЙ ОТ КОНТРОЛЯ ТАК, КАК ОТ ТОЛПЫ ФАНБОЕВ, ПЫТАЮЩИХСЯ РАССКАЗАТЬ КАК УДИВИТЕЛЕН БОРИС МОИСЕЕВ.

Как только кто-нибудь падает, бой переходит в новую фазу. Многие из играющих до сих пор не поняли, что Downed это одна из важнейших механик в Guild Wars 2.
Давайте рассмотрим разные сценарии, с которыми ты можешь столкнуться.

Ты downed!
Уворачивайся от вражеских добиваний так долго, насколько это возможно, вор это умеет. Телепортируйся / исчезай только если враг рядом и заканчивает анимацию добивания. Если ты можешь телепортнуться ближе к союзникам, сделай это.

Союзник downed!
Твоя цель поднять его. Ты можешь сделать это замочив врага или вылечив союзника вручную. Действуй по ситуации. Если тебя могут прервать, пока ты будешь добивать врага и не тронут, пока будешь лечить союзника, выбирай второй вариант. Если наоборот, иди добивай врага.

Враг downed!
Твоя задача добить его. За вора легче всего добить из невидимости, это предотвратит большинство прерываний и контроля, которые могут тебя остановить. Невидимость не спасёт только от одного - от АоЕ контроля. Другой вариант - отжать Stability, но это откроет тебя для прямого дамага. Самый надёжный вариант это Stability с невидимостью, но мечтать не вредно, поэтому не слишком расчитывай на такой вариант. Помни, что ты можешь сдоджить контроль от валяющихся игроков. Такие скиллы долго кастуются, кроме скиллов ренжера и гварда, которые надо предвитеь заранее.

Если ты понимаешь, что по какой-либо причине не можешь добить врага во время командного боя, продолжай бить его и обязательно повесь Poison, чтобы пытающиеся его вылечить потратили на это больше времени. Это даст больше времени твоим союзникам, которые пытаются его добить.

Если ты понимаешь, что никто не сможет добить валяющегося игрока прежде, чем его вылечат, начинай мочить игрока, который лечит валяющееся тело, или просто убегай, если это произошло из-за поражения в командном бою.

Все валяются!
СПАМЬ 1 СИЛЬНЕЕ ДРУГИХ.

Вливать дамаг это хорошо, однако помни, что решает именно добивание. Если враг постоянно поднимает валяющихся игроков, вы не захватите точку не победите. Поэтому: добивай (из невидимости)!

Можно начинать каст Cloak and Dagger прежде, чем подходишь в мили радиус цели.

Воровство не прерывает твой каст, таким образом можно начать юзать Cloak and Dagger на расстоянии, потом прожать Steal и получить мгновенную невидимость (если правильно расчитаешь время)! Это полезно, когда нужен бурст для добивания цели или воровства у вражеской команды монстра (Svanir и Chieftain)!

Тебе не обязательно иметь цель для использования Shadow Strike, что превращает его в отличный скилл для бегства в чистом поле (дешевле Infiltrator"s Arrow)

Ты можешь использовать невидимость и Infiltrator"s Arrow вместе, чтобы внезапно ворваться или убежать.

Старайся не использовать одновременно все веномы, этим ты уменьшаешь эффективность Leeching Venoms.

Я работаю над видео с трюками, командными боями и дуэлями, случающимися в пвп матчах.
Так же скоро выложу видео с комментариями, где расскажу что я делаю и зачем!

Это моё первое настоящее руководство, поэтому в нём может нехватать чего-то нужного и ненужного. Ещё я нубец.
Хочу поблагодарить мозиллу фаерфокса и гугла переводчика, которые перевёли всё это с буржуйского.
Надеюсь руководство кому-нибудь пригодтся и он полюбит вора так же сильно, как я.

0. Введение

Гайд сей посвящен тому, как сделать эффективного вора из практически любого персонажа. Да, вы не ослышались: любого. Билд, раса, класс - не особо важны (хотя мана найтблейд и предпочтителен). Вампиризм желателен, но необязателен. Так же потребуется прокачать среднюю броню, мошенничество (legerdemain) и алхимию, если вы еще не. Ну и потребуется некоторое количество очков навыков, естественно. Гайд будет полезен для персонажей любого уровня, но все же желательно быть выше 160ЧП, иначе задолбаетесь каждые 10-15 уровней собирать себе заново броню. Впрочем, о броне позднее. И так, начинаем!

Во-первых, как работает тут система скрыта? Да очень просто, жмем на ctrl, наш персонаж приседает и переходит в режим скрытности. На экране вместо прицела появится изображение глаза. Когда он закрыт - вас никто не видит, воруйте на здоровье. Если потихоньку открывается - значит, кто-то насторожился, вас скоро могут обнаружить и впаять штраф. Ну или сразу начать убивать:D

Что вообще может делать в этой игре персонаж с не вполне чистой совестью? Самое простое - это кража валяющегося тут и там барахла (не забудьте и про контейнеры тоже!). Как средство заработка - откровенно так себе. И довольно скучно, к тому же. Но для начинающих - самое оно. Если все же хотите немного заработать таким образом - добро пожаловать в столицу Гратвуда, Элденрут. Идем от портала на этаж выше, там воруем всю броню и оружие с витрин торговцев (если для вас пока сложновато - пропускаем), дальше идем по гильдиям и повторяем. Спускаемся вниз и разбираем барахло на станках. Полученные материалы уже не будут считаться краденными:) Сбываем их тут же торговцам. Релогинимся, чтоб содержимое локации заспавнилось снова. Повторяем, пока не надоест. А еще в Элденруте стоит один из самых удобных домов для воров, Snugpod.
Дело в том, что вход в воровское убежище там буквально в паре шагов, патрульный всего один и ходит мимо вашего домика редко. Да и до портала рукой подать. Стоит все это удовольствие 45к голды, что вполне умеренно.

Воровское убежище в этой игре - что-то вроде таверн гильдии воров из Морровинда: там можно снять с себя штраф, продать краденное, купить отмычки и прочую мелочовку и сдать вещи на хранение в банк. Причем местный банкир будет работать с вами вне зависимости от величины награды за вашу голову. Зато через него нельзя выставить вещи на продажу в гильдейский магазин, что печально. Да, самое главное - дверь в убежище открывается даже если вы деретесь со стражей, и стражники туда за вами не сунутся. Так что по крайней мере поначалу имеет смысл промышлять недалеко от входа в убежище. А если вас пропалили далеко от него - прорываться к выходу из города, а потом дойти до второго входа в убежище, который всегда находится за пределами городских кварталов. Убежища есть во всех достаточно крупных городах, на карте их обозначает значок в виде эмблемы Гильдии Воров.

Еще можно чистить карманы НПС, чей силуэт подсвечен белым. И, увы, только им - большинство квестовых персонажей и торговцев вы ограбить не сможете чисто технически. Это уже более существенный источник заработка. Каждый НПС носит с собой по 3 предмета. Насколько ценнные - зависит от того, кто перед вами - раб или рабочий ничего особо ценного с собой не носят. Зато их и обворовать проще, чем какого-нибудь ученого или нобиля. Переходим в скрыт, подкрадываемся к НПС сзади, ждем пока цифра, обозначающая шанс успешной кражи не станет зеленой. Собственно, грабим. Краденное сбываем скупщику. Так как количество предметов, которые можно продать за день ограничено, то всякую белую и зеленую дешевку имеет смысл просто выкидывать. Предварительно прочитав описание предмета. Встречаются весьма любопытные:
И если стащить походный ночной горшок господина из кармана его слуги было забавно, то вот найти у ничем не примечательного обывателя чей-то скальп... мнэ... А еще встречаются довольно специфическая литература вроде справочника по дресировке каджитов или пропагандистских листовок альтмерских заговорщиков. Один из экземпляров, кстати, был вытащен из кармана монахини храма, где гостила тогда их королева. Попадается и просто компрометирующая переписка разных сортов и даже банальная порнуха:) В общем, описания предметов доставляют! Набор предметов, кстати, для каждой провинции свой и их довольно много. Так что лазить по чужим карманам - это самое веселое занятие для вора в этой игре:)

А еще к противоправным действиям относится взлом замков. Впрочем, не всегда: стоящий в каком-нибудь данже бесхозный сундук взламывать можно совершенно не боясь штрафа. Причем, всегда лучше именно открывать отмычкой, а не ломать при помощи грубой силы - потому что в случае неудачного силового взлома открыть замок вы больше не сможете. А при неудачной попытке открыть замок отмычкой всего лишь ломается сама отмычка. Так что имеет смысл носить их с собой побольше:)

Кроме того, есть один из четырех базовых классов полностью заточенный под скрытное прохождение. Это Клинок Ночи (night blade ). Единственный класс, который получает от навыка скрытности преимущества в бою. Впрочем, наш гайд не об этом. Для нас в этом классе важнее другое: заклинание невидимости (которому нет аналогов ни в одной другой ветке навыков).
Имеет смысл взять и пассивку на продление эффекта заклинаний этой школы, которая открывается на 39 уровне навыка. Сама же невидимость открывается возмутительно рано: на 4 пунктах. Доступная практически с самого начала игры невидимость делает мана-нб лучшим выбором для игры за вора. Остальным отсутствие аналогичного заклинания частично компенсирует алхимия.

Что касается квестов - то в основной игре с этим довольно печально. Скрыт просто ненужен. Более того, его нет там, где по логике сюжета он вполне мог бы быть: к примеру, если, скажем, в основной игре вам дают задание получить с какого-то персонажа ключ, то в лучшем случае его можно будет попытаться уболтать. Но обычно он сразу будет посвечен красным, и ни тебе поговорить, ни обокрасть... Зато имеются два дополнения с гильдиями воров и убийц соответственно, где таких возможностей предостаточно. Ну и еще в Морровинде с использованием скрыта все хорошо, особенно в квестовой линейке Тельванни. То и дело надо куда-то вламываться:)

1. Ключевые навыки

1.1 Средня броня (medium armor )

Как ни странно, самым важным навыком для вора является даже не мошенничество, а средняя броня, и вот почему:
Видите красную галочку напротив Improved Sneak ? Так вот, первый ранг этой пассивки дает -4% к стоимости скрыта и -3% к радиусу обнаружения за каждый предмет средней брони . А второй ранг аж по 5 и 7%! Открываются они на 14 и 34 пунктах навыка соответственно. Очень, очень полезный всем ворам навык. До получения хотя бы первого ранга пассивки на серьезное дело ходить просто бессмысленно. Качается элементарно: надеваем хотя бы один предмет средней брони и получаем экспу любым способом. Да, можно просто надеть броник во время сдачи квеста, пытаться убивать мобов в неподходящей вашему билду броне не обязательно:D

1.2 Мошеничество (legerdemain )

Базовый навык для вора. Впрочем, потрошить сейфы и домушничать можно и без него, поэтому он и отнесен на вторую позицию. А вот лазить по карманам и эффективно сбывать краденное - уже нет. Поэтому - чем быстрее вы его прокачаете, тем лучше!
Красными галочками помечены:

  • Improoved hiding - снижает стоимость скрытности, по 10% за очко навыка (первый ранг на 1 и далее через каждые 5 пунктов legerdemain).
  • Light fingers - каждый взятый ранг повышает шанс успешной кражи на 10% (первый ранг на 2 и далее через каждые 5 пунктов legerdemain). До получения хотя бы второго ранга не суйтесь ни к кому, кроме разве что нищих и рабочих - иначе разоритесь на штрафах!
  • Trafficker - первый ранг этой пассивки увеличивает количество вещей, которые вы можете продать скупщику за день более чем вдвое! Впрочем, дальнейший прирост уже куда более скромен. Так что настоятельно рекомендую взять первый ранг - а дальше по желанию.
  • Kickback - позволяет несколько снизить сумму штрафа, которую с вас потребует стражник. Если, конечно, поймает:) Берите, только если есть проблемы со стражей.
Как быстро прокачать legerdemain? Совсем быстро - никак, увы. Поначалу, пока мы не можем эффективно лазить по карманам граждан, сгодится такая тактика: идем в любые доки и воруем там еду из мешков-бочек-ящиков. Потом идем, сбываем все скупщику. Когда лимит на сбыт закончится - отмываем. Когда и отмывать больше будет нельзя - покупаем побольше отмычек и идем открывать замки на дверях. Именно открывать отмычками, не ломать - за взлом грубой силой опыта не дадут. Все это вполне можно делать сразу, новым персонажем с еще не прокачанной средней броней - близко подходить к НПС не надо, от стражи бегать скорей всего тоже не придется:) На всякий случай, если со стражей все же возникают проблемы: идем в доки Vukhel Guard, самого южного города провинции Ауридон. Во-первых, еды там заныкано не много, а очень много . Стражи, в свою очередь ходит мало, и разминуться с ними совсем не сложно - просто убегайте что есть духу на северо-восток, ко второму входу в воровское убежище.

