Sword coast legends прохождение своевольный купец. Прохождение дополнительных заданий Sword Coast Legends

Фаэрун - это огромный мир. Тут собрались многие расы, племена и кланы. Именно поэтому в уготовлено для игроков огромное количество самых разных и самых интересных заданий. Вам придётся и убить, и защитить. Вам придется и отнести, и принести. Но не все задания настолько легки в прохождении. В дополнительных заданиях парой попадаются сложные боссы, трудно проходимые места, загадки и много другое! Наше прохождение дополнительных заданий предназначено для того, чтобы вы не мучились, а проходили игру с удовольствием, не тратя на трудные игровые моменты нервы.

Прохождение дополнительных заданий Большого Тракта

Братская доля

«У него должна быть древняя эльфийская статуэтка … очень ценная. Она мне нужна … и брат нужен, конечно»

Задание вы сможете взять в самом начале игры, в самом первом лагере. Задание берётся у дварфа по имени Уилфред Пивовар. Поговорив с ним, оказывается, что у него пропал брат, без которого он никуда не отправится. И хотя по нему видно, что ему важен не брат, а эльфийская статуэтка, которая находится у брата - всё равно вознаграждение даже за такое задание не помешает. Ну что ж, отправляемся на поиски Ричарда.

Брата вы сможете отыскать в пещере наёмников (в которой вы побываете в ходе сюжетной линии). Именно там будет вас ждать Ричард Пивовар. Отыскать его в пещерах не составит труда. В окружении кучи трупов гоблинов, вы находите братца. В ходе разговора с ним, оказывается, что Уилфреду действительно нужна лишь эльфийская статуэтка, а за брата он даже и не париться, поскольку продав её, можно получить целое состояние, на которое десяток таких братьев купить можно будет.

Далее вам предстоит выбор: 1 - вы можете убить дворфа забрав у него не только статуэтку, но и щит, который он предлагает вам отдать за молчание; 2 - вы можете взять щит и отпустить его; 3 - вы можете его всё-таки заставить отдать вам статуэтку, при этом нужно будет воспользоваться силой, либо обаянием. В любом случае, вам предстоит вернуться до Уилфреда и доложить ему о результате задания.

Минус повозка

«Моя славная Сара пропала! Я не могу уйти без неё»

Это задание вы сможете взять в самом начале игры, в самом первом лагере. Некий Уильям Рэй пожалуется вам на то, что у него пропала Сара! В ходе разговора выясняется, что это его лошадь и без неё его повозка не сдвинется, а лагерь в скором времени сворачивается и отправляется дальше, поэтому чтобы парень не остался тут навечно - нужно ему помочь отыскать кобылу.

Лошадь отыскать не так просто. После того, как ваш караван отбивается от наёмников, вам открывается доступ к западной части леса (до боя вы туда не можете попасть, поскольку РУЧЕЙ не может перейти ваш герой). В любом случае, как только вы отбиваетесь, и в вашей группе происходит пополнение, можно отправляться в западную часть леса. Двигайтесь в самый конец, по пути вы можете столкнуться с наёмницей-берсеркером, но в бою с ней особых трудностей даже на высоком уровне сложности никто не будет испытывать. Вам нужно отыскать паучью нору. Определить её вы сможете по белой паутине и костям. Он находится в западной стороне около скал (в любом случае, нужную пещеру вы сможете отыскать на карте).

Нора, усыпанная костями

«Похоже, что пещеры давным-давно прорыло какое-то чудовище. Теперь же потолок и стены оплетены паутиной, собирающей пыль и источающий запах плесени. От вони разделанной добычи вам трудно дышать, и с каждым шагом, приходиться смахивать с лица паутины».

Что вас ждёт в этом месте? Пауки! Много пауков! Поэтому для начала лучше хорошенько подготовиться. Никаких развилок в пещере не будет, поэтому путь линеен. Просто идите вперёд, собирайте странные грибочки, убивайте пачки пауков и обыскивайте всё, что только можно. В самом конце пещеры вы находите ту самую Сали - лошадь. Причём которой уже поживились пауки. Осмотрев труп животного, вы берёте «лошадиную уздечку» в качестве доказательства того, что лошадь мертва. Старина Уильям сильно расстроится, но что ж поделаешь …

Босс - Гигантский паук

Итак, после того, как вы осматриваете труп лошади, прямо за вашими спинами появляется гигантский паук. Как и положено это чудище плюётся и создаёт паутину, в которой тяжело двигаться и атаковать. Кроме этого, периодически будут появляться приспешники - мелкие пауки. Эффекты отправления так же не будут давать покоя. Первым делом при себе вы должны иметь вещи, которые снимают негативные эффекты. Нужно постоянно убивать мелких пауков, которые постоянно мешаются в бою с главным чудовищем. Есть вариант ещё оставить одного мелкого паука, чтобы партия до конца не была уничтожена и новые мелкие пауки не появились снова. В остальном же всё как обычно: пользуетесь умениями, вовремя лечите свою команду и постоянно бьёте босса. После победы не забывайте обыскать трупы и конечно, собрать оставшиеся грибочки!

Доставка грибов

«Грибы? Может, я смогу их поискать?»

Задание берётся ещё в самом начале игры. В начальном лагере, у некой Алимы Меддлбрук. В ходе разговора, вы можете взяться за работу и выполнить задание, которое она вам предложит. Поскольку ей нужный ингредиенты и сама она отравиться за ними не может, потому что лес полон разбойников и диких зверей, это можете сделать вы и естественно, она вас наградит за успешно выполненное задание. И хотя ей нужен один гриб, заплатить она может за все грибы, что вы ей принесёте.

→ Заметка: С этим заданием, точнее с Алимой может возникнуть баг. Неизвестно, по какой цене берёт она один гриб: 130 монет за 1 гриб, либо 10 монет за 1 гриб. Дело в том, что после сдачи грибов, вы можете получить 130 монет, а тринадцать грибов у вас останутся. Остаётся лишь ждать подходящий патч. В любом случае, золото, хоть какое-то вы получите.

Грибочки вы сможете отыскать в локации под название «Нора, усыпанная костями». Там же и выполняется дополнительное задание: . Всего грибов там тринадцать. Враги там так же будут, так что будьте осторожны. Пещеру вы отыскать сможете, посмотрев на карту. В любом случае, локация не столь большая, что в ней можно потеряться. Как только грибы будут у вас, вернитесь обратно и передайте грибы Алиме.

Собачья жизнь

«Что-то тут не так … Я попробую что-нибудь выяснить»

Задание берётся у некой Джеймы, которая встречается в самом начале игры, в самом первом лагере. Около неё ещё стоит пёс, с которым, кстати, и связано задание. Суть в том, что её пса хотят убить по той причине, что он якобы покусал некоего Джессапа, но тут явно кто-то темнит, поэтому нужно разобраться. Если вы хотите разобраться в этом деле, скорее берите задание.

С Джессапом сначала поговорить никак не получится, так что идите к владельцу каравана - Толлину (он находится в самом конце). Поговорив с ним он вам говорит о том, что он не хочет убивать пса, но и допустить того, чтобы бешенный пёс был в караване, тоже не может. Вот теперь пора поговорить с Джессапом. Вывести его на чистую воду не составит труда. Окажется, что он попытался напоить собаку спиртным, в ответ на что, получил чертей от пса. Можете вернуться к Толлину и рассказать ему истину, после чего вернуться к Джейме и сообщить ей радостную новость. Задание выполнено, вы получаете вознаграждение и можете отправляться дальше.

Сомнительная сделка

«Если вы заодно поищите грузы из другого каравана, я вам щедро заплачу»

В первом своём лагере вы можете познакомиться с девушкой по имени Беркинс. Она из расы Тифлингов, поэтому имеет и хвост, и рога. Так вот, первый разговор с ней нечего толком не даёт, а вот после защиты каравана от наёмников, вы можете с ней поговорить ещё разок. Только в этот раз она вам уже предложит работу. Сама же работа заключается в том, что вы ищите товары другого каравана, приносите ей, и она вам «щедро платит» за них. Ну, а кто откажется от золота? За работу!

Задание выполняется в ходе прохождения сюжетной локации «Пещера наёмников». Товар будет расположен достаточно далеко, вам придётся пройти не одну локацию и убить не одного врага. Как только вы доберётесь до Тракса (предводителя гоблинов), которого пропустить никак не получится, вам приходится перебить его гоблинов. Пройдя дальше, вы оказываетесь на развилке. Одна тропа ведёт влево, а другая вправо. С правой стороны будет сам Тракс, а вот с левой стороны то самое место, где лежит нужный товар. Взяв товар и выбравшись из этой пещеры, не забывайте подойти к Беркинс и получить вознаграждение. В дальнейшем вы сможете получить от неё ещё немало прибыльной работы, так что лучше иметь с ней нормальные отношения.

Своевольный купец

«Погонщик караван Мортумал пропал после нападения наёмников»

После нападения на караван, вернувшись в лагерь (в самом начале игры), поговорите с Толлином, который отвечает за караван. Он вам расскажет о том, что после нападения наёмников куда-то пропал некий Мортумал - торговец. Вам будет поручено отыскать этого персонажа и узнать, что с ним случилось.

Мортумала удастся отыскать лишь в ходе прохождения сюжетного задания. Вам предстоит отправиться в пещеру наёмников. Пройдя по ней, вы вскоре добираетесь перехода на локацию «Пещеры наёмников: подъём». Именно тут вы и отыщите пропавшего торговца. Если будете внимательными, то вскоре наткнётесь на запертые ворота. Их вам и предстоит открыть, поскольку именно за ними и находится Мортумал. Открыть ворота очень просто. В этой части пещеры (около ворот имеется ввиду) есть нажимные плиты. Две плиты расположены сразу около ворот, а вот третья будет расположена на небольшом выступе около деревянного столика. Поставьте на каждую плиту по персонажу и ворота откроются.

Совет: В ходе прохождения пещеры наёмников, перед переходом в локацию «Пещера наёмников: подъём» стоит столик, а в столике записка. Из этой записки выходит, что Мартумал предатель, который продал караван ради золота, которое ему пообещали наёмники.

В ходе разговора вам предстоит решить, что с ним делать, поскольку наёмники его продали гоблинам, которые решили сожрать его. Если вы пощадите его и согласитесь на его предложение, тогда в лагере от него получите прекрасный посох для волшебника. Если же вы не можете терпеть его, тогда прикончите или пообещайте ему суд в Лускане.

Предсмертное желание наёмника

«У меня в Лускане есть сын … его зовут Рабиль»

В ходе осмотра пещеры наёмников, в момент, когда вас покидает сопартиец, вы вскоре натыкаетесь на раненного наёмника по имени Томбул и если вы его не убьёте сразу, а поговорите, то он попросит вас передать ценную статуэтку своему сыну, который живёт в Лускане и постоянно учится. Эта ценная вещь позволит ему прожить несколько месяцев при еде и даже одеться. Если вы не слишком жестоки и считаете, что каждый человек имеет право на последнюю просьбу, тогда помогите умирающему наёмнику Томбулу, ведь он только выполнял приказ, а сын то не причём. В любом случае, решать вам.

Как только вы оказываетесь в торговом квартале Лускана, то есть пройдёте через канализацию. Отправляйтесь в местную библиотеку (отыскать её можно на карте). Внутри вы найдёте того самого Рабиля, но это, как оказалось, не маленький мальчик. Это уже взрослый и умный парень. В ходе разговора можно понять, что его не сильно печалит смерть отца, поскольку он всегда знал, что жизнь наёмника только этим и может кончиться. Хотя отец и хотел, чтобы сын стал таким же, как и он, Рабиль поступил иначе - пошёл по пути знаний. Деньги, которые передал отец, он отдаст бедным. Задание на этом этапе подходит к концу, и вы получаете драгоценный опыт.

Прохождение дополнительных заданий Городских ворот

Хижина для двоих

«Мы с Шейли пытаемся найти в Лускане жильё, но это довольно непросто»

Неподалёку от городских ворот вы можете найти эльфийскую парочку, которая оказывается, ищет жильё для того, чтобы обосноваться в Лускане. Но проблема в том, что денег на жильё у них нет, а то, что предоставляет город - не подходит (поскольку жизнь в трущобах города очень опасна). Вы можете помочь им, причём не только золотом, хотя если дадите им 1000 золотых монет, тогда задание будет выполнено, и они точно не забудут вашей доброты.

Итак, если вы хотите помочь, но не деньгами, тогда нужно отыскать снеговика, который расположен неподалёку от вашего места появления. Около снеговика будет лежать труп, а у трупа записка. Передав эту записку, вы поможете брату и сестре с жильём, которое им так необходимо, тем самым выполнив задание. После того, как вы поможет парочке, найдите их уже внутри города и они вас достойно вознаградят за помощь с поиском жилья.

Вой на Луну

«Если встретишь этих зверей, дай им по морде от меня!»

Слева от ворот, которые ведут в Лускан, есть ещё один небольшой лагерь. Там вы можете отыскать девушку, которая просит помочь ей разобраться с волками, которые стали слишком агрессивными, потому что начали нападать на местных. Взяв задание, отправляйтесь на поиски волчьего логова.

Волчье логово

«Вы спускаетесь в прорытую в замёрзшей земле пещеру, и слышите топот когтистых лап и звериное рычание. Здесь можно укрыться от непогоды, но эту пещеру никак не нельзя назвать безопасной».

Отыскать логово достаточно просто, поэтому никаких трудностей с поиском не будет. Около входа на вас нападут волки (всего их будет двое) - одолеть их не проблема. Внутри их так же будет не слишком много и поэтому с ними опять-таки не будет проблем. Как только вы доберётесь до самого конца пещеры и осмотрите повозку, задание будет выполнено, и вам начислят опыт. Что касается девушки - от неё вознаграждения и «жаркой ночи» можете не ждать.

Липкие образцы

«Но вход в канализацию заперли, и теперь я не могу вернуться в город»

Задание берётся около городских стен Лускана у персонажа, который именуется, как «Подмастерье» (да, звучит глупо, но это так). Итак, он попросит вас помочь ему в одном деле. Ему нужно добыть слизь для Релоны - алхимика. Она проживает в торговой части Лускана, и из-за того, что вход в город заблокирован, парень не может доставить ей образцы.

Эти образцы собрать не проблема. Собирается слизь в канализации быстро и легко, причём не только с зелёных луж, которые там будут, но и из чудовищ. Даже если вы будете что-то пропускать, к выходу из канализации у вас 100% будут нужные образцы. Всего нужно добыть восемь образцов слизи. Как только они будут у вас, и вы окажитесь в торговом квартале Лускана, отправляйтесь к Релоне и передайте ей слизь. Она вас достойно вознаградит и предложит новую работу. Так начнется следующий дополнительный квест: .

Срочна доставка

«Это займёт кое-какое время, но у меня есть ещё пара козырей под одеждой»

Задание вновь выдаёт Тифлинг по имени Беркинс. Квест берётся на том этапе прохождения, когда вы оказываетесь около городских ворот, и вас не пропускает внутрь стража. Вам вновь предстоит работать с грузом, только в этот раз его нужно доставить, а не принести ей (как в прошлый раз). Причём отнести «посылки» в определенные точки городской канализации, в которую вы попадёте 100%, потому что так требует сюжетная линия игры. Как обычно она щедро вознаградит вас за проделанную работу.

В ходе прохождения канализации, где будут сильные враги, вы найдёте две точки с грузом. В одной из точек вы отыщите загадочного персонажа, который толком о себе нечего не расскажет и даже не поведает, что же он делает тут. После прохождения логова местной банды (у неких «Дохлых Крыс»), вы наконец-то доберётесь до третьего груза. И вот там вы вновь встретите загадочного персонажа, только в этот раз выяснится, что в груз вы неосознанно подлаживаете яд, который убивает «местное население» канализации. Вам предстоит на этом этапе задания решить: закончить работу или нет.

При этом учтите, что Беркинс может вам в дальнейшем вновь подкидывать неплохо оплачиваемую работу, пусть и парой, конечно, грязную. Если вам нужен опыт и деньги, тогда закончите задание «Срочная доставка», подкинув яд в последние ящики. Если же вы в третий груз не подкинете яд, тогда ваша работодательница будет немного расстроена и не заплатит за полную работу. Хотя у вас будет шанс исправиться. Если вы решили в третий груз не подкидывать яд, тогда просто знайте: своими действиями вы нечего не добьётесь, Беркинс лишь скажет о том, что у неё был заказчик, и он ей поручил это задание, но не больше. Так что лучше закончить работу и получить полную награду за работу.

Прохождение дополнительных заданий Лускана

Проклятые пираты

«Капитан! Наконец-то. Я уже начал … О, прошу прощения. Я обознался»

Некий Ридри Карстен (владелец магазина «Заморские товары Карстена» в торговом квартале), обитающий в городе Лускан, просит вас помочь ему в одном деле. Суть в том, что он был ограблен ворами и просит вас вернуться украденные вещи. Вам предстоит в бедной части города отыскать портовых крыс и узнать, куда именно они дели товары.

Вам нужно добраться до трущоб. Там отправляйтесь на кладбище. Перебив там кучу, нежите, идите к склепу, который расположен в самом центре. Всего будет три склепа на кладбище, но вам нужен тот, что расположен между двумя. Именно там вы и сможете пройти данное задание.

Северные катакомбы

«Скрытая под усыпальницами и склепами, огромная сеть проходов и коридоров стала последним местом покоя для мёртвых. У этого лабиринта двойное предназначение. Во-первых, он отваживает грабителей могил, и, во-вторых, не даёт выйти ожившим трупам наружу».

Склеп будет большим, но не таким, как, к примеру, локация «Канализация», но всё же, придётся побродить. Если не хотите тратить время на обыск, тогда простой двигайтесь в северном направлении. Ваша подзадача: . В самом конце, вы находите некоего Фалькроу, который является вампиром. Договориться с ним невозможно, поэтому придётся убить его (это всё часть задания). Ваша новая подзадача: .

Босс - Фалькроу

Как по мне, так это самый опасный противник за время прохождения от начала и до этого момента, поскольку он в одиночку представляет огромную опасность. Во-первых, он может обратить одного из ваших героев на свою сторону и в итоге тот начнёт бить своих же (у меня произошло это с танком и стало достаточно трудно). Во-вторых, он призывает трёх волков, которые тоже доставят кучу проблем. Чтобы избежать этих проблем, на героев нужно повесить защитные эффекты, у воинов есть интересная способность, которая защищает от снарядов - она поможет. Главное просто не прекращать атаковать и попытаться забить на призванных волков, поскольку основанная цель - Фалькроу. Как только вы его одолеете, добейте волков.

После смерти кровососа, обыщите труп, заберите у него ключ и обыщите сундук. Тут вы найдёте украденный груз. Ваша подзадача обновится: . Пора вернуться до заказчика, передать груз и получить своё вознаграждение.

Превосходный образец

«Не так давно на окраине города в пещеру, куда стекаются воды из канализации, поселилось одно особенно опасное чёрное желе»

Задание берётся у эльфийки по имени Релона. Она является владельцем лавки «Снадобья Релоны», которая находится в торговом квартале. Посмотрев на карту, идите туда. Поговорив с ней, она скажет, что ей нужно достать особенный образец чёрного желе из пещеры, куда стекает канализация. Вам нужно будет брызнуть на эту чёрную жижу специальной настойкой (которую вам выдаст алхимик), после чего просто забрать образец и принести образец ей. Как только разговор подойдёт к концу, отправляйтесь за город.

