Stariji pomiče tajne zaborava. Stariji svici iv: zaborav: tajne carske provincije - taktike igre i savjeti obrtnika

Programer: Bethesda Softworks
Izdavač: 2K igre
Lokalizator u Rusiji: Akella
Izdavač u Rusiji: 1C
Službeno se prodaje sa: 20. marta 2006
Ruski status: u službenoj prodaji od 23. juna 2006
Žanr: RPG

OGROMNA LOKACIJA

Pokrenite igru \u200b\u200bi hitno unesite sljedeće u konzolu (pozvanu tipkom tilde [~]): coc testinghall i bit ćete odvedeni na ogromno mjesto za testiranje. Šta nema ovdje! I sve vrste životinja i stvorenja, stvari, oklop i tako dalje, itd. Vrlo se lako izgubiti, zato budite izuzetno oprezni u ovom "svijetu vrata".

ARENA - ARENA

Zaborav ima očiglednu referencu na rodonačelnika cijele serije TES - The Elder Scrolls: Arena... Posjetite carski grad (takvo mjesto) u svijetu zaboravljenja, na zidovima ovog glavnog grada nalazi se poprilično plakata s likom boraca i natpisom ARENA. Prirodno, ovi plakati reklamiraju lokalnu atrakciju igrališta - Arenu, u kojoj se takođe možete boriti. Ali sama slika nas upućuje The Elder Scrolls: Arena - prva igra u ovoj sjajnoj seriji. Vjerovatno su programeri stavili ovu sliku za godišnjicu prvog dijela kako bi ovjekovječili svoj projekt. Inače, Arena je već besplatna i može se preuzeti sa zvanične web stranice.

FAMILIAR GUY

Khajiit M "Hayk Liar, koji se prvi put pojavio u The Elder Scrolls: Morrowind, mogu se naći na zidovima Anvila i Leyawiina. Ono o čemu govori su nagovještaji tema rasprave na službenim forumima igre. Moram reći da odjednom izgovara samo jednu frazu, tako da morate s njim razgovarati u redovnim intervalima.

GIANT CRAB

Neki dizajneri ove igre očito pate (?) Od gigantomanije. Na ogromnom teritoriju igre otkriveno je nekoliko ogromnih stvorenja i predmeta. Pa redom. Prva je divovska račica koja živi u špilji zvanoj "Zelena livada" (preveo 1C). Dugo ćete morati lutati po špilji, plivati \u200b\u200bi gledati van vrata. Ali na zadnjem nivou očekuje vas ovaj rak nepristojne veličine. Neće izazvati ozbiljnu opasnost, pa neće biti teško izaći na kraj s njim.

GIANT FISH

Div broj dva u našem izboru živi u blizini grada Bravil u zaljevu Nibene. Zaronite tamo gdje je prikazano na snimku zaslona s mapom i pronaći ćete otvor koji se zove "Špilja Bravil Warlock". Kad ste tamo prodrli, morat ćete malo plivati, ali ako pokušate, pronaći ćete divovsku ribu ubojicu, koju će biti lako ubiti poput ogromne rake. Na njenom lešu je more stvari koje je ona ili upila ili ... ovo je sam čarobnjak Bravil, koji se pretvorio u ribu. O tome svjedoči i naziv špilje.

GIANT BILJKA

Još jedan gigantski trik dizajnera skriva se u blizini grada Skingrada, nedaleko od špilje Dupa ravnica. Idite do najbližeg jezera ili ribnjaka i vaš će pogled otvoriti jedini ogromni Nirn Root u igri. Sastavlja se na isti način kao i obično i zauzima jednaku količinu prostora u inventaru. Da biste ga lako pronašli, pogledajte kartu.

"LOŠA TROLA"

Smiješan lik može se naći ispod jednog od mostova rijeke koja teče u blizini Bravila. Otrčite do mjesta naznačenog na slici i zaronite u vodu s mosta, mrtvi trol će vam se otvoriti za oči. Nakon što ga pretražite i pronađete bilješku, shvatit ćete zašto je počinio samoubojstvo. Još jedna šala programera.

Nevidljivo stvorenje

Jedino nevidljivo stvorenje na svijetu Zaborava koje slobodno luta prostranstvom, može se vidjeti u planinama "okruga Čejdinal". Popnite se visoko u planine do mjesta zvanog "Skočna stijena" (prikazano na snimku zaslona). Vaš će pogled imati izvrstan pogled, ako je, naravno, vrijeme dobro i vidljivost je daleko, ali o tome sada ne govorimo. Na ovoj je izbočini kamp, \u200b\u200ba u blizini su stvari, među kojima je i dnevnik gostiju. Ako vas nije lijeno pročitati, saznat ćete smiješnu priču povezanu s likom "Svenya" (da, da, tako je, lokalizatori nisu pogriješili). Dalje, nakon što prođete kratku udaljenost od ovog kampa, napast će vas nevidljivo stvorenje, koje neće biti tako lako ubiti. Ovo je vrsta "Udurfrukt-matrone".

Sve što vidimo je samo jedan izgled.

Daleko od površine svijeta do dna.

Očigledno u svijetu smatrajte nevažnim,

Jer tajna suština stvari nije vidljiva.

Omar Khayyam

To se dogodilo kad sam lutao carskim šumama, gledajući svaku pećinu koju sam sreo, svaki napušteni dvorac. Duboko u šumi istočno od grada Chorrol pronašao sam tvrđavu Coldcorn. Bilo je tako drevno da se napola srušilo. U njemu nisu ostale stepenice, a do bastiona se moglo doći samo skokom sa susjednog brda. Škrinja uza zid privukla mi je pažnju. Tri pokreta trzalice, i u mojim rukama - nekoliko zlatnika, drevni ključ i neobična nota: „Mač će pokazati put. Pola milje. Iza velikog kamena s desne strane. "

Ova misterija bila je samo jedna od mnogih tajni i tajni carske provincije. Odlučio sam pronaći rješenje- pa sam postao tajni tragač.


Nakon prolaska kroz zaplet Stariji svici IV: ZaboravNakon što je nadvladao lance čarobnjaka, ratnika, lopova i Mračnog bratstva, pretražujući gradove u potrazi za sporednim misijama, drugi će igrač pomisliti da je igru \u200b\u200bprevladao, vidio i savladao u potpunosti. "Plivali smo, znamo!" - reći će on.

I pogriješit će, jer su potrage i zaplet samo mali dio onoga što programeri stavljaju u igru. Oni su nam spremili ogromnu količinu tajni, tajni i misterija. Neke je vrlo lako uočiti i prepoznati, druge će pronaći samo pažljivi i pažljivi igrač. Neko ko može obilaziti svaku perimetralnu pećinu s bakljom. Svatko tko će gledati "sumnjivi" NPC 24 sata. Svima koji nisu lijeni pročitati svaki dijalog i svaki papir u igri.