    2.6 Как схема себя показывает на разных билдах

    Схема тестировалась на каджите стамина-нб, альтмере мана-сорке и данмере мана-дк. Работает примерно одинаково, если честно. Хотя кажитке конечно и чуть проще было воровать, и как стаминщице, проще драться в этом сете, но у сорки и дк было все на порядок лучше с живучестью, что и понятно. Стамина в скрыте так и так почти не тратится, поэтому для мана-персонажей рекомендую зачаровывать шмот на магию, чтоб хоть немного ДПС было. Для спелл-крита ставим в один слот фонарик из ветки Гильдии Магов. В качестве парного оружия берем мечи, чтоб общий урон был чуть больше. Нет, результат все равно будет удручающий, но на всякую мелочь хватит. Персонажам стаминщикам наоборот, зачарование на броне не трогаем, а в виде оружия берем кинжалы, потому что крита и тут будет не хватать. Можно еще и аналогичную абилку из Гильдии Бойцов на панель навыков выставить, но я и без этого обошелся.

    ДА, чуть не забыл - в качестве оружия на бэкбар ставим вообще что угодно, что подходит к вашему билду. Потому что с него мы будем дамажить, если припрет. А на основном баре, помимо ускоренных маневров и заклинания невидимости - только щиты и отхил (чуть-чуть надамажить можно и тяжелыми атаками, но если хватает слотов, можно поставить и один навык на дамагу). Каджитке на вторую панель я выдал еще одну пару кинжалов на шарпу (от моего основного эквипа), сорке и дк-шке -- по посоху разрушения. Все же, этот мини-билд не рассчитан на драку, а только на отступление. Вы, конечно, должны быть способны прибить пару мелких мобов, которые увязались за вами и мешают переодеться, но и только.

    Собственно, исходно гайд предназначен для того, что бы можно было пройти линейки Темного Братства и Гильдии Воров любым билдом, потому что скиллпойнты за квесты никогда не лишние, да и пара пассивок, полезных любому персонажу, там есть. Цель сделать из любого персонажа дамагера, бьющего из скрыта - не ставилась.

    3. Издержки и минусы

    3.1 Долгая прокачка

    Действительно долгая, если вы качаете нового персонажа. Но.. если вы уже достаточно опытный игрок, то почти наверняка все у вас уже прокачано, осталось вкинуть скиллпойнты в новые навыки. Смотрите сами: большинство игроков используют для брони схему 5+1+1, чтобы максимально задействовать пассивку Неустрашимых; да и алхимию вы уже давно прокачали, чтоб эффективно зелья использовать. Мошеничество где-то до 10 качается само, если открывать все сундуки на своем пути, даже воровать не обязательно. Вопрос с вампиризмом к 160 уровню вы для себя тоже скорее всего решили, да и это не является строго обязательным. В Сиродил тоже, хоть разок да сходили. Понятно, да? Опытному игроку с прокачанным персонажем разве что потребуется в очередной раз пераспределить навыки у алтаря Стендарра.

    3.2 Цена экипировки

    Если искать на аукционах предметы с нормальными трейтами - то весь набор на 160ЧП может и в 20к обойтись. Но, на самом деле, трейты играют довольно малую роль. И затраты можно снизить в 2-2.5 раза. Но, согласитесь, на 160 уровне 20к уже не столь уж и огромная сумма - к примеру, столько сейчас стоит одна часть новых крафтерских мотивов из последнего дополнения. А начальная экипировка - крафтовый сет и бижа с дольменов. В большинстве гильдий сет с тренировочным трейтом низкоуровнему персу сделают и вовсе бесплатно:) А бижу с дольмена, если не гоняться за синими и фиолетовыми предметами можно выбить минут за 40 максимум.

    3.3 Низкий урон в бою

    Да, даже для стаминщиков - эта комбинация сетов не лучший выбор в качестве основного эквипа. Нет, пару крыс вы забьете без проблем, но, повторяю, если встретится серьезный противник - убегаем за угол и переодеваемся. Уж что-что, а убегать наш персонаж умеет хорошо:) Чтобы ускорить процесс - ставим что-нибудь вроде аддона


«О-о-о, брат! Это - жулики. Они замышляют Зловещее Преступление На Крыше! Тебе страшно? Мне - нет.»
- Карлсон, который живет на крыше.

А давайте я вам расскажу про Вора? И про его роль в массовых беспорядках в боевых порядках на WvW.

Итак, вор быстро бегает, далеко прыгает, становится невидимым, очень-очень больно бьет кинжалами в спину, а иногда начинает вертеться на одном месте как угорелый, раскидывая кинжалы во все стороны и отражая входящий урон от стрелков.

«Сейчас я вас настигну - вот тогда мы похохочем…»
- Привидение с моторчиком.

Скорость

Быстро бегает он благодаря печати «Sign of Shadows», пассивный эффект от которой дает ему +25% к скорости передвижения. Этот эффект не складывается с другими эффектами, так что под воздействием swiftness вор бежит так же как все. Дополнительно, в ветке трейтов Acrobatics, самый первый же минорный трейт дает вору swiftness на 2 секунды после каждого уклонения. Только небо, только ветер, только воры впереди.

Помимо скорости перемещения, вор отличается от других профессий скоростью активации умений. Дело в том, что у воровских оружейных умений нет времени перезарядки. Для их активации используются очки «инициативы». Т.е. вор может буквально за несколько секунд наносить серии мощнейший ударов. Всего у вора 12 очков инициативы, но с помощью трейта можно увеличить их количество до 15. Для примера, ненавистный всем Heartseeker (прыжок к врагу и нанесение урона обратно пропорционально уровню его здоровья, у меня выдавал криты на 6-7k) требует всего 3 очка инициативы. А мгновенная телепортация на 900м стоит 6 очков.

Мобильность

Далеко прыгает вор благодаря особой жуликовской механике, которая называется Shadowstep, а на деле - самый обычный телепорт. Shadowstep мгновенно перемещает вора на определенное расстояние, и, в некоторых случаях, может вернуть его в начальную точку. Перемещение возможно только по «проходимой» прямой. Перепрыгивать через препятствия и забираться на различные возвышенности и возниженности вор не может.

Возможность мгновенно вернуться после теневого прыжка в стартовую точку является одной из самых важных «спасательных» возможностей у вора, тем более, что возврат снимает с него все обездвиживающие состояния.

Шагать по теням вор может:
- с помощью 5-го умения короткого лука (900 метров в один конец, 6 очков инициативы);
- с помощью уникального классового умения «Кража» (от 900 до 1200м. в один конец, откат от 45 до 35 секунд, для перемещения нужна выбранная цель в пределах досягаемости);
- с помощью 2-го умения меча (600м в одну сторону и 1200м - возврат, стоит 3 инициативы);
- с помощью умения Shadowstep (1200м туда-обратно, кулдаун от 50 до 40 секунд);
- с помощью ловушек и трейтов (я ими не пользуюсь, в силу их сомнительной эффективности, так что подробно расписывать не буду).

Огромным минусом для воров, и огромным плюсом для его противников является то, что на входные «порталы» ворот/крепостей/башен/гарнизонов Shadowstep не работает. Т.е. ты прыгаешь на портал, но не активируешь его. Мало того, очень часто вор после прыжка на ворота оказывается за плоскостью телепорта, и чтобы его активировать, ему нужно сначала отбежать назад, а потом уже проходить внутрь.

Невидимость

Невидимость делает вора невидимым. А еще, если вор вложился в ветку трейтов Shadow Arts, невидимость дает ему кучу различных бонусов - снятие состояний, восстановление здоровья, 33% к скорости перемещения, быстрый реген инициативы и др. Многие билды строят выживаемость именно на невидимости.

Еще одна особенность воровской скрытности - особые оружейные умения в первом слоте. Так, например, 1-ка короткого лука обездвижит врага, а кинжал наносит тот самый «бэкстаб» - двойной урон при атаке со спины.

Не смотря на то, что вора не видно, его можно убить - урон по нему проходит все равно.

При атаке вор должен выходить из невидимости, и если атака успешна, то на несколько секунд включается ограничение на повторное вхождение в невидимость. Но, к сожалению, механизм «исчезания» забагован, и периодически можно наблюдать ситуации, в которых вор может безнаказанно бить из невидимости, а мы его заметить не можем.

Вор становится невидимым:
- используя уникальное классовое умение «Кража», если взят соответствующий трейт;
- при успешной атаке 5-го умения кинжала;
- с помощью умения Blinding Powder;
- c помощью «домика» - АоЕ-умения Shadow Refuge. Вор ставит на земле метку, которая действует 3 секунды и за каждую секунду нахождения в области действия метки дает небольшое количество здоровья, а также 3 секунды невидимости. Поэтому, практически всегда вор, скрывшись под «домиком», стоит там до конца;
- при активации ловушки Shadow Trap;
- с помощью трейтов, дающих невидимость при падении здоровья, или получении слишком большого одноразового урона;
- создавая комбо «smoke field + blast».

«Она всё-таки упала! Честное слово, она упала! Вот здорово!»
- Мужчина в самом расцвете сил

Урон

Из вора получается плохой саппорт, но хороший разведчик и поставщик повреждений, несовместимых с жизнью.

Самые популярные у воров методы уни что жения:
- Двойные кинжалы. С помощью «кражи» вор телепортируется к врагу, уже будучи в полете, прожимает 5-й скилл (при успешной атаке дает невидимость), анимация завершается как раз по прилету, так что вор уходит в невидимость мгновенно. После чего спокойно заходит за спину и наносит удар. Если цель еще жива - серия 5-1 повторяется, или используется 2-ка (Heartseeker) для добивания.
- Двойные пистолеты. Много кровотечения с 1-го умения, 5% уязвимости на 6 секунд со 2-го, спам 3-го умения (Unload), которое наносит большое количество прямого урона. Скукота.
- Меч + пистолет. Основное умение - Pistol Whip. Огромный урон, но серия сбивается при движении, так что цель сначала нужно обездвижить, а уже потом бить. Эффективнее всего работает в связке с quickness, за три секунды можно спокойно выдать две серии, которых хватит большинству противников.

Ну и, пожалуй, общее умение для всех билдов - элитный навык Dagger Storm (или «вертушка»). При активации этого навыка вор получает бун stability на 8 секунд, начинает вращаться с огромной скоростью, разбрасывая во все стороны кинжалы которые наносят урон и вешают на противников хромоту и кровотечение. Также во время действия «вертушки» весь урон от дистанционного оружия отражается обратно. Не стреляйте в пианиста, друзья.

«По телевизору показывают жуликов! Ну чем я хуже! Безобразие!»
- Укротитель домомучительниц

Билд

Оружие:
1. Меч и пистолет
2. Короткий лук
3. Что угодно двойное (у меня - два кинжала)

Лечение:
Hide in shadows для затяжных боев.
Signet of Malice при обороне крепостей для «выскочить наружу, врубить вертушку, убежать обратно».

Utility-навыки:
Assassin Signet - 90 power пассивно, при активации +15% урона на следующие 5 атак.
Shadow Refuge - «домик» - лечимся, прячемся.
Signet of Agility - 90 precision пассивно, полностью восстанавливает выносливость у союзников и снимает с них одно состояние. (на марше можно поменять на Signet of Shadows для +25% к скорости)

Трейты:
0/30/5/20/15

Critical Strikes:
II - при активации печати signet"а дается 5 стеков Мощи
VI - 5% precision прибавляется к vitality
XI - +20% урона целям, у которых жизни меньше 50%

Acrobatics:
II - +1 стек Мощи при уклонении
VII - уклонение снимает хромоту и слабость

Trickery:
Выбирать можно под стиль игры, тут важнее второй минорный трейт на +3 к количеству очков инициативы.

Броня и бижутерия:
Куртка и штаны - за WvW баджики, power, toughness, vitality, повышает нашу живучесть, без которой нам грусть и печаль.
Все остальное - Berserker, power, precision, critical damage.

Еда:
Omnomberry Pie"s - 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе, +70 precision.

Руны:
У меня полный сет Superior Rune of Lyssa. Precision + мы теряем все состояния и получаем все буны на 5 секунд после использования элитного умения (жалко что не «до»).

Сигилы:
В меч и пистолет - Superior Sigil of Purity (60% шанс при критическом уроне снять состояние) и Superior Sigil of Blood (30% шанс украсть жизнь при критическом ударе)
В лук - Sigil of Superior Ice (30% шанс при критическом уроне вызвать заморозку на 2%)
В то самое «любое двойное» - Superior Sigil of Perception. Т.к. сигила у нас два, то при убийстве мы получаем не 1 стек точности, а сразу пару, соответственно 25 стаков можно получить уже на 13-м убийстве. Набрали, поменяли на боевое оружие. Спасибо Виланду за это замечательное открытие.

Как всем этим пользоваться:

У нас 15к хп и шанс нанести критический удар около 70 процентов.

Основная идея билда - повышение живучести при сохранении высокого урона, за счет кражи жизни от еды и сигилов в оружии при критах.