Как только перед вами появится карта Лускана, выбирайте локацию «Ядовитый разлом». Поскольку алхимик не сказала, что чёрная жижа будет живой - об это сообщают вам я. Подготовьтесь, поскольку бой будет не простым. К тому же, если вы не бывали в этой пещере до этого (во время похода в канализацию), тогда вам придётся столкнуться и с другими врагами.

Ядовитый разлома

«Зловонная жидкость, вытекающая из канализации Лускана, скапливается глубоко под землёй, отчего пещеру наполняет омерзительный, тошнотворный смрад»

В пещере двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов (если вы до этого это не сделали). В самом конце вы встречаете ту самую жижу. Итак, помните, что вам выдали для этого задания? Специальное зелье, которое позволит одолеть эту грязь. Если вы не понимаете, какая от него польза, можете кинуться на чёрную жижу, вот только никакого урона нанести ей вы не сможете. К тому же вокруг основной жижи, появляются мелкие куски грязи, которые так же вас будут атаковать.

Перед боем рекомендую на персонажа, который весь урон в основном берёт на себя (иными словами «танк»), наложить защитные заклинания, после чего поручить ему бросить снадобье в огромную чёрную жижу. Как только он сделает это, все рвитесь в бой. Причём бейте в основном самую большую грязь. После боя, забирайте образец, и вернитесь обратно Релоне за вознаграждением в лавку.

Ещё живой …

«Итак, всегда бдительный Рикель пропустил на нашу базу группу чужаков. Мило … просто чудесно»

Задание вы сможете взять в канализации, но только после того, как попадаете внутрь логова банды «Дохлые Крысы». Предварительно принося охраннику ворот Рикелю меч, после чего он вас пропускает внутрь. Там, пройдя немного дальше, вы найдете некого Тита Минтона. Он является единственным крысолаком, который даст возможность поговорить в убежище, так что отыскать его не составит труда. Тем более, их логово не такое уж и большое.

Тит попросит вас «доказать свою пользу» банде. Делать это или нет - решать только вам. В любом случае, по заданию ему потребуются припасы, которые достать реально лишь на поверхности. Но поскольку членам банды строго запрещено выходить с логова (их либо убивают конкуренты, либо городская стража Лускана), он просит достать припасы вас. Согласившись на его предложение, он вам даёт письмо и говорит, чтобы вы отыскали некую Миранду. Миранда - это торговка, которая обитает в трущобах города. Именно она вам и поможет найти предметы, указанные в письме, что вам передал Тит. Теперь можете выбираться с канализации и отправляться в трущобы.

Трущобы

Как только вы окажитесь в Трущобах, вам нужно будет отыскать домик Миранды. Причём с этим вообще никаких трудностей не возникнет. По прибытию в эту локацию, домик будет расположен прямо перед вами. Пройдя внутрь и поговорив с Мирандой, оказывается, что она предоставит не все ингредиенты. Она не может вам вот так просто взять и отдать лисьи ягоды, но согласна их продать, хотя если у вас будет прокачана сила, либо обаяние - вы без проблем заставите её предоставить вам и эти тоже ягоды. Но помимо этого, вам нужно будет добыть ещё один ингредиент, который Миранда уже не в силах предоставить. Вам предстоит отправиться к городским воротам и найти в одном из лагерей Алиму, для которой вы когда-то искали грибы ещё в начале игры.

Городские ворота

Алиму отыскать не так уж и трудно. Поскольку локация не такая уж и большая, причём и людных мест не так уж и много. Найдя Алиму и поговорив с ней, если вы до этого выполнили её задание по поиску грибов, тогда нужный ингредиент она вам отдаст совершенно бесплатно. Если же нет, тогда для неё придётся выполнить задание, прохождение которого написано выше. Как только вы получите последний ингредиент, можете вернуться обратно к Титу Минтону.

Канализация

Вернувшись до лидера «Дохлых Крыс» и поговорив с ним, вы получаете достойное вознаграждение. Причём не только опыт. В любом случае, Тит Минтон предлагает вам новую работу. Если вы берётесь за него, то у вас появится новое дополнительное задание: .

Участь торговца

«Горожане говорят, тебе нужна помощь»

Выбравшись из вонючей канализации, до вас тут же доходит новость о том, что некоего лусканского торговца по имени Бертран Люсер, убили. И теперь, его любимая дочурка Индра, назначила вознаграждение, которое получит тот, кто сможет отыскать убийцу её отца.

Если получилось так, что вы не получили задание, тогда в одном из жилых домов около Беркинс, вы сможете найти ту самую Индру. В ходе разговора, вы узнаёте, что у неё пропал отец и жених. Так и возьмёте квест. Хотя вам в любом случае придётся сходить до неё, чтобы узнать немного больше подробностей насчёт пропажи и убийства. От неё узнать толком нечего не удаётся и от большей части горожан так же нечего не получится узнать.

Поэтому вам лучше не терять время и сразу отправиться к Шерму - травнику. Поговорив с ним насчёт Бертрана, можно заметить, как он явно что-то скрывает. Отправляйтесь теперь в местную библиотеку и поговорите внутри с торговцем свитками. От него вы можете узнать, что Шерму нужны были какие-то драгоценные камни. И если вы не забыли, у убитого торговца пропало всего парочка камней. Ваша новая подзадача: . Пора вернуться обратно к Шерму. В ходе разговора с травником, постарайтесь его подловить на том, якобы, откуда он вообще знает, что пропали лишь драгоценные камни? В ходе дальнейшей беседы, он признаёт, что замешан в убийстве торговца, после чего начинается бой. Помимо Шерма, появляются ещё и адепты - убейте их всех.

Перебив всех врагов и обыскав трупы, вы находите у Шерма записку. Исходя их записки, выясняется, что под вами находится проход в подвал. Открыть его не получится, поскольку лоза, которая оплела всю лавку, буквально не пробиваемая. Кстати, даже высокий показатель «Силы» не поможет (у меня была сила 19 и нечего не помогло). Ваша новая подзадача: . Итак, включайте режим поиска и пройдите к столику травника - тут вы найдёте ещё одну записку. В записке говорится, что Шерм заказал специальное замораживающее зелье в местной лавке эльфийки Релоны (лавка «Снадобья Релоны»). Ваша новая подзадача: . Заказ Шерма забрать не составит труда, поэтому, как только вернётесь обратно в лавку покойного травника, жмите на люк и там, в ходе выбора действий, выливайте снадобье на лозу. Лоза замерзает, её теперь спокойно можно разбить, и спуститься в подвал.

Тайное логово адептов

«Потайной люк открывает доступ в тайное логово, расположено под лавкой травника в Лускане. Предназначение его пока неясно, но интуиция подсказывает вам, что нечего хорошего в этом месте ждать не приходиться»

Внизу у вас появляется новая подзадача: . Что вас тут ждёт? Группа адептов в первую очередь. При помощи режима поиска вы нечего тут скрытого не найдёте, так что можете не тратить время на обыск помещений. По пути вам придётся убить не более 8 адептов. В самом дальнем помещении вы доберётесь до комнаты, где проводится ритуал, а в самом центре находится неизвестный артефакт, некая Сирана и жених Индре - Эдвин.

Босс - Сирана

Боя избежать никак не получится, поскольку нужно спасти Эдвина, а ритуал Сирана срывать, никак не согласиться. К тому же, у неё будет отличный посох для нашего юного некроманта! Сложность боя заключается в том, что Сирана будет жутко сильно бить по группе. Вероятней всего, после двух-трёх тычек, ляжет спать либо ваш жрец, либо ваш волшебник (если вы взяли их с собой). К тому же, всё осложняется тем, что она убивает двух адептов, что тут находятся и призывает демонов. Именно поэтому я рекомендую сразу же собрать всю свою группу и вывести всех в коридор. Там вы должны разобраться с призванными демонами, и только после этого, бежать рубить голову Сиране и срывать её ритуал. Причём когда будет подходить к ней, учтите, что круги по бокам нужно обходить и ни в коем случае не стоять в них! Они больно бьют, причём особенно «хилых» героев. И даже на этом бой не заканчивает. Вам нужно иметь при себе отличного танка, которого будет кто-то лечить. Отлично зайдёт Паладин + Жрец с защитными умениями. Так же Сирана может полностью восстановить здоровье, так что в бою не помешает волшебник с заклинанием, которое блокирует способности противника.

После битвы, остаётся освободить Эдвина. Забирайте могущественный демонический артефакт и отсылайте парня домой. После этого сами не забывайте зайти к ним за вознаграждением, которое будет весьма достойным. Индра вам даст ключик от сундука рядом, а внутри сундука вы найдёте много полезных и ценных вещей.

Коллекции

«Да, только ему ничего не говори. Нельзя, чтобы он понял, какой силой обладает. Просто заберите её … чего бы это ни стоило»

После того, как вы сдаёте квест, Беркинс в Лускане, то она вам тут же предлагает взяться за следующий квест. Причём задание она вам выдаст даже в том случае, если предыдущее вы выполнили не до конца, то есть не отравили последние припасы.

И чтобы вы знали, дополнительное задание является неким тестом для вас (это, конечно, никто вам не скажет в начале задания). Поскольку украденный «артефакт» окажется обычной палкой, принеся которую, вы докажите Тифлингу, что готовы работать с ней дальше. Само же задание необычайно просто. Вам нужно добыть деревянную ногу некого Ларри. Ларри будет сидеть около таверны «Пиратская сабля». Забрать его ногу вы сможете и за золото, примерно за 3000 золотых, а можете просто закупиться уотердипским пойлом, название которого вам скажет сам Ларри. Как вы уже поняли, его необходимо споить. Узнав название пойла, которое он пьёт, идите в таверну «Пиратская сабля» и у местного торговца (на первом этаже) прикупите восемь бутылок пива. Причём обязательно восемь, поскольку Ларри пьёте нереально много. Как только вы его споите и он вырубиться, можете забирать его деревянную кочерёжку и возвращаться к работодательнице, которая вам сообщит, что вы доказали готовность принимать работу от неё и в скором времени она вам выдаст новое задание.

Редкое вино

«Этому рецепту недостаёт … магии, понимаешь?»

Задание берётся в таверне «Пиратская сабля» у местного повара. Итак, поговорив с ним, он вам расскажет о том, что у него закончился редкий сорт вина, который требуется для его еды. Редкое эльфийское вино носит название «Тень Жасмарима». Кроме этого, повар ещё и даёт наводку на место, где его можно отыскать. Причём наводку он вам даст на место, где его изготовляли. Это место носит название «Цитадель Винтера» и после разговора, у вас появится задание, и месторасположение крепости на карте. Так что в путь.

Цитадель Винтера

«По слухам, именно в этом затерянном доме древнего винодела из расы лунных эльфов хранили легендарное вино «Тень Жасмарима». Наложенные много веков назад чары поддерживают здесь сухость и прохладу».

Внутри у вас появится вот такая подзадача: . Что вас тут ждёт? Нежить. Много нежити. Кстати, перед тем, как начнёте осматривать это подземелье, рекомендую в первом коридоре (немного дальше) осмотреть всё внимательно при помощи режима поиска - тут есть секретная дверь, за которой находится сундук с очень ценной вещицей.

Босс - Лич

Нежить и в Африке будет нежить. Хорошо, что Лича вы застанете в полном одиночестве, поэтому всякие рядовые враги вам мешаться не будут. Поскольку противник не будет иметь массовых заклинаний, рекомендую распределить своих героев по разным точкам. Если у вас есть умения, которыми можно оглушить противника - начинать бой лучше с них. Кроме этого не забывайте о защитных заклинания, если они у вас есть, конечно (это те, которые повышают защиту, спасброски и т.п.).

В целом, бой с этим чудовищем не будет сложнее предыдущих, так что после победы загляните в сундук, заберите всё оттуда и получите новую подзадачу: . Так что возвращайтесь обратно в торговый квартал Лускана. По прибытию, рекомендую парочку бутылок редкого вина оставить себе, потому что вознаграждение повара, честно говоря, не слишком хорошее. Скалка практически бесполезна, так что лучше её продать. На этом конец.

Задремавшая красавица

«Древесный уголь? Серьёзно?»

В таверне «Пиратская сабля» на втором этаже вы можете найти двоих персонажей, которые стоят в окружении спящей девушки Мэри. Пройдя наверх и поговорив с ним, вы получаете задание «Задремавшая красавица». Окажется, что девушка просто заснула и не может проснуться. Один из персонажей скажет, что это яд, а другой - проклятие.

Вскоре вам скажут, что для того, чтобы девушка очнулась, необходимо отыскать древесный уголь. Именно он поможет Мэри открыть глаза. Древесный уголь отыскать не проблема, особенно, когда вы находитесь в таверне. Древесный уголь можно достать в камине. В камине повара древесный уголь лучше не брать, поскольку он будет вонять рыбой. Лучше идите в комнату раненного стражника и берите древесный уголь у него. С древесным углём вернитесь обратно к компании. Пронеся древесный уголь у носа девушки, один из персонажей скажет вам, что она в скором времени очнётся, а вы можете прийти позже и поговорить с ней. Задание выполнено, и вы получите ценный опыт. Кстати, вернувшись через какое-то время обратно в таверну, девушки и парней не было, странно, не так ли?

Освободить бармена

«Когда Соронила выгнали из «Пиратской сабли», бармен Леория куда-то пропал»

В «Пиратской сабле» поговорив с местными, вам расскажут, что после того, как Соронил сбежал, бойцы Золотого Ока похитили бармена и теперь его никто не может отыскать. Вас попросят отыскать беднягу, выяснить, где его держат и спасти, если это ещё возможно …

Леория удастся отыскать лишь в ходе выполнения сюжетного задания: . Причём когда вы окажитесь в темницы резиденции «Золотого Ока (а вы там обязательно окажитесь), вам нужно будет пройти в правую сторону, в самый конец. Именно там, в одной из камер вы отыщите пропавшего Бармена, которого схватили фанатики из «Золотого Ока». После освобождения парня, он вам говорит о том, что будет ждать вас в таверне «Пиратская сабля». Так что как только вы окажитесь на свободе, не забудьте посетить таверну в торговом квартале и получить награду.

Список имён

«Вы нашли журнал Ордена Пылающей Зари, но многих страниц в нём не хватает»

Как только вы окажитесь в Лускане, не забывайте зайти в здание своей гильдии. На карте место подписано как «Главный зал». Внутри все ваши согильдейцы окажутся мертвы. Внимательно осмотрите первый этаж при помощи режима поиска. На первом этаже вам необходимо отыскать: документы, рычаг и ключ у трупа (около него ещё начнётся заставка). Рычаг откроет вам потайную дверь в зал посвящения, найдя документы, вы получите дополнительное задание: . Что касается трупа, то у него вы отыщите первую часть ключа (всего их две), который нужен для открытия хранилища гильдии.

Решение загадки в главном зала

Около трупа на первом этаже, у которого вы нашли ключ, будет лежать книга, там будут слова песнопения: « … ударьте в гонг и сделайте глоток … адепт должен приблизиться к Храбрецу и произнести слова песнопения … сделайте ещё один глоток и ударьте в гонг во второй раз … после этого начинается ритуал … адепт получает перстень с печаткой …». В этом же помещении вам нужно будет порыться в ящиках и отыскать специальное ритуальное пойло. Теперь узнав слова и получив пойло, спускайтесь в зал посвящения (это подвал, который открывается при помощи рычага). Ниже приведены действия, которые вам нужно совершить в главном зале, чтобы решить загадку и получите приз:

1 - Бейте в гонг;

2 - Выпейте одну бутылку ритуального пойла, которое нашли ящике;

3 - Пройдите к статуе и выбирайте слова песнопения: 1 - «Уж не девять теперь нас, как было давно»; 2 - «Жизнь для нас - это вечная клятва»; 3 - «А когда мы во тьме продолжаем идти»; 4 - «Становить не сметь на пути нам».

4 - Теперь делаете ещё один глоток ритуального пойла;

5 - И бейте последний раз в ритуальный гонг.

В качестве награды, вы получаете перстень своей гильдии. Который, если честно, не слишком полезен, поэтому я решил его продать, поскольку за всё время прохождения, мне попались более ценные предметы, но решать вам.

Решение загадки с хранилищем гильдии

На втором этаже расположено запертое хранилище. Открыть его можно лишь при помощи ключа. К тому же, там будет ещё группа разбойников, но разобраться с ними не проблема. Как открыть хранилище?

Для этого вам потребуется отыскать две части ключа. Первую часть вы отыщите на первом этаже у трупа, около которого начинается мини-заставка. Второй ключ вы отыщите в зале посвящения, который отпереть можно при помощи рычага. Рычаг отыскать можно лишь при помощи режима поиска. Осмотрите внимательно первый этаж, и вы точно найдёте его. В зале посвящения осмотрите трупы и у одного из них вы найдёте нужный ключ.

Теперь у вас есть две части ключа. Нужно сделать сковать ключ. Для этого идите к торговцу в торговом квартале Лускана. Ключ он вам сделает за 300 золотых. Сделав ключ, можете вернуться обратно в гильдию и отпереть хранилище на втором этаже. В хранилище будет много полезных вещей и неплохое оружие.

Хоммет встречает Харпелла

«Слушай, можно с тобой кое о чём поговорить? У меня кое-что случилось, и мне может понадобиться твоя помощь»

Задание берётся во втором акте, в лагере со спутниками. Хоммет захочет с вами поговорить и попросит помочь ему в одном деле. Некая Дагата предлагает Хоммету отправиться в башню Пепельного Жреца, где Хоммет, якобы сможет обрести невероятно могущество в волшебном ремесле. Ваша первая подзадача в этом задании: .

Отправляйтесь в торговый квартал Лускана и пройдите там, в книгохранилище, где и отыщите Дагату. Поговорив с ней, она вам передаёт свою книгу, вот только в ней не хватает некоторых страниц, которые вам отыскать придётся уже в башне. Подзадача обновлена: . Пора выбираться на глобальную карту Фаэруна и отыскать нужное место (что не составит труда).

Могила Пепельного Жреца

«В этой тёмной пещер покоится тело Пепельного Жреца. Память людей мимолётна, и дни его правления уже давно забыты. Воздух здесь горячий, словно жаркий ветер пустыни, а от накопившегося за долгие века праха исходит затхлый запах древности»

Итак, по прибытию важно учитывать три вещи: 1 - тут очень опасные ловушки, 2 - очень опасные враги, 3 - тяжело проходимый босс (и да, он тут есть). В общем, детальное прохождение каждого тоннеля описывать не стоит, просто помните о том, что лучше ходить в режиме поиска. Любая дорога заканчивается около гробницы (кстати, в этой же части пещеры, где находится гробница, есть ещё и скрытое помещение - не пропустите его, там вас ждёт сундук!). И кстати, в ваших же интересах пройти и осмотреть полностью всю пещеру, поскольку вы не только наберётесь опыта, но ещё и отыщите все записки (их всего три), которые забрать можно будет с трупов. В ходе прохождения пропустить их невозможно, достаточно того, что вы будете постоянно ходить с включенной клавишей - «Alt». В любом случае, как только отыщите все три записки, идите к гробнице и произнесите слова.