Usput, o ostacima. Šta znače ove linije? "Mač će pokazati put" - možda ključ rješenja - mač bez vlasnika koji leži pored škrinje? Pokazuje na sjever. Prošetavši njime nekoliko stotina metara, našao sam s desne strane veliku stijenu koja je visjela nad jarugom. Iza njega je bilo malo sanduka. U njemu sam pronašao blago - mali bodež i bilješku s kratkom pohvalnicom: "Blago onima koji hodaju netaknutim stazama."

To su drevni okrugli kameni postamenti, napola ukopani u zemlju. U središtu svih, poput vječne vatre, gori bijeli plamen. Daleki preci vilenjaka, Ejlide, prije mnogo stotina godina išli su ovamo s kantama za magiju.

U modernom Cyrodiilu, junak može koristiti snagu ovih izvora. Dovoljno je otići do bijele vatre i dodirnuti je - zdenac će obnoviti četiri stotine jedinica magije i staviti još pedeset na vrh. Plamen se gasi, ali ne zauvijek. Tačno u ponoć ponovo će zasvijetliti.

U Cyrodiilu ima trideset i pet bunara. Najčešće se nalaze u Nibenijskom basenu.

Tajna blaga Orsiniuma

Orc Adventurer (Pustolov) Upoznao sam se u pećini Zonot (Pećina Dzonot), koja je na obali Carskog ostrva, južno od mosta. Činilo mi se čudnim da je na samom ulazu slomljen bivak, jabuke su plutale u blizini obale i puno boca sa alkoholna pića... Ork u pećini borio se s razbojnicima. Pomogao sam mu da se obračuna s neprijateljima i počeo pažljivo otkrivati \u200b\u200bšto radi ovdje. Ispostavilo se da hoda kroz špilje ne iz ličnih razloga, već samo voljom lorda Gortwoga, koji ga je poslao. Orsiniumu su potrebni ne samo vitezovi, već i sredstva, tim više, i zato se ork borio s razbojnicima ("Borim se, jer se borim!"), A u slobodno vrijeme je lutao uokolo i rastreseno raščistio škrinje.

Moram reći da u poređenju sa izvornim stanovnicima pećine, ork nije izgledao jako snažno i lako bi mogao umrijeti ako bi se na njega navalila dva ili tri razbojnika odjednom. Stoga, ako iznenada sretnete takvog junaka pod zemljom, pomozite mu što je brže moguće i ne dajte mu da umre. Nekoliko puta sreo sam usput tijela orka, koji su išli daleko naprijed i neslavno umrli, a da nisu sakupili nijednog drakea za kraljevstvo Orsinium.

Takve avanturiste možete sresti na različitim mjestima. Ovo su ruševine Ayleida Talwinque, Rielle, Hrotanda vale, Niryastare, špilje Špilja sa strijelom, Kingcrest pećina, Pećina sive stijene, utvrde Crna čizma, Chaman, Urasek, Dostai moja Osuđena moja.

Tajna podzemnog broda

Postoji nekoliko tamnica u Cyrodiilu za koje ne zna nijedan NPC. Oni nisu bitni za zaplet. Nećete biti poslani tamo po zadatku. Na prvi pogled to su obične špilje i rudnici koji se ne ističu na desetine drugih. Pustolov ulazi u njih, sije smrt i kaos, a zatim izlazi. Ali u tihoj pećini, kako kažu, pronađeni su vragovi. A ponekad, osjećajući zagonetku u crijevima, tajni tragač uzima baklju i pažljivo ispituje svaku cijev, svaki kamen.

Ovo su Špilje Black Rock (Kaverne Black Rock) Na nekoliko koraka od Chorrola, sjeverozapadno od grada. Ulaz u tamnicu nalazi se iza vodopada, iznad malog jezera - ovo je slikovito mjesto, posebno pri zalasku sunca. Unutra vas čekaju uobičajeni razbojnici i neko razočaranje - samo dvije dvorane, nekoliko negativaca i nekoliko škrinja. Nije bogat. Ali uzmimo baklju i obiđimo drugu dvoranu oko perimetra. Obratite posebnu pažnju na sjeverni zid. Ispitajte zasjenjene uglove iza kamenja. Aha! Tajni prekidač, prvi dokaz.

Okrenite ga - i uz tiho šuštanje nestaje, ostavljajući za sobom samo golu stijenu. Izlaz iz pećine zatvoren je ogromnim kamenom, nemoguće je pomaknuti glavninu sa svog mjesta. Srećom, postoji drugi izlaz. Osjećate li već ulov? Odveli su vas tamo. Pripremite začarano oružje i moćne uroke, jer ćete vani pronaći dva moćna duha. To su pirati, oni se bore zakrivljenim sabljama.

Zanimljivo je: ako se sakrijete od pirata u mračnom kutu, prije ili kasnije dosadit će im i započeti međusobni razgovor o najvažnijim stvarima: gadnim goblinima, opasnom Summersetu ... Ništa ljudsko nije stran duhovima.

Kad su oba duhova poražena, pećina će biti potpuno prazna. Zar zaista ne znamo ko su oni i gdje su se morski duhovi pojavili u kopnenoj pećini? I opet će naš prijatelj - baklja - priskočiti u pomoć. Obiđimo hodnik u kojem smo napadnuti po obodu. I opet je iza kamena mali čarobni prekidač u uglu. Kao i prvi, nestat će čim ga okrenete. U ovoj sobi se ništa nije promijenilo. Ali u sljedećem na tlu, ni iz čega, na podu se pojavio sablasni otvor. Okružen je sjajem ektoplazme.

Tamo, u tajnom podrumu, u uskom, zavojitom hodniku, leže kosturi i tijela bandita. Otvorite prekidačem (ovaj put - materijal) kamena vrata i budite vrlo oprezni. U ogromnom pećinu leži razbijeni brod, prastari i opasni. Nekoliko sablasnih pirata ga čuva. Izuzetno su opasni, ali oni su samo glupi duhovi. Oni mogu biti poraženi silom oružja, magije, pozvanih bića i nekoliko zdravstvenih eliksira.

Nećete moći ući u brod, ali oko njega ćete pronaći nekoliko sanduka ispunjenih do očnih jabučica i moći ćete dobro profitirati. U svakoj postoji red veličine više novca nego u običnim "špiljskim" škrinjama.

Tajna je otkrivena? Skoro. Nikada nismo saznali kako je brod ušao u ovu pećinu. Nema više potencijalnih kupaca!