Мы теряем в мобильности на марше за счет отказа от печати на +25% к скорости, но у нас остается короткий лук с его 5-ой и 15 очков инициативы. Даже на длинной дистанции мы все равно будем впереди планеты всей.

За счет 2-ки меча мы получаем мобильность в бою и сильно повышаем выживаемость. Пример - выбираем цель, бежим на нее, прожимаем печать на +15% урона на пять атак, получаем 5 стаков might, на 600м прыгаем к цели 2-ой, вешаем стан на 1 секунду, запускаем Pistol Whip, смотрим на цифры критов, от них же получаем лайфстил от еды и сигила. Бегаем, прыгаем, веселимся, машем оружием, а если запахло жареным - отходим к точке старта через возврат shadowstep"а. Это если противников немного.

Если много - делаем тоже самое, только вместо Pistol Whip"a запускаем вертушку, за счет регена практически нон-стопом отлечиваемся, если отлечиваться не выходит, возвращаемся в стартовую точку. После чего с нас снимаются все состояния и даются все буны на 5 секунд. Т.е. и не помрем, и подлечимся дополнительно, и убежать сможем.

В особо критических случаях ставим домик, лечимся и копим невидимость, отбегаем, переключаемся на лук, сваливаем.

Если нужно догнать кого-то, то в 99% случаев мы это будем делать через «луковую пятерку», дополнительного контроля у нас нет, поэтому в луке стоит сигил на шанс заморозки, мелочь, а приятно.

Кражу используем для сближения с противником, а так же для хищения супербафа у месмеров, невидимости у воров и вертушки-с-топорами у воинов.

Видим, как какой-то подлый гад хочет добить нашего союзника? У нас есть 4-ка на пистолете, которая вешает ошеломление на полсекунды. Отличная прерывалка чего бы то ни было.

Один на один мы отлично вваливаем с тройки меча, можем догнать с двойки или с кражи, или сами выйти из боя за счет невидимости в домике и 5-ке лука.

Ну и самое полезное - часто узнать вора можно по иконкам печатей на торпеде:

Незаметные и тихие убийцы мира Ragnarok покорили сердца огромного количества игроков. Сбалансированные умения, быстрая, несложная прокачка и мощнейшие заклинания, делают убийц сильнейшими PvP персонажами в Рагнароке. Играя за ассассина, можно по настоящему окунуться в войны гильдий, так как именно убийцы лучше всего уничтожают империум - сердце каждого замка. С появлением новых улучшенных профессий, разновидностей ассассинов стало очень много. Конечно начинать играть асасином сложнее, чем к примеру лучником , но поверьте играть за воровские классы очень интересно.

И так, вы создаете своего Вора и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. Хотя воры бывают и разные, начальные статы у всех абсолютно одинаковые: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 силы (STR). Далее уже обычно начинают активно прокачивать силу, но прежде, чем это делать, изучите билды и подберите себе вариант по душе.

Сила (STR) - влияет на урон ближних атак, а также количество переносимого веса (каждые 10 силы дают бонус к атаке), а значит является основной характеристикой вора. Аги (AGI) - влияет на скорость атаки, а также шанс уворота, то есть вторая по важности характеристика вора. Декс (DEX) - влияет на точность любых атак, а также дает меленький бонус к атаке (декс необходим для того, чтобы попадать по монстрам и другим игрокам). Удача (LUC) - увеличивает шанс нанести критический удар (удар, который игнорирует полностью физическую броню противника и никогда не промахивается), а также увеличивает шанс удачного уворота. Интелект (INT) - увеличивает максимальное количество маны, а также увеличивает скорость регенерации и магической защиты вашего персонажа. Каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны. Каждые 100 маны также дают бонус к регенерации. Живучесть (VIT) - влияет на общее количество здоровья и скорость регенерации здоровья (1 vit даёт 1% к общему количеству здоровья. 97 вита дают иммунитет к таким эффектам как оглушение (stun)).

Подробнее о характеристиках и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия .

И так, с начальными статами игры мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего убийцу. Мы, как и все новички начинаем игру с простым ножиком и простенькой рубашкой. Проверьте, одеты ли эти вещи (Alt+E и одеваем двойным щелчком) и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра пока он не умрет. Если же вам не хочется каждый раз нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить. Для этого вызываем специальное меню «alt+y» и в появившемся окне активируем мод «Noctrl» (щелкам по нему). Ниже я приведу варианты монстров, на которых можно качать вашего нуба. Качаться нубом можно рядом с любым начальным городом. Главное не уходить далеко. Советую вам выбрать первоначальный город Пронтера (это столица) и качаться на нижней от этого города локации. Дело в том, что в этом городе часто есть люди и вам смогут помочь. Ниже будет представлен список монстров, которые нас будут интересовать в первую очередь.

  • Поринги (Poring) (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там часто есть), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам (если они есть). На пустых бутылках в начале игры можно немного подзаработать. Если скупщиков нет, то смело сдаем бутылки торговцам.
  • Дропсы (Drops) (оранжеватые капли) - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая редкая карта, которая пользуется спросом и значит будет чего-то стоить.
  • Лунатики (Lunatic) - безобидные кролики, за которых можно получиться неплохую прибавку к опыту. Кусаются чуть больнее порингов.
  • Фабры (Fabre) (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (Pupa) (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы являются неподвижными коконами, у которых большое количество здоровья и они не атакуют. За пуп дают много опыта и из них падает очень хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню). Очень полезная карта для новичков. Пупы в большом количестве обитают на локации выше от Гефена и рядом с другими крупными городами. Помимо Пуп можно еще бить неподвижные яйца (Peco Peco Egg), найти которые в большом количестве можно на локации вверх от Морока. Из яиц падает очень хорошая карта, которая обычно дорого стоит. Возможно вам повезет и с первых же уровней вы очень хорошо подзаработаете.

Если вы хотите немного подзаработать, будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник, добраться до которого можно следующим образом: из Пронтеры идем вниз → вниз → вниз (левый телепорт) → вход в верхней части локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Если рядом с городом есть скупщики, то бутылки лучше сдавать им. Бутылки используются для варки алхимических зелий, поэтому их иногда покупают по цене, которая выше, чем просто сдавать бутылки NPC.

В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим вором в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Чтобы ускорить начальную прокачку, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny), отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Продавец оружия будет стоять справа за прилавком. Затем идем к кузнецу, здание которого располагается чуть ниже оружейника и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon. Камни для заточки можно купить тут же у NPC. Не точите ножик больше +7, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего будущего лучника на более сильных монстрах, таких как: рокеры (зеленые кузнечики) и попоринги (зеленые капли). И тех и других можно найти на локации, которая располагается вниз → влево от Пронтеры.

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить. Придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у NPC по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»). Если вы не знаете, как найти торговца по координатам, то просто ищите его в левой нижней части города. Он стоит за небольшим зданием, рядом с торговым прилавком.

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также умения (JobSkill). Из статов качайте только Dex. Этот показатель нужно качать минимум до 70 в начале игры и лишь потом думать о других характеристиках. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «Alt+A» (либо Alt+Q) и напротив показателя Dex щелкаем стрелочку для повышения характеристики. Будьте внимательны и аккуратны, так как можно легко промахнуться и прокачать что-то другое. С умениями всё гораздо проще. У нуба всего одно умение и его нужно прокачать до 10 уровня. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «Alt+S» и щелкнуть по нужному скилу, а затем подтвердить выбор. Умения новичка выглядят как книга. Каждый уровень этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 - возможность создавать свой чат.
  • Level 5 - разрешается вступать в группы (пати).
  • Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 - возможна смена профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также, пока вы новичок, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной здоровья и маны.

После того, как будет достигнут последний джоб (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии вора.

После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Вора».

И так, вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе NPC просто не даст квест на получение профессии. Запаситесь небольшим количеством яблок или чем-нибудь, что восстанавливает здоровье, так как в квесте будет ряд мест, где придется терять здоровье.

Через новис-варпера летим в Морок и выходим в левый верхний телепорт.

В левой верхней части локации находим вход в данж и заходим внутрь.

Аккуратно пробираясь мимо летучих мышей, находим вход в гильдию воров (примерно центр локации). Бежать нужно по диагонали.

Зайдя внутрь гильдии, идем по коридору вниз и сворачиваем на первом повороте налево.

Внутри комнаты разговариваем с девушкой за столом. На разных серверах имя NPC может быть разным. Помните, у вас должны быть прокачены все скилы новиса, иначе NPC вас просто не зарегистрирует.

После регистрации, девушка даст вам задание собрать немного грибов.

Грибы бывают двух видов: Orange Net Mushroom и Orange Gooey Mushroom. За каждый гриб дают разное количество очков.

Грибы можно собрать на ферме «Мистера неожиданность». Выходим из гильдии воров и возвращаемся на локацию перед входи в данж. Недалеко от озера можно найти это самого NPC «Мистера Неожиданность». Его координаты (141.125).

Разговариваем с NPC, после чего он отправит нас на локацию, где растут грибы. Помимо грибов там обитает несколько видов агрессивных монстров, поэтому возьмите с собой немного яблок или чего-нибудь, что восстанавливает здоровье.

После того, как необходимое количество грибов будет собрано (в сумме 25 очков), возвращаемся в гильдию воров и отдаем взвесить грибы Брэду (NPC за тем же столом, что и девушка). Выйти с локации, где растут грибы, можно через портал в нижней части локации (в центре).

Если всё верно и вы набрали нужное количество грибов, то Брэд без лишних слов сделает вас вором.

Double Attack (Двойная Атака)

Необходим для: Advance Katar Mastery (Ур.5 Assassin), (Ур.5 Assassin Cross).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Появляется вероятность нанести двойной удар при использовании кинжала. Формула 5%*Ур.скила, добавляет +1% HIT за каждый Ур.скила (только к двойной атаке). У класса «Убийца» (которые могут носить два оружия) работает только на оружие в правой руке. Также влияет на силу атаки оружия в левой руке при использовании катаров (1+2*SkillLevel)% ATK.
[Уровень 1] : 5% шанс, +1% HIT, +3% урон катаром
[Уровень 2] : 10% шанс, +2% HIT, +5% урон катаром
[Уровень 3] : 15% шанс, +3% HIT, +7% урон катаром
[Уровень 4] : 20% шанс, +4% HIT, +9% урон катаром
[Уровень 5] : 25% шанс, +5% HIT, +11% урон катаром
[Уровень 6] : 30% шанс, +6% HIT, +13% урон катаром
[Уровень 7] : 35% шанс, +7% HIT, +15% урон катаром
[Уровень 8] : 40% шанс, +8% HIT, +17% урон катаром
[Уровень 9] : 45% шанс, +9% HIT, +19% урон катаром
[Уровень 10] : 50% шанс, +10% HIT, +21% урон катаром

Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает Flee (уклонения) на 3*Ур.скила. Увеличивает на 1 за каждый Ур.скила. +1 Flee профессии Assassin и Rogue. Класс Assassin еще получает бонус к скорости передвижения (значение в квадратных скобках)
[Уровень 1] : Flee +3 (2ой Професии Flee +4)
[Уровень 2] : Flee +6 (2ой Професии Flee +8)
[Уровень 3] : Flee +9 (2ой Професии Flee +12)
[Уровень 4] : Flee +12 (2ой Професии Flee +16)
[Уровень 5] : Flee +15 (2ой Професии Flee +20)
[Уровень 6] : Flee +18 (2ой Професии Flee +24)
[Уровень 7] : Flee +21 (2ой Професии Flee +28)
[Уровень 8] : Flee +24 (2ой Професии Flee +32)
[Уровень 9] : Flee +27 (2ой Професии Flee +36)
[Уровень 10] : Flee +30 (2ой Професии Flee +40)

Steal (Кража)

Необходим для: Hiding (Ур.5), Snatcher (Ур.1 Rogue).
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Враг (Не MVP)
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Шанс украсть у монстра какой-нибудь лут, падающий с этого монстра. Умение можно использовать только один раз на одного монстра. У боссов и монстров в статусах (Заморозка) или Stone Curse (Stone Curse) украсть ничего нельзя. Формула кражи: (Процент Выпадения Вещи * (10 + 3*Ур.скила + DEX - DEX цели)/100)%.
[Уровень 1] : шанс украсть 13%
[Уровень 2] : шанс украсть 16%
[Уровень 3] : шанс украсть 19%
[Уровень 4] : шанс украсть 22%
[Уровень 5] : шанс украсть 25%
[Уровень 6] : шанс украсть 28%
[Уровень 7] : шанс украсть 31%
[Уровень 8] : шанс украсть 34%
[Уровень 9] : шанс украсть 37%
[Уровень 10] : шанс украсть 40%

Hiding (Спрятаться)

Необходим для: Cloaking (Ур.2 Убийца), Tunnel Drive (Ур.1 Rogue), Chase Walk (Ур.5 Сталкер)
Требования: Steal (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: от 10
Объект: на себя
Дальность: 1 клетка
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30*Ур.скила сек.
Описание: Позволяет мгновенно спрятаться под землю. Раскрытие не тратит SP. Спрятавшийся персонаж не может двигаться (кроме профессии рог), атаковать или использовать любые скиллы. Убийцы могут использовать могильные шипы из под земли. Регенерация HP и SP прекращается. Спрятанного персонажа не видят другие игроки и монстры (кроме: насекомых, демонов и босс-монстров). Скил позволяет уклониться от различных атак и скилов, направленных на персонажа. Все скилы направленные на землю (массовые скилы) не наносят вору урон. Исключением является только Heaven"s Drive. Скиллы Improve Concentration, Ruwach, Обнаружение и Sight могут вытащить персонажа из под земли.
[Уровень 1] : 30 сек., SP 1 / 5сек.
[Уровень 2] : 60 сек., SP 1 / 6сек.
[Уровень 3] : 90 сек., SP 1 / 7сек.
[Уровень 4] : 120 сек., SP 1 / 8сек.
[Уровень 5] : 150 сек., SP 1 / 9сек.
[Уровень 6] : 180 сек., SP 1 / 10сек.
[Уровень 7] : 210 сек., SP 1 / 11сек.
[Уровень 8] : 240 сек., SP 1 / 12сек.
[Уровень 9] : 270 сек., SP 1 / 13сек.
[Уровень 10] : 300 сек., SP 1 / 14сек.