Босс - Пепельный Жрец

После небольшой сценки, вас ждёт бой с самим Пепельным Жрецом. Ваша новая подзадача: . Буду честным - бой очень трудный! Было намного легче сражаться с Маферилом, чем с ним. Пройдя в главный зал (в северном направлении), уничтожив парочку врагов, в самом конце вы находите его. В бою нужен обязательно: воин (с хорошей защитой и защитными эффектами) и непревзойдённый лекарь + не забываем о банках здоровья и аптечках. Если у вас есть при себе зелья, которые повышают определённые характеристики или навыки - сейчас самое время воспользоваться ими. Что умеет делать Пепельный Жрец? Во-первых, эта собака постоянно перемещается, что, несомненно, плохо, учитывая, что в бою учувствует в обязательном порядке танк. Во-вторых, на подмогу постоянно приходят скелеты, причём не обычные, а огненные (те, которые жутко больно бьют). В-третьих, сам по себе босс неплохо бьёт. Если у вас есть навыки, которые станят (оглушают) противника - пользуйтесь ими в первую очередь. И что самое важное - постоянно нужно стараться бить Пепельного Жреца! Да, скелетов будет полно, но с ними можно будет разобраться позже, когда основной противник падёт.

Как только вам удастся одолеть этого могущественного волшебника, обязательно обыщите его - у него есть прекрасный плащ! Ваша новая подзадача: . Пора вернуться обратно в Лускан и поговорить с девушкой в книгохранилище. Там задание и подойдёт к своему финалу.

Наблюдения за Изменением

«Смотрительница книгохранилища в Лускане предложила вам солидную сумму за три тома «Наблюдений за Изменениями»»

Меченые рубины

«Адрик Железнокрест из таверны «Пиратская сабля» показал вам рубин со странной чёрной отметкой»

Затащили обратно

«А я как раз собирался тебя отыскать. Можешь поговорить?»

Задание берётся в лагере со спутниками, но после окончания первого акта. Поговорив с Ларезаром, он вас просит помочь ему в одном деле. Окажется, что совсем недавно в городе объявился его старый знакомый, который его как-то по собственной глупости, спас. После разговора со своим спутником, отправляйтесь в Лускан, в торговый квартал. Там отыщите таверну «Пиратская сабля». Внутри вы и найдёте того самого друга Ларезара, которому он должен.

Друга зовут Торадин и его ограбили. Причём товар, который он должен вернуть, принадлежит влиятельной персоне, так что если не помочь этому карлику, его скоро точно тогда найдут в какой-нибудь подворотне Лускана. Он говорит, что воров, которые украли его товар, можно отыскать в трущобах, так что нужно начать поиски оттуда.

Трущобы

По прибытию в эту локацию, на входе вас буквально сразу встречает Торандин и присоединяется к вашей группе в качестве спутника, но управлять им не получится. Итак, отправляйтесь в восточную часть трущоб, где отыщите стражника. Он будет сторожить проход в подземелье, а около него будет сундук. В общем, вам нужно побеседовать с этим стражником. В ходе разговора вам приходится убить его. После убийства, спускайтесь в это подземелье.

Руины форта Крови Дракона

«В этом заброшенном форте на задворках Лускана обосновался небольшой отряд из банды Крови Дракона. Здесь разбойники хранят свою добычу, оружие и припасы, а также размещают рабов, которые потом продают в Подземье».

Что вас ждёт в этом месте? Во-первых, очень много самых разных ловушек, так что у вас в группе обязательно должен быть персонаж, имеющий прокачанный навык восприятия (и режиме поиска). Во-вторых, тут будет немало врагов. К примеру, в первом же зале вам предстоит столкнуться с кучей ловушек и огромной группой бандитов. Так что в группе обязательно должны быть сильные физические герои и отличный лекарь. Не забывайте каждый уголок подземелья осматривать в режиме поиска, иначе можете пропустить много полезных вещей и наткнуться на много ловушек.

Когда зачистите эту часть подземелья, вам придётся спуститься ниже - на второй уровень. И вот тут у вас могут возникнуть ещё большие проблемы, поскольку дальше вы встретите очень сильных врагов.

Босс - Капитан банды Крови Дракона

Капитан будет иметь двуручное оружие и тем самым наносить просто огромный урон. В бою может упасть даже превосходный танк. Трое героев лучше направить на бой с Капитаном, а один должен будет убрать двух обычных солдат. Если получилось так, что вся группа пала, тогда можете воспользоваться зельем воскрешения, которое будет действовать даже в том случае, если у вас пали все враги. Поскольку врагов не много, особых трудностей возникнуть не должно. И не забывайте обыскать трупы.

Когда покончите с врагами, идите дальше. В следующем помещении вы находите заветный груз Торадина. В процессе разговора с другом Ларезара вы можете предложить ему вариант, где он воспользуется компроматом на своего заказчика, чтобы выйти из грязных делишек и наконец-то вернуться к нормальной жизни. В любом случае, выбирать вам. В качестве награды вы получите опыт и ценный кинжал, который знаком Ларезару ещё по совершённым ошибкам в молодости.

Семейные дела

«Джархилд сообщила вам, что в город прибыла её мать»

Как только к концу подходит первый акт игры, вы оказываетесь в лагере, где вновь можете поговорить со своими спутниками. Именно тут и именно во втором акте вы сможете взять задание: . Поговорите с гномихой Джархилд. Она вам расскажет, что в Лускан прибыла её мать и вам придётся узнать, зачем именно. Ваша первая подзадача: .

Отправляйтесь в торговый район Лускана и пройдите в таверну «Пиратская сабля». Там, в одной из комнат вы отыщите мать гномихи. Поговорив с ней, оказывается, что у неё пропали дети - Яри и Фанна. Согласившись помочь матери спутницы, вы получаете подзадачу: . Выходи из таверны, и идите в отмеченный дом на карте. Там, поговорив с владельцем дома, вы узнаёте, что гномов похитили работорговцы. Пора поговорить с нищим около дома, поскольку он был последним человеком, который видел гномов последний раз. Поговорив с ним и заплатив ему за информацию, он вам рассказывает о месте, куда утащили гномов. Выбирайтесь на глобальную карту и выбирайте «Убежище контрабандистов».

Совет: Из-за кривой игровой камеры, есть вероятность того, что локацию вы не найдёте, поскольку она находится сверху, а двигать карту не получится. В этом случае сбоку отыщите локацию «Убежище рабовладельцев», после чего жмите на него и перемещайтесь. Всё, пойдёт загрузка, после которой вы будете уже на месте.

Убежище рабовладельцев

«Тихие, тёмные и безлюдные канализационные тоннели стали идеальным убежищем для лусканского преступного мира. Через такие тоннели нередко перегоняют рабов, чтобы не привлекать внимания правящих наверху Кораблей»

По прибытию в это место, вы получаете новую подзадачу: . Путь по канализации будет абсолютно линеен. В какой-то момент вы встретите сбежавшего раба. Поговорив с ними, оказывается, что Яри и Фанна подняли бунт, который был успешно подавлен местным работорговцами. Причём в результате неудачи, их просто зарубили, впрочем, как и большую часть рабов.

Ваша новая подзадача: . В самом конце, будет развилка: один путь ведёт прямо, а другой влево. В левой стороне, в самом конце вы найдёте работорговца с огромной охраной, так что лучше постараться заманить их всех в тоннель к себе и разобраться со всеми уже там. Что касается прохода на севере - там вы встретите слизня. Бой с ним будет немного трудноват, так что рекомендую подготовиться. В любом случае, после боя, идите дальше и найдёте выход с этого места. Вернитесь теперь обратно в таверну «Пиратская сабля» и сдайте квест. Задание на этом подходит к концу.

Навечно задремавшая красавица

«Голова раскалывается … сколько же я спала? Ох …»

Задание берётся в той же таверне «Пиратская сабля», которая расположена в торговой части Лускана. Оказывается, если у вас в первом акте пропадает девушка вместе с остальными персонажами комнаты, то это просто баг. Но не пугайтесь, если такая ситуация возникла и у вас, поскольку эта парочку появится вновь во втором акте.

В общем, посетив таверну вновь (во втором акте), поднимайтесь обратно к спящей девушке. Поговорите с персонажами. Окажется, что древесный уголь не помог, поэтому один из парней хочет попробовать проверить схему из сказки - поцеловать красавицу. Девушка очнётся в самый неудобный для парня момент и крепко треснет его, причём так, что тот заснёт намного крепче, чем девушка. Окажется, что Мэри так крепко спала из-за того, что хорошенько выпила в таверне. Так что никакой яд тут не причём - во всём виновато крепкое пойло! За это небольшое задание, вы получите немного полезного опыта.

Воскрешение дохлых крыс

«И тут в дело вступаешь ты, да? Поможешь нам снова? Поможешь нам вернуть дом?»

После того, как вы для Тита Минтона выполняете задание: . Он вам предлагает сразу же новую работу и демонстрирует наглядный пример того, с чем вам предстоит иметь дело. Задание как обычно берётся в канализации, в лагере банды «Дохлых Крыс». Заниматься грязной работой или нет - дело ваше, но вознаграждение за задание очень хорошее.

Итак, Тит попросит вас очистить бывшее убежище «Дохлых Крыс», которые было отправлено головорезами из банды «Бреган Д`Эрт». Причём когда Тит говорит о яде - это действительно правда, и вы действительно не сможете там долго блуждать. Если вы берётесь за это задание, тогда открывайте ранее запертую дверь в убежище «Дохлых Крыс» и там переходите на другую локацию.

Внизу вы столкнётесь с заражёнными крысами, крысолаками и слизнями. Всё осложняется тем, что внизу практически каждое помещение заполнено ядом. Причем, даже избавившись от разносчика яда, яд всё равно не исчезнет. И чтобы герои не погибли на месте (хотя урон от яда не такой уж и большой, но в бою всё равно решает), в каждом помещении будет находиться специальная поверхность, куда яд не добрался. Так что в любой стычке с врагом, выбирайтесь на поверхность, где нет яда, и начинайте драться именно там. Что касается подземелья, то оно не большое, поэтому отыскать все ящики с ядом не составит труда. Всего нужно обезвредить четыре ящика. Как только все четыре ключевые цели будет обезврежены, можете спокойно вернуться до Тита Минтона, который выдаст вам достойное вознаграждение.

→ Совет: В самом конце заражённой канализации вы можете найти некую Цесию, убив которую, вы получаете шарф. Эту вещицу вы можете отдать Гилану (торговцу в лагере «Дохлых Крыс), который вас вознаградит за найденную вещь и новость о том, что его возлюбленная стала кровожадным чудовищем.

Охота на крупную дичь

«Чёртов зверь уже рядом! Я его носом чую! На этот раз тебе не сбежать, тварь!»

Задание берётся в ходе прохождения сюжетного задания: . В локации Невервинтерский лес, вы можете отыскать некоего Вана Гайда, который, окажется, охотиться на одного очень опасного зверя. Вы можете предложить ему свою помощь в этой охоте, причём ещё и получить золото. Вот только когда речь пойдёт о золоте, Ван Гайд вам предложит лишь 30% от общей суммы. Если ваш навык обаяния выше 19 очков, тогда вы сможете потребовать 70%. Так же вы можете в крайнем случае прибегнуть к силе, которая тоже должна составлять более 19 очков, но, только пользуясь силой, вы получите лишь 50% от общей выгоды.

В любом случае, когда удастся договориться о сумме, у вас появляется первая подзадача: . По поводу этой задачи можно особо не париться. Просто идите к единственной находящейся в локации пещере в режиме поиска и вскоре найдёте не только следы, но ещё и логово легендарного медведя.

Медвежье логово

«В естественной пещере на краю поляны можно отдохнуть от лесных холодов … но вонь чужих тел и подозрительные звуки шагов и дыхания наводит на мысль, что вы здесь не один».

Оказавшись в пещере, вы получаете новую подзадачу: . Расположен медведь в самом конце и путь будет абсолютно линеен. По пути вам попадутся медведи и ловушки, так что старайтесь чаще ходить в режиме поиска. В конце концов, добравшись до нужного медведя, вы можете присмотреться и увидеть, что медведь буквально «затыкан» мечами, шпагами и прочим холодным оружием. Именно поэтому его видимо и прозвали Стальнозубом. В любом случае, убив бедное животное, вы получаете вознаграждение, опыт и тем самым, выполняете задание.

Культ Гонадора

«Бог слизи? Как-то это оскорбительно. Гонадор - божество изгоев и бунтарей … ну и да, слизи. Я - один из его слуг и мне нужна твоя помощь»

Задание берётся у персонажа по имени Морлеш. Причём отыскать его не так просто, поскольку ни в Лускане, ни в его окрестностях он не находится. Дело в том, что вы этого персонажа встречаете в ходе прохождения сюжетного задания: . Когда окажитесь в темнице, то в одной из камер вы сможете найти этого персонажа. Поговорив с ним, оказывается, что его подставили и в итоге, он оказался в темнице «Золотого Ока». Так что теперь он просит вашей помощи. Он хочет, чтобы вы уничтожили его секту и принесли ему печать верховного жреца. В качестве награды вы получите всё то, что находится в сокровищнице. Как только вы выберетесь из резиденции, на вашей карте Фаэруна появится отдельная локация, которая связана с дополнительным заданием: .

Храм Гонадора

«В нечестивом храме Того, Кто Таится, сами стены словно источают слизь. Всё здесь исписано богохульными молитвами Гонадору, а пол в пещере хлюпает под вашими ногами. Ступив в отвратительный храм, вы словно чувствуете, как ваши мысли начинают путаться и ускользать от вас».

По прибытию в храм, приготовьтесь к тому, что вам нужно будет зачистить храм от фанатиков. Кроме того, что вам нужно зачистить это место, вам придётся ещё и добыть печать верховного жреца. Враги в храме не будут слишком грозными, поэтому вы без проблем сможете одолеть всех. Когда наткнётесь на «Алтарь Гонадора», то нужно будет отвечать следующими репликами: 1 - «Помолиться Гонадору о помощи», 2 - «О великий Гонадор, услышь мою молитву …», 3 - «Ты - бог изгоев и бунтарей. Мы - изгои, на нас идёт охота. Даруй нам свою милость в грядущих битвах». В итоге, получите неплохую награду.

Не забывайте о режиме поиска, поскольку иногда попадаются скрытые двери и ловушки. Как только вы добываете печать, можете вернуться обратно к входу в храм. На входе вас встречает Морлеш. Если вы немного поговорите с ним, то окажется, что он хочется создать свою секту, где он будет верховным жрецом, только вот в этот раз с жертвоприношениями и прочей ересью. Так что вам решать: позволить возродиться ужасному культу, либо положить ему конец. В любом случае, на этом этапе задание завершено.

На службе Бреган Д`Эрт - Другой лусканский культ

«Связаной из Бреган Д`Эрт попросил вас расследовать пару недавних ограблений в Лускане, к которым может быть причастен демонический культ»

Задание берётся у Таинственного незнакомца, который обитает в заброшенной канализации, которая находится в подвале таверны «Пиратской сабли». И чтобы открыть в подвале проход к этой локации, предстоит осмотреть два помещения по бокам, нажать там, на нажимные плиты и осмотреть центральное помещение, где будет последняя нажимная плита (нажимная плита находится на стене около рычага). Причём всё не так просто. Когда вы внимательно осмотрите это место и наткнётесь на решётку, около которой происходит заставка с участием Таинственного незнакомца, вам нужно внимательно осмотреть зал выше. Там есть потайная дверь - отыщите её. Расположена потайная дверь в западной стороне. Найдя и открыв её, в следующем помещении отыщите ещё одну потайную дверь (расположена она южнее, либо западнее - смотря с какого угла, стоит камера). В любом случае, открыв последнюю потайную дверь, вы находите рычаг, открывающий решётку, а немного дальше - Таинственного незнакомца. Он вам поведает об опасности, которая грозит всему Лускану. А стоит за этим всем пара культов с демоническими артефактами. И поскольку спасать город больше некому, сделать это предстоит именно вам.

Поговорив с этим загадочным персонажем, вы получаете задание: . Кроме этого, у вас появляется две важные подзадачи: и. Причём первая задача целиком и полностью связана с дополнительным заданием: (прохождение этого задания вы можете отыскать выше). Если вы прошли это дополнительное задание, тогда у вас уже есть один из двух представленных демонических артефактов. Так что вам остаётся отыскать лишь последний демонический артефакт. Кроме этого, таким образом, берётся дополнительное задание: .

Торговый квартал

На время можно забыть о задании: . Лучше сосредоточьтесь на подзадаче: . Получить нужную информацию вы сможете в таверне «Пиратская сабля» у девушки за столиком. Зовут её Каланта.

От Каланты вы узнаёте, что некий Брадитас не только что-то знает о нападении, но и имеет при себе очень странную вещицу. Но вы не спешите идти к нему, лучше сразу же загляните в лавку к Бармену таверны «Пиратская сабля» и прикупите у него бутылочку вина под названием «Аррхениш». Что касается Брадитаса, то отыскать его вы сможете около «Заморских товаров Карстена».

Найдя мужика, за вещицу и информацию он просит, принесите бутылочку того самого вина «Аррхениш». И если вы следовали нашему прохождению, то оно наверняка у вас уже есть. Так что, дав ему вино, вы получаете зелёный камень, на котором вырезан двуручный меч. У вас появляется новая подзадача: . Итак, теперь задание осложняется тем, что вообще не понятно куда идти.

Пора отправиться в локацию под названием «Ядовитый разлом». Если вы до сих пор там не были, то можете попасть туда в ходе прохождения дополнительного задания: «Превосходный образец» (прохождение которого описано выше). Если же вы вообще без понятия куда идти, то отправляйтесь к городским воротам Лускана, а оттуда к входу в канализацию, но в неё не входите. В этом месте, если посмотреть назад, можно найти тот самый «Ядовитый разлом»!

Ядовитый разлом

Вам нужно добраться в самый конец пещеры. Попутно нужно будет уничтожить кучу чудовищ. В самом конце вы наткнётесь на некий «Бледно-зелёный камень». Приложив к нему свой зелёный камень, открывается потайная дверь. Идите в самый конец. Ловушек не будет. В конце вы натыкаетесь на фанатиков, около которых находиться алтарь с демоническим артефактом. Убейте всех врагов и заберите статуэтку. Дополнительное задание: - на этом этапе выполнено. Теперь у вашего основного дополнительно задания, обновляется подзадача: . Вернитесь обратно в заброшенную канализацию.

Заброшенная канализация

«Большинство жителей Лускана давным-давно забыли о существовании этой части канализации, а ведь когда-то это была главная водная артерия древнего города Иллуск. Те же, кто не забыл, пользуются неизвестностью и уединённостью этих зловонных улиц».

По прибытию к своему заказчику, оказывается, что он не тот, кем на самом деле является. Оказывается, что это всё подстава, и вы сделали всю грязную работу для очередной группы фанатиков. Так вы знакомитесь с Ваненасом «Жрецом Аамеула» и Силсерис «Жрицей Хетрадии». На самом деле всё произошло следующим образом: фанатики вам поручили притащить им два могущественных артефакта у конкурентов, которые помогут призвать могущественного демона.

Вскоре к вам прибегает настоящий Таинственный незнакомец, который говорит о том, что вас обманули, поэтому нужно скорее всё исправлять, поскольку демон может разрушить Лускан. Так вы получаете новую подзадачу: . После боя, двигайтесь дальше. Путь линеен. Перейдя на новый уровень канализации, проходите дальше. В большом зале вы наконец-то встречаете больных фанатиков.

Босс - Ваненас «Жрец Аамеула» и Босс - Силсерис «Жрица Хетрадии»

Ваша новая подзадача: «Уничтожить жрецов-близнецов». Никаких особых сложностей в бою не будет. Жрец - воин. Жрица - волшебница. Начать можете со Жрицы. Из-за того, что она наносит много урона - её желательно вырубить первой. После её убийства, воин окажется беспомощным и его не составит труда убить. Кроме этого, имейте в виду то, что Жрица имеет способность, которая позволяет перемещаться, так что придётся побегать за ней. Перед боем лучше скушать что-нибудь на увеличение здоровья. В остальном же, всё очень просто. После боя не забывайте обыскать трупы.