Trinaest zvjezdastih kamena

I Ivan Carevič je krenuo svojim putem;
I vozio, vozio i došao do mjesta,
Tamo gdje je put podijeljen na tri
Vidio je stup na raskršću,
A na postu je sljedeći natpis:
"Ko će ravno ..."
V. Žukovski, "Priča o Ivanu Careviču i sivom vuku"

Runestone se izdaleka mogu prepoznati po crvenim užarenim slovima. Vrlo često su okruženi prstenom od sitnog kamenja ili velikih stijena neobičnog oblika. Niko zapravo ne zna odakle su ti kamenhendži došli iz zemlje Cyrodiil, a nema nikoga ni da pita junaka o zagonetki runestona. U intervjuu za novine Black Courier, gušter iz Mages Guild-a izvještava da te relikvije ne smatra izvorima drevne i moćne magije (suprotno javnom mnijenju).

Jedino je Guild of Mages ozbiljno zaokupljen ovim kamenjem - od ponedjeljka do petka u dvorištu čarobnjačkog univerziteta održavaju se dva mala predavanja o tim neobičnim drevnim artefaktima. Prva počinje u deset ujutro, druga u četiri popodne (ako ne pada kiša). Bolje je unaprijed zauzeti mjesta u klupama. Naravno, da bi ušao u dvorište sveučilišta, junak mora barem proći sve zadatke "preporuke" iz ogranaka ceha. Vrijedno je napomenuti da predavač, sredovječni Dunmer, ponekad iznosi zanimljive hipoteze - kažu, kamenje je gotovo pola tuceta, a možda je nekada bilo čarobni telegraf u carskoj vojsci.

Do sada znamo da postoje tri vrste runestones - horoskopski i "nebeski". Trinaest je zodijaka (prema broju glavnih sazviježđa), daju čaroliju koja pojačava karakter za dvije minute. Ako junak već posjeduje čaroliju s drugog kamena, ona se zamjenjuje novom. Svaka se može koristiti samo jednom dnevno.

Ali cijela lista zodijačko kamenje:

  • Mađioničar Smješteno sjeverno od izvorišta rijeke Silver Fish. Omogućuje magično pojačanje od pedeset poena za dvije minute.
  • Ratnik. Smješteno je jugoistočno od Skingrada na izvoru rijeke. Daje poboljšanje vještina "oštrica", "tupo oružje" i " borba prsa u prsa"Za dvadeset jedinica.
  • Lopov. Stoji sjeverno od raskrsnice Srebrnog i Okružnog puta. Daje čaroliju koja povećava okretnost i sreću za dvadeset poena.
  • Atronach. Smješteno sjeverno od farme Shardrock. Pojačava vještine "iluzije" i "alkemije" za dvadeset poena.
  • Ritual.Smješteno na obali Nibena, sjeverno od Ribarskog kamena. Daje dvije čarolije odjednom - sto iscjeljenja za sebe i sto pedeset za drugog lika.
  • Konj. Stoji pored Plave ceste, između glavnog grada i Čejdinala. Daje čaroliju za ubrzanje (+20 za ubrzanje) i jačanje akrobacija (+20 jedinica).
  • Damo... Smješteno zapadno od nakovnja. Daje čaroliju za jačanje volje i izdržljivosti (+20 za svaku karakteristiku).
  • Zmija. Južno od Leyawiina. Izdaje "Ples kobre", koji će paralizirati neprijatelja na pet sekundi i razbiti mu zdravlje vremenom nategnutim otrovom - četiri jedinice HP u sekundi, samo dvadeset sekundi.
  • Shadow. Jugoistočno od mosta na rijeci Corbolo. Čarolija - 15% kameleona na dve minute.
  • Gospode. Na granici s Hammerfelllom, sjeverno od Niriastarea. Omogućuje dvominutnu otpornost na hladnoću (50%), uz jačanje sposobnosti nošenja lakog i teškog oklopa (+20).
  • Ljubavnice. Jugoistočno od konobe Imperial Bridge. Čarolija je dvominutni porast sreće i šarma (+20).
  • Tower. Na obali jezera Rumare. Omogućava otvaranje složene brave jednom dnevno, a uz to pojačava "kovački rad" za dvadeset jedinica.
  • Učenik. Južno od Skingrada. Pojačava vještine "iluzije" i "alkemije" za dvadeset poena.

Misterija sijamskog liča

Pećina izgubljenog dječaka (Lost Boy Cavern) - raj nekromanta. Ulaz je skriven u mračnoj jaruzi, sjeverozapadno od jezera Canulus. Na ulazu leži vremenski izlizani časopis iz kojeg saznajemo da su nekada živjela dva prijatelja - Erandur i Wangaril. Obojica su jednom protjerani iz Ceha Magova zbog mračnih djela, ali samo je Erandura toliko zanosio nekromancijom da se i sam pretvorio u liša.

Wangaril je došao u Guild of Mages kako bi ih upozorio da je u Cyrodiilu još jedan lič, ali su mu se smijali. A onda je odlučio da se lično obračuna sa ličem. Ostavio je dnevnik u kamenu budućim putnicima. Zanimljivo je da ga nije pronašao niko od stanovnika pećine - da li nekromanti zaista nikada ne napuštaju špilje?

Ako ne uzmete u obzir gorućeg zombija prikovanog za goruću dasku, onda se unutar heroja nalazi klasična špilja nekromansa s duhovima, mrtvih i neprijateljskih stanovnika koji više vole crnu od svih boja. Tu i tamo razbacani su komadići papira koje su napisali Wangaril i Erandul. Prvi se uspaniči, drugi se raduje. Wangaril se izgubio u pećini, uzalud pokušava isplivati \u200b\u200bna površinu i postepeno poludi. Pijavica mu dobacuje prijeteće note - mračni smisao za humor.

Na četvrtom, posljednjem, nivou, junak - promatrač drame koja se odvija na listovima papira - shvatit će da je rasplet blizu - pećina se pretvara u relativno čistu tamnicu. Ne žurite s otvaranjem dvostrukih vrata - bolje je očistiti stepenice i pronaći ključ u škrinji.

To je tajna:nakon uspona stepenicama iz pećine do tamnice, obratite pažnju na boce piva razbacane po podu. Ko je to uradio? Podignite pogled - na gredi ispod stropa leži ili mrtvi ili mrtvi pijani goblin, stežući bocu u šapi. Misterija je kako je dospio tamo. Pored njega se nalazi nedostižni sanduk. Ispod pokrivača nema ništa zanimljivo, tako da ne morate skakati.

Prema posljednjoj bilješci, Wangaril je ubio liča. Barem misli da je ubio. Oduševljen tako laganom pobjedom, naš je mađioničar odlučio ispreturati neprijateljske kante za čarobne prstenove i druge očarane artefakte.

Ali zašto, otvorivši dvostruka vrata, vidimo liša u tronskoj sobi? A čiji kostur leži na prijestolju? Odgovor na misteriju leži u imenu nemrtvih - njegovo ime je Erandar-Vangaril. Mađioničar nije uspio ubiti nemrtvu, samo je oslobodio duh svog prijatelja tako da je opsjednuo sebe. Duše dvojice prijatelja zavarene su u jednu osobu, poput sijamskih blizanaca.