Необходим для: Detoxify (Ур.3), (Ур.1 Assassin), (Ур.5 Assassin Cross), (Ур.10 Assassin Cross).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Яд)
Расход SP: 12
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Атака ядом. Атака, добавляющая 15*Ур.скила ATK к нормальному урону. Эта добавочная атака всегда попадает (кроме целей с элементом Яд) и игнорирует Def и VitDef цели. Также дает (10 + 4*Ур.скила)% шанс наложить статус Poison на цель. Уменьшает у отравленной цели DEF на 25% и каждые 3 секунды наносит урон, равный 3% от максимального HP, но не ниже 25% от максимального HP.
[Уровень 1] : +15 ATK
[Уровень 2] : +30 ATK
[Уровень 3] : +45 ATK
[Уровень 4] : +60 ATK
[Уровень 5] : +75 ATK
[Уровень 6] : +90 ATK
[Уровень 7] : +105 ATK
[Уровень 8] : +120 ATK
[Уровень 9] : +135 ATK
[Уровень 10] : +150 ATK

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий (Земля)
Расход SP: 9
Объект: Враг
Дальность: 1
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенно
Описание: Бросает в противника горсть песка с силой 125% от базовой атаки персонажа. Атака имеет элемент земли. С 20% вероятностью ослепляет врага.

Скил можно получить, достигнув 25 Job левела. Для получения этого скила, необходимо выполнить небольшой квест.

Для начала необходимо собрать Fine Grit 5 шт. . Данный предмет можно выбить с монстра Scorpion, найти которого можно на локации вниз → вниз → вправо от Морока. К сожалению скорпионов на локации очень мало, а шанс выпадения небольшой. Если вы увидите этот предмет у торговцев, то смело покупайте, чтобы не мучиться. Есть локация, где скорпионов много, но чтобы попасть туда нужно выполнять отдельный квест, который займет еще больше времени. Лут нужно принести NPC . Он сообщит вам, что не хватает мешочка с песком. Найти этого NPC можно в гильдии воров (там где вы получали профессию вора). Стоит он в одной из комнат.

Затем летим в Пайон, NPC Bag Seller . Координаты: (payon 91.77). Ему необходимо принести следующие предметы:

Можно выбить из монстра Argos (паук), найти которого можно на локации вверх → вверх от Пронтеры.

Cactus Needle: 1 шт.

Помимо этого, на некоторых серверах NPC может попросить принести 5 штук scorpion tale.

Возвращаемся к Alcouskou и отдаем ему мешок.

Класс: Вспомогательный
Расход SP: 7
Объект: на себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0,5 сек
Длительность: Мгновенно

Для получение этого скила необходимо всего лишь принести Grasshopper"s Leg 20 шт. (ножки кузнечиков) - можно выбить из Кузнечиков (Rocker), которые обитают на локации вниз → влево от Пронтеры. Лут необходимо принести в развалины морока. Скил можно получить, достигнув 35 Job левела.

Можно выбить с Thara Frog (лягушек). Найти их можно в подземелье Комодо. Вход в подземелье находится в правой части города.

Для получения скила, необходимо иметь минимум 20 Job левел.

Throw Stone (Бросок Камня)

Класс: Атакующий
Расход SP: 2
Объект: Враг
Дальность: 7 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0,1 сек
Длительность: Мгновенно
Катализатор: 1 камень
Описание: Бросает в противника камень, который всегда наносит 50 урона, несмотря на защиту. Необходим 1 Stone. Есть вероятность оглушить (stun) противника.

Просто приносим NPC в Мороке следующий лут:

Garlet: 2 шт.

Можно купить у торговца в Геффене. Координаты: geffen_in (74,144).

Scell: 2 шт.

Можно купить у того же торговца в Геффене.

Для получения скила, необходимо иметь минимум 15 Job левел.

Получив профессию вора, первым делом необходимо получить первые 20 джоб левелов, для того чтобы прокачать Double Attack и Improve Dodge. Какой бы вы не выбрали билд для своего будущего убийцы, вам обязательно первым делом нужно качать силу, минимум 50. На первых этапах можно покачаться на попорингах. Хорошим местом для кача новичка может стать подземелье Пайона. Для того, чтобы попасть в данж, нужно подняться из города Пайон на одну локацию выше и в левой верхней части найти вход в данж. Внутри данжа обитают различные монстры и бить здесь можно всех. Большинство монстров агрессивны, поэтому будьте осторожны и запаситесь мясом для лечения.

Также для новичка подойдет кач на острове Байлан. Попасть туда можно через моряка в правой части города Излюд. На первом этаже данжа интересными монстрами будут только: Cornutus, Marina и Vadon. За остальных монстров дают очень мало опыта, но и их бить тоже стоит. Все монстры данжа имеют элемент Water-Вода, а значит по ним будет бить сильнее оружие элемента Wind-Воздух. Лучше всего купить элементальное оружие у кузнецов, которые занимаются ковкой. Хорошим вариантом может стать элементальный Damascus. У данного оружия хорошая атаки и вы сможете взять во вторую руку щит.

Если кач в Байлан-данже вам пришелся по вкусу, то можно просто с повышением уровня идти на следующий 2 и 3 этаж Байлана.

Как только вы увидите, что опыта давать стали очень мало, можно пойти попробовать покачаться в данже деревни орков. Попасть туда можно через кафру из пронтеры. В деревне ваш персонаж появится в верхней части локации, там и будет вход в данж. Здесь качаемся на зомби и скилетах. Лучше оставаться на первом этаже данжа, так как на втором этаже вас точно доканают лучники. Весь выбитый лут продаем и копим на элементальный ножик (например дамаскус). В первую очередь нас интересует огненный элемент. С таким ножиком будет комфортно качаться в деревне орков. Как только вы поднимите показатель силы до отметки в 50-60, начинаем качать аги (AGI) для уворота и для более высокой скорости атаки. Качаем примерно 40 ловкости, а затем немного качаем декс (DEX), для того чтобы попадать по монстрам. На втором этаже орк данжа можно хорошо покачаться на зенорках, но по ним нужна будет высокая точность, для этого мы и качаем точность (DEX). Как только у вас появится более менее нормальное оружие, выбираемся из данжа и качаемся на поверхности на орк леди. За них дают очень много опыта, но они хорошо будут попадать по вам. Запаситесь мясом до самого перевеса. В принципе на орк леди можно качаться до самого 40-50 джоба. Особо вору качать нечего, поэтому можно получать профессию убийцы раньше 50 джоба. Но если вы не торопитесь, то лучше докачайтесь до 50 джоба. Обязательно нужно вкачать следующие умения:


Steal - 5

Hiding - 2 (желательно 10)

Когда вы будете качать хай вора, с 40 джоба получить новую профессию уже не получится, так как там понадобятся дополнительные затраты на прокачку проходных скилов. Так что приучайтесь качаться до 50 джоба.

Альтернативной прокачкой можно назвать фабрику игрушек. Летим в Альдебаран и чуть правее и выше от центра города вы найдете Санта Клауса, который отправляет на остров, где находится фабрика игрушек. Минуем первые две локации и в самом верху второй локацию находим вход на фабрику. Здесь лучше качаться на втором этаже на коробках. Обязательно возьмите с собой побольше мяса или что-нибудь, что восстанавливает здоровье, так как здесь много солдатиков, а они попадать иногда будут. Будьте аккуратны, на этом этаже обитает MVP.

Ещё можно покачаться на металингах. Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой верхней части города. За вход на дирижабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей Кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают металинги.

Также как вариант, можно покачаться на волках Desert Wolf в окрестностях морока. Из них в хороший процент падают ножики, которые за хорошую цену сдаются в магазин.

Получив 40+ джоб левел, отправляемся выполнять квест на получении новой профессии. Но еще раз подумайте, ведь у вас еще есть выбор стать игроком другой специализацией, а точнее будущим сталкером .

Набрав минимум 40 джоб левел, отправляемся в Морок. Из Морока идем вниз → вниз → вправо → право. В центре локации находится вход в гильдию убийц.

Внутри здания идем до конца комнаты и разговариваем с главой гильдии. Координаты: in_moc_16 (19.33).

После разговора, попадаем в следующую комнату. Здесь необходимо поговорить с NPC, который прячется за колонной. Необходимо подойти к нему как можно ближе, иначе он просто не станет с вами разговаривать.

Необходимо ответить на несколько вопросов, ниже представлены все варианты вопросов и ответов.

Вариант 1:

1. Choose skill that is not required to learn Grimtooth. (Ответ: Right hand Mastery level 2)
Перевод: Выбирает навык, не требующийся для изучения умения «Могильные клыки».
2. What property does Enchant Poison possess? (Ответ: Poison)
Перевод: Каким елементом наделяет оружие умение «Нанесение яда».
3. How does Level 4 Right Hand Mastery work? (Ответ: Recover 90% of damage decrease)
Перевод: Что делает умение «Тренировка Правой Руки» 4го уровня.
4. What is the item required for using Venom Dust? (Ответ: Red Gemstone)
Перевод: Какой предмет требуется для использования умения «Ядовитая Пыль»?
5. Which skill can you learn when you reach Level 5 Enchant Poison? (Ответ:
Перевод: Какой навык можно изучить подняв навык «Нанесение Яда» до 5 уровня.
6. Among the following skills, which allows you to walk while invisible? (Ответ:
Перевод: Какой навык, позволяет Вам перемещаться невидимым.
7. Choose the condition that is unrelated to Venom Splasher. (Ответ: Red Gemstone)
Перевод: Что требуется для использования умения «Ядовитые Брызги».
8. Which monster is weak to a weapon with Vadon card (adds 20% damage on Fire property monster)? (Ответ: Elder Willow)
Перевод: На какова монстра наиболее эффетивно оружие с картой Вадона (Увеличение повреждений огненным монстрам на 20%).
9. How much SP does Double Attack need? (Ответ: It"s a passive skill, so SP use is 0.)
Перевод: Сколько СП тратит навык «Двойная Атака».
10. What is the best elemental Main Gauche weapon for hunting in Izlude dungeon? (Ответ: Wind Main Gauche)
Перевод: Оружие какого элемента лучше всего использовать в подземельях острова Байлан.

Вариант 2:

1. Which monster drops a slotted Katar? (Ответ:
Перевод: Из какого монстра выпадает Катар.
2. Which monster drops a slotted Jur? (Ответ: Martin)
Перевод: Из какого монстра выпадает Джур.
3. Which class is allowed to craft elemental weapons? (Ответ: Blacksmith)
Перевод: Какая профессия создает элементальное оржуие.
4. Choose the weapon which is not in the Katar class? (Ответ: Gladius)
Перевод: Выберите оружие, которое не относится к классу Катар.
5. What property do Izlude dungeon monsters posses? (Ответ: Water)
Перевод: Монстров какого типа больше всего в пещере Байлана?
6. Which monster cannot be a Cute Pet? (Ответ: Roda Frog)
Перевод: Какого монстра нельзя приручить?
7. Choose a monster that Fire property Daggers work the best on? (Ответ: Hammer Goblin)
Перевод: Выберете монстра наиболее восприимчивого к огню.
8. Choose the non-elemental Katar from the following? (Ответ:
Перевод: Выберите не элементальный катар.
9. Which is the uncommon monster? (Ответ: Ghostring)
Перевод: Выберете монстра, не похожего на остальных.
10. Choose the monster that is not Undead? (Ответ: Spore)
Перевод: Выберите монстра, который который не относится к Бессмертным.