И кстати, задание хоть и выполнено, но вознаграждение получено не всё. Чтобы получить награду от Таинственного незнакомца, вернитесь обратно в место, где вы получили пройденные задания. По прибытию, вы получите значок и неплохой плащ. На этом всё.

Там, в тумане

«Злобные тролли разбили лагерь на Бескрайних Болотах. Похоже, они держат кого-то в плену»

Задание берётся в локации «Бескрайние болота». Двигаясь вперёд по тропе, вы вскоре наткнётесь на крестьянина, который устроит вам засаду. Естественно, он этого не хотел делать, просто Дроу его заставили. В любом случае, после бойни, поговорив с ним, вы получаете дополнительное задание: . Ваша первая подзадача: .

Злобных троллей и их вожака вы сможете отыскать на вершине скалы Бескрайних Болот. Чтобы спасти пленников, придётся для начала разобраться с троллями. Итак, вершину скалы отыскать не слишком трудно. Расположена она на севере, на подходе будут стоять две группы врагов (тролли и волки). Конечно, можно подобраться сбоку, но там враги будут ещё более серьёзные, чем внизу. Если же вы хорошо подготовлены и имеете отличную команду, тогда без проблем зачистите подножья горы и все прилегающие области. В конце концов, вы добреетесь до предводителя троллей и пленников.

Босс - Они «Тролль-матриарх»

Итак, приготовьтесь к очень сложному бою. Этот тролль Они не только «толстый» на количество здоровья, но ещё и неплохо бьёт своими заклинаниями. Когда он призывает огромную тучу, приготовьтесь к тому, что вас неплохо покалечит. Вы должны либо сразу набросится на Они всеми силами, либо для начала разобраться с врагами, а потом только драться с главным троллем. Но учтите то, что пока вы будете разбираться с обычными врагами, Они вас неплохо потрепает своими заклинаниями. Что можно посоветовать в этом бою? Помогут баночки со здоровьем и зелья самовоскрешения (это на всякий случай). Кроме этого, отлично «зайдёт» еда и зелья, которые повышают характеристики. Если есть возможность кого-нибудь призвать - призывайте. И обязательно в команде должен быть сильный танк. Что касается лекаря - его лучше отвести подальше, поскольку «тучка», которая появляется вокруг Босса - очень больно бьёт и самые «хилые» герои падут первыми.

Как только вы одолеете это чудище, освободите пленников. Они вам расскажут о том, что случилось и что достойное вознаграждение вас ждёт в сундуке троллей, который находиться позади них. На этом этапе задание выполнено.

Каменные сердца

«Когда я была в плену у этих … рыцарей, то слышала, как они шепчутся о суккубе по имени Меделит. Рыцари считали, что она появилась в Лускане и ищет некую реликвию - Дьявольский камень»

Задание берётся у себя в лагере после спасения Брин. После спасения, вы сможете поговорить с ней в лагере и узнать о том, что она слышала о дьявольском камне пока пребывала в плену «Золотого Ока». На всё было можно бы забить, если бы не тот факт, что Брин, когда-то служила следопытом в лесах Ардип и охраняла этот самый камень. В то время эта опасная реликвия находилась под надёжной защитой. Некая Корисса (любовь Брин), носила камень на шее. Вскоре появилась Меделит, соблазнила подругу и вскоре убила её и всё ради этого самого камня. Теперь Брин желает отыскать этот камень и не дать достать его кровожадному чудищу.

Торговый квартал

После беседы вы получаете подзадачу: . Этим человеком станет торговец украшениями Полех, который находится в Лускане около домика Релоны. Разговор с ним окажется весьма коротким, поскольку он знает только то, что о камне шептались рабочие на складе в порту. Таким образом, ваша дополнительная задача обновляется, и вы получаете новую подзадачу: . Выбирайтесь на глобальную карту города и отыщите локацию Лусканский склад.

Лусканский склад

«На лусканских складах можно найти и контрабандные грузы, и торговцев запрещёнными товарами. Они хорошо охраняются, а хозяева платят большие взятки и заключают тайные соглашения, чтобы склады и дальше предлагали возможности, каких не найти в тавернах и трактирах города».

По прибытию на входе вы встретите Петтлин, которая скажет, что вы не можете пройти дальше. Тут предстоит выбор: убить, либо дать взятку стражнице. Если собрались дать взятку, тогда при помощи обаяние сможете сбросить немного монет, поскольку хоть она и толстая, уж слишком много она просит. Она попросит 400 золотых, а благодаря обаянию вы сможете дать всего 200 золотых монет. В любом случае, убив или дав взятку девушке, вы выполняете, таким образом, дополнительную подзадачу: . К тому же, получаете новую: .

Ну что ж, проходите дальше, включайте режим поиска и начинайте осматривать каждое помещение этого склада. На складе вы найдёте много полезных вещей, так что даже если вы прошли на склад, дав девушке взятку, можете всё равно нарушить обещание нечего не трогать. Поскольку после обыска, кое-что произойдёт вне зависимости от того, дали вы взятку, либо убили девушку.

После тщательного обыска, вы не находите камень на складе. Брин говорит о том, что возможно торговец развёл вас. Кроме этого, она предлагает ещё раз поболтать со стражницей (если вы, конечно, не убили её). Выходя со склада, вас неожиданно встречают наёмники, которые тут же нападают на вас. Придётся перебить их всех, поскольку другого выхода нет.

Босс - Грампт

Бой сложен тем, что приходится сражаться в очень узком помещении, а в самом конце коридора стоят лучники и волшебник, которые без проблем швыряют в вас разнообразные снаряды. Чтобы они вам сразу же в первые пару секунд не развалили «кабины», рекомендую в начале боя сразу же забежать обратно на склад позади вас. Там вы сможете спокойно для начала убить воинов, а потом уже спокойно пройти к стрелкам и перебить их. Что касается Грампта, то его тоже не проблема убить, если вы заманили на склад позади, всех воинов. Без волшебников и стрелков - воины слабы.

После того, как вы в стычке дадите всем врагам чертей, стражница тут же начнёт говорить с вами и больше из себя героиню строить не будет. Она вам расскажет о том, что сегодня приходили за камнем наёмники. Кроме этого, вы узнаете, куда унесли камень: «Скорее всего, в трущобы. Там есть старый заброшенный дом, вдали от стражников и любопытных глаз».

Трущобы

Ваша новая подзадача: . Как только окажитесь в трущобах, идите в правую сторону. Там, как известно, есть два домика. В одном из них вы отыщите люк, который проведёт вас внутрь убежища лусканских наёмников.

Убежище лусканских наёмников

«Если бандитам или разбойникам в Лускане надо затаиться, они ищут укромное местечко в городских трущобах. Люди здесь не задают вопросов и всегда готовы притвориться слепыми за мелкую монету … или угрозы расправы».

Оказавшись внутри убежища, вы находите пару трупов бесов и получаете новую подзадачу: . Осмотрев помещение, двигайтесь дальше, где вскоре столкнётесь с группой наёмников, которые дерутся с бесами. Первыми делом лучше убить наёмника-щитовика (он самый крепкий). Остальных убить не составит труда. Блуждая по убежищу наёмников, не забывайте о режиме поиска, иначе рискуете пропустить много полезных тайничков. Продолжайте двигаться дальше и попутно убивать «пачки» врагов.

Совет: Если у вас плохо одетая группа, либо она у вас просто слабая, и вы не слишком хорошо чувствуете себя в боях (чаще страдаете), тогда рекомендую выманить врагов частями, поскольку иногда попадаются реально большие и сильные группы.

В любом случае, в самом конце убежища вы встретитесь с Кеврос. Именно она послала убийц убрать вас на складе. В общем, окажется, что камень она уже давным-давно передала своему заказчику и узнать кто он, вы сможете лишь при помощи силы, либо своего обаяния. Кстати, заказчиком окажется матрос с корабля Ретнор, который проживает в городе.

После получения нужных сведений, вы можете покинуть это место. Ваша новая подзадача: . Так что выходите с этого огромного подземелья и покиньте трущобы.

Торговый квартал

Итак, где, спросите вы, искать моряка? Отправляйтесь к дверям, которые расположены около торговца украшениями Полеха (который вам ещё давал наводку на склад). Внутри вы находите Фесиана. Фесиан лежит неподвижно на полу и очень тяжело дышит. Судя по всему, с ним что-то произошло, либо кто-то пришёл и что-то ему сделал.

Брин не даёт понять, что именно произошло с моряком и требует немедленно отыскать камень. Вы принимаетесь за дело. При помощи режима поиска осмотрите тщательно это помещение и обыщите абсолютно всё. Около кровати, в конце концов, вы находите очень странный амулет. Брин говорит, что с ним нужно быть осторожным, поскольку в нём кроется сильная магия. Рекомендую забрать этот амулет. Вещицей станет амулет «Дар дьявола», который даёт неплохую прибавку к силе.

В комнате вы нечего не находите, но вскоре, в процессе заставки, появляется та самая Меделит! Завязывается разговоров. Беседа с демоном приводит лишь к битве, поскольку камень нужен и вам, и ей, а уступать никто не собирается.

Босс - Меделит и Босс - Фесиан

Эта битва делится на два этапа: этап 1 - вы бьётесь с обычным воякой - Фесианом, который обладает такими же обычными умениями, как и обычный воин; этап 2 - вы сражаетесь с демонической формой Фесиана, а к битве присоединяется Меделит. Если на первом этапе сражения всё просто, поскольку Меделит хоть и лечит периодически Фесиана, забить его достаточно легко. Но вот что касается второго этапа - тут уровень сложности резко повышается. Во-первых, Меделит пробуждает в Фесиане какую-то демоническую форму, поэтому он наносит намного больше урона. Во-вторых, в бою принимает теперь участие Меделит. В ходе боя (иначе никак), рекомендую чего-нибудь поесть, чтобы увеличить своё здоровье и принять какие-нибудь полезные зелья (которые увеличат характеристики ваших героев). Итак, первым делом уберите «хилых» воинов назад, а сильных перестройте поближе (самый лучший вариант это вообще когда вы врагов стягиваете в самый конец комнаты, чтобы ваши стрелки и «хилые» герои держались подальше от сильных врагов). В команде обязательно должна быть связка: либо силовик + лекарь, либо танк + лекарь. Ещё может подойти связка убийца + лекарь, но вот только если убивают убийцу, поднять его будет достаточно трудно. Не забывайте о зельях самовоскрешения (они для страховки, поскольку лучше воспользоваться ими и закончить начатое дело) и защитных умениях (которые уже должны иметься в обязательном порядке). Конечно, если вы играете на лёгком уровне сложности, подобные правила можно не соблюдать, хоть и парой даже на этом уровне можно перезагрузиться в результате неудачной битвы. Все силы лучше бросить на ярого вояку. Как только вы его вырубите, убить демона не составит труда.

Мы - Милнеры

«Мне нужно было убедиться, что с Ирэн всё в порядке. Она тут заперта с тех пор как … ну … с тех пор, как пропал отец»

Задание берётся на Бескрайних Болотах в местной одинокой деревушке. Вот только задание вы сможете взять только у некоего Эдварда Милнера, которого предстоит ещё спасти от пауков в ходе прохождения дополнительного задания: . Прохождение этого побочного квеста вы сможете увидеть ниже.

Совет: Если попытаетесь взять квест, не выполнив дополнительное задание, тогда вы просто не попадёте в нужный дома, поскольку он заперт и открывается лишь после того, как вы спасаете Эдварда (по прибытию в дом, он ещё будет ругать сестру из-за того, что она не заперла дом).

Итак, когда вы его освободите, вернитесь обратно в деревушку на Бескрайних Болотах и в одном из домиков вы найдёте Эдварда Милнера и Ирэн Милнер. Разговор с Ирэн нечего не даст, а вот когда заговорите с Эдвардом, он вам расскажет о том, что пропал отец, поэтому просит вас отыскать его.

После разговора, вы получаете подзадачу: . Итак, выходите с этого домика и отправляйтесь обратно на болота. Там вам предстоит отыскать гробницу. Если вы до сих пор не зачистили территорию, тогда вам предстоит сразиться около гробницы с огромной чёрной жижей, с которой вы уже могли встречаться по мере прохождения игры. В любом случае, около гробницы отыщите останки, которые подсвечиваются голубым цветом - это и есть отец. С останков вы сможете взять кольцо. Взяв кольцо, должна появиться такая надпись: «На кольце та же гравировка, что и у Эдварда Милнера. Видимо, это его отец».

После взятия кольца у вас появится новая подзадача: . Возвращайтесь обратно в домик, где взяли задание и поговорите с Эдвардом. В ходе разговора, с Эдвардом происходит что-то не понятное. Вскоре выясняется, что в нём были отложены, судя по всему, паучьи яйца, поэтому вскоре парня разрывает, и появляются пауки, которых вам нужно убить. На этом этапе задание подходит к концу. В качестве вознаграждения с трупа бедняги Эдварда можете взять то самое фамильное кольцо, причём с неплохими характеристиками.

Липкое дело

«Пауки забрали многих жителей деревни … утащили на съедение своей королеве, не иначе. Если поможете мне их спасти, я постараюсь что-нибудь для вас изготовить»

Данное задание берётся в локации Бескрайние Болота, в которые попасть можно по сюжетному заданию: . В этой локации находится одна очень маленькая деревушка со всего парой местных жителей. В общем, по прибытию в эту деревушку, поднимайтесь к домику на дереве и поговорите со старостой по имени Андра. Она вам расскажет о том, что последнее время участились нападения пауков на людей. Причём они стали настолько агрессивными, что даже парой заходят в деревню и пробираются в дома. Что самое интересное: они уже успели утащить парочку местных жителей. Андра думает, что они до сих пор живы, так как мелкие пауки готовят их подать на обед своей королеве (из-за которой, кстати, они стали такими агрессивными).

В общем, поговорив с Андрой, вы получаете подзадачу: . Всего их будет трое, так что в путь. Итак, около входа в логово Рильфаг, перебив пауков, вы сможете найти первого пленённого болотного жителя. Жители будут в паутине, поэтому старайтесь чаще подсвечивать местность, чтобы никого не пропустить.

Второго пленённого болотного жителя вы сможете отыскать в северной части Бескрайних Болот, и как обычно пленника будут сторожить пачки пауков, поэтому освободить человека вы сможете лишь после того, как перебьёте всех чудовищ.

Последнего пленника вы так же найдёте неподалёку от логова Рильфанг. От логова просто идите в северном направлении и вскоре найдёте последнего пленника. Вообще, если так посмотреть на расположение всех пленников, то можно сказать, что они все расположены около входа в логово Рильфанг, поэтому внимательно осмотрев эту территорию, вы вскоре 100% найдёте всех трёх пленников. В любом случае, после спасения мирных жителей у вас появится новая подзадача: . За вознаграждением возвращайтесь обратно к старосте деревушки - Андре. Сдав задание старушке, квест считается выполненным, и вы получаете особую микстурку, которая способна разъесть даже самую липкую паутину, как утверждает Андра.

Троль-Патриарх

«Ох … мне теперь придётся туда возвращаться, да? Логично. Мой план пошёл прахом»

Задание берётся на Бескрайних Болотах, на которые вы сможете попасть в ходе прохождения сюжетного задания: . По прибытию в эту локацию вам нужно будет отыскать Троллью Пещеру, что, в общем-то, несложно.

Троллья Пещера

«В пещере стоит гнилостное зловоние, исходящее от троллей и их добычи. Воздух влажный, и вас сразу же прошибает пот, а от пыли и грибных спор режет в потяжелевших глазах».

Внутри вы находите девушку по имени Саша - именно у неё и берётся задание. Поговорив с ней, оказывается, что она занимается поиском старинных вещей. В этой пещере она хотела так же добыть старинную вещицу. Но всё пошло наперекосяк, когда она, пройдя ловушки, наткнулась на тролля, которому принадлежат эти старинные вещи. Убегая от него, она бросила там свои вещи, поэтому она просит вас вернуть ей их. Итак, после разговора, у вас появляется первая подзадача в этом задании: .

Двигаясь дальше по пещере, будьте осторожны, поскольку помимо врагов там будет ещё и парочка ловушек. Кроме этого, не забывайте о режиме поиска, поскольку тут будут периодически попадаться спрятанные тайники, в которых вы точно сможете отыскать что-нибудь полезное. Когда вы доберётесь до зала с ловушкой, троллем бросающимся камнями и стаей волков, у вас появится новая подзадача: .

Так вот, тролль-патриарх - это просто обычный тролль в этой пещере, который бросается камнями. Убив его и перебив диких зверей, внимательно обыщите эту часть пещеры. В одном сундуке вы отыщите череп дворфа (древняя вещица) и сумку Саши, после чего у вас появится подзадача: . Теперь можете спокойно вернуться к девушке, передать ей её сумку и получить вознаграждение. И кстати, если у вас будет достаточно большой уровень интеллекта, тогда за голову тролля-патриарха вы сможете «сбить» с Саши намного больше денег. Стандартное вознаграждение составляет 500 золотых, но благодаря прокачанному интеллекту вы сможете получить намного больше золота.

Загадочные порталы

«Флетчер меня зовут. Я умею прорицать. Мне всегд нравилось искать скрытые сокровища этого мира … Приоткрывать завесу, так сказать»

Задание берётся у некоего Флетчера. Отыскать его не так уж и просто, поскольку он находится в локации под названием «Одинокие утёсы», в которую попасть можно лишь в ходе прохождения сюжетного задания: . В общем, суть задания проста - помочь освободиться Флетчеру. Для этого потребуется отыскать другой портал, добыть в нём книгу заклинаний и вернуться с ней обратно к парню, чтобы он освободился при помощи неё. Цели ясны и просты, так что отправляемся на поиски.

Не говори дурного

«Доброго всем вечера! Или сейчас утро? Так трудно различать, когда кругом это проклятье … чудесные светящиеся штуки, не дающие спать»

Пролог
Ночь на тракте
Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.
Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.
Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.
Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.
Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.

Пробуждение

Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.

За ними

Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.


Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.

Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.

Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.

Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.

Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.

Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.

Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним

Проникновение в город

<p > Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.

Акт I

Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.

Идите налево вдоль стены и спускайтесь вниз. Так по диагонали вы должны найти вход в пещеру, около которой может стоять торговец Ото. Войдите внутрь Ядовитого разлома. Поговорите с Босаном обо всём. Пройдите вперёд и налево по пещере, убивая крыс и пауков. В конце должен быть бледно-зелёный камень. Осмотрите его.



Ночь на дороге

Выходим из комнаты и идём направо. Проходим в дальнюю комнату, где одеваемся. Далее выходим и говорим с друзьями. Убиваем противников, после чего находим лестницу, спускаемся. Ещё раз убиваем противника, далее нужно найти выход. Заходим в комнату слева и подходим к ритуальному стенду. Нажимаем на первое действие, после чего в комнате появится выход в полу. Выходи и говорим с Арнаксом. Далее идем вперед и добираемся до огненного круга, говорим с демоном.

The High Road
Далее нам нужно защитить караван. Идём прямо и увидим Беллами. Вступаем в схватку и затем идём назад к Иллиде. Говорим с ней и снова отбиваем атаку.
Нам нужно отследить, откуда прибежали нападавшие. Отправляемся на север локации, там найдем вход в пещеру с пауками. Доходим до конца и сражаемся с пауками. Подходим к лошади и подбираем уздечку. На юго-востоке карты найдем вход в пещеру наемников. Нам нужно именно туда. Уничтожаем встретившихся врагов, после чего обыскиваем их трупы. В одном из них подбираем ключ. Далее говорим с Пивоваром и идём дальше. Доходим до места, где совершится казнь над пленными. Белами куда то убежал. Бежим за ним направо. Так доберемся до места убийства, где говорим с Хомметом.

Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть что-то. Минус повозка Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара. Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте. Нора, усыпанная костями И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере. Босс Гигантский паук Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, так же как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления. Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю. Доставка грибов Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них. Собачья жизнь Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле. Сомнительная сделка В первом лагере можно пообщаться с Беркинс, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание. Предсмертное желание наёмника Когда вы будете внутри пещеры наёмников, то сможете встретить раненного наёмника, который вот-вот умрёт. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он хочет. Он попросит принести некую статуэтку его сыну, проживающему в Лускане. Можете принять или отклонить предложение умирающего врага.

Братская доля
Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.
Когда будете внутри пещеры наёмников во время сюжетной линии, а это будет скоро, то там можно будет отыскать Ричарда Пивовара. Просто заглядывайте во все немногочисленные помещения и найдёте Ричарда, окружённого гоблинами. Поговорив с ним, узнайте, почему тот сбежал. Сделайте выбор, как поступить дальше: Ричарда можно убить и забрать статуэтку и какой-то щит; вы можете просто забрать предложенный Ричардом щит и отпустить бедолагу; либо заставьте Ричарда отдать эльфийскую статуэтку, используя силу или обаяние. Так или иначе, завершить квест нужно будет опять же у Уильфреда Пивовара, которому следует рассказать хоть
что-то.

Минус повозка
Опять же задание берётся у каравана торговцев в начале игры. Найдите Уильяма Рэя, который расскажет о пропавшей Саре. Как оказалось, Сарой он звал свою лошадь, запряжённую в повозку. Поскольку караван скоро тронется, то Уильям должен определиться, что делать дальше. Итак, ваша задача: отыскать кобылу по имени Сара.
Найти её сложнее, чем Ричарда Пивовара из квеста выше. Когда вы отобьётесь от налёта наёмников, то сможете пройти в западную часть леса. Если это произошло, то идите в лес, на запад. Доберитесь до конца, где вас будет поджидать берсеркер. Победите его (её) и найдите паучью нору. Обратите внимание, что она будет покрыта паутиной, а около неё будут разбросаны кости. Это к западу от гор. Кроме того, пещера будет отмечена на карте.

Нора, усыпанная костями
И тут вам придётся сражаться с несколькими десятками пауков. Пещера без развилок, поэтому вся сложность заключается лишь в обилие врагов. Двигайтесь прямо, собирая грибы и убивая пауков, а также осматривайте всё, что только видите. В конце пещеры будет лежать кобыла. Осмотрите её и заберите уздечку, чтобы принести Уильяму доказательства смерти. Поговорите с торговцем в лагере.

Босс Гигантский паук
Но это ещё не всё! Когда вы осмотрите мёртвое тело кобылы, то появится огромный паук. Атакует он паутиной. Кроме того, плюётся кислотой. Если в вас попала паутина, то ваше передвижение будет замедленно, также как и атаки. Время от времени, на локации появляются маленькие пауки. Что самое противное, так это эффекты от отравления. Именно поэтому у вас должны быть зелья, снимающие эти отравления.
Убивайте мелочь. Кстати, если на поле боя останется один из мелких паучков, то можете не добивать его. Так вы гарантируете, что новый отряд малюток не прибежит на локацию к вам. Используйте умения и навыки героев, чтобы победить в бою. Лечите отряд. Не забывайте нажимать на кнопку «Пробел», чтобы остановить сражение и раздать всем героям команды. Обыщите трупы и вернитесь к Уильяму Рэю.

Доставка грибов
Этот квест, как и предыдущие, можно взять у одного из персонажей в первом лагере. Её имя Алима Меддлбрук. Она просит отыскать для неё необходимые ингредиенты в лесу и пещере. Она просит принести ей один гриб, но даже если вы найдёте больше, то Алима заплатит за каждый из них.

Собачья жизнь
Найдите Джейму в конце лагеря торговцев в начале игры. Около этого персонажа должна стоять собака. Она расскажет о том, что её собаку собираются убить по непонятным причинам. Возьмите задание, чтобы попытаться разобраться в деле.

Сомнительная сделка
В первом лагере можно пообщаться с Веркине, таинственной девушкой. Она принадлежит к расе Тифлинг, для которых характерно наличие хвоста и рогов. Но поговорить с ней нужно после того, как вы расправитесь с наёмниками, напавшими на караван. Возьмите задание.

Предсмертное желание наёмника
Когда вы будете внутри пещеры наёмников, то сможете встретить раненного наёмника, который вот-вот умрёт. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он хочет. Он попросит принести некую статуэтку его сыну, проживающему в Лускане. Можете принять или отклонить предложение умирающего врага.

Ридриен находится

Братская доля Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Read more at: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

Братская доля Данный квест берётся в начале самой игры. Вы находитесь у каравана торговцев. Найдите гнома, называющего себя Уилфред Пивовар. Поговорите с ним и узнаете, что он разыскивает своего пропавшего брата. Также он рассказывает об украденной эльфийской статуэтке.

Read more at: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

«Не позволяй коням нестись и не гляди на знаки у дороги. Каждый сам должен продолжить свой путь через дикие земли, иначе рискует потерять себя», - Гарет Захерод, ок. 1391 ЛД.

Пролог

Ночь на тракте

Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.

Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.

Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.

Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.

Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.

Большой тракт

Пробуждение

Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.

За ними

Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.

Пещера наёмников

Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.

Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.

Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.

Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.

Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.

Большой тракт

Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.

Беспокойный сон

Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним.

Лагерь путешественников

Проникновение в город

Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.

Акт I

Городские ворота

Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.

Берег Мечей, Невервинтер, долина Ледяного Ветра… для тысяч поклонников D&D за этими топонимами скрываются сотни часов, проведенных за настольными и компьютерными RPG, захватывающие приключения, которые запомнились на всю жизнь. Естественно, мы не могли пройти мимо Sword Coast Legends — игры, которая обещала вернуть нас в мир Forgotten Realms.

Жанр ролевая игра
Платформы Windows, Mac OS, Linux
Разработчики n-Space
Издатель Digital Extremes
Сайт swordcoast.com

Оценка

Неплохая графика, совместное прохождение, режим Dungeon Masters

Упрощенный и урезанный D&D, банальная история, формальные отношения между персонажами, баги

Похоже, пришла пора прощаться с D&D – он просто устарел

Портовый город Лускан, он же Город Парусов, прибежище пиратов и воров, в котором вы проведете добрую половину игры, находится на полпути между Невервинтером и долиной Ледяного Ветра. А начинается ваша история как раз на дороге, соединяющей Лускан и Невервинтер, с нападения на караван, который вы подрядились охранять. Вот только цель бандитов совсем не ценные товары и деньги, а вы и ваши товарищи — кто-то отдал приказ уничтожить всех членов Ордена Пылающей Зари, в котором состоит ваш герой. Кто и почему охотится на ваших друзей, и предстоит выяснить.

Дежавю. Именно так называется чувство, которое поначалу вызывает Sword Coast Legends. Такое впечатление, что кто-то бережно перенес в 3D классические RPG Interplay. Изометрия, партия из четырех героев, неплохой выбор умений и заклинаний, управляемая пауза. Необходимость внимательно осматривать пол и стены подземелий в поисках ловушек и скрытых дверей, залазить в каждый сундук, взламывать каждый замок, подбирать любую найденную вещь, беседовать с каждым встречным. Прямо бальзам на раны.

Через час эйфория проходит. Вместо богатства выбора классов и рас нас ограничили только пятью базовыми расами и шестью классами. Вместо тщательного подбора заклинаний и аккуратного, слой за слоем, разбора защиты противников, особенно боссов, можно просто долбить по ним самими сильными умениями, время от времени глотая лечебное зелье. Забудьте о сложном выборе между тремя заклинаниями, израсходовав которые, вы останетесь буквально с голыми руками. По местным правилам, а в игре используется адаптированная 5-ая редакция Dungeons & Dragons, заклинания восстанавливаются буквально через минуту – знай себе поливай как из пулемета. А если учесть, что денег в игре много, а девать их откровенно некуда, то еще и свитков можно накупить вагон и маленькую тележку, превращая бои в настоящий фейерверк.








Немножко смущает темп, он здесь явно выше, чем в классических D&D-играх, разбиение на боевые такты чуть иное, так что на первом паучке можно даже пару раз умереть. Но настроив паузу буквально на каждый чих, Sword Coast Legends легко превратить почти в пошаговую игру. Через пару боев часть прерываний можно отключить. Даже если один из ваших героев умрет, его без особых штрафов можно возродить прямо во время боя. Понятно, что все эти упрощения сделаны в угоду совместной сетевой игре, но они подрывают сам дух D&D, где ценится вовсе не скорость и простота, а аккуратность при развитии персонажа и умение подбирать подход к каждому противнику.

Ну ладно боевая система, некоторые упрощения можно стерпеть, если нам расскажут интересную историю. Увы, и здесь не сложилось. Такое впечатление, что авторы Sword Coast Legends поставили себе целью собрать все возможные банальности, уже встречавшиеся в других RPG. Собрать несколько грибов – есть, принести бутылку вина – выполнено, расследовать убийство – готово, отыскать украденный товар – сделано, найти тайный культ – дайте два, спасти мир – а как же. Причем изложены все квесты настолько плоско и неинтересно, что браться за их выполнение не особо и хочется.








Вообще, диалоги – беда Sword Coast Legends. Во-первых, их непозволительно мало для D&D-игры, во-вторых, читать их просто неинтересно. Непонятно, как вообще сценаристу удалось совместить две эти крайности. Ну и логика в кампании хромает на обе ноги, некоторые предложения NPC выглядят не просто нелогично, а скорей безумно.

Формально в игре есть даже привычный по всяким Dragon Age: Origins лагерь, где вы можете пообщаться со своими спутниками и взяться за выполнение их персональных заданий. Вот только рассказы компаньонов совсем не задевают. Персональные квесты – это вполне заурядные пробежки на 15-20 минут, а истории ваших друзей – набор штампов и банальностей. Да и сам подбор спутников удручает: прямолинейная воин-гном, сбежавшая от родителей, омерзительно правильная эльфийка, да раскаявшийся вор. На этом фоне несколько выделяется некромант-недоучка, но его утрированная запуганность начинает раздражать уже на второй фразе. Одним словом, по харизматичности героям Sword Coast Legends семь верст лесом хотя бы до персонажей Dragon Age II, о Neverwinter Nights или Baldur’s Gate и говорить нечего.








Кстати, обратите внимание, что персонажи, оставленные в лагере, не прокачиваются. Так что если вы две трети игры прошли одной партией, а в третьем акте решили заменить часть персонажей – наши вам соболезнования. Герой четвертого уровня в бою с боссом выглядит просто жалко.

Большая проблема Sword Coast Legends – баги, причем логические. Исчезающие отметки квестов, растворяющие в воздухе ключевые персонажи, пропадающие предметы. Из-за таких скриптовых глюков некоторые квесты вообще нельзя начать, не то что закончить, а другие придется проходить по несколько раз. Добавьте к этому изрядное время загрузки и притормаживание при первой прорисовке уровня. Графика здесь совсем не того качества, чтобы требовать топовое железо.








Теоретически интересная часть Sword Coast Legends – совместное прохождение сюжетной кампании или случайных подземелий. Мало того, с участием живого Мастера, который будет управлять монстрами и делать игрокам прочие гадости. Увы, в реальности игр с живым мастером удалось найти лишь две, да и в целом открытых игр, подходящих под ваш уровень, не так уж и много. Похоже, фанов D&D, особенно фанов, желающих почувствовать себя мастером, осталось совсем мало.

Редактор кампаний, на который так надеялись разработчики, на деле оказался простым конструктором для сборки случайных подземелий. Он не позволяет даже изменить конфигурацию уровня, прокопать туннели и расставить дома. Приходится надеяться, что генератор соберет вам хотя бы жилой квартал, а не жалкий тупичок из двух домов. Построить хоть сколько-нибудь связную историю с таким инструментом достаточно сложно. В целом непонятно, зачем было уделять столько внимания редактору и кооперативному режиму. Лучше бы прорисовали иконки хотя бы части предметов, которые сейчас заменяются одинаковыми коробочками и мешочками. Такое впечатление, что их вставили в игру лишь для количества.








Sword Coast Legends разочаровывает. Игра и рядом не стояла с недавними Divinity: Original Sin и . О классике Interplay и BioWare и вспоминать не стоит.

Сегодня выходит очень мало D&D-игр. Казалось бы, выход каждого нового проекта по проверенной временем ролевой системе должен восприниматься как манна небесная. Увы, это не так. И дело даже не в качестве конкретной Sword Coast Legends. Похоже, система, несмотря на усилия по ее омоложению, уже устарела. Такие игры как и особенно показывают, как должна выглядеть современная ролевая игра, где в центре внимания — свобода игрока и отыгрывание роли, а не следование строгому своду правил, ограничивающих авторов со всех сторон.

Прощай D&D, мы запомним тебя такой, какой ты была в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, а не такой, какой стала в Sword Coast Legends. Покойся с миром.

В мире Фаэруна каждого ждут удивительные и загадочные земли. Тут попадаются не только безобидные фермеры и кочевые народы, но ещё и кровожадные варварские племена. Многоженство гильдий, религиозных объединений, кланов, культов и всё это во главе жадной власти. Что же вас ждёт в этом мире? На этот вопрос нет ответа, но совершенно точно известно, что вы будете не одни! Навстречу новым приключениям отправляется целый отряд отважных искателей приключений! И как обычно, только им под силу остановить надвигающееся зло!

Если вы ищите полное прохождение игры , тогда спускайтесь ниже! Причём у нас есть не только прохождение заданий сюжетной линии , но ещё и полезные советы, небольшие тактические рекомендации и даже мини-гайды!

Начало

Начинается всё с того, что вам необходимо создать своего персонажа. На выбор даётся: пол, класс, раса, субраса и конечно, биография будущего героя! После этого вам предстоит настроить внешность. После создания героя, вам предстоит приодеть своего героя - дать ему вещи, которые посчитаете нужным (сапоги, броню, меч или лук и прочее). После того, как вы настроили происхождение, внешний вид, снаряжение, параметры, способности и заполнили резюме, можете начинать играть! И главное помните о том, что к созданию персонажа нужно подойти максимально внимательно, поскольку в игре из-за подобных ошибок будет весьма тяжко! Если вы первый раз играете в подобную игру, тогда после создания героя жмите «Сценарий». Далее жмёте «Новая игра». Выбираете уровень сложности (лёгкий, средний, тяжёлый). И жмёте, в конце концов, внизу «Начать игру».

Пролог - Ночь на тракте

Выжить

«Вы и ваши товарищи по гильдии сопровождаете торговый караван, идущий из Невервинтера в Лускан по Большому тракту. День клонится к закату, и, разбив лагерь, вы устраиваетесь на отдых. Но безмятежный сон вдруг превращается в страшную ночь огня, сражений и насилия».

После загрузки, наконец-то начинается игра. К вам пришла некая Джилл и сообщает о том, что здание гильдии сейчас штурмуют. Вопросы по делу толком задать не дают, потому что остальным срочно нужна ваша помощь. Как только управление переходит к вам, у вас появляется основная задача и подзадача: основное задание - , подзадача - . Перемещаться вы сможете кликая по экрану. Вещей сейчас у вас нет, так что нужно сходить за ним опираясь на задание, которое вам выдали.

Выходите со своей комнаты. Если вам неудобно, тогда можете повернуть свою камеру. Поворачивайте вправо и идите в самый конец. Там, войдя в помещение, у вас появится подзадача: . Сделай то, что сказано. В этом же помещении есть шкаф, а внутри лечебное зелье - возьмите его, поскольку оно ещё вам пригодится. Одевайтесь и выходите отсюда.

Теперь будьте внимательными, поскольку как только вы выходите с помещения, на вас тут же нападёт какой-то рыцарь, поэтому убейте его. Не забывайте, что у вас есть разнообразные умения. Кроме этого, если не знаете что делать, жмите на клавишу - «Пробел» и подумайте то, что будете делать дальше. Ваша новая подзадача: .

Совет: Если вы никуда не спешите и хотите, чтобы у вас было больше полезных вещей, тогда всегда осматривайте помещения, причём внимательно! В помещения очень часто есть разнообразные шкафы, тумбочки, ящики и прочее. Именно там будут парой попадаться полезные предметы и золото! Не забывайте об этом!

В самом конце этого этажа, около лестницы, стоит ещё один противник - Капитан. Убейте его и двигайтесь дальше. Спускайтесь вниз. Внизу и вас появляется новая подзадача: . Пройдите к некому Белами и поговорите с ним. В ходе разговора на вас нападают. Ваша новая подзадача: . На вас напала группа рыцарей, поэтому скорее разберитесь с ними. К вашей группе присоединится трое союзников, в том числе и лекарь, так что нечего сложного не будет. Как только вы одержите победу, начнётся диалог. По окончанию разговора, ваша новая подзадача: .

Ворота, через которые вы собирались выйти, неожиданно разрушат, так что вам придётся отыскать другой выход (и не забывайте на заваленном проходе нажать на значок в виде «книги», потому что если этого не сделать - вы не получите новую подзадачу). После небольшого разговора, у вас появляется подзадача: . Пройдите в комнату с большим столом. Тут будет сундук, но он будет заперт, поэтому переключитесь на своего Плута (взломщика) и взломайте замок. Взяв ритуальный череп, идите к жаровне по соседству и жмите на неё. Таким образом, вы откроете потайной вход, которым окажется обычный подвал. Находится он в углу комнаты, так что жмите на него и окажитесь внизу.

Ваша новая подзадача: . Идите вперёд. После разговора, Арнакс присоединяется к вам не в качестве спутника, а в качестве последователя, то есть на определённое время. Ваша новая подзадача: . Идите вперёд. На этом этапе прохождения вас знакомят с ловушками и сокровищами, которые можно обнаружить в режиме поиска. Лучше переключиться на Плута и двигаться дальше им, поскольку только он сможет отыскать ловушки и сокровища. Как только найдёте ловушку, можете обезвредить её, причём за успешное «разминирование» ваша группа получит ещё и опыт. Продолжайте двигаться дальше.

Совет: Для того чтобы подсветить предметы, двери и другие вещи с которыми можно хоть как-нибудь взаимодействовать. Жмите клавишу - «Alt». При помощи неё все доступные вещи и предметы будут подсвеченный огоньком, что очень сильно облегчает поиск и обыск.

Пройдя чуть дальше, вы добираетесь до огромного пещерного зала, где и натыкаетесь на новых врагов. Причём у вас получится разбить врагов, как поодиночке, так и целую «пачку», поэтому особых трудностей в бою не должно быть. В любом случае, тут важно не прозевать сундук, так что когда вы его обыщите, двигайтесь дальше.

В следующем зале помимо стандартных рыцарей будет ещё и маг, которого убрать лучше первым, поскольку урон, который он наносит - большой. Сам по себе маг будет достаточно хилым и слабым, так что его убить не составит труда. В этом же зале будет тоннель, который ведёт в тупик - рекомендую сходить в этот тупик.

В любом случае, двигайтесь дальше. Когда вы доберётесь до портала, то с него вылезет огромный Демон. Начнётся диалог. Любая ветка речи приводит лишь к одному - чудовище убивает всех. В любом случае, всё заканчивается тёмным экраном и новой загрузкой.