Otkrili smo ovu tajnu, ali ispred nas se odmah diže još jedna - lih iz nekog razloga ne želi nas napasti, ne reagira na pokušaje govora i, štoviše, apsolutno je neranjiv. Mačevi i uroci to jednostavno ne uzimaju, a pozvana stvorenja ne žele da se bore sa stanovnikom prijestolne sobe. Nikad nisam uspio ubiti dva-u-jednom lišu. Možda ćete imati više sreće.

Misterija okrutne boginje

Sljedeća tamnica na našem putu je kružna raskrsnica (Bočna pećina). Vrlo ju je lako pronaći - nalazi se na dva koraka južno od mjesta na kojem je junak jednom zatvorske katakombe prvi put napustio svježi zrak, na malom poluotoku.

Pronaći tajnu u mračnim kavernama nije jako teško. Ali za to morate vrlo pažljivo zaobići sve sumnjive uglove. Čim se približite tajnom mjestu, zid će se sam odvojiti i vidjet ćete ulaz u tajno područje. Prevladavši hodnik, junak se iznenada nađe u džinovskom pećinu. Voda prska pod nogama, okolo su ruševine drevnih Ayleida obraslih mahovinom - Izgubljenih Abargarlasa.

Atlantida i Kitež-grad sjedinili su se u jedno. Kako se dogodilo da u špiljama nije sakriven ni brod, ni njuškani lič, već čitava tamnica? Šta će nam dati ključ za rješavanje misterije? Možda ovi ogromni biljni korijeni koji su zapleli sve oko sebe. Ili napola izrasli kip Daedre iz Meridije?

Pomoći će nam mali znak koji leži u podnožju kipa. Natpis na njemu ne možemo pročitati, ali neko je došao ovdje prije nas i ispisao međulinijski prijevod pored njega: „ Dijete Meridije, snaga zemaljskog korijena, poput morske vode (zemlja poput poplave?). Ljudi izlaze (bježe? Prisutni? imperativno raspoloženje?) ».

Ajleide su iz nekog razloga željele da se evakuišu odavde. Ali zbog čega su se uspaničili? Krećemo se dalje po pola poplavljenim, napola poplavljenim hodnicima. Pred nama je još jedna ploča - i ona, također, s prijevodom: „ Četvrta zvijezda je sat (vrijeme?). Horor-najjači-najjači Meridia ide (došao?)»

Čini se da ih je lično posjetila dama Daedre. Na kraju hodnika vidjet ćemo našeg prevodioca - ovo je vilenjak, on je mrtav. Ali izvršio je svoju dužnost do kraja. Pored njega je još jedna tableta koju je preveo na sljedeći način: „ Instalateri-kamenci (graditelji?) Meridia nisu odmarali (probudili se?). Horor od horora. Požurite na sigurno».

Sada svi dijelovi slagalice dolaze na svoje mjesto. Graditelji Ayleida probudili su duboki teror narušavajući svetište Meridije. Došla je božica, sa sobom donijela snagu zemlje i džinovske korijene koji su čvrsto zatvarali podzemne palate. Vilenjacima nije preostalo ništa drugo nego da traže put do spasa. Sudeći po okolo ležećim kosturima, nisu svi uspjeli pobjeći.

Misterija prodavača skooma

Skuuma je lijek napravljen od takozvanog mjesečevog šećera. Nekada su skoomu i mjesečev šećer konzumirali samo Khajiiti, ali nedavno su ga počeli piti vilenjaci, ljudi pa čak i orci. Ovaj je lijek posebno opasan za ljude koji, za razliku od hadžiita, iza sebe nemaju tisuće godina iskustva. Čovek se navuče na skoomu brzo kao što se Indijanac nađe na "vodi od vatre".

Mnogo sam puta, otvarajući škrinje i džepove, nabasao na male, elegantne bočice skuoma. Nekoliko puta naišao sam na ovisnike o drogama dok sam dovršavao zadatke. Moj junak je isprobao ovu drogu - snažno povećava snagu i brzinu dvadeset sekundi. Istovremeno, spretnost naglo opada. Kad se droga istroši, lik se odskoči ... gotovo. Njegov intelekt pada - gotovo neprimjetno, ali moguće je vratiti mu prethodne vrijednosti samo hodočašćem u svetišta božanstava u gradskim hramovima.

Kao što se vjerojatno sjećate, u Morrowindu, na ostrvu Vvanderfell, skoomu su na brodovima nosili krijumčari. Mnogo je češće nailazila na junaka, a mjesečev šećer u izvornom obliku pušio je sam Kai Cosades, agent Blades-a i neposredni nadređeni heroju.

Ako poduzmete i provedete malu istragu, možete otkriti čitavu bandu koja trguje ovom opasnom drogom - skuumom. Potraga za Mračnim bratstvom ("Usamljeni lutalica") odvela nas je do Bravila. Nešto sugerira da ilegalna trgovina cvjeta u ovom osiromašenom gradu. Skuumu nam je prodao Nordinor, prodavač iz trgovine Fair Deal. Noću ide "poslom" i ustaje u uskoj uličici pored vlastitog objekta. Odmah preko puta ulice (južno od kipa Sretne stare dame) potkrovlje neopisiva kuća je hangout. Ovdje su se okupili ljubitelji Skooma iz cijelog grada - mačke i ljudi. Stalno piju skuumu i pod njenim su utjecajem. Hadžiiti jedva reagiraju na pokušaj pljačke: "Uzmi sve, ništa mi ne treba", kažu, čak i hvatajući lopova za ruku.

Starija Nordica obavijestit će nas da čak i sin grofa Regula, mladi Gellius Terentius, koristi skuumu. Posjetimo dvorac. I to je tačno - Geliusove oči su čudne, a raspoloženje stalno skače. U svom odaju, Gelius drži skuumu u neupadljivoj škrinji iza uzglavlja. Svake subote Gelij napušta dvorac i, gotovo ne skrivajući se, odlazi u javnu kuću, gdje ostaje do jutra.

Drogu kupuje u kući mačke Skrivve, koja živi na jedan bacanje kamena od statue Starice. Tužno je shvatiti da je i Ceh lopova bio uključen u širenje droge, jer nam je svojedobno zadaće bio Skrivva. Već tada su nas obavijestili da mačka s vremena na vrijeme izostane iz kuće. Možda ona jednostavno ode u kafanu, možda i ne.

U glavnom gradu samo se jedna osoba bavi trgovinom skooma - Dark Sam. Stalno dežura izvan grada uza zid iza konjušnice. Cheydinal je druga stvar. Grad se nalazi na samoj granici s Morrowindom. Kroz njega, droga teče iz carske provincije u Morrowind. Cijela banda orka uključena je u transport.

Orc Bazur Gro-Garz dat će nam nagovještaj loših djela, reći će junaku da se ne miješa u svoje poslove, posebno u poslove orumske bande: "Najozbiljnija čudovišta u Cheydinalu su Orum."