Вариант 3:

1. Choose the correct amount of the maximum dodge rate increase from the "Increase Dodge" skill when at level 10? (Ответ: 30)
Перевод: На сколько увеличивает вероятность Flee (уклонения) навык «Уклонение» на 10 уровне.
2. Choose a monster which detects hiding/cloaking Thieves and Assassins? (Ответ: Andre)
Перевод: Какие монстры могут обнаружить невидимых игроков?
3. Choose a group of weapons that cannot be used by an Assassin at once. (Ответ: Katar + Maingauche)
Перевод: Что из перечисленного убийца не может использовать вместе?
4. Choose the town where Thieves can change their jobs. (Ответ: Morocc)
Перевод: В каком городе можно получить профессию вора?
5. Choose a card that does not affect the AGI stat? (Ответ: Whisper Card)
Перевод: Выберите карту которая не связана с аги (ловкостью).
6. Choose the correct specialty of the Assassin class? (Ответ: Excellent dodge ability)
Перевод: Выберите правильную специальность класса Убийцы?
7. Choose the maximum AGI bonus an Assassin can get at job level 50. (Ответ: 10)
Перевод: Сколько аги (ловкости) дается на 50 рабочем уровне?
8. Choose the item that an Assassin cannot equip. (Ответ: Helm)
Перевод: Выберите предмет, который не может использовать Убийца.
9. Choose the job change item for Thief. (Ответ: Orange Net Mushroom)
Перевод: Выберите предмет необходимый для для получения профессии Вора.
10. Choose a card that would typically benefit an Assassin the least. (Ответ: Elder Willow card)
Перевод: Выберите карту, меньше всего необходимую Убийце.

Если эти вопросы не совпадают с вашими, то возможно у вас старая версия вопросов, ответы на которые представлены ниже.

Вариант 1:

1. What here is not a prerequisite of the skill Grimtooth? (Ответ: Left hand mastery Lv 2)
2. Enchant Poison makes your weapon what element? (Ответ: Poison)
3. What is the function of level 4 Left Hand Mastery? (Ответ: Attack +70%)
4. What item do you need to use when you use the skill "Venom Dust"? (Ответ: Red Gemstone)
5. When you increase Enchant Poison up to level 5, what new skill will appear? (Ответ:
6. What skill listed below allows you to be walk around unseen? (Ответ: Cloak)
7. What is the requirement for Venom Dust? (Ответ: Must use a red gemstone)
8. What monster card listed below adds to Intelligence? (Ответ: Elder Willow)
9. How much sp do you use when you do a double hit using a dagger? (Ответ: 0)
10. What is the best type of sword to use in the Bybalan dungeon? (Ответ: Sword of Piercing Wind)

Вариант 2:

1. Which monster drops a slotted Katar? (Ответ:
2. What card listed below can be inserted into a Jur? (Ответ: Caramel)
3. Which class can forge weapons? (Ответ: Blacksmith)
4. Which weapon listed below isn"t a Katar class weapon? (Ответ: Gladius)
5. In Bybalan Dungeon a large amount of monsters are of what elemental type? (Ответ: Water)
6. What monster listed below can"t be tamed and turned into a cute pet? (Ответ: Roda Frog)
7. Choose the monster that is weakest to fire? (Ответ: Kobold (Axe))
8. Choose the non-elemental Katar? (Ответ:
9. Pick out the monster that doesn"t belong in the group? (Ответ: Creamy)
10. Choose a non-undead monster? (Ответ:

Вариант 3:

1. What is the increased dodge rate you get when you have the "Improve Dodge" skill at level 10? (Ответ: 30)
2. Which monster can detect someone who is hidden/cloaked? (Ответ: Whispers)
3. Assassins can use dual weapons. Which set of weapons below can an Assassin use? (Ответ: Damascus and Stiletto)
4. Which town do you become a Thief in? (Ответ: Morroc)
5. Which card has nothing to do with agility? (Ответ: Whisper Card)
6. What makes Assassins so special? (Ответ: Excellent dodging ability)
7. When an Assassin reaches a Job level of 50, what is the added bonus he/she recieves to agility? (Ответ: 10)
8. What piece of equipment cannot be used by an Assassin? (Ответ: Golden helm)
9. When a Novice wants to become a Thief, what mushrooms does he/she need to steal? (Ответ: "Orange Net Mushrooms" or "Orange Gooey Mushrooms")
10. What card listed below is useless to an Assassin? (Ответ: Elder Willow Card)

Ответив правильно на все вопросы, мы попадаем в следующую комнату. Разговариваем с девушкой и попадаем в комнату испытания. Если NPC не отправил вас в комнату или вы не смогли с первого раза пройти её, то достаточно всего лишь щелкнуть на чат над NPC и вы попадете снова в комнату испытания. Помните: если кто-то уже проходит испытание (другой игрок), то вам придётся немного подождать, пока он не пройдет его.

В комнате испытания вам необходимо убить 6 монстров (3 Poring, 1 Drops, 1 Lunatic и 1 Poporing) с именем «Job Change Target» («Экзаменационный образец»). Если вы убьете не того монстра, упадете в яму или не успеете выполнить задание в указанный срок, то эта часть квеста будет провалена и её придётся выполнять ещё раз.

Когда вы убьёте всех необходимых монстров, в конце комнаты откроется телепорт. Заходим в него, проходим несколько маленьких комнат и попадаем в новую комнату испытаний. В этой комнате появляется огромное количество монстров (мумий и прочих). Убивать их ненужно, просто пробегаем вдоль стенки в конец комнаты и разговариваем с NPC.

В последнем испытании необходимо пройти до NPC по комнате, в которой повсюду находятся невидимые стены. Для того чтобы быстрее пройти эту комнату, щелкайте мышкой не на каждую клетку, в поисках свободной, а сразу подальше. Ваш персонаж сам найдет дорогу до указанного места. В комнате стоят два NPC, не перепутайте их. Также в квесте вовсе не обязательно подходить вплотную к NPC, достаточно всего лишь увидеть его. Как раз такой способ указан на картинке ниже.

Дойдя до NPC, долго разговариваем с ним. На вопросы отвечаем, что хотим. В конце он даст нам Necklace of Oblivion (Ожерелье Забвения) и отправит ко входу гильдии убийц.

Снова разговариваем с главой гильдии. Он заберет у вас ожерелье и взамен сделает убийцей.

Right-Hand Mastery (Тренировка Правой Руки)

Необходим для навыков: Left-Hand Mastery (Ур. 2), (Ур. 3, Assassin Cross)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает атаку оружием, находящимся в правой руке, при использовании двух видов оружия одновременно. Изначально, при использовании сразу двух клинков, сила атаки оружия в правой руке составляет 50% от базового урона. Формула = 50% + 10%*ур.скила.
Не работает с катарами, так как это двуручное оружие.
[Уровень 1] : Сила атаки 60%
[Уровень 2] : Сила атаки 70%
[Уровень 3] : Сила атаки 80%
[Уровень 4] : Сила атаки 90%
[Уровень 5] : Сила атаки 100%

Left-Hand Mastery (Тренировка Левой Руки)

Требования: Right-Hand Mastery (Ур. 2)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает атаку оружием, находящимся в левой руке, при использовании двух видов оружия одновременно. Изначально, при использовании двух клинков, сила атаки оружия в левой руке составляет 30% от нормального урона. Формула = 30% + 10%*ур.скила. Не работает с катарами, так как это двуручное оружие
[Уровень 1] : Сила атаки 40%
[Уровень 2] : Сила атаки 50%
[Уровень 3] : Сила атаки 60%
[Уровень 4] : Сила атаки 70%
[Уровень 5] : Сила атаки 80%

Необходим для навыков: Sonic Blow (Ур. 4), Advance Katar Mastery (Ур. 7 Assassin), (Ур. 5 Assassin Cross)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает атаку оружием класса Катар. Формула = 3*ур.скила. Игнорирует Def и VitDef, но не от элементов и карт.
[Уровень 1] : Сила атаки +3
[Уровень 2] : Сила атаки +6
[Уровень 3] : Сила атаки +9
[Уровень 4] : Сила атаки +12
[Уровень 5] : Сила атаки +15
[Уровень 6] : Сила атаки +18
[Уровень 7] : Сила атаки +21
[Уровень 8] : Сила атаки +24
[Уровень 9] : Сила атаки +27
[Уровень 10] : Сила атаки +30

Cloaking (Скрыться)

(Ур. 2), (Ур. 3, Assassin Cross)
Требования: Hiding (Ур. 2)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 15
Расход SP при действии скила: 20/ур.скила каждые 10 сек.
Объект: на себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: до отмены или при SP 0
Описание: Делает персонажа невидимым и позволяет передвигаться в невидимости. При использовании умения 1-го и 2-го уровней, передвижение возможно только возле стен. При использовании этого умения 3-го уровня и выше появляется возможность передвигаться повсюду, но при этом значительно уменьшается скорость передвижения. Снимается скилами, позволяющими обнаруживать скрытого врага.
[Уровень 1] : 100% (у стены) / нельзя двигаться без стены
[Уровень 2] : 103% (у стены) / нельзя двигаться без стены
[Уровень 3] : 106% (у стены) / 79% (без стены)
[Уровень 4] : 109% (у стены) / 82% (без стены)
[Уровень 5] : 112% (у стены) / 85% (без стены)
[Уровень 6] : 115% (у стены) / 88% (без стены)
[Уровень 7] : 118% (у стены) / 91% (без стены)
[Уровень 8] : 121% (у стены) / 94% (без стены)
[Уровень 9] : 124% (у стены) / 97% (без стены)
[Уровень 10] : 125% (у стены) / 100% (без стены)

Sonic Blow (Сверхзвуковой Удар)

Необходим для навыков: Grimtooth (Ур. 5), (Ур. 5, Assassin Cross)
Требования: Katar Mastery (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: 14 + 2*ур.скила
Объект: Враг
Дальность: 1
Время каста: Мгновенно
Задержка: 2 сек.
Длительность: Мгновенно
Описание: Мгновенная атака, которая наносит 8 быстрых ударов с уроном 300% + 50%*ур.скила, с шансом Оглушить 10% + 2%*ур.скила. Скил может промахнуться.
[Уровень 1] : 350% ATK / 12% Оглушение
[Уровень 2] : 400% ATK / 14% Оглушение
[Уровень 3] : 450% ATK / 16% Оглушение
[Уровень 4] : 500% ATK / 18% Оглушение
[Уровень 5] : 550% ATK / 20% Оглушение
[Уровень 6] : 600% ATK / 22% Оглушение
[Уровень 7] : 650% ATK / 24% Оглушение
[Уровень 8] : 700% ATK / 26% Оглушение
[Уровень 9] : 750% ATK / 28% Оглушение
[Уровень 10] : 800% ATK / 30% Оглушение

Требования: Cloaking (Ур. 2), (Ур. 5)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 3
Объект: Враг
Дальность: 1 + ур.скила
Время каста: Мгновенно
Задержка: ASPD
Длительность: Мгновенно
Описание: Атакует врага шипами из-под земли. Урон 100%+ур.скила*20%. Можно использовать только с катарами и только из хайда (Hide). Умение не получится использоваться в невидимости Cloaking. Скил наносит урон по цели и всем целям находящимся рядом с целью с равной атакой.
[Уровень 1] : 2 клетки, 120% ATK
[Уровень 2] : 3 клетки, 140% ATK
[Уровень 3] : 4 клетки, 160% ATK
[Уровень 4] : 5 клеток, 180% ATK
[Уровень 5] : 6 клеток, 200% ATK

Enchant Poison (Нанесение Яда)

Необходим для навыков: Poison React (Ур. 3), (Ур. 5), (Ур. 5 Assassin Cross), (Ур. 6, Assassin Cross)
Требования: Envenom (Ур. 1)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Яд)
Расход SP: 20
Объект: Персонаж/Участник партии
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек.
Длительность: 15 + 15*ур.скила
Описание: Наносит на оружие яд (оружие приобретает элемент poison). Можно накладывать яд не только на себя, но и на других игроков. Если оружие снять, яд рассеется. Шанс наложить эффект отравления на врага = .

Poison React (Реакция на Яд)

(Ур. 5)
Требования: Enchant Poison Ур. 3
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Яд)
Расход SP: 15 + 5*ур.скила, на ур.10 45
Объект: Персонаж
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 15 + 5*ур.скила сек, на 10 ур.скила 60 сек.
Описание: Контратакует противника при получении урона элементом яд (poison). После проведения контратаки (формула урона 100% + 30%*ур скила) действие скила заканчивается. Увеличивает повреждение Venom Splasher на +20%*ур.скила.
[Уровень 1] : 20 сек.
[Уровень 2] : 25 сек.
[Уровень 3] : 30 сек.
[Уровень 4] : 35 сек.
[Уровень 5] : 40 сек.
[Уровень 6] : 45 сек.
[Уровень 7] : 50 сек.
[Уровень 8] : 55 сек.
[Уровень 9] : 60 сек.
[Уровень 10] : 60 сек.