Большой тракт

Пробуждение

«Сухопутный торговый путь, известный как Большой тракт, соединяет Уотердип на юге с Лусканом на севере, проходя по пути через Невервинтер и Порт Лласт. Если идти на север от Невервинтера, один из отрезков тракта удаляется от побережья и пересекает невысокие скалистые холмы. Для большинства караванов отсюда до Лускана около дня пути, поэтому это отличное место для отдыха перед выходом на более опасную местность».

После загрузки оказывается, что всё происходящее было лишь обычным сном. Вас разбудил гном по имени Джархилд. После разговора, судя по всему, с другом, у вас появляется новое задание и подзадача: основное задание - , подзадача - . Ну что ж, идите вперёд. По пути можете разбить ящики - с них парой выпадают полезные вещи и осмотреть другие объекты (мешки, бочки и прочее). По пути к своему другу, можете поговорить и с другими персонажами, которые тут находятся (если вам интересно, конечно).

Выходите с лагеря и двигайтесь вперёд. Идите вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на мост - именно тут и будет стоять Белами, который так вам нужен. Вокруг него будет куча трупов. Подойдите к нему и поговорите с ним. В ходе разговора вы видите, как вам устраивают засаду, поэтому у вас нет другого выхода, кроме того как сражаться. Ваша новая подзадача: . Похоже, что догадки Белами - правда. Кто-то специально нанял наёмников для того, чтобы атаковать караван. Поскольку вам предстоит сражаться всего лишь с неопытными наёмниками - одолеть их не составит труда. Не забывайте обыскать трупы.

После боя, под ваш контроль переходит этот свирепый карлик. Ваша новая подзадача: «Вернуться к каравану». Скорее возвращайтесь обратно. Воссоединившись с остальными защитниками каравана, нападение продолжается, не смотря на огромные потери со стороны противника. Ваша подзадача: . Врагов будет достаточно много, поэтому тут придётся задействовать все свои умения. Кроме этого, в бою вам будут помогать остальные члены каравана. Единственный совет, который будет крайне полезен в этом бою: постарайтесь сразу же убить элитного наёмника-мага. После битвы начнётся разговор с теми, кто пришёл на помощь вашему каравану.

За ними!

После разговора с загадочной парочкой, которая неожиданно решила прийти к вашему каравану на помощь, вы получаете новое задание: . Ваша первая подзадача: . Теперь под вашим командованием уже четверо бойцов. И кстати, после бойни не забывайте осмотреть трупы, поскольку у них вы найдёте множество полезных вещичек.

Следы ведут в самую глубь западной части леса. Там будет огромное скопление наёмников. По пути так же может попасться парочка врагов, но с ними нет таких проблем, какие могут возникнуть с теми, что находятся в северо-западной стороне леса. Если вам не удаётся одолеть всю пачку сразу, а на более высоких уровнях сложности так и будет (можете не сомневаться), рекомендую выманивать врагов поодиночке. К примеру, при помощи вашей жрицы-лучницы - прекрасный вариант приманки. И дело не в том, что она сексуальная, а в том, что своими дальними атаками она может выманивать к вам по одному наёмнику. Таким не слишком замысловатым образом, вы без труда сможете очистить эту часть леса и пройти внутрь убежища. После убийства всех наёмников, у вас появляется подзадача: «Войти в убежище». Как только всё и всех осмотрите, идите внутрь.

Пещера наёмников

«В пещерах сыро и зябко, воняет серой и гнилым мясом. На мокром каменном полу пещеры следы крохотных лапок смешиваются с отпечатками кровавых башмаков. Это отличное место для убежища... знать бы ещё, чьего»

→ Совет: Перед тем, как вы начнёте зачистку этого места, то первое, что вам стоит запомнить - нужно всё внимательно обыскивать. Это особенно касается тех, кто играет на среднем и высоком уровне сложности, поскольку если вы не будете собирать предметы, обыскивать ящики и обыскивать трупы, тогда просто окажетесь с голым задом, что будет крайне плохо, учитывая, какие иногда сильные враги попадаются.

Внутри у вас появляется новая подзадача: . Можете осмотреть столик рядом - там вы найдёте «остатки защитников» предыдущего каравана. В любом случае, двигайтесь вперёд. Открыв ворота, идите дальше. В пещере лучше ходить в режиме поиска, поскольку тут будут ловушки. Идите для начала в левую часть этой пещеры и попутно нейтрализуйте все ловушки. Там вам предстоит столкнуться с большой партией наемников. Убив всех врагов, осмотрите столик. Исход из найденной переписки вы узнаёте, что главарь наёмников ведёт дела с главарём гоблином по имени Тракс. Может быть, вы сможете воспользоваться враждой между ними?

Совет: Блуждая по пещерам, помните о нескольких вещах и старайтесь их придерживаться. Во-первых, за каждыми воротами вас ждут враги (исключение лишь начальные). Во-вторых, врагов, которые стоят за воротами, можно и нужно обходить с тыла. В-третьих, всегда первыми должны быть убиты маги (у них огромный урон и они очень больно будут вас бить, но они слишком хилые в плане защиты и здоровья)! В-четвёртых, по этой огромной пещере разбросаны ловушки, поэтому старайтесь быть внимательными и чаще пользоваться режимом поиска!

Пройдя по пещере чуть дальше, вы находите пленников на другой части пещеры. Вам приходится наблюдать за ужасной картиной, поскольку там зверски убивают знакомых вашему другу персонажей. От того, что происходит, Белам сходит с ума и убегает рубать всех на своём пути. У вас появляется подзадача: . Так что продолжайте двигаться дальше. По пути вы наткнётесь на раненного наёмника, которого практически зарубал ваш ярый полурослик. Если вы его сразу не добьёте его, тогда он попросит вас передать ценную статуэтку своему сыну в Лускане, которая позволит ему закупиться едой на несколько месяцев и даже одеться. Поговорив с умирающим наёмником и согласившись на его просьбу, вы получаете дополнительное задание: .

В любом случае, продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы натыкаетесь на некого Хоммета, который по специальности является волшебником. Поговорив с ним, вы можете взять его в свою группу, и он станет новым полноценным сопартийцем. Пройдя немного дальше, вы можете переместиться в другую локацию.

Пещера наёмников: Подъём

Двигайтесь вперёд и попутно всё обыскивайте. Не забывайте о ловушках. Тут вам уже предстоит столкнуться с гоблинами. Парочка гоблинов, слизень, крысы и сундуки - это всё, что вас ждёт тут. Кроме этого, тут будут ворота и некий «Подъём». Вот вам нужно пройти через «Подъём», поскольку ворота будут заперты. Как только окажитесь в новой локации, пройдите вперёд и наткнётесь на предводителя гоблинов - Тракса.

→ Совет: Для того чтобы открыть запертые ворота, вам потребуется героями стать на три плиты. Две плиты будут расположены прямо около ворот, а вот другая будет расположена немного дальше. Но найти её не составит труда, нужно лишь внимательно осмотреться. Внутри этой пещеры вы находите некоего Мартумала и «пачку» гоблинов. Если вы не находили письмо, тогда можете быть не в курсе того, что именно он подставил караван, который был уничтожен наёмника. Причём ради золота, которое ему пообещали наёмники. Что именно делать с ним и как поступить - решать лишь вам. Не забывайте обыскать эту часть пещеры.

В ходе разговора с Траксом вы можете попытаться подставить рыцарей. Если вам это удастся сделать, тогда гоблины начнут сражаться с наёмниками, а если нет, тогда придётся с ними драться. В качестве доказательства вам необходимо отыскать «украшенный гоблинский скипетр». Найти его вы сможете у наёмника-вора, который находится в локации, через которую вы и попали к Траксу. Хотя даже это не поможет, потому что гоблины настолько скользкие, мерзкие и жадные, что считают врагами всех, кто приходит к ним в пещеры, так что придётся перебить их всех. Перебив гоблинов, двигайтесь дальше. Впереди вы можете заметить то, как наёмники дерутся с гоблинами, поэтому возврат скипетра не был бесполезным действием.

Босс - Тракс Ревущая Пасть (Вождь Гоблинов)

Пора убить это мерзкое создание! Поскольку гоблины кинули абсолютно всех - наёмники тоже с ними сражаются. Причём, судя по всему, они ещё и неплохо дают им чертей, но это не значит, что они ваши союзники. Единственное, чем они не осознанно могут вам помочь - они могут бить Тракса. Если вы будете сражаться с Траксом в одиночку, тогда будет достаточно тяжело. Так же отличным тактическим ходом будет такая ситуация, когда вы все бьёте Тракса, и часть ваших героев начинает бить наёмников. Это делается в связи с тем, что Тракс под натиском ваших героев и наемников - падёт очень быстро. Поэтому после этого, вам придётся сражаться с наёмниками, которые очень крепкие и сильные. А так, вы уже убьёте одного и, в конце концов, вам останется убить лишь одного наемника, на которого вы сможете бросить все свои силы. После боя не забывайте обыскать трупы врагов.

Убив Тракса, продолжайте двигаться дальше. По пути теперь вам будут попадаться не только наёмники, но ещё и целые орды гоблинов, так что приготовьтесь к тому, что будет трудновато двигаться дальше. Хотя до Белами останется уже совсем не много. Как только вы добираетесь до него, то перед вами происходит ужасная картина: Белами привязан к огромной колонне, которую поджигают. Белами жарят, словно мясо в огне и вскоре он падает в тёмную пропасть. Пришло время отомстить за друга!

Босс - Сэр Банагар

За убийством вашего друга стоит вот этот, якобы благородный рыцарь. Цели, как он утверждают, действительно оправдывают его действия, но сейчас не об этом. Итак, что же такого проблемного в этом бою? Во-первых, пропасть, которая не даёт нормально столкнуться с врагом. Во-вторых, наёмник-жрец на другой стороне, которого нужно вырубить обязательно. В-третьих, до вас усердно бежит Сэр Банагар. Что делать? Первым делом нужно сгруппироваться. С жрецом нужно разобраться обязательно, так что рекомендую отослать двух бойцов к нему, а своего жреца оставить в паре с танком, пока они задержат остальных наёмников и босса. Как только жрец врага падает, вы все свои силы должны перекинуть на Сэра Банагара. Он не слишком силён без жреца, так что одолеть теперь его не составит труда. Есть ещё вариант сразу накинуться на него (на босса), поскольку после его смерти сразу начинается заставка, в которой все наёмники убегают туда, куда глаза глядят.

После победы, придётся решить, как поступить с этим рыцарем. Я его прикончил, потому что никакой он не святой - он самый настоящий фанатик. После принятого решения, внимательно осмотрите это место и выходите отсюда. У вас две новые подзадачи: и. Расчистить дорогу просто - достаточно нажать на рычаг, который попадётся вам по дороге, спускаясь вниз.

Учтите то, что на этом этапе прохождения вы отправляетесь дальше - в Лускан. Так что рекомендую сдать или выполнить все дополнительные задания и осмотреть территорию более внимательно, чтобы нечего не упустить и не пропустить. Прохождение дополнительных заданий вы найдёте . Как только со всеми делами будет покончено, идите к границе. Ваша новая подзадача после разговора с Джархилд: . Так что следуйте этому указанию. Как только отправитесь дальше, начнётся заставка.

Беспокойный сон

«Потрёпанный караван кое-как добирается до Лускана. У городских ворот вы решаете отдохнуть после долгой дороги … и проваливаетесь в кошмарный сон».

Нечего сложного в этом сне не будет. Просто двигайтесь вперёд, беседуйте со всеми по пути и отвергайте версию о том, что вы якобы приспешник могущественного демона. Боёв не будет, ключевых решений то же, так что всё безопасно и спокойно.

Лагерь путешественников

«Вы нашли подходящее место, где можно отдохнуть, набраться сил и поговорить со своими спутниками, вспоминая недавние события и дела минувших дней. Здесь вы чувствуете себя спокойно - никакой опасности и не добраться до вас, пока вы среди друзей».

Тут так же не будет опасней. Ещё одна остановка, которая будет строиться вокруг разговорчиков. За то на этот раз вы сможете более подробно узнать своих спутников, к примеру, эльфийка, оказывается, подставила свою деревушку. В общем, если вам реально интересно - поговорите. Если нет - выходите. Отправляйтесь дальше.

Городские ворота

Проникновение в город - Часть 1

«Ворота Лускана, некогда принимающие купцов из соседних земель, сегодня закрыты. В город пропускают лишь тех, у кого есть специальный пропуск. Рядом с воротами возник небольшой палаточный лагерь, где беженцы, путешественники и наёмники ждут разрешения войти в город. Стены Лускана почти не защищают их от суровой северной зимы и голода».

После загрузки, вы вместе друзьями оказываетесь в лесу, который расположен недалеко от палаточного лагеря. Ваша новая задача: . Ваша первая подзадача: . Идите к Толлину (начальнику каравана, который вы охраняли). Поговорив с ним и получив деньги за работу, ваша новая подзадача: . Идите к огромным воротам, около которых стоит толпа людей.

Около ворот, вы натыкаетесь на стражников, которые докопались до невинной девушки и пытаются её наказать. Вы, конечно, можете помешать их глупой самодеятельности. В любом случае, поговорив с Босаном Таддоком, вы узнаёте, что внутрь вам никак не попасть, но если воспользоваться обаянием, либо силой, он согласиться вам дать ключ от канализации, благодаря которому вы сможете попасть внутрь города, точнее в канализацию, а оттуда в город. Если у вас получится, и он согласится передать вам ключ, тогда появиться подзадача: . Но, что самое интересное, подзадача: - не пропадёт.

Дело в том, что Босан изначально решил устроить вам засаду. Всё пройдёт гладко и очень подозрительно. Он вам передаст поддельный ключ и на выходе из пещеры вас встретят лусканские стражники, с которыми у вас завяжется бой, после чего вам вновь предстоит искать способ попасть внутрь.

Я же предлагаю вам отыскать около ворот Беркинс (та самая девушка-тифлинг, которая давала вам дополнительное задание по поиску груза). За ключ от канализации она попросит лишь самую малость - передать пропуск знакомому (который находится не слишком далеко). И не важно, возьмёт он его или нет - ключ точно будет ваш. В любом случае, ваша новая подзадача: . Отправляйтесь к ней, родной. Найти канализацию просто. С поиском в небольшой локации как обычно не будет проблем.

Канализация

Проникновение в город - Часть 2

«Глубоко под Лусканом находятся руины древнего города Иллуск. Его заброшенные улицы населяют преступники, нежить и группа наёмников-дроу, известная как «Бреган Д`Эрт». Судя по тому, что большинство жителей Лускана называют руины «канализацией», дни славы Иллуска давно прошли».

Войдя в канализацию, появляется новая подзадача: . И учтите, что теперь путь будет не из лёгких. Вас ждёт много опасностей и трудных моментов - рекомендую подготовиться.

→ Совет: В канализации самое опасное - отправление. Практически каждый противник способен вас отравить. Яд поразит вашего героя и тот начнёт терять здоровье. Но есть способ уберечь своих героев от этого. Для этого вам нужно на территории городских ворот внимательно всё осмотреть. Практически в каждом сундуке есть амулет, который даёт защиту от яда. Пусть амулетов и не хватит на всех героев, но можно защитить основных. Далее в процессе прохождения канализации, вы найдёте ещё парочку амулетов с защитой от яда, так что вскоре вы сможете защитить от этого неприятного эффекта всех своих героев, тем самым облегчив себе прохождение этой локации.

Первым делом вы наткнётесь на пауков, после которых вы встретитесь с бандитом по имени Вильген. Он вам скажет, что сейчас вы вступили на территорию банды «Дохлых Крыс» и по местным законам - чужаки принимаются не слишком дружелюбно. Вам предстоит решить, как поступить: заплатить за проход, применить навык «Сила» или «Обаяние», либо вообще всех перебить. Если вы решили перебить всех, тогда учтите, что бой будет сложным.

Босс - Вильген

Бой тяжёл не только из-за того, что тут ещё будет группа рядовых противников, но и потому, что Вильген убийца, поэтому постоянно прячется и бьёте в спину, причём очень больно. Удары настолько будут сильными, что после нападения запросто падёт ваш жрец и волшебник. Я рекомендую перед тем, как вы столкнётесь с врагами и боссом, увести всех назад, в предыдущий зал. Там, встав сбоку, дождаться момента и когда будет часть толпы проходит через арку, кинуть что-нибудь мерзкое, к примеру, яд или склянку с огнём. С вероятностью 80% Вильген, после вашего отхода, скроется. Так что будьте готовы к его нападению. Пока он будет бегать в режиме скрытности, вы должны будете вырубать рядовых врагов, а как только он появляется, вновь бросать все силы на него. Не забывайте лечить команду, налаживать защитные заклинания (если такие имеются) и просто пользоваться своими умениями.

Совет: Блуждая по канализации, рекомендую чаще пользоваться режимом поиска, поскольку в этой локации огромное количество тайников. Просто огромное! Если вы не хотите нечего пропустить, тогда примите этот совет к сведенью.

Крысиные бега

Канализация достаточно большая и я рекомендую внимательно осмотреть всю локацию, поскольку тут будет не только полезные вещи, но ещё и опыт. В любом случае, вы доберётесь до ворот, которые ведут в убежище «Дохлых крыс», но охранник Рикель не пустит вас внутрь, поскольку ему нужно оказать встречную услугу. Поскольку вам нужно пройти дальше, а это единственный путь - нужно соглашаться. Он вам скажет, чтобы вы отыскали его меч. Меч отыскать можно будет около одного из ящиков. Около ящиков будет стоять неизвестный человек (нужное место расположено на севере), поговорив с которым оказывается, что меч сломался, но кое-какая его часть целая, вот только эту часть стащила огромная крыса. Крысу вы сможете отыскать в самом центре трущоб - там вы наткнётесь на целую свору крыс. Перебив всех и забрав нужную часть, вам теперь потребуется отремонтировать его. Сделать это можно у торговца хламом, который расположен уже в западной части канализации. С целым мечом можете вернуть обратно к Рикелю и после этого, он вас точно пустит внутрь.

Проникновение в город - Часть 3

Теперь, когда вы смогли открыть себе дорогу дальше, проходите по убежищу этих бандитов дальше. Путь в дальнейшем абсолютно линеен, поэтому вам не составит труда найти дорогу к выходу. В самом конце канализации вас ждёт лестница. Поднимайтесь наверх и окажитесь наконец-то в городе.

Совет: Пройдя убежище «Дохлых крыс», не отходите далеко от выхода из убежища (на другой стороне), поскольку если вы активируете режим поиска и внимательно осмотрите левую сторону этого канализационного коридора, то найдёте потайную дверь, открыв которую вы найдёте самое настоящее хранилище сокровищ с кучей полезных предметов.

Торговый квартал

Связаной

«Расположенный на Берегу Мечей между Невервинтером и долиной Ледяного Ветра, Лускан когда-то был оживлённым портом, «воротами зимнего севера». Однако за последнее столетие Город Парусов стал опасным бандитским логовом во многом из-за появления Верховных Капитанов и их кораблей».

После небольшого диалога со своими друзьями, у вас появляется новое задание и подзадача: основное задание - , подзадача - . Таверну отыскать как обычно не проблема. Достаточно того, что вы откроете карту. В таверне поговорите с девушкой по имени Шиванни - она стоит около лестницы наверх. Она вам расскажет, что вашего друга вычислили, поэтому ему пришлось бежать. Но не всё потеряно, поскольку наверху лежит раненный стражник, который кое-что знает о нём. Поднимайтесь к нему и поговорите с ним. За информацию он попросит вас вылечить его. Вылечив его, вы получаете наводку на несколько убежищ, в одном из которых может сейчас находится Соранил. Всего будет дано несколько точек. Каждая точка - убежище. Если вы не хотите обходить все, хотя это зря, поскольку там можно найти полезные вещи - идите в убежище, которое расположено около лавки травника. Тут вы и найдёте Соронила, причём в компании неприятелей, так что начнётся схватка.