Ako započnete pratiti ork Dulfish Gro-Orum, lako možete ocrtati krug njegovih poznanika. Banda uključuje njega i još tri orka - Maguba Gro-Oruma, Oghasha Gro-Magula i dotičnog - samog Bazura Gro-Garza. Lice mu je iskreno, ali ko zna.

Ako uspostavite vanjski nadzor kuće Oghash Gra-Magul, možete vidjeti kako ova sredovječna djevojka orka napušta kuću u utorak ujutro. Kreće na dugo putovanje - do lučke četvrti glavnog grada da pokupi teret skoome na tajnom mjestu, u bačvi. Ostavlja novac u bačvi - možete ga uzeti - i vraća se kući. Onaj koji skoomu postavi na zakazano mjesto i uzme novac previše je lukav da bi je ulovili - nikada nisam uhvatila agenta narko-mafije na pretek.

Petkom žena ork napušta Cheydinal s tovarom skoome i odlazi na sjeveroistok u zabačeni neupadljivi kamp. Postoje dva Dunmer bandita iz organizacije Kammon Tong (Morrowind, sjećate se?). Prihvaćaju skuume, daju orku novac i sakrivaju teret na tajnom mjestu sjeverno od kampa - ovo je izdubljena stijena u blizini špilje Kingcrest.

To je tajna: Špilja Kingcrest je duboka i prostrana. U njoj ne žive ljudi, ali ona je puna opasnih zamki. Na najnižem nivou, znatiželjni avanturista čeka još jednu misteriju - čitavu podzemnu šumu suhog drveća. Zašto i zašto je on ovde? Ovo ostaje da se vidi.

Nakon što je primila novac od Kammona Tonga, žena ork vraća se šefu Dulfiša Gro-Orumu i daje mu novac. Ako želite prekinuti transport droge do Morrowinda, onda možete napasti bandu u konobi Newland. Okupljaju se tamo svaki dan kad god je to moguće i u zatvorenoj sobi razgovaraju o svojim zlikovskim planovima.

S vama smo naučili tajne drevnih čarobnih izvora, runestona, orkantne trake i nekoliko dubokih pećina. Ali Cyrodiil je pravi ocean tajni i uskoro ćemo opet započeti našu istragu. Čekamo zagonetke ratova goblina i bandita, tajnu strašnog čudovišta iz Solstheima, podzemne zagonetke i zaljubljene tajne stanovnika provincije.

Nebesko kamenje Cyrodiila

Sedam "nebeskih" kamena nalazi se na različitim mjestima u Cyrodiilu. Izgledom i bojom vatrenih natpisa vrlo su slični kamenim zodijačkim runama, ali ne daju čarolije svima, već samo onima koje smatraju vrijednim. Što je vaš heroj poznatiji u Cyrodiilu, to će ga vjerojatnije kamen prepoznati. Ako je junak postao poznat "dobar" (slava) i istovremeno "loš" (sramota), tada se vrijednosti sumiraju. Čarolije bačene kamenjem ostaju heroju jednom zauvijek.

  • Joneov kamen voli početnike junake - potreban mu je samo broj 10. Daje nevidljivost i povećava "stelt" (+30) na dvije minute. Smješten istočno od kipa Sanguine.
  • Aetherius Stone očekuje od junaka slavu ne manje od 20. Daje čaroliju koja jača magični otpor (+20) i povećava manu za pedeset jedinica. Uvjeti su uobičajeni - čarolija djeluje dvije minute, ne djeluje više od jednom dnevno. Kamen možete pronaći sjeverozapadno od Skingrada.
  • Jude Stone zahtijeva da se junak proslavi s "količinom" od najmanje 30. Daje čaroliju koja povećava zdravlje za četrdeset bodova i jača "oštrice", "tupo oružje" i "melee" za dvadeset poena - dvije minute. Stoji jugoistočno od pećine Trollova svijeća.
  • Sithis Stone (zahtjev - 40). Odobrava Sithisovu mrežu koja pojačava tačnost, sigurnost, govor, iluziju i trgovinu (+20 za dvije minute). Možete ga pronaći sjeverno od Kvatcha.
  • Magnus Stone (zahtjev - 50). Ojačava svih šest škola magije (+20 jedinica, dvije minute). Od ušća Pantera (stijena Panterovog zuba) idite na jugoistok.
  • Shezarr Stone (zahtjev - 60). Primjenjuje 10% reflekcijski štit, poboljšava kovački rad, blok i obje vrste oklopa (+20, dvije minute). Tražite sjeverno od Leyawienea, blizu granice s Elsweyrom.
  • Zmajev kamen (zahtjev - 70). Sjeveroistočno od jezera Arria (blizu Cheydinala). Povećava zdravlje (+40), magiju (+40) i daje snagu (+100) dvije minute.

Na bilješci: čak i u prirodi Cyrodiila postoje mali, slabi magični kamenčići, naznačeni zelenom bojom runa. Sve što rade je da pozovu korisno oružje i odjeću za heroja. U divljini će vam pozvane stvari dobro doći, ali nećete ih odvesti daleko.

Sporovi između igrača oko toga da li biti zaraženi vampirizmom u Zaboravu još uvijek ne jenjavaju. S jedne strane, postajanje noćnim grabežljivcem pruža ozbiljne prednosti u odnosu na obične smrtnike, ali s druge strane nameće određena ograničenja. Međutim, niko vam ne smeta da samostalno proučavate mehaniku vampirizma u Zaboravu, a zatim donosite odluku.

Malo istorije

Ljubitelji serije The Elder Scrolls vjerovatno znaju da se sposobnost pretvaranja u krvopija prvi put pojavila u Daggerfallu. U ovom dijelu, junak, zaražen vampirizmom, umirao je u pravom smislu te riječi. Tada se, nakon nekoliko dana, glavni junak probudio u kripti i otkrio da je iz očiglednih razloga izbačen iz svih cehova čiji je član bio. Zauzvrat, lik je dobio 20 bodova za sve karakteristike, kao i nekoliko jedinstvenih vještina, uključujući levitaciju.

U Morrowind-u, mehanika vampirizma nije tako "imb". Junak je stekao samo 20 bodova za neke borbene karakteristike, a NPC-i su počeli negativno reagirati na njega. Općenito, život noćnog grabežljivca u ovom dijelu bio je još jedna glavobolja.

Dobrovoljno zagađenje

Sada je zapravo vrijeme da pogledamo mehaniku infekcije vampirizmom u Zaboravu. Dakle, junak može uhvatiti porfirinsku hemofiliju, a to je naziv bolesti koja vas dobrovoljno ili slučajno pretvara u krvopija. Za početak ćemo se usredotočiti na prvu metodu.