Необходим для навыков: Venom Splasher (Ур. 5)
Требования: Enchant Poison (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Яд)
Расход SP: 20
Объект: Земля
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 5*ур.скила сек.
Катализатор: Red Gemstone
Описание: Кидает на землю ядовитое облако. Каждый противник, попавшийт в зону действия, получает статус отравления poison. Пока цель в облаке, отравление не снимается.
[Уровень 1] : 5 сек.
[Уровень 2] : 10 сек.
[Уровень 3] : 15 сек.
[Уровень 4] : 20 сек.
[Уровень 5] : 25 сек.
[Уровень 6] : 30 сек.
[Уровень 7] : 35 сек.
[Уровень 8] : 40 сек.
[Уровень 9] : 45 сек.
[Уровень 10] : 50 сек.

Venom Splasher (Ядовитые Брызги)

Требования: Poison React (Ур. 5), (Ур. 5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Яд)
Расход SP: 30 + 3*ур.скила
Объект: Враг
Дальность: 1 клетка
Время каста: 1 сек.
Задержка: нет
Длительность: от уровня скила
Катализатор: Red Gemstone
Описание: Превращает цель в ядовитую бомбу. Если у врага осталось меньше ¾ здоровья, через некоторое время после активации взрывает его, разбрызгивая яд вокруг (площадь 3×3) и нанося окружающим повреждение с силой (цель получает полный урон). Poison React добавляет к силе скила 20%*ур.скила. Карты и элементальное оружие не увеличивают урон этого навыка.
[Уровень 1] : 550% ATK + Бонус, отсчет таймера 11 сек.
[Уровень 2] : 600% ATK + Бонус, отсчет таймера 10 сек.
[Уровень 3] : 650% ATK + Бонус, отсчет таймера 9 сек.
[Уровень 4] : 700% ATK + Бонус, отсчет таймера 8 сек.
[Уровень 5] : 750% ATK + Бонус, отсчет таймера 7 сек.
[Уровень 6] : 800% ATK + Бонус, отсчет таймера 6 сек.
[Уровень 7] : 850% ATK + Бонус, отсчет таймера 5 сек.
[Уровень 8] : 900% ATK + Бонус, отсчет таймера 4 сек.
[Уровень 9] : 950% ATK + Бонус, отсчет таймера 3 сек.
[Уровень 10] : 1000% ATK + Бонус, отсчет таймера 2 сек.

Throw Venom Knife (Ядовитый Нож)

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий
Расход SP: 15
Объект: Враг
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.2 сек.
Описание: Кидает в противника ножик, который наносит урон от базовой атаки. Для использования умения необходимо экипировать Ядовитый нож. Ножи можно купить у НПЦ в гильдии убийц.

Получить это умение можно, выполним несложный квест. Отправляемся в гильдию убийц (локация вниз → вниз → вправо → вправо от Морока). Зайдя в гильдию убийц, подходим к NPC, похожего на ассассин кроса и разговариваем с ним до тех пор, пока он не даст нам этот скил.

Sonic Acceleration (Сверхзвуковое Мастерство)

Макс. уровень: 1
Класс: Пассивный
Описание: Дает точность +50HIT при использовании умения Sonic Blow и увеличивает на 10% урон, наносимый этим умением.

Умение очень хорошее, причем пассивное, поэтому его следует получать в обязательном порядке. Для выполнения квеста необходимо иметь минимум 30 джоб левел (на некоторых серверах нужен минимум 40 джоб левел).

Снова отправляемся в гильдию убийц. И разговариваем с девушкой похожей на ассассин кроса в первой комнате.

После разговора она предложит вам отправиться на поиски сокровищ. Она может отправить в три разных места для поиска: 1) Каменные статуи. 2) Саркофаги. 3) Затопленном склеп на нижнем этаже Пирамиды. Ниже будут рассмотрены все варианты.

Саркофаги (Coffins)

Из Морока выходим в левый верхний телепорт. Затем идем вниз на локацию со сфинксом и заходим в него (центр локации). Проходим первую локацию и попадаем на карту, где находятся саркофаги (всего их два).

Примерные координаты первого саркофага (212.267)

Примерные координаты второго саркофага (259.213)

Подходим к саркофагам и ходим около них, пока не появится диалог. Во время диалога, щелкаем первую фразу. Если повезет, то вы сразу получите нужный камень, если не повезет, то придётся отходить и подходить к саркофагу несколько раз, пока не выпадет драгоценный камень. Во время неудачной попытки может сработать эффект ослепления.

Около саркофагов необходимо получить «сапфир».

Статуи

Статуи находятся тоже в сфинксе, на той же локации.

Примерные координаты первой статуи (13.146)

Вторая статуя находится тут же рядом (13.163)

Во время неудачных попыток, около статуй может сработать эффект усыпления. Здесь необходимо получить драгоценный камень «рубин».

Отправляемся в Морок и идем в пирамиду, где мы становились ворами. В пирамиде на первом этаже идем в левый верхний телепорт, а не в гильдию воров в центре. Спускаемся ещё на две локации вниз и попадаем на локацию с квадратным озером в центре. Чтобы получить необходимый драгоценный камень, необходимо побегать около левого края этого озера, пока не появится диалоговое окно.

Будьте аккуратны, на этой локации обитает MVP босс.

Если во время прохождения квеста, вам вместо камня выпадет стекляшка, знайте это не то, что вы ищете, нужно искать дальше.

После того, как драгоценный камень будет на руках, возвращаемся в гильдию убийц и подходим к девушке. После небольшого диалога вы получите квестовый скил.

Если вы выбрали путь обычного (не крит сина), то есть с основными характеристиками «сила» и «уворот», то первым делом нужно качать скилы в таком порядке:


Как только у вас появиться «Грим» (Grimtooth), прокачка пойдет намного быстрее и безопаснее. Гримтус является массовым скилом. Вначале нужно будет только потренироваться собирать небольшие пачки монстров, вовремя прыгать в хайд (Hiding) и быстро убивать их гримами. Так как грим работает только с катарами, необходимо будет приобрести парочку элементальных катаров:

Katar of Quaking – катар Earth (земля) элемента.
Katar of Ragging Blaze – катар Fire (огонь) элемента.
Katar of Cold Icicle – катар Water (вода) элемента.
Katar of Piercing Wind – катар Wind (воздух) элемента.

Но в первую очередь стоит купить катар огня.

Можно спокойно качаться в орк данже, но собирая большие пачки монстров. Если у вас появится ледяной катар, то можно попробовать покачаться на хай орках (High Orc), так как по ним вода бьёт 200%. Они водятся на локации влево от деревни орков. За этих монстров дают очень много опыта и в принципе на них можно просидеть до самого 99 левела, но это если совсем лень куда идти. На этой локации стоит только опасаться орк арчеров (Orc Archer), они будут по вам попадать, пока вы не достигните высокого показателя уворота.

Если в деревне орков качаться не хочется, то можно отправиться качаться на: 1) Алармы (Alarm) - башня часов в альдебаране. 2) Дулаханы (Dullahan) - в нифлиеме. 3) Стрекозы (Dragon Tail) - в окрестностях пайона. 4) Котики (Fur Seal) - пляж в Комодо. Само собой есть еще куча мест, но в эти заглянуть однозначно стоит.

Ниже будут приведены уже более серьезные места прокачки вашего Убийцы, для которых потребуется хорошее оружие и вещи. Поэтому почитайте раздел Оружие и Броня . Обычно эти места используются для прокачки уже кроса, но никто не запрещает вам попробовать свои силы будучи обычным сином.

Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи другим игрокам в своем собственном магазине.

Thor (Тор)

Попасть в Тор можно из Рачела следующим путём: Рэйчел (город) → Ve_fild02 → (налево) Ve_fild01 → (вниз) Ve_fild04 → (налево) Ve_fild03. Вход в данж находится в верхней части локации.

Внутри данжа нас интересует следующая локация (1 этаж):

Здесь обитает множество монстров, нас же интересует в основном только Kasa.

Из остальных монстров стоит бить только Byorgue из-за дропа (он встречаетсяредко). Другие монстры создают только проблемы и являются менее эффективными, чем Каса.

Минимальные характеристики:
STR 98+22 (вещи на силу)
AGI 1
VIT 1
INT 1
DEX 40
LUK 1
Из скилов нужно обязательно иметь: Sonic Blow - 10, Katar Mastery 7-10, Advanced Katar Mastery - 5, Enchant Deadly Poison - 5, Sonic Acceleration - 10.

Из скилов становится ясно, что убивать монстров (Kasa) нужно исключительно соником, а точнее с одного соника.

Примерные вещи:
Обязательно нужно иметь хорошее оружие, например +7-8 Jur c 2 картами Vadon Card и 1 картой Minorous Card, либо 3 карты Vadon Card. Возможны и другие варианты оружия.
Из брони одеваем всё на атаку, силу или точность. Подгоняем всё под бонусы. Если на вашем сервере есть такой предмет, как Bloodied Shackle Ball и Shackle, то неплохо бы надеть их. Во второй слот аксесуара можно взять Vesper Core 02 или Vesper Core 04, либо слотовое кольцо силы.
В бронь можно вставить либо пасану (Pasana card) - намного уменьшит урон от огненных атак, либо порцелио (Porcellio Card) для увеличения атаки.

Механика кача:
Запасаемся расходниками: винги (Fly Wing) 400-500 шт., огненый резист (Fire Resist Potion) 2 шт. - действует 20 минут, свитки чарования оружия (Frost Elemental Converter) 3 шт. - действует 3 минуты, ЕДП (Poison Bottle) 10 шт., расходники на восстановления здоровья (Mastela Fruit, Royal Jelly, White Potion, Condensed White Potion), расходники на восстановления маны (Blue Potion, Strawberry).
Ищем соул линкера, для того чтобы он дал нам линк, так как без линка убить Касу с одного соника вряд ли получится. Зачаровываем оружием, съедаем бутылку яда и резист от огня и начинаем летать по карте в поисках касы. Как только видим монстра (близко от вас), атакуем с помощью умения Sonic Blow и мгновенно улетаем, не дожидаясь пока закончится анимация удара. Таким способом летаем по локации пока не кончатся расходники. Такая прокачка далеко не дешевая, но очень эффективная.

Juperos (Фабрика роботов)

Попасть в Джуперос можно из юно: две локации вниз и одна направо, в центре локации будет вход в данж.

На локации нас интересует Венату (Venatu) всех расцветок, а от Димиков (Dimik) либо прячемся в невидимость (Cloak), либо просто улетаем. Они очень больно бьют и имеют хорошую точность.

В отличии от кача в Торе, здесь всё намного проще. Во-первых, в Джуперос можно идти намного раньше по уровню и с вас не потребуется огромного числа расхода. Во-вторых, необходимо лишь собрать оружие, а именно: Jur с 2 картами Pecopeco Egg Card и 1 картой Skel Worker Card. Желательно иметь силы с бонусами 100+ и достаточного количества точности.

Механика кача:
Запасаемся расходниками на восстановление SP (маны) и вингами. Летаем по карте или бегаем, собираем большие пачки монстров, прыгаем в хайд и уничтожаем всех гримом.

Попасть в био лабу можно только после того, как вами будет выполнен квест на получение пропуска . Сама же биолаба находится в городе Лайтхайзен. В данже есть несколько этажей, нас интересует только 3 этаж. Попасть уда можно только если ваш уровень выше 95-ого.

Здесь обитает множество монстров (клонов людей), но нас интересуют только визки (Katrinn). Особую опасность для нас здесь представляют кросы (Eremes) и найты (Seyren), так как они являются демонами и видят невидимых персонажей.

Пройдя квест на вход в био лабу, идем в правую часть города Лайтхайзен. Там в правом верхнем углу есть труба. Щелкаем по трубе и попадем внутрь лаборатории, минуем длинный коридор и попадаем на первый этаж данжа, здесь в центре локации находится вход в био лабу 3.

Для кача нам понадобится нормально оружие. Самым простым и эффективным вариантом будет инфиль (Infiltrator). Если на вашем сервере доступен слотовый инфиль, то лучше взять его с Skeleton Worker card. Можно конечно и с Hydra card, но в этом случае урон получается чуть меньше.

Механика кача:
Берем побольше вингов и расходников на восстановление SP (маны). Попав в данж лучше всего передвигаться именно вингами, а не ходить пешком, так как часто кросы ходят в клоаке и могут неожиданно нанести удар. Ищем одиноко стоящих визок, подходим в невидимости к визке, но ни в коем случае не впритык, так как они постоянно крутят сайт (просветка) и могут выбить вас из невидимости. Затем прыгаем в хайд (Hide) и начинаем убивать визку гримом. Такой вид достаточно опасный, но в лабе можно прокачаться очень быстро, так как монстров здесь дают очень много опыта.

В первую очередь нужно выполнить несколько условий, которые описаны ниже.