После битвы, поговорите с эльфом. От Соронила нечего толком узнать не получается, поскольку он так же как и вы - нечего не понимает. И всё же, в ходе разговора вам удаётся узнать кое-что интересное. Вы узнаёте о неком Мафериле и о его тайной библиотеке. Нужно узнать, чем именно он там занимался.

Внутрь мёртвого города - Часть 1

После разговора вы получаете новое задание и подзадачу: основное задание, подзадача - . Идите к месту, где вы можете переместиться и выбирайте локацию «Трущобы».

Трущобы

Внутрь мёртвого города - Часть 2

«Бедняки Лускана живут в этом районе по соседству с нежитью, и обе этих группы в равной мере безразличным городским богачам. На кладбище Лускана частенько заводиться нежить, поэтому окружающие его участки пустовали, пока там не поселились бездомные и обездоленные граждане».

Как только окажитесь в трущобах, идите вперёд. Там расположено кладбище - вам туда и надо. На кладбище ваше задание обновиться. Новая подзадача: . На кладбище вас ждёт огромное количество нежити, так что нужно подготовиться. В этом месте будет три склепа: в центре, справа и слева. Вам нужен левый склеп - именно там находиться портал Маферила. Но не спешите туда заходить, поскольку вам придётся достать ещё ключевые предметы, без которых вы не сможете воспользоваться порталом. Чтобы не бегать туда-сюда 10 раз, вы, благодаря этому прохождению сможете собрать сразу все предметы и уже спокойно отправиться к порталу.

Чтобы воспользоваться порталом, вам нужно достать: чёрную свечу, могильную пыль, хрустальный сосуд и зуб огра-зомби. Теперь обо всём по порядку. Итак, чёрную свечу, вы сможете достать в центральном склепе. Там отыщите в северной части некоего Фалькроу. Вам предстоит сразиться с ним.

Босс - Фалькроу

В бою с ними учтите то, что он может призвать волков и при помощи своего умения заколдовать вашего сопартийца, чтобы он атаковал вас же (временно, конечно). Постарайтесь подготовиться. Нужно его оглушить и заблокировать умения. Всё это можно сделать при помощи способностей, если они у вас прокачены. Волков можно не трогать - лучше сосредоточиться на основном противнике.

Как только вы его убьёте, обыщите труп - возьмите ключик. При помощи ключа открывайте сундук рядом и забирайте оттуда все вещи, в том числе и чёрную свечу. Теперь можно спокойно покинуть этот склеп и отправиться за следующими компонентами.

Что касается могильной пыли - её достать не проблема. Это один из легко добываемых предметов. Добывается он с любого убитого вампира в склепе. Даже с вампиров-рабов. Его можно добыть как в самом конце - то есть в нужном склепе. Так и на кладбище, убивая обычную нежить.

Босс - Огр-Зомби

Это чудовище будет иметь огромные размеры, но в бою он не такой уж и грозный. Если ваша группа имеет достаточно много станящих умений, тогда вы без проблем разберётесь с ним. Кто-то из вашей группы должен будет взять весь урон на себя, поэтому для такой задачи нужен очень крепкий герой, желательно со щитом и хорошей бронёй. Не забывайте о еде, которая может повысить количество жизней. Микстуры тоже помогут и конечно, защитные эффекты, вроде деревянной коры у эльфийки (если вы прокачивали такие).

Как только вы убьёте Огра-Зомби, то сможете с него получить тот самый зуб Огра-Зомби, который требуется для проведения ритуала по сюжетному заданию. Кроме этого, не забывайте обыскать сундук, который находится за чудовищем - там лежит неплохая вещица.

Что же касается хрустального сосуда, то его достать так же не проблема. Выходите для начала с кладбища. Вам нужно пройти в домик Миранды (с ней вы могли уже иметь дело в ходе прохождения дополнительного задания: «Ещё живой …»). Итак, оказавшись у неё в домике, попросите её показать товары и прикупите там у неё хрустальный сосуд, который обойдётся вам в 550 золотых.

После этого, у вас на руках будут все четыре компонента, отправляйте в склеп, который расположен в восточной части кладбища. Внутри, спускайтесь вниз и идите в северном направлении, пока не доберётесь до сияющих знаков на земле - это и есть место, где будет проводиться ритуал. Поскольку следуя нашему прохождению, у вас есть все компоненты, вам не придётся выполнять несколько подзадач, а именно: , и. Так что после расстановки всех компонентов ритуала, вы перемещаетесь.

Лицей Маферила

Безумный разум

«Раньше в этом тайном убежище Маферил и его ученики изучали некромантию и практиковались тёмных искусствах. Но недавно Маферил без предупреждений и объяснений разогнал всех учеников и закрыл лицей навсегда».

Итак, Хоммет всех переместил не туда, куда нужно было, так что придётся выбираться с этого места. Ваша первая подзадача в этом задании: . Первым делом включайте режим поиска и внимательно двигайтесь по подземелью, в котором оказались - тут очень много ловушек, так что будьте осторожными. После тщательного осмотра и обыска комнаты, разбейте две статуи около ворот (наведя на них курсор, они подсветятся красным цветом, словно бочки). За этими статуями будут символы, а напротив символов (впереди), будут стоять колоны. Вам нужно подвинуть колоны так, чтобы были выставлены те символы, которые находятся за статуями (около ворот). Если вы выставляете правильные символы - двери открываются.

В следующем помещении будет огненная ловушка. Подойти поближе, и дождитесь момента, когда голова выпустит поток огня, после чего сразу же перебегайте на другую сторону и двигайтесь дальше. После этого, вы попадаете в катакомбы. Учтите, что они огромны. Место, где находится Маферил (его зал), расположен на северо-западе. Но я рекомендую внимательно осмотреть и зачистить абсолютно всё подземелье, поскольку тут вы получите не только много опыта, но ещё и кучу полезных вещей, в том числе и некоторые предметы, которые предназначены для заданий. Не забывайте осматривать помещения в режиме поиска - так вы нечего не пропустите и соберёте много полезных вещей. В любом случае, в конце концов, вы окажитесь в зале со статуями. В этом зале предстоит решить головоломку, которая позволит пройти в библиотеку Маферила.

Центральная статуя в зале, перед входом в библиотеку Маферила рассказывает о четырёх учениках. Это и есть подсказка, но, к большому сожалению, непонятно какие именно статуи позади, относятся к каждому из учеников, поскольку нет условных обозначений. Так что придётся действовать по нашему прохождению. Но прежде, чем вы начнёте нажимать на статуи, учтите то, что нажимая на статуи с черепом, вы тем самым призываете врагов. Враги в свою очередь не серьёзные (не сильные) и проблем в бою с ними не будет, поэтому вы сможете просто получить считай халявный опыт.

Что же касается статуй - обратите своё внимание на статую с книгами. Две статуи находятся с правой стороны и две с левой. Между каждой парой статуй с книгами, есть по одной статуи с черепом. Первым делом жмите на самую крайнюю статую с правой стороны. Далее жмите на самую крайнюю статую с левой стороны. Теперь остаётся нажать на оставшуюся статую (с книгой) справа и закончить на статуе (с книгой) слева. Всё, двери открыты! Проходите внутрь библиотеки, где вы натыкаетесь на Маферила.

Босс - Тень Маферила

Внутри у вас появляется новая подзадача: . Но не думайте, что вам сейчас достанется адски сложный бой. Единственное, что делает из опасных вещей Маферил - клонирует себя. Он создаёт иллюзии самого себя, которые вас так же атакуют, хотя и не так сильно, как он сам. Причём самое интересное то, что если вы будете внимательно следить за боем, сможете уследить за тем, куда девается оригинал великого некроманта. Вычислив то, кто из иллюзий настоящий, набрасывайтесь на него всеми силами и бейте всеми доступными умениями. Если вам удаётся накинуться на настоящую Тень Маферила, тогда бой в скором времени закончится. Поскольку вам даже не придётся снимать полную полосу здоровья.

Как только вы дадите по голове Тени Маферила и он одумается, у вас завяжется диалог. Он вам поведает страшную правду основателей вашей гильдии. Оказывается, в молодости они связались с могущественным демоном. Именно поэтому «Золотое Око» начало массовое истребление всех ваших собратьев. После разговора и выяснения всех подробностей, не забывайте внимательно осмотреть библиотеку - тут много полезных свитков. Ваша новая подзадача: . Воспользуйтесь порталом, и начнётся заставка.

Таверна «Пиратская сабля»

«Знаменитая своим уютом и домашней атмосферой «Пиратская сабля» выглядит … непривычно. Вы замечаете, что сегодня здесь не слышно привычного гомона и громких пирушек».

Вам снова снится кошмар. Хотя драться вам в нём не придётся и особо болтать с кем-то тоже. Просто пройдитесь по таверне. Спуститесь и подойти до Белами. Вскоре там соберутся все те, кто есть в таверне и начнут нести полный бред. Собственно, на чём и закончится этот кошмар.

Лагерь путешественников

Следующий шаг - Часть 1

После кошмара, вы оказываетесь как обычно в своём лагере, вместе с друзьями. После небольшой заставки, управление переходит к вам, и вы наконец-то можете побеседовать со своими спутниками, взять парочку дополнительных заданий и отправиться, в конце концов, дальше. Ваша первая задача в этом квесте: . Так что пора возвращаться в торговый квартал Лускана.

В таверне поговорите с трактирщицей. Она вам скажет о том, что Соронил сейчас находиться в подвале таверны, поэтому вам нужно отправиться туда, чтобы с ним встретится.

Подвал «Пиратской сабли»

Следующий шаг - Часть 2

«В жарко натопленной таверне «Пиратская сабля» царит дух пирушек, но в её безлюдных подвалах тишина. Всё, кроме бочек с элем, покрыто пылью, а воздух согревают лишь факелы на стенах. Это отличное место для хранения скоропортящихся товаров … или для тайных встреч».

В подвале, поговорив с Соронилом, оказывается, что «Золотое Око» перебило не всех членов вашей гильдии, поскольку есть ещё на свете выжившие. Но и это не всё. У вас ещё появился и информатор. Причём не обычный шпион, а бывший член «Золотого Ока». Вам нужно отыскать информатора и поговорить с ним. Отыскать его вы сможете в здании вашей гильдии.

По прибытию в здание гильдии оказывается, что информатор - девушка. Зовут девушку Раисса и на данный момент, она скрывается от преследования, поскольку больше не имеет нечего общего с членами «Золотого Ока».

Раисса согласна предоставить вам всё, что знает, но только при условии, что вы поможете ей выбраться с города. Вы не можете выбирать и торговаться с ней, так что придётся согласиться с её условиями. Нужно отыскать контрабандистов, которые согласятся вывести Раиссу из Лускана.

Трущобы

Следующий шаг - Часть 3

Контрабандиста, который согласится на такое дело, вы сможете отыскать в Трущобах. По прибытию в эту локацию, отыщите в самом центре некоего Финдейла - торговца запрещённых товаров. В ходе обсуждения платы и плана действий, он предлагает два варианта транспортировки девушки: обычная перевозка, либо самая безопасная (с документами, гарантией и даже охраной). Цену на самую безопасную перевозку можно сбить (силой, либо же обаянием). В любом случае, цена не сильно уже и кусается. За всё время у вас должна была скопиться приличная сумма денег. И кстати, лучше контрабандисту не говорить о том, кто её преследует, поскольку только дадите повод содрать с вас больше денег. После успешно заключённой сделки вы можете вернуться обратно к Раиссе в торговый квартал Лускана.

Итак, Раисса поведает вам о том, что у «Золотого Ока» есть особенная темница, которая находится в их резиденции. Именно там они удерживаются пленника, который является вашим согильдейцем, вот только резиденция расположена в Невервинтерском лесу.

Невервинтерский лес

Око за око - Часть 1

«Расположенный в нескольких днях езды от Лускана, дом собраний Золотого Ока находится где-то в этом небольшом лесу».

Получив новое задание, у вас появляется и новая подзадача: . Выбирайтесь из здания гильдии и после, выбирайтесь на глобальную карту Фаэруна. Там отыщите локацию «Невервинтерский лес».

Итак, попасть в резиденцию «Золото Ока» можно тремя способами: 1 - Просто пойти напролом, забив на месте капитана вместе с лучниками и двумя стражниками; 2 - Можно обратиться к странствующему барду Хиндриксу (который находиться в этой локации) и попросить его о том, что он выдал вам значки его группы, которая должна выступать в резиденции; 3 - И наконец-то, можно зачистить пещеру в этой локации, в конце которой будет потайная дверь, которая проведёт вас прямиком к тайной двери в спальню главы «Золотого Ока» (хотя можно будет так же пройти и до центральных ворот, убив лишь одного стражника). Выбирать вам, но только учтите, что если вы выбираете первый вариант, будет достаточно трудно.

Дом собраний Золотого Ока

Око за око - Часть 2

«Замок стоял в этой части Невервинтерского леса уже много веков. Когда-то это была многолюдная крепость, теперь же здесь устроили штаб могучие и преданные своему делу рыцари Золотого Ока. Стены замка стали домом для главнокомандующего Джейвена Тармиоса, основателя и предводителя Золотого Ока. Здесь же расположены казармы и арсенал его верных последователей Хельма. Большинство считают орден поборниками правосудия, но те, кто побывал в окрестностях замка, рассказывают о доносящихся из подземелий воплях - криках боли, мольбах и признаниях».

Когда вы окажитесь внутри резиденции, знайте то, что вы можете сразу же двинуться в тюрьму (и узнать, что она заперта), но можете так же посетить покои лидера «Золотого ока». Если же вы воспользовались потайным проходом, тогда сразу окажитесь у него в комнате и найдёте много полезной информации, в том числе ключик от темницы.

Решение головоломки в библиотеке «Золотого Ока»

В библиотеке «Золотого Ока» вас ждёт очень интересная загадка, которая связана с книжками. Для начала нужно пройтись полностью по всей библиотеке и собрать полностью все книжки. У вас в обязательном порядке должны быть три книги: 1 - «Праведный воин», 2 - «Последняя капля отваги», 3 - «Цена отваги». Если вы будете внимательными, то сможете заметить, что в этих трёх книгах речь идёт об одном и том же человеке. Так вот, найдя эти три книжки, вернитесь к стене в библиотеке, где вам нужно вставлять книжки.

Правильный порядок книг такой: 1 - «Праведный воин», 2 - «Цена отваги», 3 - «Последняя капля отваги». После того, как вы поставили книжки в правильном порядке, вам открывается тайник, внутри которого находится сундук с очень хорошим молотом и щитом.

Совет: В игре существует баг, когда страницы книг меняются, то есть, к примеру, если книга «Цена отваги» это 64-65 стр., то в следующий раз она может иметь другие страницы (числа в примере приведены случайные). Что делать в этом случае? Всё очень просто, поскольку вам придётся в любом случае вставлять эти три книги, просто посмотрите какая книга, к каким страницам относится и вставляйте их по мере возрастания, то есть 1,2,3,4 (пример чисел приведён случайный, в книжках совсем другие числа, но суть такая же).

В любом случае, вам нужно добыть ключик от тюрьмы. Так вы выполните дополнительную подзадачу: . Теперь вам остаётся отыскать тюрьму, что, в общем-то, не проблема. Что вас ждёт внутри? Ловушки, куча рыцарей и волшебников «Золотого Ока», и не слишком сложная загадка, которую решить придётся обязательно, иначе не попадёте в тюрьму. Так как помещений в тюрьме не слишком уж и много - вы быстро доберётесь до дверей.

→ Совет: Перед дверью с головоломкой, находятся собачьи клетки. Так вот, внутри этих клеток, как и положено, есть собаки. Поскольку после открытия дверей в тюрьму, вас ждёт очень сложный бой - нужно подготовиться. Рекомендую этих двух собак приручить при помощи «нежных грудинок», которые вы могли добыть по мере прохождения резиденции (практически каждый солдат имеет это мясо). После того, как вы накормите пса нежной грудинкой, подойдите к нему и нажмите на него. Загорится синий кружок и он станет вашим спутников до того момента, пока вы не выберетесь с этого места.

Что касается головоломки около ворот - она очень простая. Такую головоломку вы уже могли встретить в Лицее Маферила. Просто крутите, объекты до той степени, пока не будут выставлены соответствующие символы, что обозначены на стенах позади. Как только вам удаётся открыть дверь, идите дальше.

Босс - Хранитель

Битва будет серьёзной. Хотя, наверняка вы уже это поняли по тому количеству врагов, которое ждёт вас впереди. Бой начинается сразу. Никаких разговорчиков не будет. Если вы не взяли и не приручили псов из клеток, тогда станет ещё сложнее. В первую очень ваша группа должна иметь неплохую выживаемость, и кто-то должен взять большую часть урона на себя. Если это будет кто-то вроде эльфийки в гуще сражений, тогда нечего путного не выйдет: девушка падёт и поднять её будет не так уж и просто в самый разгар битвы. Кто-то вроде Ларезара (или он сам) должен вырубать постепенно всех лучников, одного за другим. С Хранителем придётся немного подождать, поскольку если не убрать часть обычных бойцов - будет дальше ещё сложнее. Перед боем обязательно нужно принять микстурки, которые повысят навыки и здоровье. Еда тоже будет полезной. Обязательно кто-то из героев должен иметь умения, которые направлены на защиту героев. Лекарь тоже обязательно должен быть в команде. Конечно, если вы играете на лёгком уровне сложности - об этом можно не беспокоиться. На среднем и высоком уровне сложности - всё не так просто. Помните: вам обязательно нужно иметь двух крепких героев, которые если потребуется, смогут поднять павших соратников. Не забывай и о зельях самовоскрешения. Волшебник так же может вам помочь в бою. После того, как вы убьёте большую часть обычных бойцов, перекиньте все силы на Хранителя.

После бойни вы находите Брин, и у вас завязывается разговор. Выясняется, что именно она сдала всех членов гильдии. Она рассказала рыцарям «Золотого Ока» о том, что её посещают кошмары, после чего они кинулись вырезать всех её соратников, потому что заподозрили их в связи с демонами. Но она не знала, что так произойдёт. В общем, после того, как вы обглодаете все кости Джейвену Тармикосу, можете начинать искать запасной выход отсюда, поскольку ворота, через которые вы вошли сюда, заблокируют рыцари.

После разговора не забывайте обыскать трупы. Потайной проход с этой тюрьмы находится в левой части, в первой темнице справа. Но вы не спешите выходить отсюда и лучше осмотритесь, поскольку вы сможете тут заодно и выполнить, и взять дополнительное задание.

Спустившись в подземелье, вы получаете новую подзадачу: . Вновь придётся зачистить подземелье. В ходе прохождения этой локации, вы наткнётесь на огромную статую. Если вы почитаете, описание статуи, то поймёте, что это статуя плута. Если вы внимательно осмотрите подземелье, найдёте: меч, посох, арбалет, пару голов (плута, воина и мага) и парочку камней (всего три). Чтобы открыть ворота дальше, нужно обратно восстановить статую плута, поэтому для этого нужно будет вставить арбалет, голову плута и соответствующий камень, после чего двери откроются, и вы сможете пройти дальше.

В следующей части подземелья просто двигайтесь дальше. Зачищать или же нет, это место - дело ваше. В любом случае, в конце концов, перед выходом вы столкнётесь с Джессией. Договориться с ней никак не получится, поэтому завяжется драка.