Dovršavanjem zadataka Mračnog bratstva, upoznat ćete Vincenta Valtierija. U jednom trenutku, ovaj će lik heroju ponuditi takozvani mračni dar, a vi ga možete prihvatiti ili odbiti. Ako date pristanak, a zatim spavate, protagonist će pronaći karakteristične tragove ugriza na vratu, nakon čega će transformacija započeti.

Imajte na umu da Valtieri svoj dar neće ponuditi strancu. Drugim riječima, prvo ćete morati izvršiti sve njegove zadatke, a tek nakon toga dogodit će se sudbonosni dijalog.

Slučajna infekcija

Što se tiče mehanike slučajne infekcije, ovdje je sve puno jednostavnije. Dakle, boreći se protiv vampira, junak se može razboljeti od porfirinske hemofilije, što će započeti proces transformacije. Imajte na umu da virus možete uhvatiti samo ako vas krvopija pogodi u bliskoj borbi (to jest, uroci i strelice nisu prikladni). Istodobno, infekcija se može dogoditi čak i ako je neprijateljski napad blokiran, ali šansa za to daleko je od sto posto.

Osim toga, ako se junak nikada nije borio s vampirima, a također ne poznaje Vincenta Valtierija, može se probuditi i otkriti da je ugrižen. U pravilu se ova situacija događa na visokim nivoima i svojevrsni je potez radnje osmišljen da doda raznolikost igranju.

Prevencija

Kako stvari stoje, mnogo je lakše spriječiti infekciju nego slagati zagonetke o tome kako se oporaviti od vampirizma u Zaboravu. Da biste to učinili, dovoljno je slijediti nekoliko jednostavnih pravila.

Držite vampire izvan zone gužve. Na taj način neće moći da vas udare i tako zaraze porfirinskom hemofilijom.

Kad vam Vincent Valtieri ponudi svoj "mračni dar", morate ga se odreći. To zapravo neće utjecati na ništa, osim da ne postanete vampir.

Ako uhvatite virus, imate točno 72 sata da se oporavite od njega. Da biste to učinili, dovoljno je popiti bilo koji napitak s učinkom zacjeljivanja bolesti ili pojesti sastojak s istim svojstvom. Također je važno ne ići u krevet dok porfirinska hemofilija potpuno ne nestane.

Naravno, gornji savjeti pogodni su samo za one koji se ne žele zaraziti vampirizmom u Elder Scrolls Oblivionu. Svatko tko želi postati noćni grabežljivac može učiniti upravo suprotno.

Prednosti

Ranije je spomenuto da Oblivion-ov doživotni život ima neke prednosti. Evo ih:

  • Dobivate 5 bodova za atribute "Snaga volje", "Snaga" i "Brzina". Istovremeno, bonus raste za 5 jedinica za svaki dan u kojem niste pojeli krv.

  • Ne možete biti paralizovani ili zaraženi bolestima. Pored toga, likovi koji postanu vampiri uzimaju manje štete od oružja.
  • Ako redovno jedete krv, niko neće pretpostaviti da niste čovjek. To je naravno tačno samo ako ljude ne grizete pred prolaznicima.
  • Tri jedinstvene vještine postat će vam dostupne, omogućujući vam da šarmirate ljude, gledate ih kroz zidove i onemogućite upotrebu magije.

Pored toga, neke vještine povezane s fizičkom spremnošću i magijom, vampir će automatski povećati za 5 bodova. Ali ovo zapravo nije toliko značajan bonus.

nedostaci

Kao što znate, sve morate platiti. Dakle, vampirizam nije samo dar, već i prokletstvo, pa to morate uzeti u obzir. Sim sa porfirinskom hemofilijom trpiće sljedeće negativne efekte:

  • Vatra nanosi više štete vampirima nego običnim ljudima. Brojno, šteta se povećava za približno 25%.
  • Ako se dugo ne hranite krvlju, vaš će junak početi patiti od sunčeve svjetlosti. To se izražava u stalnoj šteti, čija količina ovisi o vremenu (što je nebo čišće, to ćete više štete dobiti). Štoviše, ovaj će se efekt povećavati svakim novim danom, kada vampir nije pio krv.
  • Vaš heroj će se pretvoriti u čudovište ako ne jede duže od četiri dana. Ljudi će početi primjećivati \u200b\u200bda s njim nešto nije u redu, a najhrabriji mogu čak i napasti.

To je u osnovi to. Ako nedostaci premašuju prednosti po vašem mišljenju, bolest možete izliječiti upotrebom lijeka za vampirizam iz Obliviona.

Prehrana

Vjerojatno ste već shvatili da je hrana jedan od najvažnijih procesa u životu noćnog grabežljivca. Naravno, niko od stanovnika Cyrodiila ne želi dobrovoljno darovati krv, pa morate koristiti neke trikove.

Dakle, prvo trebate naći osobu koja spava. Kad mu se dovoljno približite, vidjet ćete da se kursor promijenio u ikonu u obliku palice. Pritisnite gumb akcije. Sada imate dvije mogućnosti: razgovarati i piti krv. U skladu s tim, potreban vam je drugi.

Imajte na umu da nećete na bilo koji način oštetiti osobu niti je pijenjem krvi pretvoriti u vampira. Istodobno, ne preporučuje se ova manipulacija sa čuvarima, jer se oni mogu iznenada probuditi i sigurno neće biti sretni što su postali hrana.

Ako se predomislite o tome da ste vampir

U nekom trenutku noćni život i potreba za neprestanim hranjenjem krvi mogu postati dosadni. Srećom, igra ima mogućnost riješiti se ovog problema. Prije nego što se izliječite od vampirizma u Zaboravu, morat ćete izvršiti posebnu potragu tijekom koje ćete dobiti lijek. Nakon što ga popijete, ne samo da ćete se pretvoriti u običnu osobu, već ćete steći i imunitet na porfirinsku hemofiliju. Drugim riječima, više ne možete postati vampir.

Možete i posjetiti špilju zvanu Duboki vid i tamo pronaći kupaonicu. Ako sakupite specijalni sastojak iz formacija u uglovima, a zatim koristite obelisk u središtu prostorije, izliječit ćete se od vampirizma. Ali imajte na umu da će ova funkcija biti dostupna samo ako imate instaliran dodatak Vile Lair.

Potraga

Zadatak koji vam omogućuje da se riješite porfirinske hemofilije naziva se "Lijek za vampirizam". Njegov odlomak je sljedeći:

  • Posjetite bilo koju kapelu i recite svećeniku o svom problemu.
  • Razgovarajte s Raminusom Polusom na Univerzitetu Magic.

  • Idite do Janusa Gassildora. Uputiće vas do vještice Melisande, koja će trebati ponijeti 5 sjajnih kamena duše.
  • Priprema napitka sada započinje. Prvo ubijte vampira Hindarila i sakupite njegov pepeo.
  • Zatim uzmite krv Argonaca (pogodi bilo koga od njih posebnim bodežom), beli luk, krvavu travu i noćaster.
  • Odnesite sve sastojke vještici i pričekajte 24 sata.