  • Базовый уровень персонажа должен быть равен 99.
  • JobSkill уровень должен быть равен 50.
  • Вы должны использовать все свободные умения (skill points). Просто прокачайте что-нибудь на свободные очки.
  • Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2. То есть например простым лучником вы не сможете пройти квест. Нужно обязательно иметь вторую профу. Например Охотник.
  • Вы не являетесь беби-классом.
  • У вас не должно быть вещей, ни на персонаже (нужно все снять и выложить в сундук), ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign).
  • У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny. Если у вас больше, то положите лишние деньги в банк. Если вы будете пользоваться телепортами за зени, то посчитайте и их тоже.
  • У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).
  • Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно и в верхней левой части города находим большое здание.

Внутри здания идем налево и на первом большом перекрестке поднимаемся наверх. Около колонны, рядом с книжными полками, находим NPC Librarian (имя может быть другое) и говорим с ним. Подробные координаты: (yuno_in02 (91, 176).

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап квеста. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с книгой в центре комнаты. Подробные координаты: Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Затем идем вниз до конца и заходим налево в портал. Проходим по дорожке (в форме буквы S) и снова заходим в портал. Далее начинается самая сложная часть квеста. Вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз. Логику, по которой порталы телепортируют, я честно не понял. Каждый раз при выполнение задания я просто прыгаю из портала в портал и жду, когда появится нужная комната. Обычно это занимает пару минут.

Как выглядит комната, указано на картинке ниже. Только учтите, что когда вы найдете комнату, то нужно заходить в центральный портал. Боковые порталы обходите стороной. Если вы в них зайдете, то придется снова блуждать и ждать когда появится нужна комната.

Затем подходим к машине (NPC Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату) и идем на самый верх. Снова говорим с книгой Book of Ymir. Выбираем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх. По пути вам встретятся различные NPC, которые в будущем будут нужны для того, чтобы получить улучшенную профессию. Заходим в портал в конце и попадаем на небольшую платформу.

Говорим с Valkyrie (координаты 48, 86). Она сделает нас High Novice и отправит в город, соответствующий профессии. После перерождения у нас будет 100 статусных очков, которые можно распределить как угодно. То есть вы например можете все очки потратить на прокачку только одной характеристики.

После перерождения нужно снова получить 9 начальных джобов (JobSkill) и обратитесь к тому NPC, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Снова проходить квест ненужно. Вам сразу дадут нужную профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного NPC (картинка есть выше).

Требования: Katar Mastery (Ур. 7), (Ур. 5)
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает урон, наносимый оружием класса катар.
[Уровень 1] : Сила атаки +12%
[Уровень 2] : Сила атаки +14%
[Уровень 3] : Сила атаки +16%
[Уровень 4] : Сила атаки +18%
[Уровень 5] : Сила атаки +20%

Требования: Create Deadly Poison (Ур. 1)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 50 + 10*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 2 сек
Длительность: (35 + 5*Уровень Навыка) сек
Описание: Временно значительно увеличивает урон оружием, не меняя элемент. Для использования, требуется 1 Deadly Poison Bottle. Существует вероятность, что при атаке противника, на него сработает статус отравления, который значительно уменьшит здоровье врага. Скил не влияет на такие заклинания как Soul Breaker и Meteor Assault.
[Уровень 1] : Урон 200%, Время действия 40 сек, 60 SP
[Уровень 2] : Урон 250%, Время действия 45 сек, 70 SP
[Уровень 3] : Урон 300%, Время действия 50 сек, 80 SP
[Уровень 4] : Урон 350%, Время действия 55 сек, 90 SP
[Уровень 5] : Урон 400%, Время действия 60 сек, 100 SP

Soul Breaker (Уничтожение Души)

Необходим для навыков: Meteor Assault (Ур. 1)
Требования: Double Attack (Ур. 5), (Ур. 5), (Ур. 3), (Ур. 6)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий
Расход SP: Уровни 1-5 - 20SP, Уровни 6-10 - 30SP
Объект: Враг
Радиус действия: 5 клеток
Время каста: 0.5 сек
Задержка: (0.8 + 0.2*Уровень Навыка) сек
Длительность: Мгновенно
Формула урона: Общий дамаг = Физ.дамаг + ((Ур. скила*INT игрока)*5) + (случайный урон 500-1000)
Описание: Ренжевая атака, урон которой зависит от силы атаки и интеллекта персонажа. Элемент атаки зависит от элемента используемого оружия. Из-за того, что скил считается ренжевой атакой, он может быть блокирован умением Pneuma. Также от этого скила можно увернуться, а точнее увернуться только физической части этого урона, от магического урона увернуться нельзя. Умение не переносит статусы карт, также не работают карты на размер монстра. На атаку сказывается пенальти оружия на размер (например ножи против маленьких 100%, против средних 75% и только 50% против больших). Left-Hand Mastery и Right-Hand Mastery не увеличивают урон Soul Breaker. Магическая часть заклинания всегда наносит 100% урона, игнорируя магическую защиту противника, но не игнорируя карты защиты от людей. На магичкскую часть дамага не зависят карты, а урон рассчитывается только от показателя интеллекта (INT), а не от MATK.
[Уровень 1] : Задержка 1 сек / 20 SP
[Уровень 2] : Задержка 1,2 сек / 20 SP
[Уровень 3] : Задержка 1,4 сек / 20 SP
[Уровень 4] : Задержка 1,6 сек / 20 SP
[Уровень 5] : Задержка 1,8 сек / 20 SP
[Уровень 6] : Задержка 2 сек / 30 SP
[Уровень 7] : Задержка 2,2сек / 30 SP
[Уровень 8] : Задержка 2,4 сек / 30 SP
[Уровень 9] : Задержка 2,6 сек / 30 SP
[Уровень 10] : Задержка 2,8 сек / 30 SP

Meteor Assault (Газовая Атака)

Требования: Katar Mastery (Ур. 5), (Ур. 3), (Ур. 5), (Ур. 1).
Макс. уровень: 10
Класс: Активный
Расход SP: 8 + 2*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: 0.5 сек
Задержка: 0.5 сек
Описание: Массовый урон по всем врагам в радиусе 5 клеток.
С небольшой вероятностью накладывает на врагов негативные эффекты - Stun, Blind, или Bleeding.
[Уровень 1] : ATK 80% / Шанс наложения статуса 10% / 10 SP
[Уровень 2] : ATK 120% / Шанс наложения статуса 15% / 12 SP
[Уровень 3] : ATK 160% / Шанс наложения статуса 20% / 14 SP
[Уровень 4] : ATK 200% / Шанс наложения статуса 25% / 16 SP
[Уровень 5] : ATK 240% / Шанс наложения статуса 30% / 18 SP
[Уровень 6] : ATK 280% / Шанс наложения статуса 35% / 20 SP
[Уровень 7] : ATK 320% / Шанс наложения статуса 40% / 22 SP
[Уровень 8] : ATK 360% / Шанс наложения статуса 45% / 24 SP
[Уровень 9] : ATK 400% / Шанс наложения статуса 50% / 26 SP
[Уровень 10] : ATK 440% / Шанс наложения статуса 55% / 28 SP

Create Deadly Poison (Создание Яда)

Необходим для навыков: Enchant Deadly Poison
Требования: Envenom (Ур. 10), (Ур. 1), (Ур. 5)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 50
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) секунд
Формула успешной варки: Base Rate + [ (Base Rate * DEX/50) + (Base Rate * LUK/100) ]
Описание: Создает бутылку со смертельным ядом (Deadly Poison Bottle). В случае неудачи теряется HP в количестве 25% от максимального.

Рецепт для создания яда:

Berserk Potion: 1 шт.

Можно купить в Комодо у торговца. Координаты: cmd_in01 (79,182).

Можно выбить из монстра Muka (зеленый кричащие кактус), найти которого можно на локации вниз → вниз от Морока.

Можно выбить из синих агрессивных грибов (Poison Spore), на локации вниз → вниз → вниз от Пайона.

Как и ингредиент Poison Spore можно выбить из синих агрессивных грибов (Poison Spore), на локации вниз → вниз → вниз от Пайона.

Прежде, чем говорить о разновидностях оружия, в первую очередь нужно разделить все оружие для убийцы на 2 категории: кинжалы и катары. Преимущество кинжалов в том, что они занимают 1 слот и во вторую руку можно взять щит. К примеру на ГВ преимущественно используются кинжалы, так как выстоять под вражеским огнем без щита с картой Thara Frog Card крайне сложно. Также вместе с кинжалами будет очень хорошо работать пассивная способность Double Attack. Тем не менее даже эта пассивка не компенсирует недостаток урона кинжалов. Если вы планируете все таки играть с кинжалами и например активно уничтожать империум во время ГВ, то обязательно стоит прокачать Right-Hand Mastery и возможно Left-Hand Mastery. Преимущество катаров в том, что они обладают очень хорошим уроном и в основном для кача используются именно этот вид оружия. К тому же способность Grimtooth (Могильные Клыки) работает исключительно с катарами и именно это умение очень часто применяется во время кача. Сначала мы рассмотрим несколько интересных кинжалов, а затем перейдем к катарам.

Кинжалы:

Если вы решили всерьез играть именно с кинжалами, то есть качаться на монстрах и так далее, то в этом случае в первую очередь стоит обратить внимание на элементальные кинжалы Damascus, Gladius и Stiletto, которые могут скрафтить кузнецы . Если на сервере играют много людей, то такие кинжалы будут стоить недорого и на них можно спокойно заработать. В первую очередь лучше брать что-то с элементом огонь, а дальше уже смотреть по ситуации. Ниже будут показаны различные вариантов кинжалов с какими-то интересными эффектами.

Ice Pick или шило является очень хорошим оружием для ГВ, так как с его помощью можно наносить очень хороший урон империуму. Также оружие можно использовать для борьбы со всякими танками и для кача на хорошо защищенных монстров. Дело в том, что шило наносит повышенный урон целям с высокой защитой. Звучит конечно все здорово, но достать это оружие очень сложно. Обычное шило вбивается из MVP босса Assassin Cross Eremes с хорошим шансом и с небольшим шансом из босса RSX 0806. Второй босс намного проще и его может убить даже один Снайпер с поддержкой приста. Слотовое оружие Pick тоже падает с этого же босса RSX 0806, но шанс очень маленький (как у карты).

Описание: увеличивает защиту от людей на 10%. Полезен на ГВ при прохождении дэфов. Добыть этот кинжал можно с того же MVP босса Sniper Shecil (Sniper Cecil) и падает этот кинжал тоже с хорошим шансом (35%).

Описание: увеличивает Perfect Dodge + 20 и LUK + 5. В некотором смысле оружие очень похоже на Grimtooth, но в данном случае шанс увернуться от атаки будет даже лучше (но это лично мое мнение). Атака у кинжала средняя и преимущественно оружие используется на ГВ для того, чтобы иметь дополнительный уворот во время прохождения рубежей обороны.

Edge

Описание: с небольшим шансом (0.1%) накладывает на противника Кому (у врага становится 1 единица здоровья) и с шансом (0.3%) накладывает эффект Curse, под действием которого у противника сильно снижается скорость передвижения, а урон уменьшается на 25%. Оружие используется достаточно редко, так как оно очень специфическое. Одно из применений - это PvP против каких-то затанкованных врагов. То есть с хорошей скоростью атаки мы долго ковыряем врага и в какой-то момент убиваем его за счет сработавшего статуса Комы. Выбивается данный кинжал из босса Lord Knight Seyren, обитающего в био лабе. Шанс выпадения хороший, но и сам босс весьма серьезный.

Swordbreaker и MailBreaker

Swordbreaker с шансом (5%) ломает оружие врага, а MailBreaker с шансом (5%) ломает броню врага. Обычно данный кинжал используется в PvP. Сломав с помощью Swordbreaker оружие врага, мы практически лишаем врага атаки и дальше остается просто добить его с помощью другого оружия. Само собой такая фишка сработает не против всех врагов, но все же эффект интересный. Получить оба кинжала можно с помощью квеста, в котором вам нужно будет собрать гору дорогих предметов. Помимо этого понадобится еще пройти квест на то, чтобы понимать язык NPC в деревне Умбалу. Лучше всего задуматься об этом оружии, когда у вас будет много всего и вам станет скучно.

Возможно кто-то удивится, что в этом списке делает обычный ножик. Дело в том, что у Main Gauche целых 4 слота и если заполнить эти слоты статусными картами, то мы получим отличное статусное оружие. Обычно это делается под PvP и об этом стоит задуматься в самую последнюю очередь, так как Рагнарок все же больше рассчитан на ГВ (захваты замков).