Босс - Джессия

Бой с ней лёгок и прост. Особенно если в вашей команде есть неплохой маг. Хотя ей в бою и будут помогать головорезы - они будут очень «хилыми» и слабыми, поэтому если в вашей команде есть сильные бойцы, то вы без проблем разберётесь с этой «кучкой» врагов. Можете первым делом уничтожить обычных врагов, после чего переключиться на Джессию и убить её.

После того, как бой будет окончен, не забудьте обыскать её труп. Поскольку в этом зале не будет никаких полезных предметов и скрытых помещений тоже, можете спокойно выбираться на поверхность (если, конечно, вы не собираетесь вернуться назад и осмотреть оставшуюся часть подземелья).

Невервинтерский лес

Начало хаоса - Часть 1

После того, как вы выбираетесь из подземелья, у вас начинается разговор с вашими спутниками. В ходе этого разговора вы решаете, что нужно поскорее вернуться обратно в Лускан. Так вы получаете новую задачу: . Отправляйтесь в торговый квартал города. Там вы получаете новую подзадачу: . Задача в принципе ясна, так что отправляйтесь в таверну. В таверне поднимайтесь на второй этаж и поговорите с Соронилом.

В ходе разговора с Соронилом, оказывается, что именно сейчас «Золотое Око» отправилось зачищать трущобы от демонов. У вас появляется новая подзадача: .

Трущобы

Начало хаоса - Часть 2

По прибытию в Трущобы, вы видите, как всё пылает. Тут идёт бой между демонами и воинами Хельма (они же рыцари «Золотого Ока»). В центре вы можете встретить Сэра Банагара, если пощадили его в самом начале игре. Если вы действительно его пощадили, тогда в Трущобах ни один рыцарь «Золотого Ока» не нападёт на вас. Причём всё будет совсем наоборот - они окажут вам помощь в борьбе против демонов.

Если же всё произошло совсем наоборот … Ну что ж, тогда вы сможете набрать побольше опыта. Тем более, бой не будет слишком сильно осложнён тем, что вам предстоит сражаться с рыцарями «Золотого Ока». Кроме этого, путь линеен, поэтому вы в любом случае придёте в одну точку.

Босс - Тень Безумия

Итак, бой будет осложнён тем, что вокруг этого демона будет шесть волшебников, которых вырубить, хотя бы частично, нужно обязательно! Если же вы играете на лёгком уровне сложности - всё будет просто. Что касается среднего и высокого уровня сложности, то тут могут возникнуть проблемы. Кто-нибудь из группы обязательно должен будет взять демона на себя. Другие трое, либо двое героев, должны заняться волшебниками. Причём с волшебниками сражаться намного трудней, чем с демоном, поскольку у них есть заклинания, которые позволяют отталкивать всех врагов. Из-за этого эффективен против волшебников будет лучник и тот же волшебник. В остальном же, всё как обычно: пользуетесь зельями, не забываете пользоваться атакующими и защитными умениями, и конечно, покушайте перед битвой.

После битвы завязывается разговор с раненным Дроу. В ходе разговора выясняется, что Соронил что-то скрывает от вас. Кроме этого, оказывается, что Тасиллис отправился в дуэрагский Город Клинков, где якобы и хранится Лунная Слеза. В конце концов, Соронил говорит вам о том, что все свои секреты он раскроет, но только в боле спокойном и безопасном месте - в таверне. Вас с группой автоматически перенесёт в таверну.

В комнате таверны оказывается, что Соронил Полднетень - это Даланир Ча`фир, родной братишка Тасиллиса. Но всё не так плохо, потому что он хочет остановить своего брата, и не допустить того, чтобы Лускан был погружён в хаос.

Таверна «Пиратская сабля»

Логово Рильфанг - Часть 1

После того, как вы узнаёте все самые заветные секреты Соронила, вы получаете новое задание: . Ваша первая подзадача: . Выбирайтесь на карту Фаэруна и ищите Бескрайние Болота, после чего отправляйтесь туда.

Совет: Перед тем, как вы отправитесь на Бескрайние Болота, рекомендую вам хорошо подготовиться, поскольку там вас ждут очень грозные и суровые враги. Продайте не нужный хлам. Приоденьте свою группу. Если вы не выполнили дополнительные задания - рекомендую выполнить и набраться опыта.

Бескрайние Болота

Логово Рильфанг - Часть 2

«Этот район, также известный как «Тролльи болота», где полно холмов, утопающих в болотах, широких полей, скалистых кряжей и невысоких гор, богат запасами ценной руды и плодородной земли, пригодной для овцеводства. Впрочем, мало кто из людей пытался освоить этот район из-за большого количества троллей».

По пути на Бескрайние Болота, вам неожиданно устроит засаду «Золотое Око», причём во главе с самим праведным и благородным Джейменом, который так стремится очистить мир от демонов. В общем, в ходе разговора у вас будет два варианта развития событий: 1 - вы хамите, дерзите и не идёте по тропе «мира», провоцируя Джеймена на открытый бой и убийство (в конце концов, убивая Джеймена); 2 - вы стараетесь уйти от боя, предлагая объединить силы против могущественного демона (поскольку боя всё равно не избежать, вы убиваете всех рядовых солдат «Золотого Ока), в конце концов, вы пощадите Джеймена, сказав, якобы вы не плохие ребята и берёте его в плен. Причём если вы берёте его в плен, тогда он становится вашим новым спутником! В любом случае, решать каким именно путём идти - только вам.

Как только вы оказываетесь на Бескрайних Болотах, тут же получите новую подзадачу: . Итак, что же тут такое ждёт вас? Ну, во-первых, очень сложные бои с местными Троллями. Во-вторых, огромная территория. Серьёзно, территория намного больше, чем те, которые вам встречались до этого, так что лучше чаще (либо всегда) ходите в режиме поиска.

В общем, оказавшись в нужной локации, двигайтесь дальше. По вашему желанию: можете зачистить локацию полностью, а можете сразу же отправиться к входу в логово Рильфаг. Как отыскать логово? Это не проблема. Оно находится в углу восточной части карты (тут так же важно учитывать, с какого угла вы смотрите). Если всё равно не увидели, тогда просто побродите немного по Бескрайним Болотам. Вход в логово окружают пауки - пусть это будет вашим ориентиром.

Как только вы находите нужный вход, у вас появляется новая подзадача: . Вот только сразу же оказывается, что войти просто так в логово невозможно - паутина слишком густая и никакой огонь не поможет. Андра со своей микстурой, которую выдаёт после прохождения задания: . Так же нифига не помогает. Попробовав вылить жидкость Андре на паутину, у вас появится подзадача: . В общем, зелье Андры не поможет - это факт.

Чтобы не мучаться со всей этой беготнёй, просто более подробно в самом начале расспросите Андру о микстуре, которая поможет убрать паутину, что преграждает путь внутрь логова Рильфанг и всё.

Паучья напасть

Поговорив с Андрой, вы узнаёте о том, что она действительно готова вам приготовить мощное зелье, вот только в ходе приготовления ей потребуется некий корень Малиссы. Корень Малиссы - это невероятно редкое и не менее опасное растение, которое достать, не так-то просто, но Андра знает, где его можно добыть - торговец. После разговора с Андрой, вы получаете первую подзадачу в этом новом квесте: . Спускайтесь ниже и поговорите с торговцем (отыскать его не трудно).

Купец скажет вам, что расстанется с корнем Маллисы не меньше, чем за 200 золотых. В принципе, 200 золотых - это не огромная и даже не большая сумма. Но если вы реальный скряга, можете поторговаться, воспользовавшись силой или обаянием, так что выбирать вам. Но в любом случае, вы добудете корень, так что появится новая подзадача: .

Принеся корень, оказывается, что это ещё не всё. Для того чтобы усилить зелье, потребуется ещё парочка ингредиентов: Троллий жир, ядовитый мох и мешок с ядом. Ну, давай теперь по порядку.

Троллий жир - это вещество достать не проблема. Убивая троллей, с вероятностью 100% у кого-нибудь из группы чудищ будет это вещество. Тем более, проходя Бескрайние Болота, у вас он уже наверняка должен быть жирок. В общем, найти жир тролля можно «в жирном тролле».

Вот с ядовитым мхом немного труднее, поскольку точного расположения нет. Обычно Андра посылала добывать мох своего ученика Йенрри, так что лучше его расспросить о том, где можно добыть эту пушистую траву, либо можете сами отправиться на поиски.

Мешок с ядом вы сможете добыть с абсолютно любого паука, которых в округе полно. Если вы что-то из этого продали, и у вас этого нет, тогда обратно рекомендую выкупить ингредиенты (Слава Богу, такое в игре можно сделать).

После разговора у вас появляется несколько дополнительных подзадач: , и. По идеи, у вас уже должен быть жир и паучий яд. Если нет, тогда добудьте ингредиенты (это не проблема). Кстати, что касается мха - ученика можно не искать. Просто отправляйтесь на болото и отыщите мох (его не проблема найти, он висит буквально везде).

Как только все ингредиенты окажутся у вас, у вас появится совершенно новая дополнительная подзадача: . По прибытию в деревушку, придётся теперь войти в домик Андры. Внутри вы находите много странных вещей и не находите старушку. Странно теперь всё. Можете по этому поводу поговорить с Андрой …

В любом случае у вас появится новая подзадача: . Он находится ниже около дома. Подойдите к нему и поговорите с ним. Кстати, именно от Йенрри вы узнаёте, почему в комнате Андры полно крови и всяких ритуальных книг. И всё же, Йенрри можно вывести на «чистую воду», если в процессе разговора воспользоваться силой, либо обаянием.

В любом случае, он предложит вам встретиться у алтаря, где Йенрри и расскажет вам о том, как попасть в дом Андры. У вас появляется новая подзадача: . Отправляйтесь в самое сердце Бескрайних Болот и пройдите до каменного алтаря. Причём учтите теперь то, что по прибытию туда, вы наткнётесь на три чёрных желе, так что вам следует заранее подготовиться, поскольку схватка будет очень сложной.

После бойни, у вас появляется подзадача: . Окажется, что алтарь лишь прикрывал какой-то тайный проход вниз, так что стоит спуститься и проверить, что же там такое скрывает Андра и в чём больше не хочет принимать участие Йенрри. Пещера не окажется столь большой, поэтому вскоре вы добираетесь до самого конца подземелья, где вскоре находите Андру в компании чёрного желе.

В процессе разговора, оказывается, что Андра приспешница Гонадора и помогала она вам лишь из-за того, что ей мешала Королева Пауков, а убить её в одиночку у неё получилось бы. Короче, она просто хотела вами воспользоваться и вероятней всего, потом что-то сделать с вами. Что касается пропавших жителей, то уже и не трудно догадаться, что с ними случилось. Конечно, их убила Андра.

Босс - Андра

После разговора, у вас появляется подзадача: . Хотя Андра и считается волшебников, а насколько всем известно, они слабенькие в плане защиты - её пробить будет достаточно трудно. К тому же, тут будет ещё ползать чёрная жижа. Заклинания у старой ведьмы очень мощные, к примеру, первым делом она попытается отравить всю вашу группу ядом, так что рекомендую перед боем одеть какие-нибудь вещи против яда. Но хороший лекарь сразу же сможет реабилитировать положение команды. Все силы бросьте на ведьму и только после её убийства переключайтесь на чёрное желе.

Как только вы убиваете ведьму, получаете подзадачу: . Если врагов больше не осталось, обыщите трупы. На трупе ведьмы вы найдёте «Смесь Андры для уничтожения демонической паутины» - это и есть то зелье, которое вам поможет убрать густую и непроходимую паутину. Взяв смесь, так вы заканчиваете выполнять задание: .

Логово Рильфанг - Часть 3

Ну что ж, поскольку теперь у вас есть смесь, которая без проблем разъест паутину, вы возвращаетесь к подзадаче: . Вернитесь обратно к входу в логово Рильфаг (надеюсь, вы ещё не забыли, где оно находится на Бескрайних Болотах). Как только окажитесь около входа, выбирайте пункт: «Вылить усиленное зелье Андры на паутину». В итоге паутина распадается, тем самым открывая проход дальше.

Логово Рильфанг

«У эльфов есть предание о Рильфаге, огромном демоне-пауке, что спит в своём логове где-то на Бескрайних Болотах. Все считали его выдумкой, но теперь эта паучиха проснулась».

Внутри ваша подзадача обновится: . Двигайтесь вперёд. Перед тем, как откроете ворота впереди, приготовьтесь к первому испытанию в этом месте. За дверью вас ждут Адепты-волшебники, которые на самом деле опытные воины, способные за любую ошибку слить любого вашего сопартийца. Силы постарайтесь не перекидывать сразу на несколько врагов. Кого-нибудь лучше оглушить, и на кого-нибудь полностью бросить все силы. Рекомендую так же перед боем хорошо покушать. И ещё во время боя, если вы имеете убийцу, отправить его за спину и дать возможность поколотить этих умников.

Убив волшебников, оказывается, что волшебники занимались ритуалом, который позволяет запереть дверь. На дверях, во время боя, вы могли уже заметить три огонька. Вот сколько огоньков - столько ритуалов. Сорвав этот ритуал - пропал один огонёк. Ваша подзадача: . И теперь вам осталось сорвать ещё два ритуала.

Сорвать остальные два ритуала не проблема. Поскольку самым трудным был первый ритуал, потому что какие-то ярые Адепты-волшебники попались. Вам просто по пути предстоит прорваться через толпы врагов. Ловушек особо не будет, так что по этому поводу можно не волноваться. А враги опасны будут лишь тем, что смогут отравить вас ядом, но не больше. Как только вы срываете последний (третий) ритуал, у вас появляется подзадача: . Теперь можете спуститься в катакомбы, так что вернитесь обратно к ранее заблокированным дверям, открывайте их и идите дальше. И кстати, не забывайте обыскать остальную часть подземелья, поскольку вы сможете набрать чуть больше опыта и найти полезные предметы.

Спустившись, ваша подзадача обновляется. Теперь ваша подзадача: . Кроме этого, на вас неожиданно, сразу на входе атакуют враги, так что приготовьтесь к бою и перебейте всех. Что касается врагов, то в этой части подземелья будет очень много самых разных пауков и дроу. Если у противника им имеются дроу-волшебники, тогда первым делом следует заняться ими, поскольку парой даже на лёгком уровне сложности с ними возникают проблемы. Кстати, в этом мрачном месте вы сможете встретить ещё и торговца. И хотя он несёт полный бред, вы всё равно можете с ним поторговать и даже прикупить интересную вещь: «Целое яйцо паука». Торговца зовут Торегг. Он предназначен лишь для торговли, поэтому не даст вам новое задание или ценную подсказку.

В какой момент вы наверняка столкнётесь с некой Жрицей Ллос. Вот с ней придётся быть осторожными, поскольку она имеет мощные заклинания, которые способны убить пару ваших спутников, если не всех. В любом случае, двигайтесь в северном направлении. После убийства Жрицы Ллос, пройдя дальше, у вас появится новая подзадача: . В самом центре огромного зала на жутком алтаре вы отыщите некоего Керендора. От него вы узнаёте, что заклинание поддерживает в нём жизнь, поэтому он просит вас убить его. Вскоре ваш разговор прерывает сама Рильфанг. Так вы получаете подзадачу: .

Босс - Рильфанг

Первым делом вы точно будете в шоке от размеров нового чудовище. И тут нет нечего странного или удивительного, поскольку паучиха реально просто огромная! С чего начинается бой? Практически сразу она выпускает огромный поток яда, который отправит всех, кто будет стоять перед ней. Вообще, яд - это её основное оружие. Так что с ним она может делать всё, что угодно: отравить всю группу, отравить какую-нибудь определённую цель и, причём очень сильно и даже создавать ядовитые лужи, к которым лучше не приближаться. К тому же, в кое-какие моменты она будет просто сбегать, и призывать кучу своих приспешников. Так что прежде чем вы столкнётесь с Рильфанг вновь, придётся перебить всех мелких пауков. Мелкие паучки слабых героев сразу же закусают, так что постарайтесь не подставлять их. К тому же, сама матка обладает неплохой сопротивляемостью к урону от света, поэтому от таких атак желательно отказаться. Группу лучше держать вместе, иначе вы рискуете при появлении паучихи потерять кого-нибудь из спутников. Что тут поможет? Ну, в первую очередь, конечно, любые вещи, которые дают защиту от яда и колющего урона. Одев пару колец и кулон с защитой от яда, вы станете заметно сильней в бою против Рильфанг. Перед боем нужно обязательно покушать (повысив своё здоровье) и выпив пару микстурок, которые повысят ваши боевые качества. Зелье самовоскрешения пусть остаются на самый важный момент, к примеру, если вы почти добили эту тварь, но практически все герои пали. И кстати, если кто-то из героев пал, тогда сразу же кидайтесь поднимать его, потому что именно так и проигрывают группы героев, поскольку вырубив одного, в скором времени падут и все остальные! Что касается станов, то с Рильфанг они не всегда проходят, поскольку её спасброски помогают избежать их, но вот, что касается ваших спасбросков - они вам точно помогут. В команде обязательно должен быть: лекарь, воин (он же «танк»), либо какой-нибудь дамагер, который будет вливать тонны урона. Причём если «танка» можно заменить на дамагера, то без хорошего лечения тут просто не обойтись! И ещё, если вся ваша группа окажется в луже яда, при этом Рильфанг будет поливать им же вас ещё и сверху, тогда это практически 100% смерть, поэтому каждый раз старайтесь выводить чудовище на чистый пол, либо же спутников уводить от ядовитых луж.

Как только эта битва окончится успехом и вашей блестящей победой, вы тут же получите новую подзадачу: . Нужно снова поговорить с Керендором. От него вы узнаёте, что дроу ушли через портал в Подземье. Кроме этого, от него вы узнаёте ещё и некий пароль, который поможет вам активировать пароль. Около жаровни вам предстоит сказать - «Колсен`шеа орбб». И если верить Керендору, портал, таким образом, откроется. Напоследок он просит вас убить его. Убивать или нет - решать вам. После беседы с умирающим мужчиной, вы получаете подзадачу: .

Пройдите дальше - цель находится впереди. Вам не придётся в очередной раз тащиться через кучу подземелий. Подойдя к жаровне, выбирайте следующую реплику: «Произнести слова «Колсен`шеа орбб»». После сказанных слов, портал действительно открывается. Так вы получаете подзадачу: .

Одиноки утёсы

Сквозь вечную ночь

«Эта хорошо изученная часть Подземелья когда-то служила отправной точкой для порталов, которые вели в разные уголки рая. Теперь порталы испорчены или утеряны, а некогда бурлившие жизнью утёсы стали домой для более жестоких обитателей Подземья».

Добравшись наконец-то до Подземья, вы получаете новое задание и подзадачу к нему: основное задание - , подзадача - . Пройдите вперёд и переместитесь в новую локацию. Итак, вы окажитесь в достаточно экзотичном месте. По мере продвижения, вам время от времени придётся сталкиваться с квазитами, исполинами и прочей нечистью. Что касается локации - она большая.

С магическими порталами не всё так просто, поскольку они каждый раз бросают группу в совершенно разные точки карты, поэтому вернуться обратно через портал, в который вы вошли - невозможно. Хотя проследить то, куда вас перебросить очередной магический портал вполне реально и даже просто. Но всё же, рекомендую для начала просто зачистить эту локацию от всех чудовищ и дроу. Ходить старайтесь в режиме поиска, иначе вы рискуете пропустить много тайников, с полезными вещами.