Tada će Melisande skuhati pravi napitak za vas. Samo dobro razmislite prije nego što se riješite vampirizma u Zaboravu. Jednom kada uzmete napitak, ne možete ponovo postati krvopija.

Mala tajna

Ako ste lijeni da biste se zarazili ili se oporavili od porfirinske hemofilije standardnim metodama, uvijek možete koristiti konzolu. Šifre života Obliviona su sljedeće:

  • Uzastopno napišite dvije naredbe: postavite PCVampire na 2 i Player.SetAV Vampirism 25. To će vam omogućiti da odmah postanete vampir.
  • Naredba Player.AddItem 977E4 1 će dodati Melisandin napitak u vaš inventar. Nakon što ga popijete, izliječit ćete se od vampirizma.

Međutim, mnogo je zanimljivije sve ovo raditi iskreno. Korištenjem kodova gubite većinu zabave u igri, pa se pokušajte ne zanositi.


1. novembra 2008 5:38

Da biste primili ovu potragu, trebat ćete dobiti sljedeći naslov "Sazivač" od Raminusa Polusa, a on će vam također dati "Amulet upijača čarolija". Novi zadatak bit će prilično zanimljiv i težak. Raminus će vam reći da je jedan od savjetnika, Irlav Jarol, trenutno prezauzet i da nema vremena da nadgleda projekt koji mu je povjeren. Morate pomoći savjetniku u završetku ovog projekta. Za početak, Raminus će vam reći da sami odete do savjetnika i zatražite detalje. Irlav Jarol bit će ili u "sobi vijeća vrha nadmage" ili u sobama čarobnjaka koji će spavati na prvom katu. "Sobnoj sali Tower of Archmage Tower" može se pristupiti putem teleportera u Archmageovoj recepciji (bit će označena crvenom ikonom vrata, ali na nju ne obraćajte pažnju). Savjetnik će biti odjeven u bijelu halju, tako da ga možete lako prepoznati. Reći će vam o sljedećem. Odred pod njegovim vodstvom započeo je iskopavanje ruševina Ostrva i počeo ih proučavati, ali u određenoj fazi naišli su na određenu prepreku, čiju tajnu ne mogu otkriti. Ovdje samo trebate pomoći mađioničarima koji rade na licu mjesta u rješavanju ove zagonetke, jer sam savjetnik, nažalost, još nema vremena da se sam pozabavi tim problemom. Ovo mjesto se zove Vakhtasen, nalazi se na jugu Cheydinhola na ušću rijeke Reed, pored "Močvarne špilje". Daće vam i ključ za jedna od vrata u Vakhtasenu, koji će vam biti korisni u budućnosti prilikom izvršavanja ovog zadatka. Idite do Vakhtasena, ulaz u njega prolazi kroz pećinu koja je prilično ravna. Nakon nekog vremena doći ćete do proboja u zidu koji vodi do Ostrvskih ruševina. Tamo ćete upoznati argonskog Skalila, pa morate razgovarati s njom, ona je neposredni nadzornik proučavanja ruševina na licu mjesta. Žalit će se da Irlav malo vremena posvećuje ovom slučaju i preciznije će vas upoznati s tijekom predmeta. U procesu istraživanja ostrvskih tamnica, grupa mađioničara naletjela je na kolonu koja možda zatvara daljnji prolaz dublje u tamnice, ali nikada nisu otkrili tajnu kako prisiliti kolonu da dalje otvori prolaz, pokušavajući uporabiti raznu magiju na koloni, magičari su zadobili povrede različite težine. Sada morate pokušati razotkriti ovu tajnu. Na drugom kraju hodnika vidjet ćete vrata koja se upravo otvaraju ključem koji vam je dao savjetnik. Krećući se hodnikom, uskoro ćete upoznati još jednog Denelovog istraživača. Reći će vam, u principu, istu stvar kao i Skalil, ali reći će vam i jedan detalj da su na zidovima prostorije s stupcem pronađene tablete s natpisima koji mogu poslužiti kao ključ za razumijevanje tajne kolone, ali problem je što su izrađene na drevnom jezik koji je teško prevesti. Također će vam reći da Skalil ima knjigu koja bi i dalje mogla pomoći u prijevodu, ali Skalil mu je ne daje, smatrajući to gubljenjem vremena. Vratite se Skalilu, uzmite joj ovu knjigu i dajte je Denelu, a zatim idite u hodnik s kolumnom da pročitate natpise na pločama. Natpisi se nalaze u uglovima prostorije u udubljenjima u zidu, a usred hodnika uzdići će se ogroman stup. Znak najbliži ulazu s lijeve strane glasit će "av molag anyammis", najdalje od ulaza s lijeve strane nalazi se "av mafre nagia", najudaljenija od ulaza s desne strane je "magicka sila", a najbliža ulazu s desne strane je "magicka loria". Nakon što pročitate tablete, idite do Denela i on će ih prevesti za vas. Prvi (numeriranje ide u skladu sa redoslijedom koji sam gore naveo) natpis će značiti primjenu vatre, drugi primjenjivanje hladnoće, treće povećanje magije, četvrto smanjenje magije. Odnosno, jednu od ovih čarolija trebate primijeniti uz stupac sa strane na kojoj se nalazi odgovarajuća ploča. Ako nemate nijednu od ovih čarolija, svitke možete ponijeti sa sobom u škrinju koja se nalazi pored Denela. Nakon svake upotrebe stupac bi trebao pomicati svoje dijelove, lagano otvarajući prolaz, čim se izvrše sve četiri čarolije, ispred vas bi se trebalo otvoriti stubište koje vodi prema dolje i trebala bi se pojaviti odgovarajuća informativna pločica. Siđite dolje, ali budite spremni za zamke i susret s raznim nemrtvim. U prvoj sobi nalazi se velika četvrtasta jama sa kolcima, koja se otkriva samo ako zakoračite na mjesto ispod kojeg se nalazi. Dalje će biti mali hodnik na čijem će kraju biti dugme na podu, gazeći ga, otvorit ćete dva vrata sa strane i jedno ispred sebe, neka boginja će vas napasti sa bočnih vrata. U novoj dvorani očekuje vas slična zamka, samo što je ovaj put ulog na vrhu i mjesto na koje koračate ne pada, već se podiže. Nakon ove dvorane slijedi hodnik sa sjekirama, prolazeći kojim ćete doći do dvorane u središtu, koja će se uzdići na pijedestal. Da biste podigli stepenice koje vode do njega, trebate pritisnuti dugme koje se nalazi na podiju na drugom kraju hodnika. Kada se popnete stepenicama do pijedestala u središtu dvorane, vidjet ćete postolje u sredini, koje je natkriveno tako da nije jasno šta se nalazi ispod njega. Pritisnite gumb na jednom od malih stupaca na postolju da biste ga uklonili. Na štandu će se naći vilenjačka kaciga, odnosno "Drevna vilenjačka kaciga". Čim ga uzmete, horde zlih duhova odmah će se spustiti, a zatim odaberite sebe, ili da se obračunate s njima, ili samo da pobjegnete. Vratite se Skalilu, ona će vam reći da odnesete drevni artefakt savjetniku Irlavu Jarolu. Vratite se na univerzitet, savjetnika ćete naći na istim mjestima, on će vam zahvaliti na obavljenom poslu i ovo će zadatak završiti.