Помимо кинжалов, указанных выше, можно отметить еще несколько образцов. Bazerald - увеличивает магический урон на 10%, а интеллект на 5. Комбинация из Desert Twilight + Sandstorm - увеличивает на 30% урон по большим монстрам, увеличивает здоровье на 5% и дает небольшой шанс увеличить скорость до 190 ASPD на 7 секунд. Достать эти кинжалы достаточно тяжело. Kamaitachi - Critical Rate +3, Attack Speed +3%. Увеличивает дальность атаки на 1 клетку. Врожденный элемент воздух. Kitchen Knife - Critical Rate + 30%. Дает 50% шанс получить мясо при убийстве животных. Scalpel - шанс наложить статус Bleeding при атаке. Tooth Blade - с шансом накладывает дебаф, который увеличивает скорость каста способностей врага. Срабатывает по площади.

Катары:

В первую очередь стоит обратить внимание на элеметальные катары. Обычно они падают в хороший процент и их реально купить у торговцев. Преимущество данных катаров в том, что у них уже есть какой-то врожденный элемент и вам не нужно заморачиваться с чантами и прочим. Недостатком является то, что у данных катаров средний урон и они не имеют слотов для улучшения с помощью карт. Тем не менее бегать с ними можно очень долго. Все элементальные катары имеют атаку в 105 единиц и требуют минимум 55 уровень персонажа. Уровень оружия 3, а это значит, что элементальный катар можно безопасно заточить на +5 у кузнеца.

Элемент: Вода . Имеет небольшой шанс заморозить враг, но смысла в этом мало. Выбивается данный катар с MVP Garm, который, как Eddga является очень простым и его убивают очень часто.

Элемент: Земля . Выбивается катар с монстра Sandman. Противник очень простой и на нем можно покачаться с каким-то огненным оружием. Обычно земляной катар стоит дешевле всего.

Если вам не удается получить нужный элементальный катар, то первое время можно побегать с Jamadhar или Katar . Обычно эти катары (особенно второй) стоят недорог. Оба катара имеют неплохую атаку и их можно улучшить с помощью карт и заточки. Теперь рассмотрим ряд катаров с интересными эффектами и особенностями.

Описание: пробивает защиту монстров Pierces Defense of DemiHuman monster, но уменьшает Flee Rate -на 160 и Perfect Dodge на 160. Также уменьшает стандартную регенерацию здоровья и маны на 100%. С одной стороны катар интеерсный, так как позволяет игнорировать защиту людей, но отрицательные эффекты существенные. Фактически персонаж лишается уворота. Катар подойдет для каких-то определенных ситуаций. Выбивается оружие из босса Assassin Cross Eremes (шанс 35%) и босса Detale/Detarderous (шанс 5%). Также можно попробовать выбить его из очень простого монстра Gremlin. К сожалению шанс выпадения из монстра очень маленький и самих монстров очень мало на локации, где они обитают.

Описание: увеличивает точность HIT + 30. С небольшим шансом ломает всю броню врага. Используется этот достаточно редко, но для PvP может быть интересным вариантом. Выбивается из монстра Alicel с очень маленьким шансом и мини-босса Byorgue (шанс 0,5%).

Описание: при использовании обычной атаки, есть небольшой шанс повесить на врага дебаф, под действием которого на 20% снижается эффективность лечащих способностей Heal, Sanctuary и Potion Pitcher. Если оружие заточено минимум на +9, то эффективность дебафа увеличивается до 40%. Данный катар с неплохим шансом падает с монстра Hell Poodle в аббатстве. Само собой этот катар будет иметь смысл с заточкой на +9 и добиться этого крайне сложно. Катар может быть полезен в PvP против каких-нибудь пристов.

В самом конце мне бы хотелось выделить именно данные катары. 3-х слотовый катар выбивается из простого монстра Martin, а вот 4-х слотовый из очень серьезного врага Eremes в био лабе. Особенность этих катаров в том, что они имеют неплохую атаку и много слотов. Благодаря заточке и правильно подобранным картам из журов можно сделать самое сильное оружие в игре. Если говорить об идеальном варианте, то есть о 4-х слотовом катаре, то в него нужно вставлять 2 карты на расу монстра, 1 карту на элемент монстра и 1 карту на размер монстра. В такой комбинации получается самый большой урон. Если вы решили сделать оружие для ГВ или PvP, то в этом случае лучше всего использовать комбинацию из 2-х карт Hydra Card и 2-х карт Skel Worker Card. Ниже будет представлен полный список карт, которые нужно вставлять для получения максимального урона (MVP карты не учитываются).

Карты на рассу монстра, урон +20%

Strouf Card (по демонам)
Caramel Card (по насекомым)
Hydra Card (по людям Demi-Human)
Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
Goblin Card (по животным)
Flora Card (по рыбам)
Scorpion Card (по растениям)

Карты на элемент монстра, урон +20%

Vadon Card (по огню)
Drainliar Card (по воде)
Mandragora Card (по воздуху)
Kaho Card (по земле)
Anacondaq Card (по яду)
Santa Poring Card (по шадоу)
Scorpion King Card (по андеад)
Orc Skeleton Card (по холи)

Карты на размер монстра, урон +15% +5 атаки

Minorous Card по крупным
Skel Worker Card по средним
Desert Wolf Card по маленьким

Также помимо карт на урон, есть карты для наложения разных эфектов. Такие карты используются в пвп сражениях. Для наложения какого-либо эффекта используется любой ножик с 4 картами нужного элемента. Помните, что эффект накладывается даже если вы не попадаете по противнику. Ниже приведен список карт, накладывающих различные эффекты.

Статусные карты (5% шанс + 5 atk)

Familiar Card - ослепить (blind)
Magnolia Card - проклятие (curse)
Marina Card - заморозить (freeze)
Metaller Card - замолчать (silence)
Plankton Card - усыпить (sleep)
Snake Card - отравить (poison)

И несколько карт, немного отличающихся по своим характеристикам:

Savage Babe Card - оглушить (без добавления 5 atk)
Skeleton Card - тоже оглушение только шанс меньше 2% + 10 atk
Zenorc Card - 4% отравить жертву + 10 atk

Ниже будут приведены различные вещи. Причем сначала будут указанны бюджетные предметы, а затем дорогие и редкие артефакты.

Upper Headgear (Верхняя часть головы)

Если вы будете качаться в орк данже, то есть вероятность, что вы выбьете этот шлем с монстра Orc Skeleton. В шапке нет слота, но зато базовая защита равна 5 единицам. Первое время с этим шлемом можно спокойно побегать.

На 10% увеличивает защиту от людей (DemiHuman), но данную шапку нельзя затачивать и обычной защиты она не дает. Шапка является своего рода бюджетным вариантом для ГВ, а также может пригодится при прокаче на монстрах расы DemiHuman. Выбивается шапка из достаточно просто MVP босса Bigfoot, но шанс небольшой.

AGI +1, MDEF +10. Шапка имеет 4 единицы базовой защиты. Вариант хороший, хоть и не имеет слота. Проблема в том, что выбить шапку можно только с монстра Incubus, который достаточно неудобный для фарма. К тому же шанс выпадения мизерный.

STR +1. Помимо увеличения силы у шапки есть слот, в который можно вставить карту. К сожалению защиты шапка не дает, но зато в дальнейшем в с помощью квеста её можно превратить в Alice Doll . Новая шапка увеличивает урон по людям (DemiHuman) на 10% и тоже имеет слот для карты. Сразу стоит сказать, что квест сложный, а точнее очень сложно собрать необходимые ингредиенты.

Body (Тело)

Garment (Накидка)

- увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%.
- в сете с Diabolus Manteau увеличивают максимальный запас здоровья на 6%.
- увеличивают максимальный запас здоровья и маны на 20%. За каждую заточку вы будете терять по 1% к масимальному запасу маны. За каждые две заточки будет увеличиваться на 1 защита (Def).

Shield (Щит)

Valkyrja"s Shield - увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту. Diabolus Ring - в сете с Diabolus Armor увеличивает магическую и физическую атаку на 3%. Также увеличивает максимальный запас здоровья и маны на 100 и эффект от лечения на 5%.
- увеличивает силу на 3, магическую защиту на 3 и атаку на 10 (MDEF + 3, STR + 3, ATK + 10).
Ring - самый простой вариант, слотовое кольцо, увеличивающее сину на 1 (STR+1).
- увеличивает физическую и магическую защиту на 3 (DEF+3, MDEF+3). Иногда можно использовать, при прохождении дэфов.
- увеличивает сопротивление огню на 10%. Атакуя противника, вы рандомно используете следующие скилы: Concentration 1 лвл (1%), Critical Explosion 5 лвл (1%), Fire Ball 1 лвл (1%), Bowling Bash 5 лвл (2%) и Pressure 2 лвл (3%). В комбо с Ринг оф Резонанс рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%).
- Атакуя противника, вы рандомом используете следующие скилы: Quagmire 1 лвл (5%), Venom Splasher 10 лвл (2%), Heal 10 лвл (3%), Assumptio 3 лвл (2%) and Tarot Card of Fate 5 лвл (2%). В комбо с Ринг оф Флейм Лорд рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%).

STR+AGI Assassin Cross

STR: 97+33
AGI: 90+29
VIT: 23+4
INT: 1
DEX: 39+21
LUK: 1
130 силы получается в сумме от: 97 базовая + 9 бонус + 5 еда + 10 блес + 8 2xRing с Mantis card + 1 Valkyrie"s Armor.
Для того, чтобы добиться антистана на ГВ, при таком малом количестве живучести (VIT), одеваем Gemini-S58 Card, Stalactic Golem Card + Valkyrie"s Armor и в сумме получаем антистан. С фул адреналин рашем кузнеца и берсом АСПД 186. Здоровья примерно 11-12к.
Примерный шмот:
Valkyrie Helm + Stalactic Golem Card
Valkyrie"s Armor + (Карта по сетуации)
Wool Scarf + Whisper Card
Tidal Shoes + Martyr Card
Ring + Mantis Card
Ring + Mantis Card
Sunglasses + Gemini-S58 Card

Абсолютно без витовый Assassin Cross

STR: 99+31
AGI: 90+29
VIT: 1
INT: 1
DEX: 40+20
LUK: 1
При таком билде, на ГВ жить становиться очень тяжело. Многие конечно противники будут мазать, но и от многих вы будете падать сразу. Плюс такого билда - это высокий дамаг и большое АСПД. Минус - слишком малая жевучесть.

Импоруб Assassin Cross (один из вариантов)

STR: 89+31
AGI: 90+29
VIT: 45+4
INT: 1
DEX: 35+20
LUK: 1
Из скилов обязательно нужно иметь: Right-Hand Mastery, Katar Mastery, Left-Hand Mastery и Advanced Katar Mastery. Из оружия необходимо иметь Ice Pick. С таким АСПД и уроном, империум выносится всего за несколько секунд

СВД Assassin Cross

STR: 90+ (подгоняем под 140 со всеми бонусами)
AGI: 1
VIT: 50-80 (подгоняем под антистан)
INT: 1
DEX: 50-80 (все что осталось)
LUK: 1
Весь шмот одеваем на максимальный урон, Alice Doll и прочее. Из оружия Infiltrator с заточкой как можно выше. Основная зада такого кроса, убивать с 1-2 соников практического каждого персонажа. Минус - долгий кач. Империум таким кросом также лучше не трогать, слишком низкое АСПД.

Soul Breaker (СБР) Assassin Cross

Str: 70-110
Agi: 1
Vit: 40-70
Dex: 30-60
Int: 90-110
Luk: 1
Из-за высокой порезки ренж атаки на ГВ, этот билд является не самым популярным. Качать такого кроса не очень сложно, но скучно. В пвп с таким билдом может быть легко и не очень, всё зависит от сервера и соответственно порезки на арене. Вещи я описывать не буду, так как билд не самый популярный.

Натуральный Critical Assassin Cross

Str: 80-110
Agi: 80-100
Vit: 40-60
Dex: 20-40
Int: 1-10
Luk: 50-70
Этот билд предназначен исключительно для любителей критовых синов. Билд является в меру сбалансированным. Вещи я описывать не буду, так как билд не самый популярный.

Помните, что непотраченные очки с профессии вора, нельзя использовать для прокачки скилов убийцы. Вам дается 50 skill points для вора и 50 skill points для Убийцы. Единственное, что вы можете сделать, это докачать какие-то способности у вора за счет очков убийцы, но обычно это не делается, так как докачивать особо нечего.

«Калькулятор статов »
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.

Вор

+1 +2 +3 +4
STR 6 30 38 47
AGI 2 33 36 50
VIT 14 44
INT 18
DEX 10 22 42 49
LUK 26 40 46

Убийца

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR 11 25 27 32 45 48
AGI 1 2 3 15 16 17 18 19 20 21
VIT 6 8
INT 4 14 38 42
DEX 9 24 30 31 40 41 33 46 50
LUK

Ассассин

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
STR 2 7 12 21 29 38 50 54 66
AGI 3 4 5 15 20 24 25 31 32 33 42 46 51 56 62
VIT 9 47 69
INT
DEX 10 23 37 39 43 53 57 61 64 70
LUK 3 8 16 18 26 34 48 65

В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.