-1) (_uWnd.alert ("Već ste ocijenili ovaj materijal!", "Greška", (w: 270, v: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kursor", "help"). attr ("title", "Već ste ocijenili ovaj materijal"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Hvala na ocjeni ! "," Napravili ste svoj posao ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating \u003d parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); rating \u003d rating + 1; $ ("#rating_p"). html (rating); $ ("# rating_os"). css ("cursor", "help"). attr ("title", "Već ste ocijenili ovu stvar"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"\u003e sviđa mi se 11

Još jednom po pitanju homoseksualnosti u zaboravu
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Neko je pitao zašto NPC ima komplet oklopa i komplet odjeće - da li ste mislili da spavaju u oklopu? Ekskluzivno

Čuvar skingrada spava u mom krevetu (platio je za drskost - bila sam samo gladna)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

Jeste li probali jahanje?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Mnogi ljudi znaju da carski strijelci krivolove i često trče po gradovima po sobove. Ali

Nikad niste vidjeli tako brutalno ubistvo
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

Da li je u vašem sjećanju bilo slučajeva samoubistva? Ovdje vidimo mirnu gradsku ženu, sudeći po pozi, kako skače

Krovovi (inače, misteriozne pojave leševa nisu neuobičajene u ovoj ulici, mislim da je ovo policija

Beskonačno.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

I ovako se vampir prži u vlastitom soku. Race - bretonski. Zar ne izgleda kao Mowgli?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

Primijetili ste da je Lucian Lachance ne samo brutalno ubijen, već i kastriran. Neću dati ekran,

Pogledajte i sami.

Kao što kažu članovi Mračnog bratstva, prvi govornici bila su djeca Večernje majke. A u njenom grobu pet

Mali leševi. Da li su oni bili govornici u toj dobi? Ili su to bili patuljci?

Bilo bi glupo propustiti priliku za jahanje jednoroga. Usput, zna li neko gdje može pronaći više

Jedan? A ako neko ne zna, ovo je Girtsinova potraga za spasilačkim prslukom (sranje u odnosu na Morovskog)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Neki su optužili programere za krađu ideja od Gospodara prstenova. Mislim da je i Matrix na njima

Pod utjecajem. Oni koji nisu vidjeli divan salto u izvedbi GG-a, hitno zamahuju akrobacijama. Ali više

Sveukupno sam zadovoljan nevjerovatnim saltama nokautiranog heroja.

Također u igri možete pronaći ovisnike o drogama koji čak i tijekom razgovora ne siđu s boce skoome.

Inače, u misiji postoji greška u ubijanju Kamorana. Dok ne ubijete samog Mankara, njegova rodbina će

Respawn zajedno sa svom opremom. Tako sam dobio pet prstenova od po 3k. Smiješno je to što odlazak

Njih su četvorica u ormaru Mages Guild-a, zajedno s ostalim stvarima, sve sam izgubio. Igra mi nije dala

Koristite nepošteno stečeno dobro.

Jedna knjiga kaže da je Morag Tong rasformiran u drugoj eri, iako u njemu živi drug nerevarin

3. ili čak 4. era, i mračno bratstvo Kyrodiila spominje postojanje Morag Tonga do danas.

Opet ne mogu programeri?

Zar niste mislili da S "Krivva (iz ceha lopova) obožava Hirtsina? Ona samo uvijek govori u duhu njegovog

O navijačima

Jednom u glavnom gradu, borio sam se sa stražarima. Jedan civil je odlučio da im pomogne, zbog čega je i kažnjen.

Protrčavši na pola puta u mom smjeru, pao je mrtav sa strijelom koja je stršila tačno između lopatica. Moj smeh

Uplašio komšije.

Jednom sam, ušavši u svježe kupljenu kuću u Skingradu (moj omiljeni grad), vidio tamo gustiš bijelog luka. mislio sam

Kako beli luk utiče na vampire? Zatim je sjeo na stolicu ispod svežnja bijelog luka i neočekivano je odbijen

Noge. Nisam mogao ustati, morao sam tovariti. Nisam okusio češnjak - miris mi je bio dovoljan.

Vjerovatno je svako barem jednom imao uvo stražara \u003d). Jeste li imali iscjeliteljsku ruku? (Stražar mi je to rekao,

Sjedeći na prijestolju grofice nekog grada dok je spavala)

Jednom sam noću otišao trgovcu (da utažim žeđ za krvlju). Prišuljam se stepenicama (a tu je i ormar s policama) i

Primjećujem da se neka neobična stvar razvuče od police do stepenica, što se prepoznaje kao košulja kada lebdi. Ja

Pomislio sam: Djed je postavio nosiljke za noćne goste (u ovoj kući stalno jedem - tu je ključ).

Pokušao sam stvar pomaknuti sa Z, a košulja je velikom brzinom odletjela na suprotni zid, dva

Rikoširala je i pala na pod. Zabava, ali fizika u igri.

Sjetio sam se i: u Kvatch sam došao prema zapletu i tamo su, kao i obično, vrata otvorena, grad gori, stanovnici

Panika. Razgovaram sa čuvarom, a on mi sa radosnim pogledom kaže: "Miriše na dim, vatru ... i na nešto drugo."

Misija TB-a "Detektivska priča" bila je prilično zabavna - osjećati se kao manijak. Postalo je posebno zabavno

Kad zadnji živi stanovnik uđe u sobu, vidi me kako stojim iznad brda leševa i kaže: "Ti

Pazite ovdje, jedan od nas je ubica "- skoro sam se uplašio

Nisam igrao daguerfall, ali Morr definitivno nije imao toliko grešaka. Zaborav će uskoro biti pozvan kao

Nešto poput Bagliwiona ili Oblivibaga. Ali onda broj uskršnjih jaja i hladnih kvarova u najboljim tradicijama

Serije. Samo u TES 80% kvara izaziva smijeh. To je sve za sada. Naprijed do Cyrodiila u potrazi za avanturom.

Nadam se da će vam ovo biti zanimljivo. Izvinite na ponovljenjima.
P.S. Izraz zvuči glupo: "ponekad prolazi kroz zidove, iako nisam pirat." Što se mene tiče

Poznato je da se piratske verzije igre dodaju samo uz prijevod ili zadatke.